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LUCHADORES MÍSTICOS

( Fecha de Lanzamiento : 21/11/2019 )

Total: 60 Carta(s)
Matemecha Sigma
Matemecha Sigma

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Ciberso / Cantante / Efecto ] ATK 1000 DEF 1500
Si no controlas monstruos en la Zona de Monstruos Extra, mientras esta carta esté en tu mano o Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo, y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto monstruos Ciberso. Sólo puedes usar este efecto de "Matemecha Sigma" una vez por turno. Si esta carta que controlas es usada como Material de Sincronía para un monstruo "Matemecha", puedes tratarla como un monstruo que no sea Cantante.
Matemecha Nabla
Matemecha Nabla

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Ciberso / Cantante / Efecto ] ATK 1000 DEF 1500
Puedes Sacrificar 1 monstruo Ciberso; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Matemecha". Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo Ciberso que controles en la Zona de Monstruos Extra; este turno, éste puede hacer hasta 2 ataques a monstruos durante cada Battle Phase. Sólo puedes usar cada efecto de "Matemecha Nabla" una vez por turno.
Matemecha Suma
Matemecha Suma

SR

Súper Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; por el resto de este turno, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto monstruos Ciberso, y además Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano (pero este turno, ésta no puede atacar) y, si lo haces, hasta el final de este turno el monstruo seleccionado gana 1000 ATK. Sólo puedes usar este efecto de "Matemecha Suma" una vez por turno.
Matemecha Resta
Matemecha Resta

SR

Súper Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; por el resto de este turno, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto monstruos Ciberso, y además Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano (pero este turno, ésta no puede atacar) y, si lo haces, hasta el final de este turno el monstruo seleccionado pierde 1000 ATK. Sólo puedes usar este efecto de "Matemecha Resta" una vez por turno.
Matemecha Multiplicación
Matemecha Multiplicación

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Ciberso / Efecto ] ATK 500 DEF 2000
Puedes seleccionar 1 monstruo Ciberso de Nivel 4 que controles; hasta el final de este turno, su Nivel se convierte en 8. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo Ciberso que controles en la Zona de Monstruos Extra; hasta el final de este turno, su ATK se duplica. Sólo puedes usar cada efecto de "Matemecha Multiplicación" una vez por turno.
Matemecha División
Matemecha División

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000
Puedes Sacrificar 1 monstruo Ciberso que controles en la Zona de Monstruos Extra; Invoca de Modo Especial hasta 1 monstruo Ciberso de Nivel 4 desde tu mano, y hasta 1 monstruo Ciberso de Nivel 4 desde tu Cementerio. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, su ATK se divide a la mitad. Sólo puedes usar cada efecto de "Matemecha División" una vez por turno.
Geomatemecha Magma
Geomatemecha Magma

SE

Rara Secreta
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 8 [ Ciberso / Sincronía / Cantante / Efecto ] ATK 2500 DEF 0
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Cuando esta carta destruye un monstruo en batalla: puedes seleccionar hasta 2 cartas que controle tu adversario; destrúyelas. Si esta carta es destruida en batalla, o si esta carta en posesión de su dueño es destruida por el efecto de una carta del adversario: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa "Matemecha" en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Geomatemecha Magma" una vez por turno.
Geomatemecha Sigma Final
Geomatemecha Sigma Final

SE

Rara Secreta
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 12 [ Ciberso / Sincronía / Efecto ] ATK 3000 DEF 0
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Mientras esté en la Zona de Monstruos Extra no es afectado por efectos de cartas, excepto los de cartas "Matemecha". Si esta carta en la Zona de Monstruos Extra batalla con un monstruo del adversario, cualquier daño de batalla que inflija a tu adversario se duplica. Si esta carta es destruida en batalla, o si esta carta en posesión de su dueño es destruida por el efecto de una carta del adversario: puedes añadir a tu mano 1 carta "Matemecha" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Geomatemecha Sigma Final" una vez por turno.
Primomatemecha Laplaciano
Primomatemecha Laplaciano

SE

Rara Secreta
X
TIERRA TIERRA Rango Rango 4 [ Ciberso / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 0
3 monstruos de Nivel 4
Si una o más cartas "Matemecha" que controlas fueran a ser destruidas por efecto de una carta, puedes desacoplar 1 material de esta carta en su lugar. Si esta carta es Invocada Xyz: puedes desacoplar de ella hasta 3 materiales, y después elegir ese mismo número de efectos (no puedes elegir el mismo efecto dos veces, y los resuelves en el orden listado, saltándote los que no hayan sido elegidos);
●Manda al Cementerio 1 carta al azar en la mano de tu adversario.
●Manda al Cementerio 1 monstruo que controle tu adversario.
●Manda al Cementerio 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario.
Sólo puedes usar este efecto de "Primomatemecha Laplaciano" una vez por turno.
Ecuación Matemecha
Ecuación Matemecha

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo "Matemecha" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial y, si lo haces, éste gana 1000 ATK hasta el final de este turno. Sólo puedes activar 1 "Ecuación Matemecha" por turno.
Hojabillón Nayuta Matemecha
Hojabillón Nayuta Matemecha

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo Ciberso. Si el monstruo equipado batalla con un monstruo del adversario, durante el cálculo de daño: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Matemecha" en tu Deck; hasta el final de este turno, el monstruo equipado gana ATK igual al ATK del monstruo mandado (aun si esta carta deja el Campo). Si esta carta es mandada de la Zona de Magia y Trampas al Cementerio: puedes seleccionar 1 carta "Matemecha" en tu Cementerio, excepto "Hojabillón Nayuta Matemecha"; añádela a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Hojabillón Nayuta Matemecha" una vez por turno.
Superfactorial Matemecha
Superfactorial Matemecha

SE

Rara Secreta
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona hasta 3 monstruos "Matemecha" con nombres diferentes en tu Cementerio, y después activa 1 de estos efectos;
●Invócalos de Modo Especial, pero sus efectos son negados, y después, inmediatamente después de que este efecto se resuelva, Invoca por Sincronía 1 Monstruo de Sincronía "Matemecha" usando sólo esos monstruos, y baraja los materiales al Deck en lugar de mandarlos al Cementerio.
●Invócalos de Modo Especial, pero sus efectos son negados, y después, inmediatamente después de que este efecto se resuelva, Invoca Xyz 1 Monstruo Xyz "Matemecha" usando sólo esos monstruos.
Sólo puedes activar 1 "Superfactorial Matemecha" por turno.
Inducción Matemecha
Inducción Matemecha

SE

Rara Secreta
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Todos los monstruos Ciberso que controles ganan 500 ATK. Si controlas un monstruo "Matemecha": puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba en el Campo, y después seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destrúyela. Sólo puedes usar este efecto de "Inducción Matemecha" una vez por turno.
Dragoncella Enfermera
Dragoncella Enfermera

SE

Rara Secreta
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Dragón / Efecto ] ATK 500 DEF 1600
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 monstruo "Dragoncella" de Nivel 4 o menor en tu Cementerio, excepto "Dragoncella Enfermera"; Invócalo de Modo Especial. Al comienzo de la Battle Phase: puedes devolver esta carta a la mano y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "Dragoncella" de Nivel 7. Sólo puedes usar cada efecto de "Dragoncella Enfermera" una vez por turno.
Dragoncella Meraferen
Dragoncella Meraferen

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Dragón / Efecto ] ATK 2600 DEF 1600
No puede ser destruido por efectos de cartas mientras controles un Monstruo de Fusión. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Dragoncella Meraferen" una vez por turno.
●(Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Dragoncella" de Nivel 4 o menor.
●Al final de la Battle Phase: puedes devolver esta carta a la mano y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Dragoncella" de Nivel 2.
Dragoncella Lavandera
Dragoncella Lavandera

SR

Súper Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Dragón / Efecto ] ATK 500 DEF 1600
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes mandar al Cementerio las 3 cartas de la parte superior de tu Deck. Al comienzo de la Battle Phase: puedes devolver esta carta a la mano y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "Dragoncella" de Nivel 7. Sólo puedes usar cada efecto de "Dragoncella Lavandera" una vez por turno.
Dragoncella Deranaval
Dragoncella Deranaval

SE

Rara Secreta
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 7 [ Dragón / Efecto ] ATK 2600 DEF 1600
No puede ser destruido por efectos de cartas mientras controles un Monstruo de Fusión. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Dragoncella Deranaval" una vez por turno.
●Puedes descartar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo en cualquier Cementerio; barájalo al Deck.
●Al final de la Battle Phase: puedes devolver esta carta a la mano y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Dragoncella" de Nivel 2.
Dragoncella Cocinera
Dragoncella Cocinera

SE

Rara Secreta
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Dragón / Efecto ] ATK 500 DEF 1700
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Dragoncella" en tu Deck, excepto "Dragoncella Cocinera", y después manda al Cementerio 1 monstruo "Dragoncella" en tu mano. Al comienzo de la Battle Phase: puedes devolver esta carta a la mano y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "Dragoncella" de Nivel 8. Sólo puedes usar cada efecto de "Dragoncella Cocinera" una vez por turno.
Dragoncella Neracico
Dragoncella Neracico

SR

Súper Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 2700 DEF 1700
No puede ser destruido por efectos de cartas mientras controles un Monstruo de Fusión. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Dragoncella Neracico" una vez por turno.
●(Efecto Rápido): puedes descartar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo "Dragoncella" que controles; hasta el final de este turno, éste gana 2000 ATK.
●Al final de la Battle Phase: puedes devolver esta carta a la mano y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Dragoncella" de Nivel 3.
Dragoncella Criada
Dragoncella Criada

SR

Súper Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Dragón / Efecto ] ATK 500 DEF 1700
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes mandar al Cementerio 1 carta "Dragoncella" en tu Deck, excepto "Dragoncella Criada". Al comienzo de la Battle Phase: puedes devolver esta carta a la mano y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "Dragoncella" de Nivel 8. Sólo puedes usar cada efecto de "Dragoncella Criada" una vez por turno.
Dragoncella Dacria
Dragoncella Dacria

SE

Rara Secreta
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 2700 DEF 1700
No puede ser destruido por efectos de cartas mientras tú controles un Monstruo de Fusión. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Dragoncella Dacria" una vez por turno.
●Puedes descartar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; este turno, los jugadores no pueden activar los efectos en el Campo de ese objetivo.
●Al final de la Battle Phase: puedes devolver esta carta a la mano y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Dragoncella" de Nivel 3.
Dragoncella Amadellaves
Dragoncella Amadellaves

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 9 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 3000 DEF 2000
1 monstruo "Dragoncella" + 1 monstruo Dragón
Una vez por turno, durante la Standby Phase: puedes seleccionar otro monstruo "Dragoncella" que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "Dragoncella" cuyo Nivel sea 1 mayor o 1 menor que el del monstruo seleccionado, en Posición de Defensa. Cuando uno o más monstruos Dragón boca arriba que controles vuelvan a tu mano (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; destrúyelo.
Hospitalidad Dragoncella
Hospitalidad Dragoncella

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "Dragoncella" en Posición de Defensa, y después, puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Dragoncella" en tu Deck con el mismo Atributo pero Nivel diferente. Sólo puedes activar 1 "Hospitalidad Dragoncella" por turno.
Bienvenida Dragoncella
Bienvenida Dragoncella

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Todos los monstruos que controles ganan 100 ATK/DEF por cada monstruo "Dragoncella" que controles. Si controlas 2 o más monstruos "Dragoncella": puedes seleccionar 1 carta "Dragoncella" en tu Cementerio, excepto "Bienvenida Dragoncella"; añádela a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Bienvenida Dragoncella" una vez por turno. Si esta carta es mandada al Cementerio: este turno tu adversario no puede seleccionar con efectos de cartas a monstruos "Dragoncella" que controles.
Cambio Dragoncella
Cambio Dragoncella

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión Dragón, usando monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión. Mientras esta carta esté en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Dragoncella" que controles; añade esta carta a tu mano y, si lo haces, devuelve ese monstruo a la mano. Sólo puedes usar este efecto de "Cambio Dragoncella" una vez por turno.
Descanso Dragoncella
Descanso Dragoncella

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Puedes seleccionar 1 monstruo "Dragoncella" que controles, y después activar 1 de estos efectos;
●Devuélvelo a la mano y, si lo haces, añade a tu mano 1 carta "Dragoncella" en tu Deck, excepto "Descanso Dragoncella".
●Devuélvelo a la mano y, si lo haces, devuelve a la mano 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario.
Sólo puedes usar este efecto de "Descanso Dragoncella" una vez por turno.
Mardel, Jefa Geneincursora de la Luz
Mardel, Jefa Geneincursora de la Luz

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 9 [ Planta / Efecto ] ATK 2400 DEF 2400
Sólo puedes controlar 1 "Mardel, Jefa Geneincursora de la Luz". Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 carta "Geneincursor/a" o 1 monstruo Planta en tu Deck, excepto "Mardel, Jefa Geneincursora de la Luz". Sólo puedes usar este efecto de "Mardel, Jefa Geneincursora de la Luz" una vez por turno.
Frodi, Jefe Geneincursor de las Espadas
Frodi, Jefe Geneincursor de las Espadas

SR

Súper Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 9 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
Sólo puedes controlar 1 "Frodi, Jefe Geneincursor de las Espadas". (Efecto Rápido): puedes Sacrificar cualquier cantidad de monstruos "Geneincursor/a" y/o monstruos Guerrero, y después seleccionar esa misma cantidad de monstruos en el Campo; destrúyelos, y después tu adversario puede robar tantas cartas como la cantidad de monstruos destruidos en su Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Frodi, Jefe Geneincursor de las Espadas" una vez por turno.
Dovelgus, Jefe Geneincursor de Hierro
Dovelgus, Jefe Geneincursor de Hierro

SE

Rara Secreta
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 9 [ Máquina / Efecto ] ATK 1500 DEF 2500
Sólo puedes controlar 1 "Dovelgus, Jefe Geneincursor de Hierro". (Efecto Rápido): puedes Sacrificar cualquier cantidad de monstruos "Geneincursor/a" y/o monstruos Máquina; Invoca de Modo Especial, desde tu mano y en Posición de Defensa, exactamente esa misma cantidad de monstruos "Geneincursor" y/o Máquina, todos con nombres diferentes entre sí y a los de los monstruos Sacrificados. Sólo puedes usar este efecto de "Dovelgus, Jefe Geneincursor de Hierro" una vez por turno.
Naglfar, Jefe Geneincursor de Fuego
Naglfar, Jefe Geneincursor de Fuego

SE

Rara Secreta
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 9 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 3100 DEF 200
Sólo puedes controlar 1 "Naglfar, Jefe Geneincursor de Fuego". Si una o más cartas que controlas fueran a ser destruidas en batalla o por efecto de una carta, puedes destruir 1 monstruo "Geneincursor/a" o 1 monstruo Guerrero-Bestia que controles en su lugar. Sólo puedes usar este efecto de "Naglfar, Jefe Geneincursor de Fuego" una vez por turno.
Nidhogg, Jefe Geneincursor de Hielo
Nidhogg, Jefe Geneincursor de Hielo

SE

Rara Secreta
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 9 [ Wyrm / Efecto ] ATK 2100 DEF 2600
Sólo puedes controlar 1 "Nidhogg, Jefe Geneincursor de Hielo". Cuando tu adversario fuera a Invocar de Modo Especial uno o más monstruos (Efecto Rápido): puedes Sacrificar 1 monstruo "Geneincursor/a" o 1 monstruo Wyrm; niega la Invocación y, si lo haces, destruye esos monstruos. Sólo puedes usar este efecto de "Nidhogg, Jefe Geneincursor de Hielo" una vez por turno.
Hela, Jefa Geneincursora de la Perdición
Hela, Jefa Geneincursora de la Perdición

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 9 [ Zombi / Efecto ] ATK 800 DEF 2800
Sólo puedes controlar 1 "Hela, Jefa Geneincursora de la Perdición". (Efecto Rápido): puedes Sacrificar 1 monstruo "Geneincursor/a" o 1 monstruo Zombi, y después seleccionar 1 monstruo "Geneincursor/a" o 1 monstruo Zombi en tu Cementerio con un nombre diferente al que tenía en el Campo el monstruo Sacrificado; Invoca ese monstruo de Modo Especial en Posición de Defensa. Sólo puedes usar este efecto de "Hela, Jefa Geneincursora de la Perdición" una vez por turno.
Jormungandr, Jefe Geneincursor de la Eternidad
Jormungandr, Jefe Geneincursor de la Eternidad

SE

Rara Secreta
X
TIERRA TIERRA Rango Rango 9 [ Reptil / Xyz / Efecto ] ATK ? DEF ?
2+ monstruos de Nivel 9
Sólo puedes controlar 1 "Jormungandr, Jefe Geneincursor de la Eternidad". El ATK/DEF originales de esta carta se convierten en 1000 x su número de materiales. (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta; cada jugador roba 1 carta, y después cada jugador que haya robado acopla a esta carta 1 carta en su mano o Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Jormungandr, Jefe Geneincursor de la Eternidad" una vez por turno.
Nivel del Jefe Geneincursor
Nivel del Jefe Geneincursor

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Una vez por turno, si una o más cartas en el Deck Principal son añadidas a la mano de tu adversario (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Geneincursor/a" en Posición de Defensa. Si Invocas uno o más monstruos "Geneincursor/a" de Modo Especial durante el turno de tu adversario (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar de Modo Especial tantas "Ficha Geneincursor" (Hada/LUZ/Nivel 4/ATK 1500/DEF 1500) como sea posible en Posición de Ataque, pero destrúyelas durante la End Phase (aun si esta carta deja el Campo). Sólo puedes usar este efecto de "Nivel del Jefe Geneincursor" una vez por turno.
Misión del Jefe Geneincursor
Misión del Jefe Geneincursor

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA
Muestra 1 monstruo "Geneincursor/a" en tu mano y, si lo haces, añade a tu mano hasta 2 Mágicas/Trampas "Geneincursor/a" en tu Deck con nombres diferentes entre sí, excepto "Misión del Jefe Geneincursor". Después, pon la carta mostrada en la parte inferior de tu Deck. Sólo puedes activar 1 "Misión del Jefe Geneincursor" por turno.
Botín del Jefe Geneincursor
Botín del Jefe Geneincursor

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Mientras controles una Ficha, los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar Monstruos de Efecto "Geneincursor/a" para ataques. Si un Monstruo de Efecto "Geneincursor/a" es destruido en batalla: tu adversario roba 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Botín del Jefe Geneincursor" una vez por turno.
Pelea con el Jefe Geneincursor
Pelea con el Jefe Geneincursor

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Activa 1 Mágica de Campo "Geneincursor/a" directamente desde tu Deck o Cementerio, y después tu adversario roba 1 carta. Sólo puedes activar 1 "Pelea con el Jefe Geneincursor" por turno.
Sala del Jefe Geneincursor
Sala del Jefe Geneincursor

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Cuando tu adversario activa una carta o efecto en respuesta a la activación de tu carta o efecto "Geneicursor/a": puedes descartar 1 carta; el efecto activado de tu adversario se convierte en "cada jugador roba 1 carta". Sólo puedes usar este efecto de "Sala del Jefe Geneincursor" una vez por turno.
Mordisco del Jefe Geneincursor
Mordisco del Jefe Geneincursor

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Sacrifica cualquier cantidad de monstruos "Geneincursor/a", y después selecciona 1 Monstruo Xyz boca arriba que controles; acóplale exactamente esa cantidad de monstruos "Geneincursor/a" en tu mano, Campo y/o Cementerio, excepto los monstruos Sacrificados para activar este efecto. Sólo puedes activar 1 "Mordisco del Jefe Geneincursor" por turno.
Primomatemecha Alembertiano
Primomatemecha Alembertiano

SE

Rara Secreta
X
TIERRA TIERRA Rango Rango 4 [ Ciberso / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 0
2+ monstruos de Nivel 4
Puedes Sacrificar 1 monstruo; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "Matemecha" de Nivel 4. Si esta carta es Invocada Xyz: puedes desacoplar de 2 a 4 materiales de esta carta, y después activar el efecto apropiado;
●2: Añade a tu mano 1 carta "Matemecha" en tu Deck.
●3: Añade a tu mano 1 monstruo de Nivel 4 en tu Deck.
●4: Añade a tu mano 1 Mágica/Trampa en tu Deck.
Sólo puedes usar cada efecto de "Primomatemecha Alembertiano" una vez por turno.
Jinzo
Jinzo

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Máquina / Efecto ] ATK 2400 DEF 1500
No se pueden activar Cartas de Trampa, ni sus efectos en el Campo. Niega todos los efectos de Trampas en el Campo.
Florecimiento del Fuego Solitario
Florecimiento del Fuego Solitario

SR

Súper Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Planta / Efecto ] ATK 500 DEF 1400
Una vez por turno: puedes Sacrificar 1 monstruo Planta boca arriba; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Planta.
Dragón de Desechos
Dragón de Desechos

SR

Súper Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Dragón / Cantante / Efecto ] ATK 1000 DEF 2000
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo con 500 ATK o menos en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Ataque, pero niega sus efectos. No puede ser usado como Material de Sincronía, excepto para la Invocación por Sincronía de un monstruo Dragón. Los otros Materiales de Sincronía no pueden ser de Nivel 4.
Hermandad del Puño de Fuego - Dragón
Hermandad del Puño de Fuego - Dragón

SR

Súper Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1800 DEF 400
Una vez por turno, si activas una Carta Mágica/de Trampa "Formación de Fuego" (excepto durante el Damage Step): puedes Colocar 1 Trampa "Formación de Fuego" directamente desde tu Deck. Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 2 Mágicas/Trampas "Formación de Fuego" boca arriba que controles, y después seleccionar 1 monstruo "Puño de Fuego" en tu Cementerio, excepto "Hermandad del Puño de Fuego - Dragón"; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
Tempest, Señor Dragón de las Tormentas
Tempest, Señor Dragón de las Tormentas

Limitada

Limitada

SR

Súper Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 7 [ Dragón / Efecto ] ATK 2400 DEF 2200
Puedes descartar al Cementerio esta carta y 1 monstruo de VIENTO; añade a tu mano 1 monstruo Dragón en tu Deck. Puedes desterrar un total de 2 monstruos Dragón y/o de VIENTO en tu mano y/o Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano o Cementerio. Durante la End Phase de tu adversario, si controlas esta carta Invocada de Modo Especial: devuélvela a la mano. Si esta carta es desterrada: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Dragón de VIENTO en tu Deck. Sólo puedes usar 1 efecto de "Tempest, Señor Dragón de las Tormentas" por turno, y sólo una vez ese turno.
Lightning, Señor Dragón de las Corrientes
Lightning, Señor Dragón de las Corrientes

SR

Súper Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Dragón / Efecto ] ATK 500 DEF 1800
Puedes descartar esta carta y 1 monstruo Dragón o de VIENTO; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "Tempest, Señor Dragón de las Tormentas", pero este turno éste no puede atacar. Sólo puedes usar este efecto de "Lightning, Señor Dragón de las Corrientes" una vez por turno.
Señor Balanceador
Señor Balanceador

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200
Una vez por turno: puedes pagar 1000 LP; durante tu Main Phase este turno, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo Ciberso, además de tu Invocación Normal/Colocación. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno). Si esta carta es desterrada: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de Nivel 4 o menor. Sólo puedes usar este efecto de "Señor Balanceador" una vez por turno.
Guardragón del Legado Mundial Mardark
Guardragón del Legado Mundial Mardark

SR

Súper Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 9 [ Dragón / Efecto ] ATK 2600 DEF 3000
Todos los monstruos que controle tu adversario pierden 500 ATK/DEF por cada monstruo Dragón que controles. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Guardragón del Legado Mundial Mardark" una vez por turno.
●Puedes desterrar 2 Monstruos Normales en tu mano o Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano.
●Si esta carta en el Campo es destruida en batalla o por efecto de una carta: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de Nivel 9 en tu Cementerio con un Tipo y Atributo originales diferentes a los de esta carta.
Rey Verdadero de Todas las Calamidades
Rey Verdadero de Todas las Calamidades

Prohibida

Prohibida

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 9 [ Wyrm / Xyz / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000
2+ monstruos de Nivel 9
Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta y declarar 1 Atributo; este turno, todos los monstruos boca arriba en el Campo se convierten en monstruos con ese Atributo, y además todos los monstruos con ese Atributo en la posesión de tu adversario no pueden activar sus efectos ni atacar. Los monstruos que fueran a ser destruidos por efectos de monstruos "Verdadero/a Draco" y "Rey Verdadero" en tu mano pueden ser elegidos del Campo de tu adversario.
Fuego de Dragón
Fuego de Dragón

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Si controlas un monstruo Dragón: activa 1 de estos efectos;
●Inflige 800 puntos de daño a tu adversario.
●Selecciona 1 monstruo con 800 DEF o menos; destruye ese objetivo.
Destrucción Aplastante
Destrucción Aplastante

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Si controlas un monstruo Dragón: selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destruye ese objetivo y, si lo haces, inflige 500 puntos de daño a su controlador.
Súper Rejuvenecimiento
Súper Rejuvenecimiento

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Durante la End Phase del turno en el que esta carta fue activada, roba una cantidad de cartas igual a la cantidad combinada de monstruos Dragón que este turno descartaste o Sacrificaste desde tu mano o tu Campo.
Puerta de Monstruo
Puerta de Monstruo

Limitada

Limitada

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Sacrifica 1 monstruo; excava cartas de la parte superior de tu Deck hasta excavar un monstruo que pueda ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Invócalo de Modo Especial, y además manda al Cementerio las otras cartas excavadas.
Tratos del Mundo Oscuro
Tratos del Mundo Oscuro

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Cada jugador roba 1 carta, y después cada jugador descarta 1 carta.
Reencender
Reencender

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca de Modo Especial, desde tu Cementerio, tantos monstruos de FUEGO con 200 DEF como sea posible, pero destiérralos durante la End Phase de este turno.
Barranco del Dragón
Barranco del Dragón

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Una vez por turno: puedes descartar 1 carta, y después activar 1 de estos efectos;
●Añade a tu mano 1 monstruo "Dracounidad" de Nivel 4 o menor en tu Deck.
●Manda al Cementerio 1 monstruo Dragón en tu Deck.
Cinet-Puerta Trasera
Cinet-Puerta Trasera

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo Ciberso que controles; destiérralo y, si lo haces, añade a tu mano 1 monstruo Ciberso en tu Deck, cuyo ATK sea menor al ATK original de ese monstruo. Durante tu próxima Standby Phase, devuelve al Campo ese monstruo desterrado por este efecto, y puede atacar directamente ese turno. Sólo puedes activar 1 "Cinet-Puerta Trasera" por turno.
Apropiación
Apropiación

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Sólo puedes activar esta carta cuando tu adversario roba una o más cartas fuera de cualquier Draw Phase. Después de eso, cada vez que tu adversario robe una o más cartas fuera de cualquier Draw Phase, tú robas 2 cartas inmediatamente.
Gran Quiebra
Gran Quiebra

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Si tu adversario tiene 8 o más cartas en su mano: tu adversario baraja al Deck toda su mano, y después roba 2 cartas.
Despertando al Dragón
Despertando al Dragón

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Si esta carta Colocada controlada por su dueño dejó el Campo por un efecto del adversario, y ahora está en el Cementerio o desterrada: puedes Invocar 1 monstruo de Modo Especial desde tu Deck o Deck Extra.