Total de 94 Carte(s)
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- Dragon à Cinq Têtes
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SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 12 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 5000 DEF 5000
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5 monstres Dragon
Uniquement Invocable par Fusion. Non destructible au combat avec un monstre TÉNÈBRES, TERRE, EAU, FEU ou VENT.
- Ipiria
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SE
Secrète Rare - X
- TERRE Niveau 2 [ Reptile / Effet ] ATK 500 DEF 500
- Si cette carte est Invoquée : piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ipiria" qu'une fois par tour.
- Eau de la Vie
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UR
Ultra Rare - X
- MAGIE
- Si vous ne contrôlez aucun monstre : ciblez 1 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque, et aussi, le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez pas activer d'effets de monstre (effets du monstre Invoqué Spécialement sur le Terrain exclus). Vous ne pouvez activer qu'1 "Eau de la Vie" par tour.
- Pleine Lune d'Or
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UR
Ultra Rare - X
- MAGIE
- Ajoutez 2 cartes depuis votre main à la main de votre adversaire, puis piochez 2 cartes. Vous ne pouvez activer qu'1 "Pleine Lune d'Or" par tour.
- Maison de Pain d'Épice
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UR
Ultra Rare - X
- MAGIE Continu
- Durant la Standby Phase de votre adversaire : vous pouvez faire gagner 600 ATK à autant de monstres qu'il contrôle que possible, puis détruisez autant de monstres qu'il contrôle que possible avec min. 2500 ATK, et si vous le faites, gagnez un nombre de LP égal au nombre de monstres détruits x 500. (Ce gain d'ATK reste même si cette carte quitte le Terrain.) Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Maison de Pain d'Épice" qu'une fois par tour.
- Minimum Ray, HÉROS Vision
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UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 700
- Si vous recevez des dommages de combat ou d'effet tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez placer cette carte depuis votre Cimetière dans votre Zone Magie & Piège comme Piège Continu face recto. Durant la Main Phase, si cette carte est traitée comme Piège Continu : vous pouvez Sacrifier 1 monstre "HÉROS" ; Invoquez Spécialement cette carte. Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis la Zone Magie & Piège : vous pouvez détruire 1 monstre de max. Niveau 4 contrôlé par votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Minimum Ray, HÉROS Vision" qu'une fois par tour.
- Multiply Guy, HÉROS Vision
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UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 800 DEF 700
- Si vous recevez des dommages de combat ou d'effet tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez placer cette carte depuis votre Cimetière dans votre Zone Magie & Piège comme Piège Continu face recto. Durant la Main Phase, si cette carte est traitée comme Piège Continu : vous pouvez Sacrifier 1 monstre "HÉROS" ; Invoquez Spécialement cette carte. Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis la Zone Magie & Piège : vous pouvez faire gagner 800 ATK à 1 monstre face recto sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Multiply Guy, HÉROS Vision" qu'une fois par tour.
- Increase, HÉROS Vision
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SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 900 DEF 1100
- Si vous recevez des dommages de combat ou d'effet tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez placer cette carte depuis votre Cimetière dans votre Zone Magie & Piège comme Piège Continu face recto. Durant la Main Phase, si cette carte est traitée comme Piège Continu : vous pouvez Sacrifier 1 monstre "HÉROS" ; Invoquez Spécialement cette carte. Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis la Zone Magie & Piège : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "HÉROS Vision" de max. Niveau 4 depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Increase, HÉROS Vision" qu'une fois par tour.
- Poisoner, HÉROS Vision
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UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 900 DEF 700
- Si vous recevez des dommages de combat ou d'effet tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez placer cette carte depuis votre Cimetière dans votre Zone Magie & Piège comme Piège Continu face recto. Durant la Main Phase, si cette carte est traitée comme Piège Continu : vous pouvez Sacrifier 1 monstre "HÉROS" ; Invoquez Spécialement cette carte. Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis la Zone Magie & Piège : vous pouvez diviser par deux l'ATK d'1 monstre face recto sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Poisoner, HÉROS Vision" qu'une fois par tour.
- Gravito, HÉROS Vision
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UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 500 DEF 2000
- Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 de vos monstres "HÉROS" bannis ; ajoutez-le à votre main. Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 2 Cartes Monstre "HÉROS Vision" dans votre Zone Magie & Piège ; Invoquez-les Spécialement. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Gravito, HÉROS Vision" qu'une fois par tour.
- Faris, HÉROS Vision
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SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1800
- Vous pouvez défausser 1 autre monstre "HÉROS" ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez placer 1 monstre "HÉROS Vision" ("Faris, HÉROS Vision" exclu) depuis votre Deck dans votre Zone Magie & Piège comme un Piège Continu face recto, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "HÉROS" exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Faris, HÉROS Vision" qu'une fois par tour.
- Libération Vision
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UR
Ultra Rare - X
- MAGIE
- Ciblez 1 Carte Monstre "HÉROS Vision" dans votre Zone Magie & Piège ; Invoquez-la Spécialement. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "HÉROS Vision" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
- Fusion Vision
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SE
Secrète Rare - X
- MAGIE
- Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "HÉROS" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion. Vous pouvez aussi utiliser comme Matériel Fusion max. 2 monstres dans votre Zone Magie & Piège qui sont traités comme Pièges Continus, en les bannissant. Vous ne pouvez activer qu'1 "Fusion Vision" par tour.
- Apparition
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UR
Ultra Rare - X
- PIÈGE
- Si un ou plusieurs monstres "HÉROS" face recto que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte : Invoquez Spécialement 1 monstre "HÉROS Vision" de max. Niveau 4 depuis votre Deck, puis vous pouvez diviser par deux l'ATK/DEF d'origine d'1 monstre contrôlé par votre adversaire. Vous ne pouvez activer qu'1 "Apparition" par tour.
- Luminine, Sorcière de la Bonne Aventure
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SE
Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Magicien / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Lorsque vous piochez cette carte : vous pouvez la révéler ; Invoquez-la Spécialement depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis la main : vous pouvez cibler 1 monstre que vous contrôlez ; envoyez-le au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre Magicien de Niveau 1 depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Luminine, Sorcière de la Bonne Aventure" qu'une fois par tour.
- Flammette, Sorcière de la Bonne Aventure
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Ultra Rare - X
- FEU Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Lorsque vous piochez cette carte : vous pouvez la révéler ; Invoquez-la Spécialement depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis la main : vous pouvez cibler 1 carte Posée contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Flammette, Sorcière de la Bonne Aventure" qu'une fois par tour.
- Alizée, Sorcière de la Bonne Aventure
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Ultra Rare - X
- VENT Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Lorsque vous piochez cette carte : vous pouvez la révéler ; Invoquez-la Spécialement depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis la main : vous pouvez cibler 1 de vos monstres Magicien bannis ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Alizée, Sorcière de la Bonne Aventure" qu'une fois par tour.
- Aquamarine, Sorcière de la Bonne Aventure
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UR
Ultra Rare - X
- EAU Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Lorsque vous piochez cette carte : vous pouvez la révéler ; Invoquez-la Spécialement depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis la main : vous pouvez cibler 1 autre monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la Standby Phase de votre prochain tour, bannissez-le. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Aquamarine, Sorcière de la Bonne Aventure" qu'une fois par tour.
- Malicia, Sorcière de la Bonne Aventure
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UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Magicien / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Lorsque vous piochez cette carte : vous pouvez la révéler ; Invoquez-la Spécialement depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis la main : vous pouvez bannir 1 monstre Magicien depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Malicia, Sorcière de la Bonne Aventure" qu'une fois par tour.
- Pierrette, Sorcière de la Bonne Aventure
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Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 6 [ Magicien / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Lorsque vous piochez cette carte : vous pouvez la révéler ; Invoquez-la Spécialement depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis la main : vous pouvez faire piocher 1 carte à chaque joueur. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Pierrette, Sorcière de la Bonne Aventure" qu'une fois par tour.
- Résultat Inacceptable
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Ultra Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Si vous contrôlez un monstre Magicien : Invoquez Spécialement 1 monstre "Sorcière de la Bonne Aventure" depuis votre main.
- Pierre Miracle
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UR
Ultra Rare - X
- MAGIE Continu
- Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Pierre Miracle". Tous les monstres Magicien que vous contrôlez gagnent 500 ATK/DEF pour chaque monstre "Sorcière de la Bonne Aventure" que vous contrôlez de noms différents. Une fois par tour, lorsqu'une attaque est déclarée impliquant votre monstre "Sorcière de la Bonne Aventure" : vous pouvez piocher 1 carte.
- Prêt Porte-Bonheur
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UR
Ultra Rare - X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre "Sorcière de la Bonne Aventure" que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 monstre Magicien depuis votre main ou Deck, dont le Niveau d'origine est inférieur de 1 à celui du monstre, et aussi durant votre prochain tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez Invoquer ni Normalement ni Spécialement de monstres (monstres Magicien exclus). Vous ne pouvez activer qu'1 "Prêt Porte-Bonheur" par tour.
- Zombie Engrenage T.G.
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SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Zombie / Syntoniseur / Effet ] ATK 600 DEF 0
- Vous pouvez cibler 1 monstre "T.G." que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, puis le monstre ciblé perd 1000 ATK. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Zombie Engrenage T.G." qu'une fois par tour.
- Poisson Perceuse T.G.
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UR
Ultra Rare - X
- EAU Niveau 1 [ Poisson / Effet ] ATK 100 DEF 800
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Cette carte peut attaquer directement. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Poisson Perceuse T.G." qu'une fois par tour.
●Si tous les monstres que vous contrôlez sont des monstres "T.G." (min. 1) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main.
●Lorsqu'un monstre "T.G." que vous contrôlez inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le.
- Squelette Métallique T.G.
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UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Zombie / Effet ] ATK 1100 DEF 0
- Si un ou plusieurs monstres sur le Terrain sont détruits au combat ou par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si un ou plusieurs monstres "T.G." que vous contrôlez vont être détruits au combat ou par un effet de carte, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Terrain ou Cimetière à la place. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Squelette Métallique T.G." qu'une fois par tour.
- Assommement Sonique
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UR
Ultra Rare - X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : annulez l'attaque, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Syntoniseur de max. Niveau 4 ou 1 monstre "T.G." depuis votre main ou Deck.
- Numéro 26 : Voie Spatiale Pieuvration
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UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Rang 3 [ Psychique / Xyz / Effet ] ATK 800 DEF 2400
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2 monstres de Niveau 3
Au début de la Battle Phase : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; durant cette Battle Phase, un joueur ne peut attaquer qu'avec 1 monstre et ses attaques deviennent des attaques directes. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Numéro 26 : Voie Spatiale Pieuvration" qu'une fois par tour. À la fin de la Damage Step, si un monstre a infligé des dommages de combat par une attaque directe : donnez le contrôle du monstre qui a attaqué à l'adversaire du joueur du tour.
- Numéro 60 : Dugares l'Intemporel
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UR
Ultra Rare - X
- FEU Rang 4 [ Démon / Xyz / Effet ] ATK 1200 DEF 1200
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2 monstres de Niveau 4
Vous pouvez détacher 2 Matériels de cette carte, puis activez 1 des effets suivants ;
●Sautez votre prochaine Draw Phase, et aussi, piochez 2 cartes, puis défaussez 1 carte.
●Sautez votre prochaine Main Phase 1, et aussi, Invoquez Spécialement 1 monstre depuis votre Cimetière en Position de Défense.
●Sautez la Battle Phase de votre prochain tour, et aussi, doublez l'ATK d'1 monstre que vous contrôlez jusqu'à la fin de ce tour.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Numéro 60 : Dugares l'Intemporel" qu'une fois par tour.
- Numéro 76 : Gradielle l'Harmoniste
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Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Rang 7 [ Elfe / Xyz / Effet ] ATK 2700 DEF 2100
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2 monstres de Niveau 7
L'Attribut de cette carte est aussi traité comme les Attributs de chacun des Matériels attachés. Non destructible au combat avec un monstre du même Attribut, et aussi, non destructible par les effets activés des monstres de votre adversaire du même Attribut. (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre dans le Cimetière de votre adversaire ; détachez 1 Matériel de cette carte, et si vous le faites, attachez la cible à cette carte comme Matériel. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Numéro 76 : Gradielle l'Harmoniste" qu'une fois par tour.
- Numéro 97 : Draglubion
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SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Rang 8 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 3000 DEF 3000
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2 monstres de Niveau 8
Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de carte. Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; prenez 2 monstres Dragon "Numéro" de noms différents ("Numéro 97 : Draglubion" exclu) depuis votre Extra Deck et/ou Cimetière, Invoquez Spécialement l'1 d'eux et attachez-lui l'autre comme Matériel, et aussi, vous ne pouvez ni Invoquer Spécialement d'autres monstres ni déclarer d'attaque (sauf avec le monstre Invoqué Spécialement) le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Numéro 97 : Draglubion" qu'une fois par tour.
- Guêpe de Bataille - Épingle la Cible
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UR
Ultra Rare - X
- VENT Niveau 1 [ Insecte / Effet ] ATK 200 DEF 300
- Si vous contrôlez un monstre Insecte : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Durant votre Main Phase : vous pouvez infliger 200 points de dommages à votre adversaire pour chaque "Guêpe de Bataille - Épingle la Cible" que vous contrôlez. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Guêpe de Bataille - Épingle la Cible" qu'une fois par tour.
- Guêpe de Bataille - Fléchette le Chasseur
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UR
Ultra Rare - X
- VENT Niveau 1 [ Insecte / Effet ] ATK 100 DEF 100
- Lorsque votre monstre "Guêpe de Bataille" détruit un monstre au combat dont le propriétaire est votre adversaire : vous pouvez défausser cette carte ; infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du monstre détruit. Vous pouvez cibler 1 autre monstre Insecte que vous contrôlez ; il est traité comme un Syntoniseur ce tour, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Insecte exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Guêpe de Bataille - Fléchette le Chasseur" qu'une fois par tour.
- Guêpe de Bataille - Sting le Poison
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UR
Ultra Rare - X
- VENT Niveau 2 [ Insecte / Syntoniseur / Effet ] ATK 400 DEF 800
- Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 monstre "Guêpe de Bataille" ("Guêpe de Bataille - Sting le Poison" exclu) depuis votre Deck à votre main. (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre Insecte, puis ciblez 1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, annulez ses effets. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Guêpe de Bataille - Sting le Poison" qu'une fois par tour.
- Guêpe de Bataille - ArcDouble l'Attaquant
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UR
Ultra Rare - X
- VENT Niveau 3 [ Insecte / Effet ] ATK 1000 DEF 500
- Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Insecte exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Guêpe de Bataille - ArcDouble l'Attaquant" qu'une fois par tour. Durant chaque Battle Phase, cette carte peut faire une seconde attaque.
- Guêpe de Bataille - Arbalest le Feurapide
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UR
Ultra Rare - X
- VENT Niveau 4 [ Insecte / Effet ] ATK 1800 DEF 800
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre Insecte de max. Niveau 3 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement le monstre en Position de Défense. Si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par une carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Guêpe de Bataille" depuis votre main ou Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Guêpe de Bataille - Arbalest le Feurapide" qu'une fois par tour.
- Guêpe de Bataille - Azusa l'Arc Fantôme
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UR
Ultra Rare - X
- VENT Niveau 5 [ Insecte / Synchro / Syntoniseur / Effet ] ATK 2200 DEF 1600
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1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Lorsque votre adversaire reçoit des dommages d'effet d'un autre monstre "Guêpe de Bataille" : vous pouvez infliger des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du monstre. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Guêpe de Bataille - Azusa l'Arc Fantôme" qu'une fois par tour. Lorsqu'un monstre est détruit au combat avec votre monstre "Guêpe de Bataille", tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte en Position de Défense, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain.
- Guêpe de Bataille - Halberd la Charge
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UR
Ultra Rare - X
- VENT Niveau 6 [ Insecte / Synchro / Effet ] ATK 2500 DEF 800
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1 Syntoniseur Insecte + 1+ monstre non-Syntoniseur
Une fois par combat, durant le calcul des dommages, si cette carte attaque un monstre de l'adversaire avec une ATK supérieure ou égale (Effet Rapide) : vous pouvez diviser par deux l'ATK du monstre de l'adversaire, durant ce calcul des dommages uniquement. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez infliger 200 points de dommages à votre adversaire pour chaque monstre "Guêpe de Bataille" que vous contrôlez. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Guêpe de Bataille - Halberd la Charge" qu'une fois par tour.
- Guêpe de Bataille - Hama l'Arc Conquérant
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SE
Secrète Rare - X
- VENT Niveau 8 [ Insecte / Synchro / Effet ] ATK 2800 DEF 2000
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1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte a été Invoquée par Synchronisation en utilisant un Monstre Synchro comme Matériel, elle peut faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Guêpe de Bataille - Hama l'Arc Conquérant" qu'une fois par tour.
●Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez faire perdre 1000 ATK/DEF à tous les monstres actuellement contrôlés par votre adversaire.
●À la fin de votre Battle Phase, si votre adversaire n'a pas reçu de dommages de combat cette Phase : vous pouvez infliger 300 points de dommages à votre adversaire pour chaque monstre "Guêpe de Bataille" dans votre Cimetière.
- Guêpe de Bataille - Ballista l'Armageddon
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UR
Ultra Rare - X
- VENT Niveau 12 [ Insecte / Synchro / Effet ] ATK 3000 DEF 800
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1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez bannir tous les monstres Insecte depuis votre Cimetière ; tous les monstres actuellement contrôlés par votre adversaire perdent 500 ATK/DEF pour chacun de vos monstres Insecte bannis. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Si cette carte Invoquée par Synchronisation contrôlée par son propriétaire est détruite par une carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 3 de vos monstres Insecte de max. Niveau 11 bannis.
- L'Essaim Invocateur
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UR
Ultra Rare - X
- MAGIE
- Ciblez un nombre de monstres "Guêpe de Bataille" de max. Niveau 4 dans votre Cimetière, inférieur ou égal au nombre de monstres contrôlés par votre adversaire ; Invoquez-les Spécialement. Vous ne pouvez activer qu'1 "L'Essaim Invocateur" par tour. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Insecte exclus) depuis l'Extra Deck le tour où vous activez cette carte.
- L'Essaim Résurrecteur
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UR
Ultra Rare - X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre "Guêpe de Bataille" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre Insecte que vous contrôlez ; jusqu'à la fin du prochain tour, il ne peut être détruit ni au combat ni par des effets de carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "L'Essaim Résurrecteur" qu'une fois par tour.
- Guêpe de Bataille - Nid
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UR
Ultra Rare - X
- PIÈGE Continu
- Lorsque votre monstre "Guêpe de Bataille" est ciblé par une attaque : Invoquez Spécialement 1 monstre "Guêpe de Bataille" depuis votre main ou Deck, et si vous le faites, placez 1 Compteur sur cette carte, puis terminez la Battle Phase. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Guêpe de Bataille - Nid" qu'une fois par tour. Si cette carte a min. 2 Compteurs durant la End Phase, envoyez-la au Cimetière.
- Dragon Fantôme aux Yeux Complets
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SE
Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 10 [ Dragon / Pendule / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
- Échelle P 0 Une fois par tour, à la fin de la Damage Step, si votre Monstre Pendule Dragon a attaqué un monstre de l'adversaire : vous pouvez activer cet effet ; il peut attaquer une nouvelle fois à la suite. Vous ne pouvez pas déclarer d'attaques le tour où vous activez cet effet, sauf avec le monstre.
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main ou Extra Deck face recto) en Sacrifiant tous les monstres que vous contrôlez (min. 2, un Monstre Pendule Dragon inclus). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Dragon Fantôme aux Yeux Complets" qu'une fois par tour de cette façon. Une fois par tour, durant le calcul des dommages, si cette carte combat un monstre de l'adversaire : jusqu'à la fin de ce tour, doublez l'ATK actuelle de cette carte. Une fois par tour, lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège ou effet de Magie/Piège (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer 1 Magie/Piège que vous contrôlez au Cimetière ; annulez l'activation.
- Drake-Volant Grande Vitesseroid
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SE
Secrète Rare - X
- VENT Niveau 8 [ Machine / Synchro / Effet ] ATK 3000 DEF 2800
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1 Syntoniseur VENT Machine + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez activer 1 de ces effets ;
●Détruisez toutes les autres cartes sur le Terrain.
●Annulez les effets de toutes les cartes face recto actuellement contrôlées par votre adversaire.
Si cette carte en votre possession est envoyée à votre Cimetière par une carte de l'adversaire : vous pouvez ajouter 1 monstre "Vitesseroid" depuis votre Deck à votre main.
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Drake-Volant Grande Vitesseroid" qu'une fois par tour.
- Sauveur Avendetterreur
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SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Lien 2 [ Zombie / Lien / Effet ] ATK 1600 DEF -
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2 monstres Zombie
Le nom de cette carte devient "Assassin Revendetterreur" tant qu'elle est sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Sauveur Avendetterreur" qu'une fois par tour.
●Vous pouvez cibler 1 carte "Vendetterreur" dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main.
●Durant le calcul des dommages, si cette carte combat un monstre de l'adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer 1 monstre Zombie depuis votre Deck au Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, le monstre de l'adversaire perd une ATK égale au Niveau du monstre envoyé au Cimetière x 200.
- Soldat du Lustre Noir - Soldat du Chaos
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SE
Secrète Rare - X
- TERRE Lien 3 [ Guerrier / Lien / Effet ] ATK 3000 DEF -
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3 monstres de noms différents
Si cette carte a été Invoquée par Lien en utilisant un ou plusieurs monstres de min. Niveau 7 comme Matériel, votre adversaire ne peut pas la cibler avec des effets de carte, et aussi, elle ne peut pas être détruite par des effets de carte de votre adversaire. Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez activer 1 de ces effets ;
●Cette carte gagne 1500 ATK.
●Cette carte peut faire une seconde attaque durant la Battle Phase de votre prochain tour.
●Bannissez 1 carte sur le Terrain.
- Chef d'Orchestre Harpie
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SE
Secrète Rare - X
- VENT Lien 2 [ Bête Ailée / Lien / Effet ] ATK 1900 DEF -
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2 monstres VENT
Le nom de cette carte devient "Dame Harpie" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Chef d'Orchestre Harpie" qu'une fois par tour.
●Si un ou plusieurs monstres "Harpie" que vous contrôlez vont être détruits au combat ou par un effet de carte, vous pouvez détruire 1 Magie/Piège que vous contrôlez à la place.
●Si un autre monstre "Harpie" face recto que vous contrôlez est renvoyé à votre main (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 monstre Invoqué Spécialement contrôlé par votre adversaire ; renvoyez-le à la main.
- Attelage de la Colère à Double Traction
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SE
Secrète Rare - X
- TERRE Lien 2 [ Machine / Lien / Effet ] ATK 1500 DEF -
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2 monstres Machine
Non utilisable comme Matériel Lien. Vous ne pouvez utiliser qu'1 des effets suivants de "Attelage de la Colère à Double Traction" par tour, et uniquement une fois le tour.
●Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer 1 monstre depuis votre main ou Terrain au Cimetière, puis ciblez 1 monstre Machine de Niveau 10 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense, mais annulez ses effets.
●Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez envoyer 1 carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte.
- Séra Traptrix
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SE
Secrète Rare - X
- TERRE Lien 1 [ Plante / Lien / Effet ] ATK 800 DEF -
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1 monstre non-Lien "Traptrix"
Cette carte Invoquée par Lien n'est pas affectée par des effets de Piège. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Séra Traptrix" qu'une fois par tour, et pas durant la Damage Step.
●Si une Carte Piège Normal est activée : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Traptrix" depuis votre Deck d'un nom différent des cartes que vous contrôlez.
●Si un effet de votre autre monstre "Traptrix" est activé : vous pouvez Poser 1 Piège Normal "Trappe" directement depuis le Deck.
- Tireur Élastique Grande Vitesseroid
-
SE
Secrète Rare - X
- VENT Lien 2 [ Machine / Lien / Effet ] ATK 1000 DEF -
-
2 monstres VENT
Durant votre Main Phase, vous pouvez : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez Normalement 1 monstre VENT, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (Monstres Synchro exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Vous pouvez bannir 1 Monstre Synchro VENT depuis votre Extra Deck ; révélez 2 monstres "Vitesseroid" de noms différents depuis votre Deck dont le Niveau total est égal au Niveau du Monstre Synchro, votre adversaire en prend 1 au hasard pour vous à ajouter à votre main, et vous envoyez l'autre au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Tireur Élastique Grande Vitesseroid" qu'une fois par tour.
- Seigneur Structure-PSY Lambda
-
SE
Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Lien 2 [ Psychique / Lien / Effet ] ATK 1700 DEF -
-
2 monstres (Jetons exclus)
Vous pouvez activer les effets des monstres "Pièce Structure-PSY" dans votre main même tant que vous contrôlez un ou plusieurs monstres. Si un monstre Psychique face recto que vous contrôlez est banni face recto tant que vous contrôlez ce monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez activer cet effet ; durant la End Phase de ce tour, ajoutez 1 carte "Structure-PSY" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Seigneur Structure-PSY Lambda" qu'une fois par tour.
- Max, Magie de Mousquetaire
-
UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Lien 1 [ Démon / Lien / Effet ] ATK 1000 DEF -
-
1 monstre "Magie de Mousquet" de max. Niveau 8
Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez activer 1 de ces effets ;
●Ajoutez un nombre de Magies/Pièges "Magie de Mousquet" de noms différents depuis votre Deck à votre main, inférieur ou égal au nombre de monstres contrôlés par votre adversaire.
●Invoquez Spécialement un nombre de monstres "Magie de Mousquet" de noms différents depuis votre Deck, inférieur ou égal au nombre de Magies/Pièges contrôlés par votre adversaire.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Max, Magie de Mousquetaire" qu'une fois par tour. Durant le tour de chaque joueur, vous pouvez activer des Cartes Magie/Piège "Magie de Mousquet" depuis votre main.
- Poupée Truquée Marionnette Chimère
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Lien 2 [ Machine / Lien / Effet ] ATK 1500 DEF -
-
2 monstres Machine
Durant votre Main Phase, si vous contrôlez cette carte Invoquée par Lien : vous pouvez activer cet effet ; vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Xyz Machine exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour, et aussi, prenez 1 monstre "Poupée Truquée" depuis votre Deck, et soit ajoutez-le à votre main soit envoyez-le au Cimetière, puis, si tous les monstres que vous contrôlez sont des monstres "Poupée Truquée" (min. 1), vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Poupée Truquée" depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Poupée Truquée Marionnette Chimère" qu'une fois par tour.
- Salamangrande Almiraj
-
SE
Secrète Rare - X
- FEU Lien 1 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 0 DEF -
-
1 monstre Invoqué Normalement avec max. 1000 ATK
(Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 monstre que vous contrôlez ; ce tour, il ne peut pas être détruit par des effets de carte de votre adversaire. Lorsqu'un monstre Invoqué Normalement que vous contrôlez est détruit au combat, tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Salamangrande Almiraj" qu'une fois par tour.
- Mirage Poussière d'Étoile
-
SE
Secrète Rare - X
- PIÈGE
- Si vous contrôlez un Monstre Synchro Dragon de min. Niveau 8 : Invoquez Spécialement autant de monstres que possible depuis votre Cimetière qui ont été détruits et envoyés à votre Cimetière au combat ou par un effet de carte de l'adversaire ce tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Mirage Poussière d'Étoile" par tour.
- Sacrifice des Ténèbres
-
SE
Secrète Rare - X
- PIÈGE
- Lorsque votre adversaire active une carte ou effet qui va détruire une ou plusieurs cartes sur le Terrain : annulez l'effet, puis envoyez 1 monstre TÉNÈBRES de max. Niveau 3 depuis votre Deck à votre Cimetière.
- Sacrifice Inutile
-
Limitées
LimitéesUR
Ultra Rare - X
- MAGIE
- Envoyez 1 monstre depuis votre Deck au Cimetière.
- Symbole d'Amitié
-
UR
Ultra Rare - X
- MAGIE
- Pour activer cette carte, vous devez la piocher pour votre pioche normale durant votre Draw Phase tant que votre adversaire contrôle min. 3 monstres et que vous ne contrôlez aucune carte, révélez-la, et gardez-la révélée jusqu'à la Main Phase 1. Durant votre Main Phase 1 du même tour : vous pouvez activer cette carte depuis votre main ; révélez 1 carte depuis votre Deck, et ajoutez-la à votre main.
- Vyon, HÉROS Vision
-
SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 1200
- Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez envoyer 1 monstre "HÉROS" depuis votre Deck au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Vyon, HÉROS Vision" qu'une fois par tour. Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre "HÉROS" depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 "Polymérisation" depuis votre Deck à votre main.
- Witch Raid, HÉROS Vision
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Guerrier / Effet ] ATK 2700 DEF 1900
- Pour Invoquer par Sacrifice face recto cette carte, vous pouvez Sacrifier un ou plusieurs Pièges que vous contrôlez, ainsi que des monstres. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez détruire toutes les Magies et tous les Pièges contrôlés par votre adversaire. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "HÉROS" exclus) durant le tour où vous activez cet effet.
- Airman, HÉROS Élémentaire
-
UR
Ultra Rare - X
- VENT Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 300
-
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez activer 1 de ces effets ;
●Détruisez un nombre de votre choix de Magies/Pièges sur le Terrain, inférieur ou égal au nombre de monstres "HÉROS" que vous contrôlez (cette carte exclue).
●Ajoutez 1 monstre "HÉROS" depuis votre Deck à votre main.
- Trinity, HÉROS Vision
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
-
3 monstres "HÉROS"
Après que cette carte est Invoquée par Fusion, l'ATK de cette carte devient le double de son ATK d'origine le reste de ce tour. Cette carte Invoquée par Fusion peut faire max. 3 attaques durant chaque Battle Phase. Ne peut pas attaquer directement.
- Dangereux - HÉROS de la Destinée
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2000 DEF 2600
-
1 monstre "HÉROS de la Destinée" + 1 Monstre à Effet TÉNÈBRES
(Effet Rapide) : vous pouvez défausser 1 carte ; envoyez 1 monstre "HÉROS de la Destinée" depuis votre main ou Deck au Cimetière, et si vous le faites, les monstres "HÉROS de la Destinée" que vous contrôlez gagnent 200 ATK pour chaque monstre "HÉROS de la Destinée" dans votre Cimetière jusqu'à la fin de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dangereux - HÉROS de la Destinée" qu'une fois par tour.
- Chevalier Néos, HÉROS Élémentaire
-
SE
Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 7 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2500 DEF 1000
-
"Néos, HÉROS Élémentaire" + 1 monstre Guerrier
Uniquement Invocable par Fusion. Gagne une ATK égale à la moitié de l'ATK d'origine du Matériel Fusion Guerrier utilisé pour son Invocation Fusion ("Néos, HÉROS Élémentaire" exclu). Peut faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase. Votre adversaire ne reçoit aucun dommage de combat d'attaques impliquant cette carte.
- Zéro Absolu, HÉROS Élémentaire
-
UR
Ultra Rare - X
- EAU Niveau 8 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
-
1 monstre "HÉROS" + 1 monstre EAU
Uniquement Invocable par Fusion. Gagne 500 ATK pour chaque monstre EAU ("Zéro Absolu, HÉROS Élémentaire" exclu) sur le Terrain. Si cette carte quitte le Terrain : détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire.
- Dragon Profondâme Dragonécro
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 3000 DEF 0
-
2 monstres Zombie
Doit d'abord être Invoquée par Fusion. Les monstres ne peuvent pas être détruits au combat avec cette carte. À la fin de la Damage Step, si cette carte a combattu un monstre : changez l'ATK du monstre à 0, et aussi, si le monstre est toujours face recto sur le Terrain, Invoquez Spécialement 1 "Jeton Âme des Ténèbres" (Zombie/TÉNÈBRES/Niveau ?/ATK ?/DEF 0) du même Niveau/ATK que le Niveau/ATK d'origine du monstre. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Dragon Profondâme Dragonécro".
- Renard Cramoisi Clair de Lune
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 600
- Si cette carte est envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, changez son ATK à 0. Lorsqu'une carte ou un effet qui cible un ou plusieurs monstres "Clair de Lune" que vous contrôlez est activé (Effet Rapide) : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, chaque joueur gagne 1000 LP.
- Poussin Kaléido Clair de Lune
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 800
- Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 monstre "Clair de Lune" depuis votre Deck ou Extra Deck au Cimetière ; le nom de cette carte face recto sur le Terrain peut être traité comme celui du monstre envoyé, si elle est utilisée comme Matériel Fusion ce tour. Si cette carte est envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 "Polymérisation" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Poussin Kaléido Clair de Lune" qu'une fois par tour. Si cette carte est bannie : vous pouvez activer cet effet ; ce tour, les cartes et effets de votre adversaire ne peuvent pas être activés durant la Battle Phase.
- Prédaplast
-
UR
Ultra Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Révélez un nombre de votre choix de cartes "Prédap" dans votre main, puis ciblez ce nombre de monstres face recto contrôlés par votre adversaire ; placez 1 Compteur Prédateur sur chacun d'eux, et si vous le faites, chacun de ces monstres de min. Niveau 2 devient Niveau 1 tant qu'il a un Compteur Prédateur. Si votre monstre "Prédaplante" va être détruit au combat, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place.
- Dinolutteur Pancraceratops
-
Semi-Limitées
Semi-LimitéesSE
Secrète Rare - X
- TERRE Niveau 7 [ Dinosaure / Effet ] ATK 2600 DEF 0
- Si votre adversaire contrôle plus de monstres que vous, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Dinolutteur Pancraceratops" qu'une fois par tour de cette façon. (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Dinolutteur", puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dinolutteur Pancraceratops" qu'une fois par tour.
- Dragon Épéborrelle
-
SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Lien 4 [ Dragon / Lien / Effet ] ATK 3000 DEF -
-
3+ Monstres à Effet
Non destructible au combat. Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre en Position d'Attaque ; changez-le en Position de Défense, et aussi, cette carte peut faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase ce tour. Votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets en réponse à l'activation de cet effet. Une fois par tour, lorsque cette carte déclare une attaque sur un monstre face recto : vous pouvez activer cet effet ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne une ATK égale à la moitié de l'ATK actuelle du monstre, et si elle le fait, l'ATK actuelle du monstre est divisée par deux.
- Sanctuaire Salamangrande
-
UR
Ultra Rare - X
- MAGIE Terrain
- Si vous Invoquez par Lien un Monstre Lien "Salamangrande", vous pouvez utiliser 1 Monstre Lien "Salamangrande" que vous contrôlez du même nom que celui-ci comme tout le Matériel. Durant le calcul des dommages, si votre monstre combat : vous pouvez payer 1000 LP, puis ciblez 1 Monstre Lien que vous contrôlez ; faites devenir son ATK 0, et si vous le faites, gagnez des LP égaux à son ATK d'origine. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Sanctuaire Salamangrande" qu'une fois par tour.
- Volonté de la Salamangrande
-
UR
Ultra Rare - X
- MAGIE Continu
- Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Salamangrande" depuis votre main ou Cimetière. Vous pouvez envoyer cette carte face recto depuis le Terrain au Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Lien "Salamangrande" que vous contrôlez qui a été Invoqué par Lien en utilisant un monstre du même nom que celui-ci comme Matériel ; Invoquez Spécialement un nombre de monstres "Salamangrande" depuis votre main et/ou Cimetière en Position de Défense, inférieur ou égal au nombre de la Classification Lien du monstre. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Volonté de la Salamangrande" par tour, et uniquement une fois le tour.
- CyberSteïn
-
Interdites
InterditesSE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Machine / Effet ] ATK 700 DEF 500
-
(Cette carte n'est pas traitée comme une carte "Cyber".)
Vous pouvez payer 5000 LP ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck en Position d'Attaque.
- Gardien de l'Ordre
-
UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Guerrier / Effet ] ATK 2500 DEF 1200
- Si vous contrôlez min. 2 monstres LUMIÈRE, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Gardien de l'Ordre".
- Dragon Blanc Destruvouivre
-
Limitées
LimitéesUR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1700 DEF 1800
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Dragon Blanc Destruvouivre" qu'une fois par tour de cette façon. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 "Dragon Noir Effonserpent" depuis votre Deck à votre main.
- Dragon Noir Effonserpent
-
Limitées
LimitéesUR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1800 DEF 1700
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre LUMIÈRE depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Dragon Noir Effonserpent" qu'une fois par tour de cette façon. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 "Dragon Blanc Destruvouivre" depuis votre Deck à votre main.
- Faux - Artéfact
-
Interdites
InterditesUR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 5 [ Elfe / Effet ] ATK 2200 DEF 900
- Vous pouvez Poser cette carte depuis votre main dans votre Zone Magie & Piège comme une Magie. Durant le tour de votre adversaire, si cette carte Posée dans la Zone Magie & Piège est détruite et envoyée à votre Cimetière : Invoquez-la Spécialement. Si cette carte est Invoquée Spécialement durant le tour de votre adversaire : le reste de ce tour, votre adversaire ne peut pas Invoquer Spécialement de monstres depuis l'Extra Deck.
- Lancea - Artéfact
-
SE
Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 5 [ Elfe / Effet ] ATK 1700 DEF 2300
- Vous pouvez Poser cette carte depuis votre main dans votre Zone Magie & Piège comme une Magie. Durant le tour de votre adversaire, si cette carte Posée dans la Zone Magie & Piège est détruite et envoyée à votre Cimetière : Invoquez-la Spécialement. Durant le tour de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte depuis votre main ou Terrain face recto ; le reste de ce tour, aucun joueur ne peut bannir de cartes.
- Faucon Marionnette de l'Ombre
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Magicien / Flip / Syntoniseur / Effet ] ATK 600 DEF 1400
-
FLIP : Vous pouvez cibler 1 monstre "Marionnette de l'Ombre" ("Faucon Marionnette de l'Ombre" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense face verso.
Si cette carte est envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez l'Invoquer Spécialement en Position de Défense face verso. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Faucon Marionnette de l'Ombre" par tour, et uniquement une fois le tour.
- Hérisson Marionnette de l'Ombre
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 800 DEF 200
-
FLIP : Vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Marionnette de l'Ombre" depuis votre Deck à votre main.
Si cette carte est envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez ajouter 1 monstre "Marionnette de l'Ombre" ("Hérisson Marionnette de l'Ombre" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Hérisson Marionnette de l'Ombre" par tour, et uniquement une fois le tour.
- Squamate Marionnette de l'Ombre
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 1800 DEF 1000
-
FLIP : Vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain ; détruisez-le.
Si cette carte est envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez envoyer 1 carte "Marionnette de l'Ombre" ("Squamate Marionnette de l'Ombre" exclu) depuis votre Deck au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Squamate Marionnette de l'Ombre" par tour, et uniquement une fois le tour.
- Bête Marionnette de l'Ombre
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 2200 DEF 1700
-
FLIP : Vous pouvez piocher 2 cartes, puis défaussez 1 carte.
Si cette carte est envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez piocher 1 carte. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Bête Marionnette de l'Ombre" par tour, et uniquement une fois le tour.
- Gourou Subterreur
-
UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Dragon / Flip / Effet ] ATK 1600 DEF 1800
- FLIP : Vous pouvez ajouter 1 carte "Subterreur" ("Gourou Subterreur" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez cibler 1 autre monstre face recto sur le Terrain ; changez le monstre, et aussi cette carte, en Position de Défense face verso. Ceci est un Effet Rapide si vous contrôlez une autre carte "Subterreur". Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Gourou Subterreur" qu'une fois par tour.
- Héraut de la Lumière Arc
-
UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Elfe / Synchro / Effet ] ATK 600 DEF 1000
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Les monstres envoyés depuis la main ou Main Deck au Cimetière sont bannis à la place. Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre est activé (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 Monstre Rituel ou 1 Magie Rituelle depuis votre Deck à votre main.
- Cycle Nékroz
-
SE
Secrète Rare - X
- MAGIE Rituel
- Cette carte peut être utilisée pour Invoquer Rituellement un Monstre Rituel "Nékroz". Sacrifiez des monstres depuis votre main ou Terrain, puis Invoquez Rituellement 1 Monstre Rituel "Nékroz" depuis votre main ou Cimetière dont le Niveau est exactement égal au Niveau total de ces monstres. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Cycle Nékroz" qu'une fois par tour. Si vous ne contrôlez aucun monstre : vous pouvez bannir cette carte et 1 monstre "Nékroz" depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 Magie "Nékroz" depuis votre Deck à votre main.
- Interruption du Sommeil de Kaiju
-
SE
Secrète Rare - X
- MAGIE
- Détruisez autant de monstres sur le Terrain que possible, puis Invoquez Spécialement 2 monstres "Kaiju" de noms différents depuis votre Deck (1 sur chaque Terrain) en Position d'Attaque, mais ils ne peuvent pas changer de position de combat, et ils doivent attaquer, si possible. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 monstre "Kaiju" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Interruption du Sommeil de Kaiju" par tour.
- Limiteur d'Invocation
-
Interdites
InterditesUR
Ultra Rare - X
- PIÈGE Continu
- Aucun joueur ne peut Invoquer plus de deux fois par tour.
- Assaut de l'Air - As - Raye
-
SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
- (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Assaut de l'Air - As" depuis votre Extra Deck dans la Zone Monstre Extra. Tant que cette carte est dans votre Cimetière, si un Monstre Lien "Assaut de l'Air - As" face recto que vous contrôlez est détruit au combat ou quitte le Terrain à cause d'un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Assaut de l'Air - As - Raye" qu'une fois par tour.
- Assaut de l'Air - Mobilisation - À l'Attaque !
-
Plus dans la Liste
Plus dans la ListeSE
Secrète Rare - X
- MAGIE
- Si vous ne contrôlez aucun monstre dans votre Zone Monstre Main : ajoutez 1 carte "Assaut de l'Air" ("Assaut de l'Air - Mobilisation - À l'Attaque !" exclu) depuis votre Deck à votre main, puis, si vous avez min. 3 Magies dans votre Cimetière, vous pouvez piocher 1 carte.
- Assaut de l'Air - Manœuvre - Postcombustion !
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UR
Ultra Rare - X
- MAGIE
- Si vous ne contrôlez aucun monstre dans votre Zone Monstre Main : ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; détruisez-le, puis, si vous avez min. 3 Magies dans votre Cimetière, vous pouvez détruire 1 Magie/Piège sur le Terrain.
- Assaut de l'Air - Mécha - Ancre Veuve
-
SE
Secrète Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Si vous ne contrôlez aucun monstre dans votre Zone Monstre Main : ciblez 1 Monstre à Effet face recto sur le Terrain ; annulez les effets du monstre face recto jusqu'à la fin de ce tour, puis, si vous avez min. 3 Magies dans votre Cimetière, vous pouvez prendre le contrôle du monstre jusqu'à la End Phase.
- Numéro 93 : Kaiser Utopie
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SE
Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Rang 12 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
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2+ Monstres Xyz "Numéro" du même Rang avec du Matériel
Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de monstres "Numéro" de max. Rang 9 avec max. 3000 ATK de Rangs différents les uns des autres depuis votre Extra Deck, inférieur ou égal au nombre de Matériels de noms différents attachés à cette carte, mais leurs effets sont annulés, puis détachez 1 Matériel de cette carte. Le reste de ce tour, sauf si cet effet a été annulé, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement, et les dommages de combat reçus par votre adversaire seront divisés par deux. Tant que vous contrôlez un autre Monstre Xyz "Numéro", cette carte ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte.