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FISTS OF THE GADGETS

( Veröffentlichungsdatum : 22/08/2019 )

Insgesamt 60 Karte(n)
Anlaufgefreiter - Command Dynamo
Anlaufgefreiter - Command Dynamo

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 2000
Du kannst bis zu 2 „Apparat“-Maschine-Monster mit unterschiedlichen Namen wählen, die du kontrollierst oder die sich in deinem Friedhof befinden; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand, dann rüste diese Karte mit den gewählten Zielen aus (unabhängig von ihrem Typ). Du kannst diesen Effekt von „Anlaufgefreiter - Command Dynamo“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Diese Karte erhält 1000 ATK für jedes Monster, mit dem sie durch diesen Effekt ausgerüstet ist.
Anlaufadmiral - Destroyer Dynamo
Anlaufadmiral - Destroyer Dynamo

SE

Secret Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 2500 DEF 2500
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 2 „Apparat“-Monsterkarten von deiner Hand und/oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legst. Kann weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden, solange du ein „Apparat“-Monster oder eine „Apparat“-Monsterkarte, die ein Monster ausrüstet, kontrollierst. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 andere Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie.
Anlaufbefehl - Ausrüstungswechsel
Anlaufbefehl - Ausrüstungswechsel

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst eine beliebige Anzahl „Apparat“-Monsterkarten wählen, die du kontrollierst und mit denen ein Monster ausgerüstet ist; beschwöre sie als Spezialbeschwörung. Du kannst 1 Karte abwerfen; füge deiner Hand 1 „Anlaufadmiral - Destroyer Dynamo“ von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Anlaufbefehl - Ausrüstungswechsel“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst nur 1 „Anlaufbefehl - Ausrüstungswechsel“ pro Spielzug aktivieren.
Anlaufbefehl - Ausrüstungskraft
Anlaufbefehl - Ausrüstungskraft

SE

Secret Rare
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster eines beliebigen Spielers einen Angriff deklariert und alle Monster, die du kontrollierst, offene Maschine-Monster sind (min. 1): Zerstöre Monster in Angriffsposition, die dein Gegner kontrolliert, bis zur Anzahl der Maschine-Monster, die du kontrollierst.
Powerhold, die mobile Batterie
Powerhold, die mobile Batterie

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Effektmonster (Maschine/ERDE/Stufe 4/ATK 0/DEF 2000), dann kannst du diese Karte mit 1 „Apparat“-Maschine-Monster der Stufe 4 von deiner Hand oder deinem Deck ausrüsten. (Diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Falle.) Falls diese Karte auf diese Art beschworen wird, erhält sie ATK in Höhe des Doppelten der ATK des Monsters, mit dem sie durch diesen Effekt ausgerüstet ist.
Grüner Apparat
Grüner Apparat

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1400 DEF 600
Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Roter Apparat“ von deinem Deck hinzufügen.
Roter Apparat
Roter Apparat

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1300 DEF 1500
Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Gelber Apparat“ von deinem Deck hinzufügen.
Gelber Apparat
Gelber Apparat

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1200 DEF 1200
Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Grüner Apparat“ von deinem Deck hinzufügen.
Goldener Apparat
Goldener Apparat

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1700 DEF 800
Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Maschine-Monster der Stufe 4 als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 „Apparat“-Monster der Stufe 4 als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Goldener Apparat“. Du kannst nur 1 Effekt von „Goldener Apparat“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
Silberner Apparat
Silberner Apparat

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000
Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Maschine-Monster der Stufe 4 als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 „Apparat“-Monster der Stufe 4 als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Silberner Apparat“. Du kannst nur 1 Effekt von „Silberner Apparat“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
Bruderschaft der Feuerfaust - Widder
Bruderschaft der Feuerfaust - Widder

SE

Secret Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 800 DEF 200
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 „Feuerformation“-Zauber/Falle wählen, den oder die du kontrollierst; setze 1 „Feuerformation“-Zauber/Falle mit einem unterschiedlichen Namen direkt von deinem Deck. Falls diese Karte durch den Effekt eines „Feuerfaust“-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Feuerformation“-Zauber/Falle mit einem unterschiedlichen Namen als die Karten in deinem Friedhof direkt von deinem Deck setzen. Du kannst jeden Effekt von „Bruderschaft der Feuerfaust - Widder“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Bruderschaft der Feuerfaust - Elefant
Bruderschaft der Feuerfaust - Elefant

SE

Secret Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1800
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offene/n „Feuerformation“-Zauber/Falle, den oder die du kontrollierst, auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Feuerfaust“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, außer „Bruderschaft der Feuerfaust - Elefant“. Du kannst 1 „Feuerformation“-Zauber/Falle in deinem Friedhof wählen; mische ihn oder sie ins Deck, dann kannst du deiner Hand 1 „Feuerfaust“-Monster der Stufe 5 oder höher von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Bruderschaft der Feuerfaust - Elefant“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Bruderschaft der Feuerfaust - Panda
Bruderschaft der Feuerfaust - Panda

SE

Secret Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 5 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 2100 DEF 400
Falls du eine „Feuerformation“-Zauber-/Fallenkarte aktivierst (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, dann kannst du 1 „Feuerfaust“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören, außer „Bruderschaft der Feuerfaust - Panda“, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Feuerfaust“-Monstern. Falls ein oder mehr „Feuerfaust“-Monster, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt deines Gegners zerstört würden, kannst du stattdessen 1 offene/n „Feuerformation“-Zauber/Falle, den oder die du kontrollierst, auf den Friedhof legen. Du kannst jeden Effekt von „Bruderschaft der Feuerfaust - Panda“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Bruderschaft der Feuerfaust - Antilope
Bruderschaft der Feuerfaust - Antilope

SE

Secret Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 6 [ Ungeheuer-Krieger / Ritual / Effekt ] ATK 2400 DEF 2000
Du kannst diese Karte mit „Feuerformation - Domei“ als Ritualbeschwörung beschwören. Du kannst 1 Monster abwerfen; setze 1 „Feuerformation“-Zauber/Falle direkt von deinem Deck oder Friedhof. Wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 1 offene „Feuerfaust“- oder „Feuerformation“-Karte, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen, außer „Bruderschaft der Feuerfaust - Antilope“; annulliere den Effekt. Du kannst jeden Effekt von „Bruderschaft der Feuerfaust - Antilope“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Bruderschaft der Feuerfaust - Schwan
Bruderschaft der Feuerfaust - Schwan

SE

Secret Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 8 [ Ungeheuer-Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2600 DEF 2200
2 Ungeheuer-Krieger-Monster
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deinem Gegner für jede/n „Feuerformation“-Zauber/Falle, den oder die du kontrollierst, 200 Schaden zufügen. Während der Battle Phase (Schnelleffekt): Du kannst 1 offene/n „Feuerformation“-Zauber/Falle, den oder die du kontrollierst, auf den Friedhof legen und dann 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie. Du kannst jeden Effekt von „Bruderschaft der Feuerfaust - Schwan“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Bruderschaft der Feuerfaust - Adler
Bruderschaft der Feuerfaust - Adler

SE

Secret Rare
X
FEUER FEUER Link Link 2 [ Ungeheuer-Krieger / Link / Effekt ] ATK 1700 DEF -
2 Ungeheuer-Krieger-Monster
Du kannst nur einmal pro Spielzug einen oder mehr „Bruderschaft der Feuerfaust - Adler“ als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst die Effekte von „Feuerfaust“-Monstern aktivieren, ohne „Feuerfaust“- oder „Feuerformation“-Karten von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof zu legen. Du kannst 1 „Feuerformation“-Zauber/Falle wählen, den oder die du kontrollierst oder in deinem Friedhof; gib ihn oder sie auf die Hand zurück, dann lege 1 „Feuerfaust“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof. Du kannst diesen Effekt von „Bruderschaft der Feuerfaust - Adler“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Bruderschaft der Feuerfaust - Pfau
Bruderschaft der Feuerfaust - Pfau

SE

Secret Rare
X
FEUER FEUER Link Link 2 [ Ungeheuer-Krieger / Link / Effekt ] ATK 1000 DEF -
2 „Feuerfaust“-Monster
Solange diese Karte auf ein „Feuerfaust“-Monster zeigt, können Monster deines Gegners diese Karte nicht als Angriffsziel wählen. Wenn diese Karte einen Angriff deklariert: Du kannst 1 offene/n „Feuerformation“-Zauber/Falle, den oder die du kontrollierst, auf den Friedhof legen und dann 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; lege das Monster des Gegners in eine Zone, auf die diese Karte zeigt, und übernimm bis zur End Phase die Kontrolle darüber, aber es kann in diesem Spielzug keinen Angriff deklarieren. Du kannst diesen Effekt von „Bruderschaft der Feuerfaust - Pfau“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Feuerfestung auf dem Gipfel Liang
Feuerfestung auf dem Gipfel Liang

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
(Diese Karte wird immer als „Feuerformation“-Karte behandelt.)
Jedes Mal, wenn ein oder mehr „Feuerfaust“-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen werden, lege 1 Feuerfaust-Zählmarke auf diese Karte. Einmal pro Spielzug: Du kannst Feuerfaust-Zählmarken von deiner Spielfeldseite entfernen, um 1 dieser Effekte zu aktivieren;
●2: Falls dein Ungeheuer-Krieger-Monster in diesem Spielzug angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps weder Karten noch Effekte aktivieren.
●6: Füge deiner Hand 1 Ungeheuer-Krieger-Monster von deinem Deck hinzu.
●10: Beschwöre 1 Ungeheuer-Krieger-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder Extra Deck, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen.
Feuerformation - Domei
Feuerformation - Domei

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst 1 Ungeheuer-Krieger-Ritualmonster als Ritualbeschwörung von deiner Hand beschwören, indem du Monster, deren gemeinsame Stufe größer oder gleich der Stufe des Ritualmonsters ist, von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbietest. Falls diese offene Karte von der Zauber- & Fallenzone auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Feuerfaust“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Feuerformation - Domei“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst nur 1 „Feuerformation - Domei“ pro Spielzug aktivieren.
Feuerformation - Ingen
Feuerformation - Ingen

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst 1 Ungeheuer-Krieger-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Falls diese offene Karte von der Zauber- & Fallenzone auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Feuerfaust“-Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Feuerformation - Ingen“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst nur 1 „Feuerformation - Ingen“ pro Spielzug aktivieren.
Ultimative Feuerformation - Sinto
Ultimative Feuerformation - Sinto

SE

Secret Rare
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird, solange du ein „Feuerfaust“-Monster und eine/n „Feuerformation“-Zauber/Falle kontrollierst: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte. Du kannst nur 1 „Ultimative Feuerformation - Sinto“ pro Spielzug aktivieren.
Bruderschaft der Feuerfaust - Gorilla
Bruderschaft der Feuerfaust - Gorilla

SR

Super Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
Einmal pro Spielzug, wenn diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst 1 „Feuerformation“-Zauber direkt von deinem Deck setzen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offene/n „Feuerformation“-Zauber/Falle, den oder die du kontrollierst, auf den Friedhof legen und dann 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
Bruderschaft der Feuerfaust - Bär
Bruderschaft der Feuerfaust - Bär

SR

Super Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
Einmal pro Spielzug, wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 1 „Feuerformation“-Zauber direkt von deinem Deck setzen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offene/n „Feuerformation“-Zauber/Falle, den oder die du kontrollierst, auf den Friedhof legen und dann 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
Bruderschaft der Feuerfaust - Geist
Bruderschaft der Feuerfaust - Geist

SR

Super Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer-Krieger / Empfänger / Effekt ] ATK 500 DEF 200
Kann nicht als Synchromaterial verwendet werden, außer für die Synchrobeschwörung eines Ungeheuer-Krieger-Monsters. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 FEUER Monster der Stufe 3 mit 200 oder weniger DEF in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition und falls du dies tust, können Monster, die du kontrollierst, für den Rest dieses Spielzugs nicht angreifen, außer Ungeheuer-Krieger-Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Bruderschaft der Feuerfaust - Geist“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Bruderschaft der Feuerfaust - Hahn
Bruderschaft der Feuerfaust - Hahn

SR

Super Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 100
Wenn diese Karte durch den Effekt eines „Feuerfaust“-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Feuerfaust“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Bruderschaft der Feuerfaust - Hahn“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offene/n „Feuerformation“-Zauber/Falle, den oder die du kontrollierst, auf den Friedhof legen; setze 1 „Feuerformation“-Zauber/Falle direkt von deinem Deck.
Bruderschaft der Feuerfaust - Kardinal
Bruderschaft der Feuerfaust - Kardinal

SR

Super Rare
X
FEUER FEUER Rang Rang 4 [ Ungeheuer-Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 1800 DEF 2200
2 „Feuerfaust“-Monster der Stufe 4
Du kannst 2 Material von dieser Karte abhängen und dann 2 „Feuerfaust“-/„Feuerformation“-Karten in deinem Friedhof und/oder offen auf deiner Spielfeldseite und 2 Karten im Friedhof deines Gegners und/oder offen auf seiner Spielfeldseite wählen; mische die gewählten Ziele ins Deck. Du kannst diesen Effekt von „Bruderschaft der Feuerfaust - Kardinal“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Bruderschaft der Feuerfaust - Tigerkönig
Bruderschaft der Feuerfaust - Tigerkönig

SR

Super Rare
X
FEUER FEUER Rang Rang 4 [ Ungeheuer-Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2200 DEF 1800
2 Ungeheuer-Krieger-Monster der Stufe 4
Wenn diese Karte als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Feuerformation“-Zauber/Falle direkt von deinem Deck setzen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; annulliere bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners die Effekte aller offenen Effektmonster, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden, außer denen von Ungeheuer-Kriegern. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 3 „Feuerformation“-Zauber/Fallen, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen; beschwöre 2 Ungeheuer-Krieger-Monster der Stufe 4 oder niedriger mit denselben ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die offene Verteidigungsposition.
Feuerformation - Tenki
Feuerformation - Tenki

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst deiner Hand 1 Ungeheuer-Krieger-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzufügen. Alle Ungeheuer-Krieger-Monster, die du kontrollierst, erhalten 100 ATK. Du kannst nur 1 „Feuerformation - Tenki“ pro Spielzug aktivieren.
Feuerformation - Tensu
Feuerformation - Tensu

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Während deiner Main Phase kannst du zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung/deinem Normalen Setzen 1 Ungeheuer-Krieger-Monster als Normalbeschwörung beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.) Alle Ungeheuer-Krieger-Monster, die du kontrollierst, erhalten 100 ATK.
Feuerformation - Yoko
Feuerformation - Yoko

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst 1 offene Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; wirf 1 Ungeheuer-Krieger-Monster ab und falls du dies tust, zerstöre die Karte. Alle Ungeheuer-Krieger-Monster, die du kontrollierst, erhalten 100 ATK.
Erwachen des Erzunterweltlers
Erwachen des Erzunterweltlers

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Ritual / Effekt ] ATK 2500 DEF 1200
Du kannst diese Karte mit „Vertrag mit der Unterwelt“ als Ritualbeschwörung beschwören. Der Name dieser Karte wird auf dem Spielfeld zu „Herbeigerufener Totenkopf“, aber sie wird weiterhin als „Erzunterweltler“-Karte behandelt. Kann nicht durch Kampf zerstört werden, außer durch Kampf mit einem Ritualmonster, und kann nicht durch Monstereffekte zerstört werden, außer durch die von Ritualmonstern. Falls diese als Ritualbeschwörung beschworene Karte, die du kontrollierst, durch eine Karte eines Gegners auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Herbeigerufener Totenkopf“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof beschwören.
Schrei des Erzunterweltlers
Schrei des Erzunterweltlers

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Synchro / Effekt ] ATK 2500 DEF 1200
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Der Name dieser Karte wird auf dem Spielfeld zu „Herbeigerufener Totenkopf“, aber sie wird weiterhin als „Erzunterweltler“-Karte behandelt. Dein Gegner kann keinen „Herbeigerufener Totenkopf“, den du kontrollierst, als Ziel für Karteneffekte wählen. Falls diese als Synchrobeschwörung beschworene Karte, die du kontrollierst, durch eine Karte eines Gegners auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Herbeigerufener Totenkopf“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof beschwören.
Aufstieg des Erzunterweltlers
Aufstieg des Erzunterweltlers

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 6 [ Unterweltler / Xyz / Effekt ] ATK 2500 DEF 1200
2 Monster der Stufe 6
Der Name dieser Karte wird auf dem Spielfeld zu „Herbeigerufener Totenkopf“, aber sie wird weiterhin als „Erzunterweltler“-Karte behandelt. Falls ein oder mehr „Herbeigerufener Totenkopf“, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen 1 Material von dieser Karte abhängen. Falls diese als Xyz-Beschwörung beschworene Karte, die du kontrollierst, durch eine Karte eines Gegners auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Herbeigerufener Totenkopf“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof beschwören.
Manifestation des Erzunterweltlers
Manifestation des Erzunterweltlers

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 1200
„Herbeigerufener Totenkopf“ + 1 FINSTERNIS Monster
Der Name dieser Karte wird auf dem Spielfeld zu „Herbeigerufener Totenkopf“, aber sie wird weiterhin als „Erzunterweltler“-Karte behandelt. Alle „Herbeigerufener Totenkopf“, die du kontrollierst, erhalten 500 ATK. Falls diese als Fusionsbeschwörung beschworene Karte, die du kontrollierst, durch eine Karte eines Gegners auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Herbeigerufener Totenkopf“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof beschwören.
Latenz
Latenz

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Cyberse / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Falls diese Karte deiner Hand durch einen Karteneffekt von deinem Friedhof hinzugefügt wird: Du kannst sie als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese auf diese Art beschworene Karte als Linkmaterial auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Karte ziehen. Du kannst jeden Effekt von „Latenz“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Tauschkleriker
Tauschkleriker

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Cyberse / Effekt ] ATK 500 DEF 1000
Falls diese Karte als Linkmaterial auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst das Linkmonster 500 ATK verlieren lassen, dann ziehe 1 Karte. Du kannst diesen Effekt von „Tauschkleriker“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Defcon-Vogel
Defcon-Vogel

SR

Super Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Cyberse / Effekt ] ATK 100 DEF 1700
Du kannst 1 anderes Cyberse-Monster abwerfen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Du kannst diesen Effekt von „Defcon-Vogel“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, wenn dein Cyberse-Monster als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Du kannst seine ATK/DEF zum Doppelten seiner Grund-ATK werden lassen, dann kannst du es in die Verteidigungsposition ändern. Diese ATK-/DEF-Änderung dauert bis zum Ende des Damage Steps an.
Verbotsschlange
Verbotsschlange

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Cyberse / Effekt ] ATK 500 DEF 1000
Am Beginn des Damage Steps, falls dein Cyberse-Linkmonster gegen ein Monster eines Gegners kämpft: Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; gib das Monster des Gegners auf die Hand zurück. Wenn dein Cyberse-Monster ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Cyberse-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Verbotsschlange“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Code-Lüfter
Code-Lüfter

SE

Secret Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1600 DEF 800
Falls ein Cyberse-Monster, das du kontrollierst, als Linkmaterial für ein „Kodier-Sprecher“-Monster verwendet würde, kann auch diese Karte in deiner Hand als Material verwendet werden. Falls diese Karte als Material für die Linkbeschwörung eines „Kodier-Sprecher“-Monsters von der Hand oder dem Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; ändere seine ATK zu 0, zusätzlich annulliere seine Effekte. Falls diese Karte auf dem Spielfeld als Material verwendet wurde, kannst du stattdessen 2 Monster wählen. Du kannst jeden Effekt von „Code-Lüfter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Spool-Kode
Spool-Kode

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wenn ein Monster eines Gegners einen direkten Angriff deklariert, solange du 3 oder mehr Cyberse-Monster in deinem Friedhof hast: Annulliere den Angriff, dann kannst du bis zu 3 „Spool-Spielmarken“ (Cyberse/LICHT/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition beschwören. Diese Spielmarken können nicht als Tribut für eine Tributbeschwörung angeboten werden.
Cynet-Optimierung
Cynet-Optimierung

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Falls dein „Kodier-Sprecher“-Monster kämpft, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps weder Karten noch Effekte aktivieren. Während deiner Main Phase kannst du: Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Cyberse-Monster als Normalbeschwörung, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Cyberse-Monstern (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Du kannst diesen Effekt von „Cynet-Optimierung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Cynet-Konflikt
Cynet-Konflikt

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird, solange du ein „Kodier-Sprecher“-Monster kontrollierst: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, verbanne die Karte und falls du dies tust, kann dein Gegner bis zum Ende des nächsten Spielzugs weder Karten noch Effekte von Karten mit demselben Grund-Namen wie die Karte, die verbannt wurde, aktivieren. Du kannst nur 1 „Cynet-Konflikt“ pro Spielzug aktivieren.
Kodier-Sprecher
Kodier-Sprecher

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 1300 DEF -
2 Effektmonster
Diese Karte erhält 500 ATK für jedes Monster, auf das sie zeigt. Diese Karte kann weder durch Kampf noch durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden, solange sie auf ein Monster zeigt.
Schusskodier-Sprecher
Schusskodier-Sprecher

SR

Super Rare
X
WASSER WASSER Link Link 3 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 2300 DEF -
2+ Cyberse-Monster
Am Beginn deiner Battle Phase: Du kannst diesen Effekt aktivieren; in dieser Battle Phase kann diese Karte Angriffe auf Monster deines Gegners bis zur Anzahl der Monster, auf die diese Karte derzeit zeigt, +1 durchführen, aber wenn sie in diesem Spielzug das einzige Monster deines Gegners angreift, verliert sie nur während der Schadensberechnung 400 ATK. Am Ende jeder Battle Phase: Du kannst Karten in Höhe der Anzahl der Monster ziehen, die diese Karte in diesem Spielzug durch Kampf zerstört hat.
Elphase
Elphase

SR

Super Rare
X
WIND WIND Link Link 2 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 2000 DEF -
2 Cyberse-Monster der Stufe 3 oder höher
Diese Karte erhält 300 ATK für jedes Monster, auf das sie zeigt. Falls diese als Linkbeschwörung beschworene Karte das Spielfeld verlässt: Du kannst 1 Cyberse-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber für den Rest dieses Spielzugs werden seine Effekte annulliert (falls es welche hat) und es kann nicht als Linkmaterial verwendet werden. Du kannst diesen Effekt von „Elphase“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Widerwort-Lanzenträger
Widerwort-Lanzenträger

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 1 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 1200 DEF -
1 Cyberse-Monster der Stufe 2 oder niedriger
Du kannst 1 anderes Cyberse-Monster als Tribut anbieten und dann 1 „Kodier-Sprecher“-Monster in deinem Friedhof wählen, das einen unterschiedlichen Grund-Namen als das Monster hat; beschwöre es als Spezialbeschwörung in deine Zone, auf die diese Karte zeigt. Du kannst diesen Effekt von „Widerwort-Lanzenträger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Rasterliger
Rasterliger

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Link Link 4 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 2000 DEF -
2+ Monster, außer Spielmarken
Du kannst 1 Linkmonster in einem beliebigen Friedhof wählen; diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der ATK des gewählten Ziels. Du kannst eine beliebige Anzahl deiner Monster, auf die diese Karte zeigt, als Tribut anbieten; zerstöre dieselbe Anzahl Karten auf dem Spielfeld. Du kannst jeden Effekt von „Rasterliger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Unterterror-Unterweltlerin
Unterterror-Unterweltlerin

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Hexer / Effekt ] ATK 800 DEF 500
Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof legen und dann 1 „Unterterror“-Monster wählen, das du kontrollierst; annulliere die Aktivierung, dann ändere das gewählte Monster in die verdeckte Verteidigungsposition. Du kannst 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; ändere es in die verdeckte Verteidigungsposition und falls du dies tust, beschwöre 1 „Unterterror“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof in die offene oder verdeckte Verteidigungsposition. Du kannst jeden Effekt von „Unterterror-Unterweltlerin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Die versteckte Stadt
Die versteckte Stadt

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst deiner Hand 1 „Unterterror“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Unterterror“-Monster in verdeckter Verteidigungsposition, das du kontrollierst, in die offene Angriffs- oder Verteidigungsposition ändern. Einmal pro Spielzug, wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst 1 „Unterterror“-Monster in verdeckter Verteidigungsposition, das du kontrollierst, in die offene Angriffs- oder Verteidigungsposition ändern, dann kannst du den Angriff annullieren. Du kannst nur 1 „Die versteckte Stadt“ pro Spielzug aktivieren.
Letzte Schlacht des Unterterrors
Letzte Schlacht des Unterterrors

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
Aktiviere 1 dieser Effekte, zusätzlich setze danach diese Karte verdeckt, anstatt sie auf den Friedhof zu legen.
●Ändere 1 gesetztes „Unterterror“-Monster auf dem Spielfeld in die offene Angriffs- oder Verteidigungsposition.
●Ändere 1 offenes „Unterterror“-Monster auf dem Spielfeld in die verdeckte Verteidigungsposition.
●Die ATK/DEF von 1 „Unterterror“-Monster auf dem Spielfeld werden bis zum Ende dieses Spielzugs gleich der Summe seiner Grund-ATK/-DEF.
●In diesem Spielzug können aktivierte Effekte von „Unterterror“-Karten nicht annulliert werden.
Schrottrecycler
Schrottrecycler

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 900 DEF 1200
Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Maschine-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 2 ERDE Maschine-Monster der Stufe 4 von deinem Friedhof ins Deck mischen; ziehe 1 Karte.
Majestät Mädchen, die wahre Drachowirkerin
Majestät Mädchen, die wahre Drachowirkerin

SR

Super Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 5 [ Wyrm / Effekt ] ATK 2300 DEF 1500
Um diese Karte offen als Tributbeschwörung zu beschwören, kannst du eine/n Permanente/n Zauber/Falle, den oder die du kontrollierst, statt eines Monsters als Tribut anbieten. Einmal pro Spielzug, wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, solange du dieses als Tributbeschwörung beschworene Monster kontrollierst (Schnelleffekt): Du kannst deiner Hand 1 „Wahre Dracho“- oder „Wahrer König“-Monster von deinem Deck hinzufügen.
Zünder Hitze, der wahre Drachokrieger
Zünder Hitze, der wahre Drachokrieger

SE

Secret Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 5 [ Wyrm / Effekt ] ATK 2400 DEF 1000
Um diese Karte offen als Tributbeschwörung zu beschwören, kannst du eine/n Permanente/n Zauber/Falle, den oder die du kontrollierst, statt eines Monsters als Tribut anbieten. Einmal pro Spielzug, wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, solange du dieses als Tributbeschwörung beschworene Monster kontrollierst (Schnelleffekt): Du kannst 1 Permanenten „Wahre Dracho“- oder „Wahrer König“-Zauber von deinem Deck nehmen und entweder aktivieren oder deiner Hand hinzufügen.
Dinomight Kämpfer, der wahre Drachokrieger
Dinomight Kämpfer, der wahre Drachokrieger

SR

Super Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 6 [ Wyrm / Effekt ] ATK 2500 DEF 1200
Um diese Karte offen als Tributbeschwörung zu beschwören, kannst du eine/n Permanente/n Zauber/Falle, den oder die du kontrollierst, statt eines Monsters als Tribut anbieten. Einmal pro Spielzug, wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, solange du dieses als Tributbeschwörung beschworene Monster kontrollierst (Schnelleffekt): Du kannst 1 Permanente „Wahre Dracho“- oder „Wahrer König“-Falle von deinem Deck nehmen und entweder aktivieren oder deiner Hand hinzufügen.
Amorphage Unzucht
Amorphage Unzucht

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Drache / Pendel / Effekt ] ATK 1350 DEF 0
Pendelbereich Pendelbereich 5 Solange du ein „Amorphage“-Monster kontrollierst, kann kein Spieler Zauberkarten oder ihre Effekte aktivieren, außer „Amorphage“-Karten. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, biete 1 Monster als Tribut an oder zerstöre diese Karte.
Falls diese Karte als Pendelbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird, kann kein Spieler Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, außer „Amorphage“-Monstern.
Amorphage Faulheit
Amorphage Faulheit

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Drache / Pendel / Effekt ] ATK 2250 DEF 0
Pendelbereich Pendelbereich 3 Solange du ein „Amorphage“-Monster kontrollierst, kann kein Spieler seiner Hand Karten von seinem Deck hinzufügen, außer indem er sie zieht. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, biete 1 Monster als Tribut an oder zerstöre diese Karte.
Kein Spieler kann Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer „Amorphage“-Monstern.
Amorphage Goliath
Amorphage Goliath

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Drache / Pendel / Effekt ] ATK 2750 DEF 0
Pendelbereich Pendelbereich 5 Solange du ein „Amorphage“-Monster kontrollierst, wird jede Karte, die auf den Friedhof gelegt wird, stattdessen verbannt, außer „Amorphage“-Karten. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, biete 1 Monster als Tribut an oder zerstöre diese Karte.
Kein Spieler kann Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer „Amorphage“-Monstern.
Chronografzauberer
Chronografzauberer

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 2000 DEF 1700
Pendelbereich Pendelbereich 8 Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte zerstören und falls du dies tust, nimm 1 „Zeitdeutender Magier“ von deiner Hand oder deinem Deck und lege ihn entweder in deine Pendelzone oder beschwöre ihn als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Chronografzauberer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Falls eine oder mehr Karten, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, dann kannst du 1 Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst diese Karte, die du kontrollierst, plus 4 Monster von deiner Hand, deiner Spielfeldseite und/oder deinem Friedhof (jeweils 1 mit „Pendeldrache“, „Xyz-Drache“, „Synchrodrache“ und „Fusionsdrache“ in ihren Namen) verbannen; beschwöre 1 „Oberster König Z-ARC“ als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. (Dies wird als Fusionsbeschwörung behandelt.)
Mythisches Ungeheuer Meister-Cerberus
Mythisches Ungeheuer Meister-Cerberus

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 2800 DEF 2800
Pendelbereich Pendelbereich 4 Falls du keine Karte in deiner anderen Pendelzone hast: Du kannst diese Karte zerstören und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 „Mythisches Ungeheuer“-Effektmonster der Stufe 7 oder niedriger von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Mythisches Ungeheuer Meister-Cerberus“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, lege 2 Zauberzählmarken auf diese Karte, wenn der Zauber aufgelöst wird. Kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden, solange 4 oder mehr Zauberzählmarken auf deiner Spielfeldseite liegen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 4 Zauberzählmarken von deiner Spielfeldseite entfernen und dann 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; verbanne es offen und falls du dies tust, erhält diese Karte bis zum Ende des Spielzugs des Gegners ATK in Höhe der Grund-ATK des verbannten Monsters.
Hungergift-Fusionsdrache
Hungergift-Fusionsdrache

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 2800 DEF 2000
2 FINSTERNIS Monster auf dem Spielfeld, außer Spielmarken
Falls diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Du kannst diese Karte bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der ATK von 1 als Spezialbeschwörung beschworenen Monster des Gegners erhalten lassen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster der Stufe 5 oder höher wählen, das dein Gegner kontrolliert; bis zur End Phase wird der Name dieser Karte derselbe wie der Grund-Name jenes Monsters und ersetze diesen Effekt durch die Grund-Effekte jenes Monsters. Falls diese als Fusionsbeschwörung beschworene Karte zerstört wird: Du kannst alle als Spezialbeschwörung beschworenen Monster deines Gegners zerstören.