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MYSTIC FIGHTERS

( Veröffentlichungsdatum : 21/11/2019 )

Insgesamt 60 Karte(n)
Mathemech Sigma
Mathemech Sigma

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Cyberse / Empfänger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1500
Falls du keine Monster in der Extra-Monsterzone kontrollierst, solange sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Cyberse-Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Mathemech Sigma“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte, die du kontrollierst, als Synchromaterial für ein „Mathemech“-Monster verwendet wird, kannst du sie als Nicht-Empfänger behandeln.
Mathemech Nabla
Mathemech Nabla

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Cyberse / Empfänger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1500
Du kannst 1 Cyberse-Monster als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Mathemech“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Cyberse-Monster in der Extra-Monsterzone wählen, das du kontrollierst; es kann in diesem Spielzug während jeder Battle Phase bis zu 2 Angriffe gegen Monster durchführen. Du kannst jeden Effekt von „Mathemech Nabla“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Mathemech Addition
Mathemech Addition

SR

Super Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; für den Rest dieses Spielzugs kannst du keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Cyberse-Monstern, zusätzlich beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand (aber sie kann in diesem Spielzug nicht angreifen) und falls du dies tust, erhält das als Ziel gewählte Monster bis zum Ende dieses Spielzugs 1000 ATK. Du kannst diesen Effekt von „Mathemech Addition“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Mathemech Subtraktion
Mathemech Subtraktion

SR

Super Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; für den Rest dieses Spielzugs kannst du keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Cyberse-Monstern, zusätzlich beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand (aber sie kann in diesem Spielzug nicht angreifen) und falls du dies tust, verliert das als Ziel gewählte Monster bis zum Ende dieses Spielzugs 1000 ATK. Du kannst diesen Effekt von „Mathemech Subtraktion“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Mathemech Multiplikation
Mathemech Multiplikation

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 500 DEF 2000
Du kannst 1 Cyberse-Monster der Stufe 4 wählen, das du kontrollierst; seine Stufe wird bis zum Ende dieses Spielzugs zu 8. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Cyberse-Monster in der Extra-Monsterzone wählen, das du kontrollierst; seine ATK werden bis zum Ende dieses Spielzugs verdoppelt. Du kannst jeden Effekt von „Mathemech Multiplikation“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Mathemech Division
Mathemech Division

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000
Du kannst 1 Cyberse-Monster in der Extra-Monsterzone wählen, das du kontrollierst; beschwöre jeweils bis zu 1 Cyberse-Monster der Stufe 4 als Spezialbeschwörung von deiner Hand und deinem Friedhof. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; seine ATK werden bis zum Ende dieses Spielzugs halbiert. Du kannst jeden Effekt von „Mathemech Division“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Geomathemech Magma
Geomathemech Magma

SE

Secret Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 8 [ Cyberse / Synchro / Empfänger / Effekt ] ATK 2500 DEF 0
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Wenn diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört: Du kannst bis zu 2 Karten wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie. Falls diese Karte durch Kampf zerstört wird oder falls diese Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird: Du kannst deiner Hand 1 „Mathemech“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Geomathemech Magma“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Geomathemech Letztes Sigma
Geomathemech Letztes Sigma

SE

Secret Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 12 [ Cyberse / Synchro / Effekt ] ATK 3000 DEF 0
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Diese Karte bleibt von Karteneffekten unberührt, außer von denen von „Mathemech“-Karten, solange sie in der Extra-Monsterzone liegt. Falls diese Karte in der Extra-Monsterzone gegen ein Monster eines Gegners kämpft, wird der Kampfschaden verdoppelt, den sie deinem Gegner zufügt. Falls diese Karte durch Kampf zerstört wird oder falls diese Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird: Du kannst deiner Hand 1 „Mathemech“-Karte von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Geomathemech Letztes Sigma“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Primathemech Laplace
Primathemech Laplace

SE

Secret Rare
X
ERDE ERDE Rang Rang 4 [ Cyberse / Xyz / Effekt ] ATK 2000 DEF 0
3 Monster der Stufe 4
Falls eine oder mehr „Mathemech“-Karten, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen 1 Material von dieser Karte abhängen. Falls diese Karte als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Du kannst bis zu 3 Material von ihr abhängen und dann so viele Effekte bestimmen (du kannst denselben Effekt nicht zweimal bestimmen, du löst sie in der aufgeführten Reihenfolge auf und überspringst alle, die nicht bestimmt wurden);
●Lege 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners auf den Friedhof.
●Lege 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert, auf den Friedhof.
●Lege 1 Zauber/Falle, den oder die dein Gegner kontrolliert, auf den Friedhof.
Du kannst diesen Effekt von „Primathemech Laplace“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Mathemech-Gleichung
Mathemech-Gleichung

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 „Mathemech“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, erhält es bis zum Ende dieses Spielzugs 1000 ATK. Du kannst nur 1 „Mathemech-Gleichung“ pro Spielzug aktivieren.
Mathemech-Milliardenklinge Nayuta
Mathemech-Milliardenklinge Nayuta

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur ein Cyberse-Monster mit dieser Karte aus. Falls das ausgerüstete Monster gegen ein Monster eines Gegners kämpft, während der Schadensberechnung: Du kannst 1 „Mathemech“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen; das ausgerüstete Monster erhält bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der ATK des gelegten Monsters (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Falls diese Karte von der Zauber- & Fallenzone auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Mathemech“-Karte in deinem Friedhof wählen, außer „Mathemech-Milliardenklinge Nayuta“; füge sie deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Mathemech-Milliardenklinge Nayuta“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Mathemech-Superfakultät
Mathemech-Superfakultät

SE

Secret Rare
X
FALLE FALLE
Wähle bis zu 3 „Mathemech“-Monster mit unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof und aktiviere dann 1 dieser Effekte;
●Beschwöre sie als Spezialbeschwörung, aber ihre Effekte werden annulliert, dann, sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 „Mathemech“-Synchromonster als Synchrobeschwörung und verwende dafür nur die Monster und mische das Material ins Deck, anstatt es auf den Friedhof zu legen.
●Beschwöre sie als Spezialbeschwörung, aber ihre Effekte werden annulliert, dann, sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 „Mathemech“-Xyz-Monster als Xyz-Beschwörung und verwende dafür nur die Monster.
Du kannst nur 1 „Mathemech-Superfakultät“ pro Spielzug aktivieren.
Mathemech-Induktion
Mathemech-Induktion

SE

Secret Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Alle Cyberse-Monster, die du kontrollierst, erhalten 500 ATK. Falls du ein „Mathemech“-Monster kontrollierst: Du kannst diese offene Karte vom Spielfeld auf den Friedhof legen und dann 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie. Du kannst diesen Effekt von „Mathemech-Induktion“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Krankenschwester-Drachenmädchen
Krankenschwester-Drachenmädchen

SE

Secret Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Drache / Effekt ] ATK 500 DEF 1600
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Drachenmädchen“-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen, außer „Krankenschwester-Drachenmädchen“; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Am Beginn der Battle Phase: Du kannst diese Karte auf die Hand zurückgeben und falls du dies tust, beschwöre 1 „Drachenmädchen“-Monster der Stufe 7 als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof. Du kannst jeden Effekt von „Krankenschwester-Drachenmädchen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Drachenmädchen Rentnerwachskeks
Drachenmädchen Rentnerwachskeks

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Drache / Effekt ] ATK 2600 DEF 1600
Kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden, solange du ein Fusionsmonster kontrollierst. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Drachenmädchen Rentnerwachskeks“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●(Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; beschwöre 1 „Drachenmädchen“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
●Am Ende der Battle Phase: Du kannst diese Karte auf die Hand zurückgeben und falls du dies tust, beschwöre 1 „Drachenmädchen“-Monster der Stufe 2 als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
Wäsche-Drachenmädchen
Wäsche-Drachenmädchen

SR

Super Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Drache / Effekt ] ATK 500 DEF 1600
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst die obersten 3 Karten deines Decks auf den Friedhof legen. Am Beginn der Battle Phase: Du kannst diese Karte auf die Hand zurückgeben und falls du dies tust, beschwöre 1 „Drachenmädchen“-Monster der Stufe 7 als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof. Du kannst jeden Effekt von „Wäsche-Drachenmädchen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Drachenmädchen Schäwe
Drachenmädchen Schäwe

SE

Secret Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 7 [ Drache / Effekt ] ATK 2600 DEF 1600
Kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden, solange du ein Fusionsmonster kontrollierst. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Drachenmädchen Schäwe“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Du kannst diese Karte abwerfen und dann 1 Monster in einem beliebigen Friedhof wählen; mische es ins Deck.
●Am Ende der Battle Phase: Du kannst diese Karte auf die Hand zurückgeben und falls du dies tust, beschwöre 1 „Drachenmädchen“-Monster der Stufe 2 als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
Küchen-Drachenmädchen
Küchen-Drachenmädchen

SE

Secret Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Drache / Effekt ] ATK 500 DEF 1700
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Drachenmädchen“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Küchen-Drachenmädchen“, dann lege 1 „Drachenmädchen“-Monster von deiner Hand auf den Friedhof. Am Beginn der Battle Phase: Du kannst diese Karte auf die Hand zurückgeben und falls du dies tust, beschwöre 1 „Drachenmädchen“-Monster der Stufe 8 als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof. Du kannst jeden Effekt von „Küchen-Drachenmädchen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Drachenmädchen Hüncke
Drachenmädchen Hüncke

SR

Super Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 2700 DEF 1700
Kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden, solange du ein Fusionsmonster kontrollierst. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Drachenmädchen Hüncke“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●(Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen und dann 1 „Drachenmädchen“-Monster wählen, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 2000 ATK.
●Am Ende der Battle Phase: Du kannst diese Karte auf die Hand zurückgeben und falls du dies tust, beschwöre 1 „Drachenmädchen“-Monster der Stufe 3 als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
Salon-Drachenmädchen
Salon-Drachenmädchen

SR

Super Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Drache / Effekt ] ATK 500 DEF 1700
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Drachenmädchen“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof legen, außer „Salon-Drachenmädchen“. Am Beginn der Battle Phase: Du kannst diese Karte auf die Hand zurückgeben und falls du dies tust, beschwöre 1 „Drachenmädchen“-Monster der Stufe 8 als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof. Du kannst jeden Effekt von „Salon-Drachenmädchen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Drachenmädchen Lonsa
Drachenmädchen Lonsa

SE

Secret Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 2700 DEF 1700
Kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden, solange du ein Fusionsmonster kontrollierst. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Drachenmädchen Lonsa“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Du kannst diese Karte abwerfen und dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; Spieler können in diesem Spielzug die Effekte des gewählten Ziels auf dem Spielfeld nicht aktivieren.
●Am Ende der Battle Phase: Du kannst diese Karte auf die Hand zurückgeben und falls du dies tust, beschwöre 1 „Drachenmädchen“-Monster der Stufe 3 als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
Haus-Drachenmädchen
Haus-Drachenmädchen

SE

Secret Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 9 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 3000 DEF 2000
1 „Drachenmädchen“-Monster + 1 Drache-Monster
Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase: Du kannst 1 anderes „Drachenmädchen“-Monster wählen, das du kontrollierst; beschwöre 1 „Drachenmädchen“-Monster, dessen Stufe 1 höher oder 1 niedriger ist, als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof in die Verteidigungsposition. Wenn ein oder mehr andere offene Drache-Monster, die du kontrollierst, auf deine Hand zurückgegeben werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre es.
Gastfreundschaft der Drachenmädchen
Gastfreundschaft der Drachenmädchen

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 „Drachenmädchen“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof in die Verteidigungsposition, dann kannst du 1 „Drachenmädchen“-Monster mit derselben Eigenschaft, aber einer unterschiedlichen Stufe von deinem Deck auf den Friedhof legen. Du kannst nur 1 „Gastfreundschaft der Drachenmädchen“ pro Spielzug aktivieren.
Begrüßung der Drachenmädchen
Begrüßung der Drachenmädchen

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Alle Monster, die du kontrollierst, erhalten für jedes „Drachenmädchen“-Monster, das du kontrollierst, 100 ATK/DEF. Falls du 2 oder mehr „Drachenmädchen“-Monster kontrollierst: Du kannst 1 „Drachenmädchen“-Karte in deinem Friedhof wählen, außer „Begrüßung der Drachenmädchen“; füge sie deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Begrüßung der Drachenmädchen“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Dein Gegner kann in diesem Spielzug „Drachenmädchen“-Monster, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Karteneffekte wählen.
Wechsel der Drachenmädchen
Wechsel der Drachenmädchen

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 Drache-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Drachenmädchen“-Monster wählen, das du kontrollierst; füge diese Karte deiner Hand hinzu und falls du dies tust, gib jenes Monster auf die Hand zurück. Du kannst diesen Effekt von „Wechsel der Drachenmädchen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Pause der Drachenmädchen
Pause der Drachenmädchen

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Du kannst 1 „Drachenmädchen“-Monster wählen, das du kontrollierst, und dann 1 dieser Effekte aktivieren;
●Gib es auf die Hand zurück und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 „Drachenmädchen“-Karte von deinem Deck hinzu, außer „Pause der Drachenmädchen“.
●Gib es auf die Hand zurück und falls du dies tust, gib 1 Zauber/Falle, den oder die dein Gegner kontrolliert, auf die Hand zurück.
Du kannst diesen Effekt von „Pause der Drachenmädchen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Mardel, Generaider-Boss des Lichts
Mardel, Generaider-Boss des Lichts

SE

Secret Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 9 [ Pflanze / Effekt ] ATK 2400 DEF 2400
Du kannst nur 1 „Mardel, Generaider-Boss des Lichts“ kontrollieren. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Generaider“-Karte oder 1 Pflanze-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Mardel, Generaider-Boss des Lichts“. Du kannst diesen Effekt von „Mardel, Generaider-Boss des Lichts“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Frodi, Generaider-Boss der Schwerter
Frodi, Generaider-Boss der Schwerter

SR

Super Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 9 [ Krieger / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
Du kannst nur 1 „Frodi, Generaider-Boss der Schwerter“ kontrollieren. (Schnelleffekt): Du kannst eine beliebige Anzahl „Generaider“-Monster und/oder Krieger-Monster als Tribut anbieten und dann so viele Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie, dann kann dein Gegner Karten in Höhe der Anzahl der Monster ziehen, die auf seiner Spielfeldseite zerstört wurden. Du kannst diesen Effekt von „Frodi, Generaider-Boss der Schwerter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Dovelgus, Generaider-Boss des Eisens
Dovelgus, Generaider-Boss des Eisens

SE

Secret Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 9 [ Maschine / Effekt ] ATK 1500 DEF 2500
Du kannst nur 1 „Dovelgus, Generaider-Boss des Eisens“ kontrollieren. (Schnelleffekt): Du kannst eine beliebige Anzahl „Generaider“-Monster und/oder Maschine-Monster als Tribut anbieten; beschwöre genau so viele „Generaider“-Monster und/oder Maschine-Monster, alle mit unterschiedlichen Namen voneinander und den als Tribut angebotenen Monstern, als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition. Du kannst diesen Effekt von „Dovelgus, Generaider-Boss des Eisens“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Naglfar, Generaider-Boss des Feuers
Naglfar, Generaider-Boss des Feuers

SE

Secret Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 9 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 3100 DEF 200
Du kannst nur 1 „Naglfar, Generaider-Boss des Feuers“ kontrollieren. Falls eine oder mehr Karten, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen 1 „Generaider“-Monster oder 1 Ungeheuer-Krieger-Monster zerstören, das du kontrollierst. Du kannst diesen Effekt von „Naglfar, Generaider-Boss des Feuers“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Nidhogg, Generaider-Boss des Eises
Nidhogg, Generaider-Boss des Eises

SE

Secret Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 9 [ Wyrm / Effekt ] ATK 2100 DEF 2600
Du kannst nur 1 „Nidhogg, Generaider-Boss des Eises“ kontrollieren. Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwören würde (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Generaider“-Monster oder 1 Wyrm-Monster als Tribut anbieten; annulliere die Beschwörung und falls du dies tust, zerstöre das oder die Monster. Du kannst diesen Effekt von „Nidhogg, Generaider-Boss des Eises“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Hela, Generaider-Boss des Untergangs
Hela, Generaider-Boss des Untergangs

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 9 [ Zombie / Effekt ] ATK 800 DEF 2800
Du kannst nur 1 „Hela, Generaider-Boss des Untergangs“ kontrollieren. (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Generaider“-Monster oder 1 Zombie-Monster als Tribut anbieten und dann 1 „Generaider“-Monster oder 1 Zombie-Monster mit einem unterschiedlichen Namen als der, den das als Tribut angebotene Monster auf dem Spielfeld hatte, in deinem Friedhof wählen; beschwöre das Monster als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Du kannst diesen Effekt von „Hela, Generaider-Boss des Untergangs“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Jormungandr, Generaider-Boss der Ewigkeit
Jormungandr, Generaider-Boss der Ewigkeit

SE

Secret Rare
X
ERDE ERDE Rang Rang 9 [ Reptil / Xyz / Effekt ] ATK ? DEF ?
2+ Monster der Stufe 9
Du kannst nur 1 „Jormungandr, Generaider-Boss der Ewigkeit“ kontrollieren. Die Grund-ATK/DEF dieser Karte werden gleich der Anzahl ihres Materials x 1000. (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; jeder Spieler zieht 1 Karte, dann hängt jeder Spieler, der gezogen hat, 1 Karte von seiner Hand oder Spielfeldseite an diese Karte an. Du kannst diesen Effekt von „Jormungandr, Generaider-Boss der Ewigkeit“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Generaider-Bosslevel
Generaider-Bosslevel

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Einmal pro Spielzug, falls der Hand deines Gegners eine oder mehr Karten vom Main Deck hinzugefügt werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 „Generaider“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition beschwören. Falls du während des Spielzugs deines Gegners ein oder mehr „Generaider“-Monster als Spezialbeschwörung beschwörst (außer während des Damage Steps): Du kannst so viele „Generaider-Spielmarken“ (Fee/LICHT/Stufe 4/ATK 1500/DEF 1500) wie möglich als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition beschwören, aber zerstöre sie während der End Phase (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Du kannst diesen Effekt von „Generaider-Bosslevel“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Generaider-Bossquest
Generaider-Bossquest

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Zeige 1 „Generaider“-Monster in deiner Hand vor und falls du dies tust, füge deiner Hand bis zu 2 „Generaider“-Zauber/Fallen mit unterschiedlichen Namen voneinander von deinem Deck hinzu, außer „Generaider-Bossquest“. Lege dann die vorgezeigte Karte unter dein Deck. Du kannst nur 1 „Generaider-Bossquest“ pro Spielzug aktivieren.
Generaider-Bossbeute
Generaider-Bossbeute

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Solange du eine Spielmarke kontrollierst, können Monster deines Gegners „Generaider“-Effektmonster nicht als Angriffsziel wählen. Falls ein „Generaider“-Effektmonster durch Kampf zerstört wird: Dein Gegner zieht 1 Karte. Du kannst diesen Effekt von „Generaider-Bossbeute“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Generaider-Bosskampf
Generaider-Bosskampf

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
Aktiviere 1 „Generaider“-Spielfeldzauber direkt von deinem Deck oder Friedhof, dann zieht dein Gegner 1 Karte. Du kannst nur 1 „Generaider-Bosskampf“ pro Spielzug aktivieren.
Generaider-Bossraum
Generaider-Bossraum

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt als Reaktion auf die Aktivierung deiner „Generaider“-Karte oder deines „Generaider“-Effekts aktiviert: Du kannst 1 Karte abwerfen; der aktivierte Effekt deines Gegners wird zu „Jeder Spieler zieht 1 Karte.“ Du kannst diesen Effekt von „Generaider-Bossraum“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Generaider-Bossbiss
Generaider-Bossbiss

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
Biete eine beliebige Anzahl „Generaider“-Monster als Tribut an und wähle dann 1 offenes Xyz-Monster, das du kontrollierst; hänge genau so viele „Generaider“-Monster von deiner Hand, deiner Spielfeldseite und/oder deinem Friedhof daran an, außer den Monstern, die als Tribut angeboten wurden, um diesen Effekt zu aktivieren. Du kannst nur 1 „Generaider-Bossbiss“ pro Spielzug aktivieren.
Primathemech D'Alembert
Primathemech D'Alembert

SE

Secret Rare
X
ERDE ERDE Rang Rang 4 [ Cyberse / Xyz / Effekt ] ATK 2000 DEF 0
2+ Monster der Stufe 4
Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Mathemech“-Monster der Stufe 4 als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof. Falls diese Karte als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Du kannst 2 bis 4 Material von dieser Karte abhängen und dann den entsprechenden Effekt aktivieren;
●2: Füge deiner Hand 1 „Mathemech“-Karte von deinem Deck hinzu.
●3: Füge deiner Hand 1 Monster der Stufe 4 von deinem Deck hinzu.
●4: Füge deiner Hand 1 Zauber/Falle von deinem Deck hinzu.
Du kannst jeden Effekt von „Primathemech D'Alembert“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Jinzo
Jinzo

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Maschine / Effekt ] ATK 2400 DEF 1500
Fallenkarten und ihre Effekte auf dem Spielfeld können nicht aktiviert werden. Annulliere alle Falleneffekte auf dem Spielfeld.
Einzelfeuerblüte
Einzelfeuerblüte

SR

Super Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Pflanze / Effekt ] ATK 500 DEF 1400
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Pflanze-Monster als Tribut anbieten; beschwöre 1 Pflanze-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
Trümmerdrache
Trümmerdrache

SR

Super Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Drache / Empfänger / Effekt ] ATK 1000 DEF 2000
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster mit 500 oder weniger ATK in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition, aber annulliere seine Effekte. Kann nicht als Synchromaterial verwendet werden, außer für die Synchrobeschwörung eines Drache-Monsters. Das andere Synchromaterial kann nicht Stufe 4 sein.
Bruderschaft der Feuerfaust - Drache
Bruderschaft der Feuerfaust - Drache

SR

Super Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 400
Einmal pro Spielzug, falls du eine „Feuerformation“-Zauber-/Fallenkarte aktivierst (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 „Feuerformation“-Falle direkt von deinem Deck setzen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 2 offene „Feuerformation“-Zauber/Fallen, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen und dann 1 „Feuerfaust“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Bruderschaft der Feuerfaust - Drache“; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
Tempest, Drachenherrscher der Stürme
Tempest, Drachenherrscher der Stürme

Limitiert

Limitiert

SR

Super Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 7 [ Drache / Effekt ] ATK 2400 DEF 2200
Du kannst diese Karte und 1 WIND Monster auf den Friedhof abwerfen; füge deiner Hand 1 Drache-Monster von deinem Deck hinzu. Du kannst insgesamt 2 WIND Monster und/oder Drache-Monster von deiner Hand und/oder deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof. Während der End Phase deines Gegners, falls du diese als Spezialbeschwörung beschworene Karte kontrollierst: Gib sie auf die Hand zurück. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst deiner Hand 1 WIND Drache-Monster von deinem Deck hinzufügen. Du kannst nur 1 Effekt von „Tempest, Drachenherrscher der Stürme“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
Lightning, Drachenherrscher der Luftströmungen
Lightning, Drachenherrscher der Luftströmungen

SR

Super Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Drache / Effekt ] ATK 500 DEF 1800
Du kannst diese Karte und 1 Drache- oder WIND Monster abwerfen; beschwöre 1 „Tempest, Drachenherrscher der Stürme“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber er kann in diesem Spielzug nicht angreifen. Du kannst diesen Effekt von „Lightning, Drachenherrscher der Luftströmungen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Balancer-Lord
Balancer-Lord

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1700 DEF 1200
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1000 LP zahlen; während deiner Main Phase dieses Spielzugs kannst du zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung/deinem Normalen Setzen 1 Cyberse-Monster als Normalbeschwörung beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.) Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Balancer-Lord“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Weltvermächtnis-Wachdrache Mardark
Weltvermächtnis-Wachdrache Mardark

SR

Super Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 9 [ Drache / Effekt ] ATK 2600 DEF 3000
Alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, verlieren für jedes Drache-Monster, das du kontrollierst, 500 ATK/DEF. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Weltvermächtnis-Wachdrache Mardark“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Du kannst 2 Normale Monster von deiner Hand oder deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
●Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst deiner Hand 1 Monster der Stufe 9 mit einem unterschiedlichen Grund-Typ und einer unterschiedlichen Grund-Eigenschaft als diese Karte von deinem Friedhof hinzufügen.
Wahrer König aller Katastrophen
Wahrer König aller Katastrophen

Verboten

Verboten

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 9 [ Wyrm / Xyz / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000
2+ Monster der Stufe 9
Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und 1 Eigenschaft deklarieren; in diesem Spielzug werden alle offenen Monster auf dem Spielfeld zu der Eigenschaft, zusätzlich können die Effekte aller Monster mit der Eigenschaft, die deinem Gegner gehören, nicht aktiviert werden und sie können nicht angreifen. Monster, die „Wahre Dracho“- und „Wahrer König“-Monster in deiner Hand durch ihre Effekte zerstören würden, können von der Spielfeldseite deines Gegners bestimmt werden.
Kanonenfeuer des Drachen
Kanonenfeuer des Drachen

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du ein Drache-Monster kontrollierst: Aktiviere 1 dieser Effekte;
●Füge deinem Gegner 800 Schaden zu.
●Wähle 1 Monster mit 800 oder weniger DEF; zerstöre jenes gewählte Ziel.
Stampfende Zerstörung
Stampfende Zerstörung

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du ein Drache-Monster kontrollierst: Wähle 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel und falls du dies tust, füge seinem Beherrscher 500 Schaden zu.
Superverjüngung
Superverjüngung

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Während der End Phase des Spielzugs, in dem diese Karte aktiviert wurde, ziehe Karten in Höhe der Gesamtanzahl der Drache-Monster, die du in diesem Spielzug abgeworfen oder von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut angeboten hast.
Monstertor
Monstertor

Limitiert

Limitiert

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Biete 1 Monster als Tribut an; grabe die obersten Karten deines Decks aus, bis du ein Monster ausgräbst, das als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden kann. Beschwöre es als Spezialbeschwörung, zusätzlich lege die übrigen ausgegrabenen Karten auf den Friedhof.
Geschäfte mit der Finsteren Welt
Geschäfte mit der Finsteren Welt

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Jeder Spieler zieht 1 Karte, dann wirft jeder Spieler 1 Karte ab.
Wiederaufleben
Wiederaufleben

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre so viele FEUER Monster mit 200 DEF wie möglich als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof, aber verbanne sie während der End Phase dieses Spielzugs.
Drachenschlucht
Drachenschlucht

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 dieser Effekte aktivieren;
●Füge deiner Hand 1 „Dracheneinheit“-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu.
●Lege 1 Drache-Monster von deinem Deck auf den Friedhof.
Cynet-Backdoor
Cynet-Backdoor

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 Cyberse-Monster, das du kontrollierst; verbanne es und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 Cyberse-Monster von deinem Deck hinzu, dessen ATK kleiner als die Grund-ATK des Monsters sind. Während deiner nächsten Standby Phase, lege das durch diesen Effekt verbannte Monster aufs Spielfeld zurück und es kann in dem Spielzug direkt angreifen. Du kannst nur 1 „Cynet-Backdoor“ pro Spielzug aktivieren.
Unterschlagung
Unterschlagung

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte nur, wenn dein Gegner außerhalb einer Draw Phase eine oder mehr Karten zieht. Danach, jedes Mal, wenn dein Gegner außerhalb einer Draw Phase eine oder mehr Karten zieht, ziehe sofort 2 Karten.
Starker Rückgang
Starker Rückgang

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
Falls dein Gegner 8 oder mehr Karten in seiner Hand hat: Er mischt seine gesamte Hand in sein Deck, dann zieht er 2 Karten.
Den Drachen wecken
Den Drachen wecken

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
Falls diese gesetzte Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, das Spielfeld durch einen Effekt eines Gegners verlassen hat und jetzt im Friedhof liegt oder verbannt ist: Du kannst 1 Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder Extra Deck beschwören.