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DUELISTAS LEGENDARIOS: DESTINO INMORTAL

( Fecha de Lanzamiento : 26/09/2019 )

Total: 58 Carta(s)
Ccapac Apu, Inmortal Terrestre
Ccapac Apu, Inmortal Terrestre

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Demonio / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
Sólo puede haber 1 monstruo "Inmortal Terrestre" en el Campo. Si no hay una Mágica de Campo boca arriba en el Campo, destruye esta carta. Los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar esta carta para ataques. Esta carta puede atacar directamente. Si esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla: inflige daño a tu adversario igual al ATK original del monstruo destruido.
Necrofear de Maldición
Necrofear de Maldición

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Demonio / Efecto ] ATK 2800 DEF 2200
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por efecto de una carta. Puedes seleccionar 3 de tus monstruos Demonio desterrados; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, baraja esos monstruos desterrados al Deck. Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque este turno fue destruida en tu Zona de Monstruos por una carta del adversario y mandada allí: Invoca esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio, y después puedes destruir hasta tantas cartas que controle tu adversario como el número de Mágicas/Trampas boca arriba que controles con nombres diferentes. Sólo puedes usar cada efecto de "Necrofear de Maldición" una vez por turno.
Espíritu Oscuro de Destierro
Espíritu Oscuro de Destierro

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1600 DEF 0
Si el monstruo de tu adversario ataca, al comienzo del Damage Step: puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano o Campo, y después seleccionar 1 monstruo Demonio de Nivel 8 en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero sus efectos son negados y, si lo haces, cambia el objetivo del ataque a ese monstruo y haz el cálculo de daño. Si uno o más monstruos Demonio de Nivel 8 son mandados a tu Cementerio mientras esta carta esté en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes añadir esta carta a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Espíritu Oscuro de Destierro" una vez por turno.
Espíritu Oscuro de Malicia
Espíritu Oscuro de Malicia

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1600 DEF 0
Cuando tu adversario activa una carta o efecto (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano o Campo, y después seleccionar 1 monstruo Demonio de Nivel 8 en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero sus efectos son negados. Si uno o más monstruos Demonio de Nivel 8 son mandados a tu Cementerio mientras esta carta esté en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes añadir esta carta a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Espíritu Oscuro de Malicia" una vez por turno.
Dominio del Espíritu Oscuro
Dominio del Espíritu Oscuro

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Descarta 1 carta; añade a tu mano 1 "Tablero del Destino" o 1 monstruo Demonio de Nivel 8 en tu Deck o Cementerio. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio; pon en la parte inferior del Deck cualquier número de cartas "Tablero del Destino" y/o "Mensaje Espiritual" con nombres diferentes en tu mano o Cementerio, en cualquier orden, y después roba el mismo número de cartas. Sólo puedes usar cada efecto de "Dominio del Espíritu Oscuro" una vez por turno.
Sentencia de Perdición
Sentencia de Perdición

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Puedes seleccionar cualquier número de tus monstruos Demonio desterrados o en tu Cementerio, hasta el número de cartas "Tablero del Destino" y/o "Mensaje Espiritual" que controles; añádelos a tu mano. Puedes mandar al Cementerio esta carta en tu Zona de Magia y Trampas; pon en tu Zona de Magia y Trampas 1 carta "Mensaje Espiritual" en tu mano, Deck o Cementerio. (Esto se trata como siendo puesta por efecto de "Tablero del Destino"). Sólo puedes usar 1 efecto de "Sentencia de Perdición" por turno, y sólo una vez ese turno.
Necrofear Oscuro
Necrofear Oscuro
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Demonio / Efecto ] ATK 2200 DEF 2800
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 3 monstruos Demonio en tu Cementerio. Durante la End Phase, si esta carta está en tu Cementerio porque este turno fue destruida en tu Zona de Monstruos por una carta del adversario y mandada allí: selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; equipa esta carta a ese objetivo. Mientras esta carta esté equipada a un monstruo por este efecto, toma el control de ese monstruo.
Caballero Descubrimiento Calavera
Caballero Descubrimiento Calavera
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1900 DEF 1800
No puede ser Invocado de Modo Especial. Si es activado el efecto de un monstruo (Efecto Rápido): Sacrifica esta carta boca arriba; niega la activación y, si lo haces, destruye ese monstruo.
Núcleo Diabound
Núcleo Diabound
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Demonio / Efecto ] ATK 1800 DEF 1200
Cuando esta carta declara un ataque: ésta gana 600 ATK. (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; hasta el final de este turno, éste pierde ATK igual al ATK de esta carta en este momento, y después destierra esta carta hasta la Standby Phase del próximo turno. Sólo puedes usar este efecto de "Núcleo Diabound" una vez por turno.
Santuario Oscuro
Santuario Oscuro

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Si una carta "Mensaje Espiritual" fuera a ser puesta en tu Campo con "Tablero del Destino", puedes Invocarla de Modo Especial como un Monstruo Normal (Demonio/OSCURIDAD/Nivel 1/ATK 0/DEF 0) en su lugar y, si lo haces, no es afectada por efectos de cartas, excepto "Tablero del Destino", y no puede ser seleccionada para ataques, pero no previene que tu adversario te ataque directamente. Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: lanza una moneda y si el resultado es cara, niega el ataque y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual a la mitad del ATK de ese monstruo del adversario en este momento.
Zoma de Calavera
Zoma de Calavera
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa como un Monstruo de Efecto (Zombi/OSCURIDAD/Nivel 4/ATK 1800/DEF 500). (Esta carta también sigue siendo una Trampa). Si esta carta Invocada de esta forma es destruida en batalla: inflige daño a tu adversario igual al ATK del monstruo que la destruyó.
Invitación de los Espíritus Terrestres
Invitación de los Espíritus Terrestres
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: tú eliges el objetivo del ataque.
HÉROE Malvado Malicious Bane
HÉROE Malvado Malicious Bane

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Demonio / Fusión / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000
1 monstruo "HÉROE Malvado" + 1 monstruo de Nivel 5 o mayor
Debe ser Invocado de Modo Especial con "Fusión Oscura". No puede ser destruido en batalla o por efectos de cartas. Durante tu Main Phase: puedes destruir todos los monstruos que controle tu adversario con ATK igual o menor al de esta carta, y además esta carta gana 200 ATK por cada monstruo destruido de esta forma, y además no puedes declarar un ataque por el resto de este turno, excepto con monstruos "HÉROE". Sólo puedes usar este efecto de "HÉROE Malvado Malicious Bane" una vez por turno.
HÉROE Malvado Colérico Gold
HÉROE Malvado Colérico Gold

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 2100 DEF 800
Puedes descartar esta carta; añade a tu mano 1 "Fusión Oscura" en tu Deck, o 1 carta en tu Deck que la mencione, excepto "HÉROE Malvado Colérico Gold". Sólo puedes usar este efecto de "HÉROE Malvado Colérico Gold" una vez por turno. No puede atacar a menos que controles un Monstruo de Fusión.
HÉROE Malvado Sinister Necrom
HÉROE Malvado Sinister Necrom

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Demonio / Efecto ] ATK 1600 DEF 1800
Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "HÉROE Malvado" desde tu mano o Deck, excepto "HÉROE Malvado Sinister Necrom". Sólo puedes usar este efecto de "HÉROE Malvado Sinister Necrom" una vez por turno.
Castillo del Rey Supremo
Castillo del Rey Supremo

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Puedes Invocar por Fusión los Monstruos de Fusión que deben ser Invocados de Modo Especial con "Fusión Oscura", con otros efectos que no sean "Fusión Oscura". Una vez por turno, durante el cálculo de daño, si tu monstruo Demonio batalla con un monstruo del adversario: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "HÉROE Malvado" en tu Deck o Deck Extra; hasta el final de este turno, tu monstruo gana ATK igual al Nivel del monstruo mandado al Cementerio x 200 (aun si esta carta deja el Campo).
Mente Malvada
Mente Malvada

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Si controlas un monstruo Demonio: activa 1 de estos efectos, basado en el número de monstruos en el Cementerio de tu adversario;
●1+: Roba 1 carta.
●4+: Añade a tu mano 1 monstruo "HÉROE" o 1 "Fusión Oscura" en tu Deck.
●10+: Añade a tu mano 1 Mágica "Polimerización" o 1 Mágica "Fusión" en tu Deck.
Sólo puedes activar 1 "Mente Malvada" por turno.
HÉROE Malvado Malicious Edge
HÉROE Malvado Malicious Edge
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Demonio / Efecto ] ATK 2600 DEF 1800
Si tu adversario controla un monstruo, puedes Invocar esta carta por Sacrificio boca arriba con 1 Sacrificio. Si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
HÉROE Malvado Infernal Gainer
HÉROE Malvado Infernal Gainer
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1600 DEF 0
Durante tu Main Phase 1: puedes desterrar esta carta en el Campo, y después selecciona 1 monstruo Demonio que controles; mientras lo controles boca arriba, ese objetivo puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase. Una vez por turno, durante tu segunda Standby Phase después de que esta carta fuera desterrada para activar este efecto: Invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Ataque.
HÉROE Malvado Infernal Prodigy
HÉROE Malvado Infernal Prodigy
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Demonio / Efecto ] ATK 300 DEF 600
Si no controlas monstruos, puedes Invocar de Modo Especial esta carta (desde tu mano) en Posición de Ataque. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta fue Sacrificada este turno para Invocar por Sacrificio un monstruo "HÉROE": roba 1 carta.
HÉROE Malvado Malicious Fiend
HÉROE Malvado Malicious Fiend
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 8 [ Demonio / Fusión / Efecto ] ATK 3500 DEF 2100
"HÉROE Malvado Malicious Edge" + 1 monstruo Demonio de Nivel 6 o mayor
Debe ser Invocado de Modo Especial con "Fusión Oscura". Durante la Battle Phase de tu adversario, todos los monstruos que éste controle se cambian a Posición de Ataque boca arriba, y cada monstruo que controle debe atacar a esta carta, si puede.
Fusión Oscura
Fusión Oscura
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión Demonio desde tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión. Este turno, tu adversario no puede seleccionarlo con efectos de cartas.
Llamamiento Oscuro
Llamamiento Oscuro
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra, que deba ser Invocado de Modo Especial con "Fusión Oscura", desterrando de tu mano y/o Cementerio los Materiales de Fusión mencionados en él. (Esto se trata como una Invocación por Fusión con "Fusión Oscura").
Gran Caminalínea Terrestre
Gran Caminalínea Terrestre

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Demonio / Efecto ] ATK 2900 DEF 2900
Si controlas uno o más Monstruos de Sincronía y tienes uno o más Monstruos de Sincronía en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Durante tu Main Phase: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Inmortal Terrestre" en tu Deck o Cementerio. Si un monstruo "Inmortal Terrestre" es Invocado de Modo Normal mientras este monstruo está en el Campo: puedes hacer que los LP de tu adversario sean 3000. Sólo puedes usar cada efecto de "Gran Caminalínea Terrestre" una vez por turno.
Ascator, Caminante del Amanecer
Ascator, Caminante del Amanecer

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2300 DEF 1500
Puedes descartar 1 carta; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano en Posición de Defensa, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Hormiga de Fuego Ascator". No puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra el turno en el que activas este efecto, excepto Monstruos de Sincronía. Sólo puedes usar este efecto de "Ascator, Caminante del Amanecer" una vez por turno.
Supay, Caminante del Atardecer
Supay, Caminante del Atardecer

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2200 DEF 1900
Puedes descartar 1 carta; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano, en Posición de Defensa, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Supay". El turno en el que activas este efecto no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto Monstruos de Sincronía. Sólo puedes usar este efecto de "Supay, Caminante del Atardecer" una vez por turno.
Geoglifo Terrestre
Geoglifo Terrestre

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Mientras esté en el Campo cualquier monstruo de Nivel 10, ningún jugador puede seleccionar esta carta con efectos de cartas, y además ésta no puede ser destruida por efectos de cartas. Puedes tratar 1 Monstruo de Sincronía como 2 Sacrificios para la Invocación por Sacrificio de un monstruo "Inmortal Terrestre". Si uno o más Monstruos de Sincronía son Invocados de Modo Especial (excepto durante el Damage Step): puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa "Inmortal Terrestre" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Geoglifo Terrestre" una vez por turno.
Inmortal Terrestre Definitivo
Inmortal Terrestre Definitivo

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Si un monstruo "Inmortal Terrestre" Invocado de Modo Normal/Colocado está en el Campo: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; destrúyelo. Sólo puedes usar este efecto de "Inmortal Terrestre Definitivo" una vez por turno.
Inmortal Terrestre Wiraqocha Rasca
Inmortal Terrestre Wiraqocha Rasca
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 100 DEF 100
Sólo puede haber 1 monstruo "Inmortal Terrestre" en el Campo. Si no hay una Mágica de Campo boca arriba en el Campo, destruye esta carta. Los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar esta carta para ataques. Esta carta puede atacar directamente. Si esta carta es Invocada de Modo Normal: selecciona de 1 a 3 cartas que controles, pero no más que las que tenga tu adversario en su mano; barájalas al Deck, y después descarta el mismo número de cartas al azar de la mano de tu adversario (o tantas como sea posible) y, si lo haces, esta carta gana 1000 ATK por cada carta descartada por este efecto.
Oráculo del Sol
Oráculo del Sol
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1000 DEF 2000
Si sólo tu adversario controla un monstruo, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Cuando esta carta en el Campo es destruida y mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 "Hormiga de Fuego Ascator" o "Supay" en tu Deck.
Hormiga de Fuego Ascator
Hormiga de Fuego Ascator
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Insecto / Cantante / Efecto ] ATK 700 DEF 1300
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo de Nivel 5 en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial, pero sus efectos son negados, y además mándalo al Cementerio durante la End Phase de este turno.
Supay
Supay
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 300 DEF 100
Cuando esta carta es mandada desde el Campo al Cementerio por efecto de una carta: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "Oráculo del Sol" y, si lo haces, duplica su ATK, y además devuélvelo a la mano durante la End Phase de este turno.
Dragón del Sol Inti
Dragón del Sol Inti
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 3000 DEF 2800
"Hormiga de Fuego Ascator" + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: destruye al monstruo que destruyó esta carta y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual a la mitad del ATK que ese monstruo tenía en el Campo. Una vez por turno, durante la Standby Phase del próximo turno después de que esta carta en el Campo fuera destruida: puedes seleccionar 1 "Dragón de la Luna Quilla" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
Dragón de la Luna Quilla
Dragón de la Luna Quilla
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
"Supay" + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta es seleccionada para un ataque: gana LP iguales a la mitad del ATK del monstruo atacante. Si esta carta en el Campo es destruida: puedes seleccionar 1 "Dragón del Sol Inti" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
Marioneta Trucada Muñeca Gigante
Marioneta Trucada Muñeca Gigante

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 4 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 0 DEF 2000
2 monstruos "Marioneta Trucada" de Nivel 4
Puedes desacoplar 2 materiales de esta carta, y después seleccionar hasta 2 monstruos que controle tu adversario; gana el control de ellos hasta la End Phase, y además por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Marioneta Trucada", ni declarar un ataque, excepto con Monstruos Xyz. Puedes Sacrificar esta carta; todos los monstruos que controles en este momento se convierten en Nivel 8 hasta el final de este turno. Sólo puedes usar cada efecto de "Marioneta Trucada Muñeca Gigante" una vez por turno.
Marioneta Trucada Bebé Terror
Marioneta Trucada Bebé Terror

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 500 DEF 0
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo "Marioneta Trucada" en tu Cementerio, excepto "Marioneta Trucada Bebé Terror"; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; este turno, tu adversario no puede activar cartas o efectos en respuesta a la activación de los efectos de tu monstruo "Marioneta Trucada".
Marioneta Trucada Muñeca Bisque
Marioneta Trucada Muñeca Bisque

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) descartando 1 monstruo "Marioneta Trucada". Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; este turno, tu adversario no puede seleccionar monstruos "Marioneta Trucada" que controles con efectos de cartas.
Marioneta Artista
Marioneta Artista

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Puedes desterrar 1 monstruo "Marioneta Trucada" en tu Cementerio; hasta el final de este turno, todos los monstruos que controles en este momento se convierten en el Nivel de ese monstruo desterrado (aun si esta carta deja el Campo). Si uno o más monstruos "Marioneta Trucada" boca arriba que controles son destruidos en batalla o por el efecto de una carta del adversario y mandados al Cementerio: puedes seleccionar 1 de tus monstruos "Marioneta Trucada" desterrados; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Marioneta Artista" una vez por turno.
Desfile de Marionetas
Desfile de Marionetas
X
TRAMPA TRAMPA
Si tu adversario controla más monstruos que tú: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, hasta tantos monstruos "Marioneta Trucada" con nombres diferentes como la diferencia y después, si los LP de tu adversario son al menos 2000 más que los tuyos, puedes Colocar 1 Mágica Normal "Magia de Subida de Rango" directamente desde tu Deck. Por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Marioneta Trucada". Sólo puedes activar 1 "Desfile de Marionetas" por turno.
Marioneta Trucada Muñeca Sombría
Marioneta Trucada Muñeca Sombría
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Si esta carta está en tu Cementerio: puedes desterrar otro monstruo "Marioneta Trucada" en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Marioneta Trucada Muñeca Sombría" una vez por turno. Esta carta no puede ser usada como material en una Invocación Xyz, excepto para la Invocación Xyz de un monstruo "Marioneta Trucada".
Marioneta Trucada Muñeca Magnética
Marioneta Trucada Muñeca Magnética
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Si tu adversario controla un monstruo, y todos los monstruos que tú controlas son monstruos "Marioneta Trucada" boca arriba (mín. 1), puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano).
Marioneta Trucada Des Troya
Marioneta Trucada Des Troya
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1200 DEF 2000
Una vez mientras esté boca arriba en el Campo: puedes seleccionar 1 monstruo "Marioneta Trucada" en el Campo; destrúyelo. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 ó 2 monstruos "Marioneta Trucada".
Marioneta Trucada Humpty Dumpty
Marioneta Trucada Humpty Dumpty
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 0 DEF 100
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Marioneta Trucada". Sólo puedes usar este efecto de "Marioneta Trucada Humpty Dumpty" una vez por turno.
Número 40: Marioneta Trucada de Hilos
Número 40: Marioneta Trucada de Hilos
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 8 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 3000 DEF 2000
2 monstruos de Nivel 8
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 material; pon 1 Contador de Hilo en cada monstruo boca arriba en el Campo, excepto esta carta. Una vez por turno, durante la próxima End Phase del adversario de quien puso uno o más Contadores de Hilo por este efecto: destruye los monstruos con Contadores de Hilo y, si lo haces, inflige 500 puntos de daño a tu adversario por cada monstruo destruido.
Marioneta de Basura
Marioneta de Basura
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo "Marioneta Trucada" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes activar 1 "Marioneta de Basura" por turno.
Predaplanta Triphyoverutum
Predaplanta Triphyoverutum

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 9 [ Planta / Fusión / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000
3 monstruos de OSCURIDAD en el Campo
Gana ATK igual al ATK original total de todos los demás monstruos en el Campo con un Contador de Predador. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Predaplanta Triphyoverutum" una vez por turno.
●Cuando tu adversario Invoca de Modo Especial uno o más monstruos desde su Deck Extra mientras tú controlas esta carta Invocada por Fusión (Efecto Rápido): puedes negar la Invocación y, si lo haces, destruye ese o esos monstruos.
●Si tu adversario controla un monstruo con uno o más Contadores de Predador: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio en Posición de Defensa.
Predaplanta Pterojarra
Predaplanta Pterojarra

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Planta / Efecto ] ATK 1200 DEF 2400
Si tu adversario controla un monstruo con un Contador de Predador: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta en posesión de su dueño es destruida por una carta de tu adversario: puedes seleccionar 1 monstruo Dragón de OSCURIDAD o 1 monstruo Planta de OSCURIDAD en tu Cementerio, excepto "Predaplanta Pterojarra"; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Predaplanta Pterojarra" una vez por turno.
Predapráctica
Predapráctica

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Predaplanta", y después añade a tu mano 1 carta "Predap" en tu Deck, excepto "Predapráctica" y además, por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto Monstruos de Fusión. Sólo puedes activar 1 "Predapráctica" por turno.
Fusión Predaprincipal
Fusión Predaprincipal

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Si uno o más monstruos "Predaplanta" están en el Campo: Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión de OSCURIDAD desde tu Deck Extra, usando monstruos de cualquier Campo como material, incluidos 2 o más monstruos de OSCURIDAD que controles. Sólo puedes activar 1 "Fusión Predaprincipal" por turno.
Predaplanificación
Predaplanificación

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Manda al Cementerio 1 monstruo "Predaplanta" en tu Deck; pon 1 Contador de Predador en cada monstruo boca arriba en el Campo y, si lo haces, cualquiera de esos monstruos que sea de Nivel 2 o mayor se convierte en Nivel 1 mientras tenga un Contador de Predador. Si Invocas por Fusión un monstruo de OSCURIDAD mientras esta carta esté en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 carta en el Campo; destrúyela. Sólo puedes usar cada efecto de "Predaplanificación" una vez por turno.
Predaplanta Hidra Drosophyllum
Predaplanta Hidra Drosophyllum
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Planta / Efecto ] ATK 800 DEF 2300
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano o Cementerio) Sacrificando 1 monstruo con un Contador de Predador en el Campo de cualquier jugador. Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Predaplanta Hidra Drosophyllum" una vez por turno de esta forma. Si esta carta está en el Campo o en tu Cementerio (Efecto Rápido): puedes desterrar otro monstruo "Predaplanta" en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; éste pierde 500 ATK. Sólo puedes usar este efecto de "Predaplanta Hidra Drosophyllum" una vez por turno.
Predaplanta Clamidorosolis
Predaplanta Clamidorosolis
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Planta / Efecto ] ATK 600 DEF 200
Los monstruos con un Contador de Predador que uses como Materiales de Fusión son tratados como de OSCURIDAD. Durante tu Main Phase: puedes Invocar por Fusión 1 Monstruo de Fusión de OSCURIDAD desde tu Deck Extra, usando esta carta en el Campo y monstruos en tu mano, Campo y/o monstruos con un Contador de Predador que controle tu adversario como Material de Fusión. Sólo puedes usar este efecto de "Predaplanta Clamidorosolis" una vez por turno.
Dragón de Fusión Hambriento Venenoso
Dragón de Fusión Hambriento Venenoso

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 2800 DEF 2000
2 monstruos de OSCURIDAD en el Campo, excepto Fichas
Si esta carta es Invocada por Fusión: hasta el final de este turno, puedes hacer que esta carta gane ATK igual al de 1 monstruo Invocado de Modo Especial del adversario. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo de Nivel 5 o mayor que controle tu adversario; hasta la End Phase, el nombre de esta carta se convierte en el nombre original de ese monstruo, y reemplaza este efecto con los efectos originales de ese monstruo. Si esta carta Invocada por Fusión es destruida: puedes destruir todos los monstruos Invocados de Modo Especial de tu adversario.
Predaplanta Dragostapelia
Predaplanta Dragostapelia
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Planta / Fusión / Efecto ] ATK 2700 DEF 1900
1 Monstruo de Fusión + 1 monstruo de OSCURIDAD
Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; pon 1 Contador de Predador en él, y si es Nivel 2 o mayor, éste se convierte en Nivel 1 mientras tenga un Contador de Predador. Niega los efectos activados de los monstruos de tu adversario que tengan Contadores de Predador.
Predapónico
Predapónico
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "Predaplanta" de Nivel 4 o menor, pero niega sus efectos (aun si esta carta deja el Campo). Una vez por turno, durante tu Standby Phase, paga 800 LP o destruye esta carta.
Predaplasto
Predaplasto
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Muestra cualquier número de cartas "Predap" en tu mano, y después selecciona ese número de monstruos boca arriba que controle tu adversario; pon 1 Contador de Predador en cada uno y, si lo haces, cualquiera de esos monstruos que sean de Nivel 2 o mayor se convierten en Nivel 1 mientras tengan un Contador de Predador. Si tu monstruo "Predaplanta" fuera a ser destruido en batalla, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio en su lugar.
Resurrección del Inmortal Terrestre
Resurrección del Inmortal Terrestre
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MÁGICA MÁGICA
Descarta 1 carta, y después selecciona 1 monstruo "Inmortal Terrestre" y 1 Mágica de Campo en tu Cementerio; añade esos objetivos a tu mano.
Rugido del Inmortal Terrestre
Rugido del Inmortal Terrestre
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TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Una vez por turno, si un monstruo del adversario declara un ataque: selecciona el monstruo atacante; destruye ese objetivo y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual a la mitad del ATK del monstruo destruido. Debes controlar un monstruo "Inmortal Terrestre" con ATK mayor al ATK del monstruo atacante para activar y resolver este efecto.