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IMPACTO DEL CAOS

( Fecha de Lanzamiento : 24/10/2019 )

Total: 100 Carta(s)
Expreso de Monstruos
Expreso de Monstruos

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1500 DEF 1200
Puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; manda al Cementerio 1 monstruo en tu Deck Extra con el mismo Tipo original que ese monstruo boca arriba, pero por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos con el mismo Tipo original que ese monstruo mandado al Cementerio por este efecto. Sólo puedes usar este efecto de "Expreso de Monstruos" una vez por turno.
Colisionador de Supresión
Colisionador de Supresión
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Ciberso / Normal ] ATK 2800 DEF 2600
Todos los datos machacados por el martillo de este guerrero internauta son comprimidos sin recuperación.
Mandarín Marincesa
Mandarín Marincesa

R

Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 1 [ Ciberso / Efecto ] ATK 100 DEF 100
Si controlas 2 o más monstruos "Marincesa", mientras esta carta está en tu mano o Cementerio: puedes seleccionar 1 Monstruo de Enlace de AGUA que controles; Invoca esta carta de Modo Especial a tu zona a la que apunte ese monstruo, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Mandarín Marincesa" una vez por turno.
Crowntail Marincesa
Crowntail Marincesa
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Ciberso / Efecto ] ATK 600 DEF 2300
Durante el cálculo de daño, si un monstruo batalla con otro monstruo (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio otro monstruo "Marincesa" en tu mano; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, el daño que recibes de esa batalla se divide a la mitad. Al comienzo del Damage Step, si un monstruo del adversario ataca: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; este turno, no recibes daño de batalla que sea igual o menor que el Rating de Enlace total de los Monstruos de Enlace "Marincesa" en tu Cementerio x 1000. Sólo puedes usar cada efecto de "Crowntail Marincesa" una vez por turno.
Acantúrida Azul Marincesa
Acantúrida Azul Marincesa

SE

Rara Secreta
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1500 DEF 1200
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Marincesa" en tu Deck, excepto "Acantúrida Azul Marincesa". Si esta carta es mandada al Cementerio como material para la Invocación por Enlace de un monstruo de AGUA: puedes excavar las 3 cartas de la parte superior de tu Deck y, si lo haces, puedes añadir a tu mano 1 carta "Marincesa" excavada, y además baraja el resto a tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Acantúrida Azul Marincesa" una vez por turno.
Dragón de Armadura Chobham
Dragón de Armadura Chobham
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Dragón / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque directo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano en Posición de Ataque y, si lo haces, por el resto de este turno ésta no puede ser destruida en batalla y el daño de batalla que recibas de batallas que involucren a esta carta se divide a la mitad. Si esta carta es mandada al Cementerio como Material de Enlace: puedes seleccionar otro monstruo de OSCURIDAD en tu Cementerio; añádelo a tu mano, y además tu adversario puede añadir a su mano 1 monstruo en su Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón de Armadura Chobham" una vez por turno.
Dinoluchador Ampelo Marcial
Dinoluchador Ampelo Marcial
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 600 DEF 0
Durante el cálculo de daño, si tu otro monstruo "Dinoluchador" batalla con un monstruo del adversario con ATK igual o mayor (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano o Campo; en esa batalla, tu monstruo no puede ser destruido y el daño de batalla que recibes se divide a la mitad. Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 monstruo "Dinoluchador" en tu Deck, excepto "Dinoluchador Ampelo Marcial". Sólo puedes usar este efecto de "Dinoluchador Ampelo Marcial" una vez por turno.
Dinoluchador Valeonyx
Dinoluchador Valeonyx
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1600 DEF 0
Si sólo tu adversario controla un monstruo, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Mientras controles un monstruo "Dinoluchador" de Link-3 o mayor, los monstruos boca arriba que controlas no son afectados por los efectos activados de los monstruos de tu adversario de Link-3 o menor.
Gemelos Desencadenados - Aruha
Gemelos Desencadenados - Aruha

R

Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
Puedes seleccionar 1 carta que controles; no puedes Invocar monstruos de Modo Especial por el resto de este turno, excepto monstruos Demonio, y además destruye la carta seleccionada y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta en el Campo es destruida por el efecto de una carta, excepto "Gemelos Desencadenados - Aruha", o en batalla: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "Desencadenado/a", excepto "Gemelos Desencadenados - Aruha". Sólo puedes usar cada efecto de "Gemelos Desencadenados - Aruha" una vez por turno.
Gemelos Desencadenados - Rakea
Gemelos Desencadenados - Rakea

R

Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
(Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 carta que controles; destrúyela, y además, por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos Demonio. Si esta carta en el Campo es destruida por el efecto de una carta, excepto "Gemelos Desencadenados - Rakea", o en batalla: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "Desencadenado/a", excepto "Gemelos Desencadenados - Rakea". Sólo puedes usar cada efecto de "Gemelos Desencadenados - Rakea" una vez por turno.
Alma Desencadenada del Desastre
Alma Desencadenada del Desastre

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 3000
Gana 300 ATK por cada carta "Desencadenado/a" en tu Cementerio. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Alma Desencadenada del Desastre" una vez por turno.
●Puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca por Enlace 1 Monstruo de Enlace de OSCURIDAD usando sólo esta carta que controlas y ese monstruo del adversario como material.
●Si esta carta en el Campo es destruida en batalla o por efecto de una carta: puedes seleccionar 1 monstruo "Desencadenado/a" en tu Cementerio, excepto "Alma Desencadenada del Desastre"; Invócalo de Modo Especial.
Bestia Gladiador Sagittarius
Bestia Gladiador Sagittarius

R

Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1400 DEF 1000
Si esta carta es Invocada de Modo Especial por el efecto de un monstruo "Bestia Gladiador": puedes descartar 1 carta "Bestia Gladiador"; roba 2 cartas. Al final de la Battle Phase, si esta carta batalló: puedes barajar esta carta al Deck; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Bestia Gladiador" desde tu Deck, excepto "Bestia Gladiador Sagittarius".
Bestia Gladiador Attorix
Bestia Gladiador Attorix

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 800 DEF 2000
Si esta carta es Invocada de Modo Especial por el efecto de un monstruo "Bestia Gladiador": puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Bestia Gladiador" en tu Deck o Deck Extra, excepto "Bestia Gladiador Attorix"; hasta la End Phase, el Nivel y nombre de esta carta se convierten en los de ese monstruo mandado al Cementerio. Al final de la Battle Phase, si esta carta batalló: puedes barajarla al Deck; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Bestia Gladiador" desde tu Deck, excepto "Bestia Gladiador Attorix".
Bestia Gladiador Vespasian
Bestia Gladiador Vespasian

R

Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 7 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 2300 DEF 0
Al comienzo del Damage Step, si tu monstruo "Bestia Gladiador" batalla con un monstruo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Bestia Gladiador Vespasian" una vez por turno. Mientras controles esta carta, Invocada de Modo Especial por el efecto de un monstruo "Bestia Gladiador", todos los monstruos que controlas ganan 500 ATK. Al final de la Battle Phase, si esta carta batalló: puedes barajar esta carta al Deck; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Bestia Gladiador" desde tu Deck, excepto "Bestia Gladiador Vespasian".
Señorestelar Seyfert
Señorestelar Seyfert

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1800 DEF 0
Puedes mandar al Cementerio cualquier número de monstruos Dragón en tu mano y/o Campo boca arriba; añade a tu mano 1 monstruo Dragón en tu Deck, cuyo Nivel sea igual al total de los Niveles originales de esos monstruos mandados al Cementerio. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo Dragón de LUZ u OSCURIDAD de Nivel 8 en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Señorestelar Seyfert" una vez por turno.
Dragón Nébula
Dragón Nébula

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 2000 DEF 0
Puedes mostrar esta carta y otro monstruo Dragón de Nivel 8 en tu mano; Invoca ambos de Modo Especial en Posición de Defensa, pero niega sus efectos, y además, por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Normal o Especial, excepto monstruos Dragón de LUZ u OSCURIDAD. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo Dragón de LUZ u OSCURIDAD de Nivel 4 en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Dragón Nébula" una vez por turno.
Dragón Cósmico Espiral
Dragón Cósmico Espiral
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 2500 DEF 2500
Mientras esta carta está en tu mano o Cementerio, si controlas 2 o más monstruos Dragón de LUZ y/u OSCURIDAD: puedes Invocar esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa, pero destiérrala cuando deje el Campo. Durante tu Main Phase: hasta el final de este turno, puedes hacer que todos los monstruos que controlas en este momento se conviertan en Nivel 8. Sólo puedes usar cada efecto de "Dragón Cósmico Espiral" una vez por turno.
Arobruja Laurel
Arobruja Laurel
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 1 [ Planta / Efecto ] ATK 800 DEF 0
Si tus LP son mayores que los de tu adversario: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si ganas LP: selecciona 1 monstruo Planta que no sea Cantante en el Campo; este turno éste se trata como un Cantante. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes ganar 500 LP. Sólo puedes usar cada efecto de "Arobruja Laurel" una vez por turno.
Arobruja Mejorana
Arobruja Mejorana
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Planta / Efecto ] ATK 2000 DEF 1600
Mientras tus LP sean mayores que los de tu adversario, no recibes daño de batalla de ataques que involucren tus monstruos Planta. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Arobruja Mejorana" una vez por turno.
●Cuando un monstruo Planta que controlas es destruido en batalla: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después gana 500 LP.
●Si ganas LP: selecciona cartas en el Cementerio de tu adversario, hasta el número de monstruos "Arobru" que controlas; destiérralas.
Espíritu Tenyi - Ashuna
Espíritu Tenyi - Ashuna

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Wyrm / Efecto ] ATK 1600 DEF 2600
Si no controlas Monstruos de Efecto: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si controlas un Monstruo boca arriba que no sea de Efecto: puedes desterrar esta carta en tu mano o Cementerio; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Tenyi" desde tu Deck, excepto "Espíritu Tenyi - Ashuna", y además por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos Wyrm. Sólo puedes usar cada efecto de "Espíritu Tenyi - Ashuna" una vez por turno.
Megachirella Evolutil
Megachirella Evolutil
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 1 [ Reptil / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Puedes Sacrificar 1 monstruo Reptil, y después descarta 1 carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Dinosaurio de FUEGO de Nivel 6 o menor. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Monstruo Xyz Dragón que controles que no tenga material; acopla a ese monstruo hasta 2 monstruos Reptil y/o Dinosaurio en tu mano y/o Cementerio con nombres diferentes como material. Sólo puedes usar cada efecto de "Megachirella Evolutil" una vez por turno.
Legado Mundial - "Llave Mundial"
Legado Mundial - "Llave Mundial"
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Máquina / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Puedes descartar 1 carta "Legado Mundial"; este turno, puedes Invocar por Sacrificio 1 monstruo durante tu Main Phase, además de tu Invocación Normal/Colocación. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno). Al comienzo del Damage Step, si esta carta batalla con un Monstruo de Enlace del adversario: puedes devolver ese monstruo al Deck Extra. Sólo puedes usar cada efecto de "Legado Mundial - "Llave Mundial"" una vez por turno.
Infinitrack Excavadora Brutal
Infinitrack Excavadora Brutal
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Máquina / Efecto ] ATK 1900 DEF 2100
Puedes Sacrificar 1 monstruo Máquina de TIERRA; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano en Posición de Defensa. Si esta carta es Invocada de Modo Especial desde la mano, puedes: Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Infinitrack" desde tu Deck en Posición de Defensa, excepto "Infinitrack Excavadora Brutal", pero niega sus efectos y además por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos Máquina de TIERRA. Sólo puedes usar cada efecto de "Infinitrack Excavadora Brutal" una vez por turno.
Yata Cacharrek, la Vanguardia Reluciente
Yata Cacharrek, la Vanguardia Reluciente

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Máquina / Efecto ] ATK 2050 DEF 2050
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 1 monstruo Invocado de Modo Normal. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Yata Cacharrek, la Vanguardia Reluciente" una vez por turno.
●Durante tu Main Phase, si este turno esta carta fue Invocada de Modo Normal o Especial, puedes: inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invocar 1 monstruo de Modo Normal. Si lo haces, por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos con el mismo Tipo original que ese monstruo.
●Si esta carta Invocada de Modo Especial por su propio efecto es Sacrificada: gana 2050 LP.
Kongrande Primineral
Kongrande Primineral

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Roca / Efecto ] ATK 3000 DEF 2000
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por el efecto de una carta. Si un monstruo en la mano o Deck de tu adversario es mandado al Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano en Posición de Defensa boca abajo. Si esta carta es volteada boca arriba: puedes seleccionar hasta 2 cartas en el Campo; destrúyelas.
Prometeoro, la Estrella Ardiente
Prometeoro, la Estrella Ardiente
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 2800 DEF 2000
Cuando esta carta atacante destruye un monstruo en la Zona de Monstruos Principal de tu adversario: puedes descartar 1 carta; esta carta puede atacar otra vez inmediatamente después, y además la zona en la que estaba ese monstruo no puede ser usada hasta el final del próximo turno.
Brinegir
Brinegir
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 7 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 1000 DEF 2600
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 monstruo de AGUA en tu Cementerio; hasta el final de este turno, esta carta gana ATK igual al ATK de ese monstruo. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo de AGUA que controles; hasta el final de este turno, éste gana 1000 ATK. Sólo puedes usar cada efecto de "Brinegir" una vez por turno.
Luna el Espíritu de la Oscuridad
Luna el Espíritu de la Oscuridad
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo de OSCURIDAD en tu Cementerio. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
D.D. Nave Patrulla
D.D. Nave Patrulla
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 1200 DEF 800
Durante la End Phase, si esta carta está desterrada en este momento, y fue desterrada este turno: puedes desterrar 1 carta en tu mano, Campo o Cementerio y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Ataque. Sólo puedes usar este efecto de "D.D. Nave Patrulla" una vez por turno.
Escuadrón Orejas Alzadas
Escuadrón Orejas Alzadas

R

Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 2 [ Bestia / Cantante / Efecto ] ATK 300 DEF 600
Durante la Main Phase de tu adversario (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca por Sincronía 1 Monstruo de Sincronía usando sólo esta carta que controlas y ese objetivo. Sólo puedes usar este efecto de "Escuadrón Orejas Alzadas" una vez por turno.
Bayonador, el Cañón Funesto
Bayonador, el Cañón Funesto
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Zombi / Efecto ] ATK 500 DEF 0
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; éste pierde 1000 ATK por cada monstruo que controle tu adversario.
Mimikuril
Mimikuril
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Durante tu Main Phase: puedes excavar la carta de la parte superior de tu Deck, y si es un monstruo, Invócalo de Modo Especial y, si lo haces, pon esta carta en la parte inferior del Deck. Si no era un monstruo, o no podía ser Invocado de Modo Especial, ponlo en la parte inferior del Deck. Pon el monstruo Invocado de Modo Especial por este efecto en la parte inferior del Deck durante la End Phase. Sólo puedes usar este efecto de "Mimikuril" una vez por turno.
Bonzo Solo
Bonzo Solo
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Hada / Efecto ] ATK 100 DEF 100
No puede ser Invocado de Modo Normal o Especial si controlas un monstruo. Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en Posición de Ataque. Si otro u otros monstruos son Invocados a tu Campo mientras controlas este monstruo: destruye esta carta.
Bestia Gladiador Domiciano
Bestia Gladiador Domiciano

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Serpiente Marina / Fusión / Efecto ] ATK 3500 DEF 1200
"Bestia Gladiador Vespasian" + 2 monstruos "Bestia Gladiador"
Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu Deck Extra) barajando al Deck las cartas listadas arriba que controlas. (No usas "Polimerización"). Una vez por turno, cuando tu adversario activa un efecto de monstruo (Efecto Rápido): puedes negar la activación y, si lo haces, destrúyelo. Tú eliges los objetivos de ataque de los ataques de tu adversario. Al final de la Battle Phase, si esta carta batalló: puedes devolver esta carta al Deck Extra; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Bestia Gladiador" desde tu Deck.
Arobruserafía Mejorana Dulce
Arobruserafía Mejorana Dulce

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Planta / Sincronía / Efecto ] ATK 2200 DEF 2000
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Mientras tus LP sean mayores que los de tu adversario, tu adversario no puede seleccionar monstruos Planta que controles con efectos de cartas. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Arobruserafía Mejorana Dulce" una vez por turno.
●Si esta carta es Invocada por Sincronía: puedes añadir a tu mano 1 "Vientos Húmedos", "Vientos Secos", o "Vientos Bendecidos" en tu Deck.
●Si ganas LP: selecciona 1 carta que controle tu adversario; destrúyela.
Draco Furioso del Tenyi
Draco Furioso del Tenyi

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Wyrm / Sincronía / Efecto ] ATK 3000 DEF 0
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Cuando tu adversario activa un efecto de monstruo (Efecto Rápido): puedes desterrarlo. Si esta carta atacante destruye un Monstruo de Efecto en batalla y lo manda al Cementerio: esta carta gana ATK igual al ATK original del monstruo destruido, y además puede hacer un segundo ataque contra un monstruo durante esta Battle Phase. Sólo puedes usar cada efecto de "Draco Furioso del Tenyi" una vez por turno.
Granito Galante
Granito Galante

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Rango Rango 4 [ Roca / Xyz / Efecto ] ATK 2300 DEF 1800
2 monstruos de Nivel 4
Puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después activar 1 de estos efectos;
●Añade a tu mano 1 monstruo Roca en tu Deck.
●Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Roca en Posición de Defensa boca abajo.
Sólo puedes usar este efecto de "Granito Galante" una vez por turno.
Dragón Cortafuego Fluido Oscuro
Dragón Cortafuego Fluido Oscuro

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 5 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 3000 DEF -
3+ Monstruos de Efecto
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes poner tantos contadores en esta carta como el número de diferentes tipos de monstruos Ciberso en tu Cementerio (Ritual, Fusión, Sincronía, Xyz). Esta carta gana 2500 ATK por cada contador en ella sólo durante la Battle Phase. Cuando tu adversario activa un efecto de monstruo (Efecto Rápido): puedes retirar 1 contador de esta carta; niega la activación, y además, si este efecto fue activado entre la declaración de ataque de esta carta y el final del Damage Step, esta carta puede hacer otro ataque inmediatamente después.
Gardna Protocolo
Gardna Protocolo
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 2 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 1000 DEF -
2 monstruos Ciberso
Los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar monstruos a los que apunte esta carta para ataques. La primera vez que esta carta fuera a ser destruida en batalla cada turno, no es destruida, y no recibes daño de batalla de esa batalla.
Salamangrande Piro Fénix
Salamangrande Piro Fénix

SE

Rara Secreta
X
FUEGO FUEGO Enlace Enlace 4 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 2800 DEF -
2+ Monstruos de Efecto de FUEGO
Si esta carta es Invocada por Enlace usando "Salamangrande Piro Fénix" como material: puedes destruir todas las cartas que controle tu adversario. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Salamangrande Piro Fénix" una vez por turno.
●Puedes seleccionar 1 Monstruo de Enlace en el Cementerio de tu adversario; Invócalo de Modo Especial al Campo de tu adversario.
●Si uno o más Monstruos de Enlace son Invocados de Modo Especial al Campo de tu adversario (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 de esos monstruos; inflige daño a tu adversario igual al ATK original de ese monstruo.
Corazón de Cristal Marincesa
Corazón de Cristal Marincesa

SR

Súper Rara
X
AGUA AGUA Enlace Enlace 2 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 0 DEF -
2 monstruos de AGUA
No es afectado por los efectos de monstruos de tu adversario mientras esta carta esté en la Zona de Monstruos Extra. Durante el Damage Step, si esta carta batalla con un monstruo del adversario, ese monstruo del adversario no es afectado por efectos de cartas, excepto los suyos. Cuando esta carta, o tu Monstruo de Enlace "Marincesa" al que apunte esta carta, sea seleccionada para un ataque: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Marincesa" en tu mano; en esa batalla, tu monstruo no puede ser destruido en batalla, y además tú no recibes daño de batalla.
Corazón de Maravilla Marincesa
Corazón de Maravilla Marincesa
X
AGUA AGUA Enlace Enlace 4 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 2400 DEF -
2+ monstruos de AGUA
Una vez por batalla, durante el cálculo de daño, si esta carta batalla con un monstruo (Efecto Rápido): puedes Invocar de Modo Especial 1 de tus Cartas de Monstruo "Marincesa" equipadas a esta carta, y además esta carta no puede ser destruida en esa batalla, y no recibes daño de batalla de esa batalla. Durante la End Phase, equipa ese monstruo Invocado de Modo Especial a esta carta. Si esta carta en posesión de su dueño es destruida por una carta del adversario: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Marincesa" de Link-3 o menor desde tu Cementerio.
Ángel Marino Marincesa
Ángel Marino Marincesa
X
AGUA AGUA Enlace Enlace 1 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 1000 DEF -
1 monstruo "Marincesa" de Nivel 4 o menor
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes añadir a tu mano 1 Mágica "Marincesa" en tu Deck. Sólo puedes Invocar por Enlace a "Ángel Marino Marincesa" una vez por turno.
Alma Desencadenada de Rabia
Alma Desencadenada de Rabia

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 2 [ Demonio / Enlace / Efecto ] ATK 1800 DEF -
2 monstruos incluyendo un monstruo "Alma Desencadenada"
Durante la Main Phase de tu adversario (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo Invocado de Modo Especial boca arriba que controle tu adversario; inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca por Enlace 1 Monstruo de Enlace de OSCURIDAD, excepto "Alma Desencadenada de Rabia", usando sólo ese monstruo del adversario y esta carta que controlas como material. Si esta carta en el Campo es destruida en batalla o por el efecto de una carta: puedes seleccionar 1 monstruo Demonio en tu Cementerio, excepto "Alma Desencadenada de Rabia"; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Alma Desencadenada de Rabia" una vez por turno.
Alma Desencadenada de Angustia
Alma Desencadenada de Angustia

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 3 [ Demonio / Enlace / Efecto ] ATK 2400 DEF -
2+ monstruos incluyendo un monstruo "Alma Desencadenada"
Puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca por Enlace 1 Monstruo de Enlace de OSCURIDAD, excepto "Alma Desencadenada de Angustia", usando sólo ese monstruo del adversario y esta carta que controlas como material. Si esta carta en el Campo es destruida en batalla o por el efecto de una carta: puedes seleccionar 1 monstruo Demonio en tu Cementerio, excepto "Alma Desencadenada de Angustia"; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Alma Desencadenada de Angustia" una vez por turno.
Abominación Desencadenada
Abominación Desencadenada

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 4 [ Demonio / Enlace / Efecto ] ATK 3000 DEF -
2+ monstruos, incluyendo un Monstruo de Enlace
Si una o más cartas en el Campo son destruidas por el efecto de una carta, excepto por "Abominación Desencadenada" (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 carta en el Campo; destrúyela. Cuando otro monstruo es destruido en batalla: puedes seleccionar 1 carta en el Campo; destrúyela. Durante la End Phase: puedes seleccionar 1 carta en el Campo; destrúyela. Sólo puedes usar cada efecto de "Abominación Desencadenada" una vez por turno.
Pantera de Prueba
Pantera de Prueba

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Enlace Enlace 2 [ Bestia / Enlace / Efecto ] ATK 800 DEF -
2 monstruos incluyendo un monstruo "Bestia Gladiador"
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes añadir a tu mano 1 carta "Bestia Gladiador" en tu Deck. Puedes seleccionar 1 monstruo "Bestia Gladiador" que controles; baraja ese monstruo "Bestia Gladiador" al Deck y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Bestia Gladiador" con un nombre original diferente desde tu Deck. (Esto se trata como una Invocación Especial por el efecto de un monstruo "Bestia Gladiador"). Sólo puedes usar cada efecto de "Pantera de Prueba" una vez por turno.
Dragón Satélite Galaxia
Dragón Satélite Galaxia

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 2 [ Dragón / Enlace / Efecto ] ATK 2000 DEF -
2 monstruos Dragón
Durante la Battle Phase (Efecto Rápido): puedes desterrar esta carta en tu Campo o Cementerio, y después seleccionar 1 Monstruo Xyz "Número" que controles cuyos Atributo/Tipo originales sean LUZ/Dragón; hasta el final de la Battle Phase, su ATK se convierte en igual al valor del "Número" en su nombre x 100, y además cualquier daño de batalla que reciba tu adversario se divide a la mitad. Durante la End Phase de tu adversario: puedes elegir 1 carta en tu Deck y ponerla en la parte superior de tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Dragón Satélite Galaxia" una vez por turno.
Gorgona, Emperatriz del Ojo Maligno
Gorgona, Emperatriz del Ojo Maligno

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 2 [ Demonio / Enlace / Efecto ] ATK 1900 DEF -
2 monstruos incluyendo un monstruo "Ojo Maligno"
Gana 100 ATK por cada carta "Ojo Maligno" con nombre diferente en tu Cementerio. Si esta carta está equipada con "Ojo Maligno de Selene" (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 Monstruo de Efecto que controle tu adversario; niega sus efectos hasta el final de este turno. Sólo puedes usar este efecto de "Gorgona, Emperatriz del Ojo Maligno" una vez por turno. Una vez por turno, durante la próxima Standby Phase después de que este efecto fuera activado: destruye 1 monstruo al que esta carta apunte.
I:P Enmascarada
I:P Enmascarada

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 2 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 800 DEF -
2 Monstruos que no sean de Enlace
Durante la Main Phase de tu adversario, puedes (Efecto Rápido): inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invocar por Enlace 1 Monstruo de Enlace usando materiales que controlas, incluida esta carta. Sólo puedes usar este efecto de "I:P Enmascarada" una vez por turno. Un Monstruo de Enlace que usó esta carta como material no puede ser destruido por efectos de cartas de tu adversario.
Mariposa Serafín
Mariposa Serafín
X
VIENTO VIENTO Enlace Enlace 3 [ Insecto / Enlace / Efecto ] ATK 2100 DEF -
2+ monstruos con nombres diferentes
Gana 200 ATK por cada contador en ella. Sólo puedes usar 1 de los siguientes efectos de "Mariposa Serafín" por turno, y sólo una vez ese turno.
●Si esta carta es Invocada por Enlace: pon 1 contador en esta carta por cada monstruo Insecto usado como Material de Enlace.
●(Efecto Rápido): puedes retirar 1 contador de esta carta; Invoca de Modo Especial 1 monstruo Insecto de Nivel 4 o menor desde tu Cementerio en Posición de Defensa.
Salamangrande Caparazón Ardiente
Salamangrande Caparazón Ardiente
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Salamangrande" desde tu mano, pero niega sus efectos, y después, inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca por Enlace 1 Monstruo de Enlace "Salamangrande" usando materiales que controlas, incluido el monstruo Invocado. Este turno, ese monstruo Invocado por Enlace no puede atacar o activar sus efectos. Durante tu Main Phase: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Monstruo de Enlace "Salamangrande" en tu Cementerio; devuélvelo al Deck Extra. Sólo puedes activar 1 "Salamangrande Caparazón Ardiente" por turno.
Salamangrande Trascendencia
Salamangrande Trascendencia

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 Monstruo de Enlace "Salamangrande" que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Enlace "Salamangrande" con el mismo nombre, usando ese monstruo que controles como todo el material. (Esto se trata como una Invocación por Enlace). Sólo puedes activar 1 "Salamangrande Trascendencia" por turno.
Océano de Batalla Marincesa
Océano de Batalla Marincesa
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Todos los monstruos "Marincesa" que controles ganan 200 ATK, y además cada uno gana 600 ATK por cada carta "Marincesa" equipada a él. Los monstruos que controles en la Zona de Monstruos Extra que fueron Invocados por Enlace usando "Corazón de Cristal Marincesa" como material no son afectados por efectos de cartas de tu adversario. Cuando Invocas por Enlace un monstruo "Marincesa" a la Zona de Monstruos Extra (excepto durante el Damage Step): puedes equipar a ese monstruo Invocado por Enlace hasta 3 Monstruos de Enlace "Marincesa" con nombres diferentes en tu Cementerio.
Prisión de la Abominación
Prisión de la Abominación

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 carta "Desencadenado/a" en tu Deck. Si esta carta Colocada es destruida por un efecto de carta: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Desencadenado/a" desde tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Prisión de la Abominación" una vez por turno.
Lamento del Alma Desencadenada
Lamento del Alma Desencadenada

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Si Invocas por Enlace un Monstruo de Enlace "Desencadenado/a": puedes seleccionar 1 carta en el Campo; destrúyela. Si esta carta Colocada es destruida por el efecto de una carta: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Desencadenado/a" desde tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Lamento del Alma Desencadenada" una vez por turno.
Regreso de la Bestia Gladiador
Regreso de la Bestia Gladiador
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Bestia Gladiador" desde tu mano o Cementerio, con un Tipo diferente al de los monstruos que controlas. Éste no puede ser destruido en batalla.
Unión de la Bestia Gladiador
Unión de la Bestia Gladiador

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Durante la Battle Phase: baraja al Deck, desde tu mano, Campo o Cementerio, los Materiales de Fusión que estén listados en un Monstruo de Fusión "Bestia Gladiador", y después Invoca de Modo Especial ese Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra, ignorando sus condiciones de Invocación. Sólo puedes activar 1 "Unión de la Bestia Gladiador" por turno. No puedes declarar ataques en el turno en el que activaste esta carta, excepto monstruos "Bestia Gladiador".
Rechazo de Gladiador
Rechazo de Gladiador

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Tu adversario no puede seleccionar monstruos "Bestia Gladiador" que controlas con efectos de cartas, excepto durante la Battle Phase. Si uno o más monstruos "Bestia Gladiador" son Invocados de Modo Especial desde tu Deck Principal (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Bestia Gladiador" desde tu Deck con un Tipo diferente al de los monstruos que controlas, en Posición de Defensa. Sólo puedes usar este efecto de "Rechazo de Gladiador" una vez por turno.
Jardinería del Arobru
Jardinería del Arobru
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Si Invocas de Modo Normal o Especial uno o más monstruos "Arobru" (excepto durante el Damage Step): puedes ganar 1000 LP. Cuando un monstruo del adversario declara un ataque, mientras tus LP sean menores que los de tu adversario: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Arobru" desde tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Jardinería del Arobru" una vez por turno.
Wattren
Wattren
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano cartas "Watt" con nombres diferentes en tu Deck, excepto "Wattren", hasta la cantidad de monstruos Trueno que controlas con nombres diferentes. Durante tu Main Phase, excepto el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial tantos monstruos "Watt" como sea posible con nombres diferentes desde tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Wattren" una vez por turno.
El Legado Mundial
El Legado Mundial
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Sólo puedes controlar 1 "El Legado Mundial". Cada vez que uno o más monstruos boca arriba de Nivel 5 o mayor sean mandados del Campo al Cementerio, pon 1 contador en esta carta por cada carta mandada (máx. 7). Puedes mandar al Cementerio esta carta con 7 contadores; Invoca de Modo Especial 1 Monstruo de Enlace Ciberso desde tu Deck Extra.
Ojo Maligno de Gorgoneio
Ojo Maligno de Gorgoneio

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo lo puedes equipar a un monstruo "Ojo Maligno". Sólo puedes activar 1 "Ojo Maligno de Gorgoneio" por turno. El nombre de esta carta se convierte en "Ojo Maligno de Selene" mientras está en la Zona de Magia y Trampas. Mientras tus LP sean menores que los de tu adversario, el monstruo equipado gana ATK igual a la diferencia. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio y descartar 1 carta "Ojo Maligno"; añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Ojo Maligno" en tu Deck, excepto "Ojo Maligno de Gorgoneio". Sólo puedes usar este efecto de "Ojo Maligno de Gorgoneio" una vez por turno.
Ladrificación
Ladrificación

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Si tu monstruo atacante destruye un monstruo del adversario en batalla: selecciona 1 carta en tu Cementerio; añádela a tu mano, pero por el resto de este turno no puedes activar cartas, o efectos de cartas, que tengan un nombre igual al de la carta añadida cuando estaba en tu mano. Sólo puedes activar 1 "Ladrificación" por turno.
Caldero del Hombre Viejo
Caldero del Hombre Viejo
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cuando esta carta es activada: pon 1 contador en ella. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: pon 1 contador en esta carta. Una vez por turno: puedes activar 1 de estos efectos;
●Gana 500 LP por cada contador en esta carta.
●Inflige 300 puntos de daño a tu adversario por cada contador en esta carta.
Enredo Espiritual
Enredo Espiritual

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; destiérralo hasta la End Phase. Sólo puedes activar 1 "Enredo Espiritual" por turno.
Mente Antigua
Mente Antigua
X
MÁGICA MÁGICA
Mira 1 carta al azar de la mano de tu adversario, y después aplica 1 de los siguientes efectos.
●Descarta esa carta del adversario y 1 carta en tu mano del mismo tipo (Monstruo, Mágica o Trampa), y después añade a la mano de tu adversario esta carta en el Campo y, si lo haces, roba 1 carta.
●Pierde 1000 LP.
Sólo puedes activar 1 "Mente Antigua" por turno.
Nieve Marincesa
Nieve Marincesa
X
TRAMPA TRAMPA
Si uno o más Monstruos de Enlace "Marincesa" que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta: selecciona 1 de esos monstruos; Invoca de Modo Especial 1 Monstruo de Enlace "Marincesa" desde tu Deck Extra con menor Rating de Enlace que ese monstruo. (Esto se trata como una Invocación por Enlace). No es afectado por los efectos de cartas de tu adversario mientras lo controles. Sólo puedes activar 1 "Nieve Marincesa" por turno.
Cascada Marincesa
Cascada Marincesa
X
TRAMPA TRAMPA
Destierra cualquier cantidad de Monstruos de Enlace "Marincesa" que controles (hasta tu próxima Standby Phase), y después selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; éste gana ATK igual al Rating de Enlace total de los monstruos desterrados para activar esta carta x 300, hasta el final de este turno. Si controlas un monstruo "Marincesa" de Link-3 o mayor, puedes activar esta carta desde tu mano.
Escape de los Desencadenados
Escape de los Desencadenados
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo "Desencadenado/a" que controles y 1 carta en el Campo; destruye ambos. Si esta carta Colocada es destruida por el efecto de una carta: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Desencadenado/a" desde tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Escape de los Desencadenados" una vez por turno.
Abominable Cámara de los Desencadenados
Abominable Cámara de los Desencadenados
X
TRAMPA TRAMPA
Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "Desencadenado/a". Si esta carta Colocada es destruida por el efecto de una carta: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Desencadenado/a" desde tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Abominable Cámara de los Desencadenados" una vez por turno.
Carga de Bestia Gladiador
Carga de Bestia Gladiador

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona cartas boca arriba en el Campo, hasta el número de monstruos "Bestia Gladiador" que controlas con nombres diferentes; destrúyelas.
Gladiador Naumachia
Gladiador Naumachia
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Mientras controlas un monstruo "Bestia Gladiador", todos los monstruos que controle tu adversario deben atacar si pueden. Una vez por turno: puedes barajar al Deck Principal 1 monstruo "Bestia Gladiador" en tu mano o Cementerio, y después selecciona 1 monstruo "Bestia Gladiador" que controles; hasta el final de este turno, el monstruo gana ATK igual a su DEF original (aun si esta carta deja el Campo). Si esta carta en la Zona de Magia y Trampas es destruida por el efecto de una carta: puedes activar este efecto; este turno, los monstruos "Bestia Gladiador" que controles no pueden ser destruidos en batalla.
Galaxia Espiral Taquión
Galaxia Espiral Taquión
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo Dragón "Galaxia" que controles; hasta el final de este turno, éste no puede ser destruido en batalla, y además no es afectado por otros efectos de cartas, excepto el suyo. Sólo puedes activar 1 "Galaxia Espiral Taquión" por turno. Si controlas un monstruo "Dragón Taquiónico de Ojos Galácticos", puedes activar esta carta desde tu mano.
Vientos Bendecidos
Vientos Bendecidos

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Puedes activar 1 de los siguientes efectos.
●Manda al Cementerio 1 monstruo Planta en tu mano o Campo boca arriba; gana 500 LP.
●Selecciona 1 monstruo Planta en tu Cementerio; barájalo al Deck, y después gana 500 LP.
●Paga 1000 LP; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Arobru" desde tu Cementerio.
Sólo puedes usar este efecto de "Vientos Bendecidos" una vez por turno.
Reensamblar el Mundo
Reensamblar el Mundo
X
TRAMPA TRAMPA
Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "Legado Mundial", pero destrúyelo durante la End Phase del próximo turno. Sólo puedes activar 1 "Reensamblar el Mundo" por turno.
Grava y Corre
Grava y Corre
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Si uno o más monstruos Máquina de TIERRA boca arriba que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta: puedes seleccionar 1 carta en el Campo; destrúyela. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Coloca 1 "Extensión de Soporte" o "Direccional de Giro" desde tu Deck o Cementerio. Sólo puedes usar cada efecto de "Grava y Corre" una vez por turno.
Entierro Pacífico
Entierro Pacífico

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Manda al Cementerio 1 monstruo en tu Deck, pero por el resto de este turno no puedes activar cartas, o efectos de cartas, con el mismo nombre que el monstruo mandado tenía en el Cementerio. Sólo puedes activar 1 "Entierro Pacífico" por turno.
Cañón de Gelatina
Cañón de Gelatina

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo declara un ataque: selecciona 1 monstruo en el Campo; barájalo al Deck.
Tributo del Alma
Tributo del Alma
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Sólo puedes controlar 1 "Tributo del Alma". Cada vez que tu adversario Invoca de Modo Especial uno o más monstruos, manda al Cementerio las 3 cartas de la parte superior del Deck de tu adversario.
¡Boompolino!
¡Boompolino!
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta eligiendo 1 Zona de Monstruos que no sea usada. Si un Monstruo de Efecto es Invocado de Modo Especial a esa zona: devuelve a la mano tanto esta carta como ese monstruo.
Primineral Mandrifuerte
Primineral Mandrifuerte
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Roca / Efecto ] ATK 2000 DEF 3000
Puedes Colocar esta carta desde tu mano en tu Zona de Magia y Trampas como una Mágica. Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue destruida por un efecto de carta del adversario este turno mientras estaba Colocada en tu Campo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, y después puedes añadir a tu mano 1 monstruo en tu Cementerio, excepto "Primineral Mandrifuerte". Sólo puedes usar este efecto de "Primineral Mandrifuerte" una vez por turno.
Langostas del Desierto
Langostas del Desierto
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Insecto / Sincronía / Cantante / Efecto ] ATK 1500 DEF 2400
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada por Sincronía: el jugador activo descarta 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Langostas del Desierto" una vez por turno. Una vez por Cadena, durante la Main Phase de tu adversario, puedes (Efecto Rápido): inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invocar por Sincronía usando esta carta que controlas.
Granja Tirana
Granja Tirana

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Sacrifica 1 Monstruo de Efecto; Invoca de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 Monstruo que no sea de Efecto con el mismo Tipo/Atributo originales. Sólo puedes activar 1 "Granja Tirana" por turno.
Batalla de Bestia Brutal
Batalla de Bestia Brutal

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Si un jugador controla 2 o más monstruos con el mismo tipo de carta (Ritual, Fusión, Sincronía, Xyz o Enlace), debe mandar algunos al Cementerio para controlar no más de 1 monstruo de ese tipo de carta. Después, cada jugador que mandó al Cementerio un monstruo por este efecto roba tantas cartas como el número de tipos de carta diferentes que controle (Ritual, Fusión, Sincronía, Xyz o Enlace). Sólo puedes activar 1 "Batalla de Bestia Brutal" por turno.
Fantaso, el Amigo del Espejo Ensueño
Fantaso, el Amigo del Espejo Ensueño

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 900 DEF 1900
Si esta carta es Invocada de Modo Especial por el efecto de un monstruo "Espejo Ensueño": puedes seleccionar 1 monstruo "Espejo Ensueño" de Nivel 8 o menor en tu Cementerio, excepto "Fantaso, el Amigo del Espejo Ensueño"; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa. Durante la Main o la Battle Phase, si "Espejo Ensueño de Terror" está en una Zona del Campo (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial 1 "Fantaso, el Enemigo del Espejo Ensueño" desde tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Fantaso, el Amigo del Espejo Ensueño" una vez por turno.
Fantaso, el Enemigo del Espejo Ensueño
Fantaso, el Enemigo del Espejo Ensueño

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1900 DEF 900
Si esta carta es Invocada de Modo Especial por el efecto de un monstruo "Espejo Ensueño": esta carta puede atacar directamente este turno. Durante la Main o la Battle Phase, si "Espejo Ensueño de Alegría" está en una Zona del Campo (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "Fantaso, el Amigo del Espejo Ensueño". Sólo puedes usar cada efecto de "Fantaso, el Enemigo del Espejo Ensueño" una vez por turno.
Oniros, el Rey de los Elfos del Espejo Ensueño
Oniros, el Rey de los Elfos del Espejo Ensueño

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 10 [ Hada / Fusión / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000
2 monstruos "Espejo Ensueño" con Atributos diferentes
Mientras esta carta está boca arriba en el Campo su Atributo se trata también como OSCURIDAD. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Oniros, el Rey de los Elfos del Espejo Ensueño" una vez por turno.
●Si otro monstruo que controlas es Sacrificado (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 carta en el Campo; destrúyela.
●Si esta carta en posesión de su dueño es destruida por una carta del adversario: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Espejo Ensueño" desde tu Cementerio, excepto "Oniros, el Rey de los Elfos del Espejo Ensueño".
Fantasmas del Espejo Ensueño
Fantasmas del Espejo Ensueño

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cuando esta carta es activada: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Espejo Ensueño" en tu Deck. Si "Espejo Ensueño de Alegría" está en una Zona del Campo, todos los monstruos que controlas ganan 500 ATK/DEF. Si "Espejo Ensueño de Terror" está en una Zona del Campo, todos los monstruos que controla tu adversario pierden 500 ATK/DEF. Sólo puedes activar 1 "Fantasmas del Espejo Ensueño" por turno.
Espejo Ensueño de Caos
Espejo Ensueño de Caos
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión "Espejo Ensueño" desde tu Deck Extra, usando monstruos que controlas como Material de Fusión. Si "Espejo Ensueño de Alegría" está en una Zona del Campo, también puedes usar monstruos en tu mano como Material de Fusión. Si "Espejo Ensueño de Terror" está en una Zona del Campo, también puedes desterrar monstruos en tu Cementerio como Material de Fusión. Sólo puedes activar 1 "Espejo Ensueño de Caos" por turno.
Hipnagogia Espejo Ensueño
Hipnagogia Espejo Ensueño

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Elige 1 "Espejo Ensueño de Alegría" y 1 "Espejo Ensueño de Terror" en tu mano y/o Deck, y pon 1 en tu Zona del Campo y el otro en la Zona del Campo de tu adversario, boca arriba. Sólo puedes activar 1 "Hipnagogia Espejo Ensueño" por turno.
Oniromancia Espejo Ensueño
Oniromancia Espejo Ensueño

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Activa 1 de estos efectos.
●Cuando tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa mientras haya un "Espejo Ensueño de Alegría" en una Zona del Campo: niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta.
●Cuando tu adversario Invoque uno o más monstruos de Modo Especial mientras haya un "Espejo Ensueño de Terror" en una Zona del Campo: niega la Invocación y, si lo haces, destruye ese monstruo.
Sólo puedes activar 1 "Oniromancia Espejo Ensueño" por turno.
Dragón Sobrerráfaga
Dragón Sobrerráfaga

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 2 [ Dragón / Enlace / Efecto ] ATK 1800 DEF -
2 monstruos "Cohette"
Puedes seleccionar otro Monstruo de Enlace que controlas; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Cohette" a tu zona a la que apunte ese objetivo, pero el monstruo Invocado por este efecto no puede ser usado como Material de Enlace, y además destrúyelo durante la End Phase. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón Sobrerráfaga" una vez por turno. Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Cohette" en tu Cementerio; añádelo a tu mano.
Magia de Actuación - Vuelta Completa
Magia de Actuación - Vuelta Completa
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Este turno, duplica cualquier daño de batalla que un jugador reciba de batallas que involucren a 2 monstruos. Durante tu Main Phase, si esta carta está en tu Cementerio, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes descartar 1 Mágica; Coloca esta carta.
Magia de Actuación - Inclinación Doble
Magia de Actuación - Inclinación Doble
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Descarta 1 carta; este turno, si un monstruo que controlas en este momento destruye a un monstruo del adversario en batalla, puede hacer un segundo ataque inmediatamente después. Durante tu Main Phase, si esta carta está en tu Cementerio, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes descartar 1 Mágica; Coloca esta carta.
Espíritus Malignos Astra
Espíritus Malignos Astra
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Zombi / Efecto ] ATK 0 DEF 2000
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa, pero sus efectos son negados, y además destiérralo durante la End Phase. Una vez por turno: puedes lanzar un dado de seis caras y, hasta el final de este turno, el Nivel de los monstruos boca arriba que controles en este momento se convierte en el resultado.
Adiós Daño
Adiós Daño
X
TRAMPA TRAMPA
Durante el cálculo de daño, si tu monstruo es atacado: tu monstruo batallante no puede ser destruido en esa batalla, y además, si recibes daño de batalla de esa batalla, tu adversario recibe daño de efecto igual al doble de esa cantidad. Sólo puedes aplicar este efecto de "Adiós Daño" una vez por turno.
Bailes con Bestias
Bailes con Bestias
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque directo, mientras el ATK combinado de todos los monstruos boca arriba que él controle sea 8000 o más: Invoca de Modo Especial 3 monstruos con nombres originales diferentes en Posición de Ataque, cada 1 de tu mano, Deck y Cementerio. Sólo puedes activar 1 "Bailes con Bestias" por turno.
Dragón Golpeador
Dragón Golpeador

Limitada

Limitada

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 1 [ Dragón / Enlace / Efecto ] ATK 1000 DEF -
1 monstruo Dragón de Nivel 4 o menor
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes añadir a tu mano 1 "Lanzamiento del Sector de Arranque" en tu Deck. Puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles y 1 monstruo "Cohette" en tu Cementerio; destruye ese monstruo en el Campo y, si lo haces, añade a tu mano ese otro monstruo en el Cementerio. Sólo puedes usar cada efecto de "Dragón Golpeador" una vez por turno.
Maestros Draco del Tenyi
Maestros Draco del Tenyi

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Enlace Enlace 3 [ Wyrm / Enlace / Efecto ] ATK 2600 DEF -
2+ monstruos, incluyendo un Monstruo de Enlace
No puede ser destruido en batalla con un Monstruo de Efecto. Si no controlas otros Monstruos de Efecto: puedes destruir tantos Monstruos de Efecto que controle tu adversario como la cantidad de Monstruos que no sean de Efecto que controlas y/o en tu Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Maestros Draco del Tenyi" una vez por turno.