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BATALLAS DE LEYENDA: VENGANZA DEL HÉROE

( Fecha de Lanzamiento : 11/07/2019 )

Total: 94 Carta(s)
Dragón de Cinco Cabezas
Dragón de Cinco Cabezas

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 12 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 5000 DEF 5000
5 monstruos Dragón
Debe ser Invocada por Fusión. No puede ser destruida en batalla con un monstruo de OSCURIDAD, TIERRA, AGUA, FUEGO o VIENTO.
Ipiria
Ipiria

SE

Rara Secreta
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Reptil / Efecto ] ATK 500 DEF 500
Si esta carta es Invocada: roba 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Ipiria" una vez por turno.
Agua de Vida
Agua de Vida

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Si no controlas monstruos: selecciona 1 monstruo en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Ataque, y además, por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, no puedes activar efectos de monstruos, excepto los efectos de ese monstruo Invocado de Modo Especial en el Campo. Sólo puedes activar 1 "Agua de Vida" por turno.
Moneda Luna de Oro
Moneda Luna de Oro

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a la mano de tu adversario 2 cartas en tu mano, y después roba 2 cartas. Sólo puedes activar 1 "Moneda Luna de Oro".
Casa de Jengibre
Casa de Jengibre

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Durante la Standby Phase de tu adversario: puedes hacer que tantos monstruos como sea posible que él controle ganen 600 ATK, y después destruye tantos monstruos como sea posible con 2500 ATK o más que él controle y, si lo haces, gana LP igual al número de monstruos destruidos x 500. (El ATK ganado permanece aún si esta carta deja el Campo). Sólo puedes usar este efecto de "Casa de Jengibre" una vez por turno.
HÉROE Visión de Rayo Mínimo
HÉROE Visión de Rayo Mínimo

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 700
Si recibes daño de batalla o efecto mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes poner en tu Zona de Magia y Trampas esta carta en tu Cementerio como una Trampa Continua boca arriba. Durante la Main Phase, si esta carta se trata como una Trampa Continua: puedes Sacrificar 1 monstruo "HÉROE"; Invoca esta carta de Modo Especial. Si esta carta es Invocada de Modo Especial desde la Zona de Magia y Trampas: puedes destruir 1 monstruo de Nivel 4 o menor que controle tu adversario. Sólo puedes usar cada efecto de "HÉROE Visión de Rayo Mínimo" una vez por turno.
HÉROE Visión de Tipo Multiplicar
HÉROE Visión de Tipo Multiplicar

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 800 DEF 700
Si recibes daño de batalla o efecto mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes poner en tu Zona de Magia y Trampas esta carta en tu Cementerio como una Trampa Continua boca arriba. Durante la Main Phase, si esta carta se trata como una Trampa Continua: puedes Sacrificar 1 monstruo "HÉROE"; Invoca esta carta de Modo Especial. Si esta carta es Invocada de Modo Especial desde la Zona de Magia y Trampas: puedes hacer que 1 monstruo boca arriba en el Campo gane 800 ATK. Sólo puedes usar cada efecto de "HÉROE Visión de Tipo Multiplicar" una vez por turno.
HÉROE Visión de Incremento
HÉROE Visión de Incremento

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 900 DEF 1100
Si recibes daño de batalla o efecto mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes poner en tu Zona de Magia y Trampas esta carta en tu Cementerio como una Trampa Continua boca arriba. Durante la Main Phase, si esta carta se trata como una Trampa Continua: puedes Sacrificar 1 monstruo "HÉROE"; Invoca esta carta de Modo Especial. Si esta carta es Invocada de Modo Especial desde la Zona de Magia y Trampas: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "HÉROE Visión" de Nivel 4 o menor. Sólo puedes usar cada efecto de "HÉROE Visión de Incremento" una vez por turno.
HÉROE Visión de Envenenador
HÉROE Visión de Envenenador

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 900 DEF 700
Si recibes daño de batalla o efecto mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes poner en tu Zona de Magia y Trampas esta carta en tu Cementerio como una Trampa Continua boca arriba. Durante la Main Phase, si esta carta se trata como una Trampa Continua: puedes Sacrificar 1 monstruo "HÉROE"; Invoca esta carta de Modo Especial. Si esta carta es Invocada de Modo Especial desde la Zona de Magia y Trampas: puedes dividir a la mitad el ATK de 1 monstruo boca arriba en el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "HÉROE Visión de Envenenador" una vez por turno.
HÉROE Visión de Gravito
HÉROE Visión de Gravito

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 500 DEF 2000
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 de tus monstruos "HÉROE" desterrados; añádelo a tu mano. Puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 2 Cartas de Monstruo "HÉROE Visión" en tu Zona de Magia y Trampas; Invócalas de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "HÉROE Visión de Gravito" una vez por turno.
HÉROE Visión de Faris
HÉROE Visión de Faris

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 1800
Puedes descartar otro monstruo "HÉROE"; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes poner en tu Zona de Magia y Trampas 1 monstruo "HÉROE Visión" en tu Deck, excepto "HÉROE Visión de Faris", como una Trampa Continua boca arriba y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto monstruos "HÉROE". Sólo puedes usar cada efecto de "HÉROE Visión de Faris" una vez por turno.
Lanzamiento Visión
Lanzamiento Visión

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 Carta de Monstruo "HÉROE Visión" en tu Zona de Magia y Trampas; Invócala de Modo Especial. Durante tu Main Phase, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "HÉROE Visión" en tu Cementerio; añádelo a tu mano.
Fusión Visión
Fusión Visión

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión "HÉROE" en tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión. También puedes usar como Material de Fusión hasta 2 monstruos en tu Zona de Magia y Trampas que sean tratados como Trampas Continuas, desterrándolos. Sólo puedes activar 1 "Fusión Visión" por turno.
Aparición
Aparición

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Si uno o más monstruos "HÉROE" boca arriba que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "HÉROE Visión" de Nivel 4 o menor, y después puedes dividir a la mitad el ATK/DEF original de 1 monstruo que controle tu adversario. Sólo puedes activar 1 "Aparición" por turno.
Hada de la Fortuna Hikari
Hada de la Fortuna Hikari

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Cuando robas esta carta: puedes mostrarla; Invócala de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es Invocada de Modo Especial desde la mano: puedes seleccionar 1 monstruo que controles; mándalo al Cementerio y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Lanzador de Conjuros de Nivel 1. Sólo puedes usar cada efecto de "Hada de la Fortuna Hikari" una vez por turno.
Hada de la Fortuna En
Hada de la Fortuna En

UR

Ultra Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Cuando robas esta carta: puedes mostrarla; Invócala de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es Invocada de Modo Especial desde la mano: puedes seleccionar 1 carta Colocada que controle tu adversario; destrúyela. Sólo puedes usar cada efecto de "Hada de la Fortuna En" una vez por turno.
Hada de la Fortuna Hu
Hada de la Fortuna Hu

UR

Ultra Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Cuando robas esta carta: puedes mostrarla; Invócala de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es Invocada de Modo Especial desde la mano: puedes seleccionar 1 de tus monstruos Lanzador de Conjuros desterrados; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Hada de la Fortuna Hu" una vez por turno.
Hada de la Fortuna Swee
Hada de la Fortuna Swee

UR

Ultra Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Cuando robas esta carta: puedes mostrarla; Invócala de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es Invocada de Modo Especial desde la mano: puedes seleccionar otro monstruo boca arriba en el Campo; destiérralo hasta la Standby Phase de tu próximo turno. Sólo puedes usar cada efecto de "Hada de la Fortuna Swee" una vez por turno.
Hada de la Fortuna Ann
Hada de la Fortuna Ann

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Cuando robas esta carta: puedes mostrarla; Invócala de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es Invocada de Modo Especial desde la mano: puedes desterrar 1 monstruo Lanzador de Conjuros en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Hada de la Fortuna Ann" una vez por turno.
Hada de la Fortuna Chee
Hada de la Fortuna Chee

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Cuando robas esta carta: puedes mostrarla; Invócala de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es Invocada de Modo Especial desde la mano: puedes hacer que cada jugador robe 1 carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Hada de la Fortuna Chee" una vez por turno.
Resultado Inaceptable
Resultado Inaceptable

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Si controlas un monstruo Lanzador de Conjuros: Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Hada de la Fortuna" en tu mano.
Piedra Milagrosa
Piedra Milagrosa

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Sólo puedes controlar 1 "Piedra Milagrosa". Todos los monstruos Lanzador de Conjuros que controles ganan 500 ATK/DEF por cada monstruo "Hada de la Fortuna" con nombre diferente que controles. Una vez por turno, cuando es declarado un ataque que involucre tu monstruo "Hada de la Fortuna": puedes robar 1 carta.
Préstamo de Suerte
Préstamo de Suerte

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo "Hada de la Fortuna" que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo Lanzador de Conjuros cuyo Nivel original sea 1 menor que el de ese monstruo y además, durante tu próximo turno después de que esta carta se resuelva, no puedes Invocar monstruos de Modo Normal o Especial, excepto monstruos Lanzador de Conjuros. Sólo puedes activar 1 "Préstamo de Suerte" por turno.
T.G. Zombi Engranaje
T.G. Zombi Engranaje

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Zombi / Cantante / Efecto ] ATK 600 DEF 0
Puedes seleccionar 1 monstruo "T.G." que controles; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después el monstruo seleccionado pierde 1000 ATK. Sólo puedes usar este efecto de "T.G. Zombi Engranaje" una vez por turno.
T.G. Pez de Perforación
T.G. Pez de Perforación

UR

Ultra Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 1 [ Pez / Efecto ] ATK 100 DEF 800
Esta carta puede atacar directamente. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "T.G. Pez de Perforación" una vez por turno.
●Si todos los monstruos que controlas son monstruos "T.G." (mín. 1): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano.
●Cuando un monstruo "T.G." que controlas inflige daño de batalla a tu adversario: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; destrúyelo.
T.G. Esqueleto Metálico
T.G. Esqueleto Metálico

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Zombi / Efecto ] ATK 1100 DEF 0
Si uno o más monstruos en el Campo son destruidos en batalla o por el efecto de una carta del adversario: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si uno o más monstruos "T.G." que controlas fueran a ser destruidos en batalla o por el efecto de una carta, puedes desterrar esta carta en tu Campo o Cementerio en su lugar. Sólo puedes usar cada efecto de "T.G. Esqueleto Metálico" una vez por turno.
Aturdimiento Sónico
Aturdimiento Sónico

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: niega el ataque, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "T.G." o 1 Cantante de Nivel 4 o menor.
Número 26: Pulpderivación Vía Espacial
Número 26: Pulpderivación Vía Espacial

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Rango Rango 3 [ Psíquico / Xyz / Efecto ] ATK 800 DEF 2400
2 monstruos de Nivel 3
Al comienzo de la Battle Phase: puedes desacoplar 1 material de esta carta; durante esta Battle Phase, cada jugador sólo puede atacar con 1 monstruo, y su o sus ataques se convierten en ataques directos. Sólo puedes usar este efecto de "Número 26: Pulpderivación Vía Espacial" una vez por turno. Al final del Damage Step, si un monstruo infligió daño de batalla en un ataque directo: da el control del monstruo que atacó al adversario del jugador en turno.
Número 60: Dugares el Eterno
Número 60: Dugares el Eterno

UR

Ultra Rara
X
FUEGO FUEGO Rango Rango 4 [ Demonio / Xyz / Efecto ] ATK 1200 DEF 1200
2 monstruos de Nivel 4
Puedes desacoplar 2 materiales de esta carta, y después activar 1 de los siguientes efectos;
●Sáltate tu próxima Draw Phase, y además roba 2 cartas, y después descarta 1 carta.
●Sáltate tu próxima Main Phase 1, y además Invoca de Modo Especial 1 monstruo en tu Cementerio en Posición de Defensa.
●Sáltate la Battle Phase de tu próximo turno y además, hasta el final de este turno, duplica el ATK de 1 monstruo que controles.
Sólo puedes usar este efecto de "Número 60: Dugares el Eterno" una vez por turno.
Número 76: Armonizador Gradielle
Número 76: Armonizador Gradielle

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Rango Rango 7 [ Hada / Xyz / Efecto ] ATK 2700 DEF 2100
2 monstruos de Nivel 7
El Atributo de esta carta también se trata como el Atributo de cada uno de sus materiales acoplados. No puede ser destruida en batalla o por un monstruo con el mismo Atributo, y además no puede ser destruida por los efectos activados de los monstruos de tu adversario con el mismo Atributo. (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo en el Cementerio de tu adversario; desacopla 1 material de esta carta y, si lo haces, acopla ese objetivo a esta carta como material. Sólo puedes usar este efecto de "Número 76: Armonizador Gradielle" una vez por turno.
Número 97: Draglubión
Número 97: Draglubión

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 8 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000
2 monstruos de Nivel 8
Tu adversario no puede seleccionar esta carta con efectos de cartas. Puedes desacoplar 1 material de esta carta; toma 2 monstruos "Número" Dragón con nombres diferentes en tu Deck Extra y/o Cementerio, excepto "Número 97: Draglubión", Invoca de Modo Especial 1 de ellos y acóplale el otro como material, y además por el resto de este turno no puedes Invocar otros monstruos de Modo Especial, o declarar un ataque, excepto con ese monstruo Invocado de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Número 97: Draglubión" una vez por turno.
Avispabatalla - Alfiler el Blanco
Avispabatalla - Alfiler el Blanco

UR

Ultra Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 1 [ Insecto / Efecto ] ATK 200 DEF 300
Si controlas un monstruo Insecto: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Durante tu Main Phase: puedes infligir 200 puntos de daño a tu adversario por cada "Avispabatalla - Alfiler el Blanco" que controles. Sólo puedes usar cada efecto de "Avispabatalla - Alfiler el Blanco" una vez por turno.
Avispabatalla - Dardo el Cazador
Avispabatalla - Dardo el Cazador

UR

Ultra Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 1 [ Insecto / Efecto ] ATK 100 DEF 100
Cuando tu monstruo "Avispabatalla" destruye un monstruo en batalla que es propiedad de tu adversario: puedes descartar esta carta; inflige daño a tu adversario igual al ATK original de ese monstruo destruido. Puedes seleccionar otro monstruo Insecto que controles; este turno, éste se trata como un Cantante, y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto monstruos Insecto. Sólo puedes usar cada efecto de "Avispabatalla - Dardo el Cazador" una vez por turno.
Avispabatalla - Sting el Veneno
Avispabatalla - Sting el Veneno

UR

Ultra Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 2 [ Insecto / Cantante / Efecto ] ATK 400 DEF 800
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Avispabatalla" en tu Deck, excepto "Avispabatalla - Sting el Veneno". (Efecto Rápido): puedes Sacrificar otro monstruo Insecto, y después seleccionar 1 Monstruo de Efecto que controle tu adversario; hasta el final de este turno, niega sus efectos. Sólo puedes usar cada efecto de "Avispabatalla - Sting el Veneno" una vez por turno.
Avispabatalla - Arcogemelo el Atacante
Avispabatalla - Arcogemelo el Atacante

UR

Ultra Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Insecto / Efecto ] ATK 1000 DEF 500
Durante tu Main Phase: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano, y además, por el resto de este turno, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto monstruos Insecto. Sólo puedes usar este efecto de "Avispabatalla - Arcogemelo el Atacante" una vez por turno. Esta carta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase.
Avispabatalla - Arbalest el Fuegorápido
Avispabatalla - Arbalest el Fuegorápido

UR

Ultra Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Insecto / Efecto ] ATK 1800 DEF 800
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo Insecto de Nivel 3 o menor en tu Cementerio; Invoca ese monstruo de Modo Especial en Posición de Defensa. Si esta carta en posesión de su dueño es destruida por una carta del adversario: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "Avispabatalla". Sólo puedes usar este efecto de "Avispabatalla - Arbalest el Fuegorápido" una vez por turno.
Avispabatalla - Azusa el Arco Fantasma
Avispabatalla - Azusa el Arco Fantasma

UR

Ultra Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 5 [ Insecto / Sincronía / Cantante / Efecto ] ATK 2200 DEF 1600
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Cuando tu adversario recibe daño de efecto de otro monstruo "Avispabatalla": puedes infligir daño a tu adversario igual al ATK original de ese monstruo. Sólo puedes usar este efecto de "Avispabatalla - Azusa el Arco Fantasma" una vez por turno. Cuando un monstruo es destruido en una batalla con tu monstruo "Avispabatalla", mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa, pero destiérrala cuando deje el Campo.
Avispabatalla - Halberd el Cargo
Avispabatalla - Halberd el Cargo

UR

Ultra Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 6 [ Insecto / Sincronía / Efecto ] ATK 2500 DEF 800
1 Cantante Insecto + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Una vez por batalla, durante el cálculo de daño, si esta carta ataca a un monstruo del adversario con igual o mayor ATK (Efecto Rápido): puedes dividir a la mitad el ATK de ese monstruo del adversario, sólo durante ese cálculo de daño. Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: puedes infligir 200 puntos de daño a tu adversario por cada monstruo "Avispabatalla" que controles. Sólo puedes usar este efecto de "Avispabatalla - Halberd el Cargo" una vez por turno.
Avispabatalla - Hama el Arco Conquistador
Avispabatalla - Hama el Arco Conquistador

SE

Rara Secreta
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 8 [ Insecto / Sincronía / Efecto ] ATK 2800 DEF 2000
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta fue Invocada por Sincronía usando un Monstruo de Sincronía como material, puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Avispabatalla - Hama el Arco Conquistador" una vez por turno.
●Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: puedes hacer que todos los monstruos que controla tu adversario en este momento pierdan 1000 ATK/DEF.
●Al final de tu Battle Phase, si esta Phase tu adversario no ha recibido ningún daño de batalla: puedes infligir 300 puntos de daño a tu adversario por cada monstruo "Avispabatalla" en tu Cementerio.
Avispabatalla - Ballista el Armagedón
Avispabatalla - Ballista el Armagedón

UR

Ultra Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 12 [ Insecto / Sincronía / Efecto ] ATK 3000 DEF 800
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes desterrar todos los monstruos Insecto en tu Cementerio; todos los monstruos que controle tu adversario en este momento pierden 500 ATK/DEF por cada uno de tus monstruos Insecto desterrados. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Si esta carta Invocada por Sincronía en el control de su dueño es destruida por una carta del adversario: puedes Invocar de Modo Especial 3 de tus monstruos Insecto desterrados de Nivel 11 o menor.
Invocación de Enjambre
Invocación de Enjambre

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona hasta tantos monstruos "Avispabatalla" de Nivel 4 o menor en tu Cementerio, como la cantidad de monstruos que controle tu adversario; Invócalos de Modo Especial. Sólo puedes activar 1 "Invocación de Enjambre" por turno. El turno en el que activaste esta carta, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto monstruos Insecto.
Reanimación del Enjambre
Reanimación del Enjambre

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo "Avispabatalla" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo Insecto que controles; hasta el final del próximo turno, éste no puede ser destruido en batalla o por efectos de cartas. Sólo puedes usar este efecto de "Reanimación del Enjambre" una vez por turno.
Avispabatalla - Nido
Avispabatalla - Nido

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Cuando tu monstruo "Avispabatalla" es seleccionado para un ataque: Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "Avispabatalla" y, si lo haces, pon 1 contador en esta carta, y después termina la Battle Phase. Sólo puedes usar este efecto de "Avispabatalla - Nido" una vez por turno. Si esta carta tiene 2 o más contadores durante la End Phase, mándala al Cementerio.
Dragón Fantasma de Ojos Totales
Dragón Fantasma de Ojos Totales

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 10 [ Dragón / Péndulo / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 0 Una vez por turno, al final del Damage Step, si tu Monstruo de Péndulo Dragón atacó un monstruo del adversario: puedes activar este efecto; éste puede atacar otra vez inmediatamente después. No puedes declarar ataques en el turno en el que activaste este efecto, excepto con ese monstruo.
No puede ser Invocada de Modo Normal/Colocada. Debe ser Invocada de Modo Especial (desde tu mano o Deck Extra boca arriba) Sacrificando todos los monstruos que controles (mín. 2), incluyendo un Monstruo de Péndulo Dragón. Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "Dragón Fantasma de Ojos Totales" una vez por turno de esta forma. Una vez por turno, durante el cálculo de daño, si esta carta batalla con un monstruo del adversario: hasta el final de este turno, duplica el ATK de esta carta en este momento. Una vez por turno, cuando tu adversario active una Carta Mágica/de Trampa o efecto (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio 1 Mágica/Trampa que controles; niega la activación.
Dragometa de Alta Velociroid
Dragometa de Alta Velociroid

SE

Rara Secreta
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 8 [ Máquina / Sincronía / Efecto ] ATK 3000 DEF 2800
1 Cantante Máquina de VIENTO + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada por Sincronía: puedes activar 1 de estos efectos;
●Destruye todas las demás cartas en el Campo.
●Niega los efectos de todas las cartas boca arriba que controle tu adversario en este momento.
Si esta carta en tu posesión es mandada a tu Cementerio por una carta del adversario: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Velociroid" en tu Deck.
Sólo puedes usar cada efecto de "Dragometa de Alta Velociroid" una vez por turno.
Salvador Avengamiedo
Salvador Avengamiedo

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 2 [ Zombi / Enlace / Efecto ] ATK 1600 DEF -
2 monstruos Zombi
El nombre de esta carta se convierte en "Asesino Revengamiedo" mientras esté en el Campo. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Salvador Avengamiedo" una vez por turno.
●Puedes seleccionar 1 carta "Vengamiedo" en tu Cementerio; añádela a tu mano.
●Durante el cálculo de daño, si esta carta batalla con un monstruo del adversario (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Zombi en tu Deck; hasta el final de este turno, ese monstruo del adversario pierde ATK igual al Nivel del monstruo mandado al Cementerio x 200.
Soldado del Brillo Negro - Soldado del Caos
Soldado del Brillo Negro - Soldado del Caos

SE

Rara Secreta
X
TIERRA TIERRA Enlace Enlace 3 [ Guerrero / Enlace / Efecto ] ATK 3000 DEF -
3 monstruos con nombres diferentes
Si esta carta fue Invocada por Enlace usando uno o más monstruos de Nivel 7 o mayor como material, tu adversario no puede seleccionarla con efectos de cartas, y además no puede ser destruida por efectos de cartas de tu adversario. Cuando esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla: puedes activar 1 de estos efectos;
●Esta carta gana 1500 ATK.
●Esta carta puede hacer un segundo ataque durante la Battle Phase de tu próximo turno.
●Destierra 1 carta en el Campo.
Conductora Arpía
Conductora Arpía

SE

Rara Secreta
X
VIENTO VIENTO Enlace Enlace 2 [ Bestia Alada / Enlace / Efecto ] ATK 1900 DEF -
2 monstruos de VIENTO
El nombre de esta carta se convierte en "Dama Arpía" mientras esté en el Campo o en el Cementerio. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Conductora Arpía" una vez por turno.
●Si uno o más monstruos "Arpía" que controlas fueran a ser destruidos en batalla o por efecto de una carta, puedes destruir 1 Mágica/Trampa que controles en su lugar.
●Si otro monstruo "Arpía" boca arriba que controlas vuelve a tu mano (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 monstruo Invocado de Modo Especial que controle tu adversario; devuélvelo a la mano.
Nudillo de la Ira de Doble Cabeza
Nudillo de la Ira de Doble Cabeza

SE

Rara Secreta
X
TIERRA TIERRA Enlace Enlace 2 [ Máquina / Enlace / Efecto ] ATK 1500 DEF -
2 monstruos Máquina
No puede ser usado como Material de Enlace. Sólo puedes usar 1 de los siguientes efectos de "Nudillo de la Ira de Doble Cabeza" por turno, y sólo una vez ese turno.
●Durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio 1 monstruo en tu mano o Campo, y después seleccionar 1 monstruo Máquina de Nivel 10 en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa, pero niega sus efectos.
●Si esta carta está en tu Cementerio: puedes mandar al Cementerio 1 carta en tu mano o Campo; Invoca esta carta de Modo Especial.
Atrapadora Sera
Atrapadora Sera

SE

Rara Secreta
X
TIERRA TIERRA Enlace Enlace 1 [ Planta / Enlace / Efecto ] ATK 800 DEF -
1 monstruo "Atrapadora" que no sea de Enlace
Esta carta Invocada por Enlace no es afectada por efectos de Trampas. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Atrapadora Sera" una vez por turno, y no durante el Damage Step.
●Si una Carta de Trampa Normal es activada: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Atrapadora" con un nombre diferente al de las cartas que controlas.
●Si el efecto de tu otro monstruo "Atrapadora" es activado: puedes Colocar 1 Trampa Normal "Agujero" directamente desde el Deck.
Pistola de Gomas de Alta Velociroid
Pistola de Gomas de Alta Velociroid

SE

Rara Secreta
X
VIENTO VIENTO Enlace Enlace 2 [ Máquina / Enlace / Efecto ] ATK 1000 DEF -
2 monstruos de VIENTO
Durante tu Main Phase, puedes: inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invocar de Modo Normal 1 monstruo de VIENTO, y además, por el resto de este turno, no puedes Invocar de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto Monstruos de Sincronía. Puedes desterrar 1 Monstruo de Sincronía de VIENTO en tu Deck Extra; muestra 2 monstruos "Velociroid" en tu Deck con nombres diferentes, cuyos Niveles totales sean iguales al Nivel de ese Monstruo de Sincronía, tu adversario elige 1 al azar para que lo añadas a tu mano, y tú mandas el otro al Cementerio. Sólo puedes usar cada efecto de "Pistola de Gomas de Alta Velociroid" una vez por turno.
Señor Armazón-PSÍ Lambda
Señor Armazón-PSÍ Lambda

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Enlace Enlace 2 [ Psíquico / Enlace / Efecto ] ATK 1700 DEF -
2 monstruos, excepto Fichas
Puedes activar los efectos de monstruos "Mecanismo Armazón-PSÍ" en tu mano aún mientras controles uno o más monstruos. Si un monstruo Psíquico boca arriba que controlas es desterrado boca arriba mientras controlas este monstruo (excepto durante el Damage Step): puedes activar este efecto; durante la End Phase de este turno, añade a tu mano 1 carta "Armazón-PSÍ" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Señor Armazón-PSÍ Lambda" una vez por turno.
Mágico Mosquetero Max
Mágico Mosquetero Max

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Enlace Enlace 1 [ Demonio / Enlace / Efecto ] ATK 1000 DEF -
1 monstruo "Mágico Mosquete" de Nivel 8 o menor
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes activar 1 de estos efectos;
●Añade a tu mano Mágicas/Trampas "Mágico Mosquete" con nombres diferentes en tu Deck, hasta el número de monstruos que controle tu adversario.
●Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, hasta tantos monstruos "Mágico Mosquete" con nombres diferentes, como la cantidad de Mágicas/Trampas que controle tu adversario.
Sólo puedes usar este efecto de "Mágico Mosquetero Max" una vez por turno. Durante el turno de cualquier jugador, puedes activar Cartas Mágicas/de Trampa "Mágico Mosquete" desde tu mano.
Marioneta Trucada Muñeca Quimera
Marioneta Trucada Muñeca Quimera

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 2 [ Máquina / Enlace / Efecto ] ATK 1500 DEF -
2 monstruos Máquina
Durante tu Main Phase, si controlas esta carta Invocada por Enlace: puedes activar este efecto; por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto Monstruos Xyz Máquina, y además toma 1 monstruo "Marioneta Trucada" en tu Deck y añádelo a tu mano o mándalo al Cementerio, y después, si todos los monstruos que controlas son monstruos "Marioneta Trucada" (mín. 1), puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Marioneta Trucada" en tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Marioneta Trucada Muñeca Quimera" una vez por turno.
Salamangrande Almiraj
Salamangrande Almiraj

SE

Rara Secreta
X
FUEGO FUEGO Enlace Enlace 1 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 0 DEF -
1 monstruo Invocado de Modo Normal con 1000 ATK o menos
(Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo que controles; éste no puede ser destruido por efectos de cartas de tu adversario este turno. Cuando un monstruo Invocado de Modo Normal que controles es destruido en batalla, mientras esta carta esté en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Salamangrande Almiraj" una vez por turno.
Espejismo de Polvo de Estrellas
Espejismo de Polvo de Estrellas

SE

Rara Secreta
X
TRAMPA TRAMPA
Si controlas un Monstruo de Sincronía Dragón de Nivel 8 o mayor: Invoca de Modo Especial, desde tu Cementerio, tantos monstruos como sea posible que fueron destruidos en batalla o por el efecto de una carta del adversario y mandados a tu Cementerio este turno. Sólo puedes activar 1 "Espejismo de Polvo de Estrellas" por turno.
Sacrificio Oscuro
Sacrificio Oscuro

SE

Rara Secreta
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando tu adversario activa una carta o efecto que fuera a destruir una o más cartas en el Campo: niega el efecto, y después manda a tu Cementerio 1 monstruo de OSCURIDAD de Nivel 3 o menor en tu Deck.
Entierro Insensato
Entierro Insensato

Limitada

Limitada

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Manda al Cementerio 1 monstruo en tu Deck.
Símbolo de Amistad
Símbolo de Amistad

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Para activar esta carta, debes robarla en tu robo normal en tu Draw Phase mientras tu adversario controla 3 o más monstruos y tú no controlas ninguna carta, mostrarla y mantenerla mostrada hasta la Main Phase 1. Durante tu Main Phase 1 en ese mismo turno: puedes activar esta carta desde tu mano; muestra 1 carta en tu Deck, y añádela a tu mano.
HÉROE Visión de Vyon
HÉROE Visión de Vyon

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 1200
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "HÉROE" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "HÉROE Visión de Vyon" una vez por turno. Una vez por turno: puedes desterrar 1 monstruo "HÉROE" en tu Cementerio; añade a tu mano 1 "Polimerización" en tu Deck.
HÉROE Visión de Bruja Asaltante
HÉROE Visión de Bruja Asaltante

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2700 DEF 1900
Para Invocar por Sacrificio esta carta boca arriba, puedes Sacrificar una o más Trampas que controles, así como monstruos. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes destruir todas las Mágicas y Trampas que controle tu adversario. Durante el turno en el que activas este efecto, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "HÉROE".
HÉROE Elemental Stratos
HÉROE Elemental Stratos

UR

Ultra Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 300
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes activar 1 de estos efectos;
●Destruye hasta tantas Mágicas/Trampas en el Campo como el número de monstruos "HÉROE" que controles, excepto esta carta.
●Añade a tu mano 1 monstruo "HÉROE" en tu Deck.
HÉROE Visión de Trinidad
HÉROE Visión de Trinidad

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
3 monstruos "HÉROE"
Después de que esta carta sea Invocada por Fusión, por el resto de este turno, el ATK de esta carta se convierte en el doble de su ATK original. Esta carta Invocada por Fusión puede hacer hasta 3 ataques durante cada Battle Phase. No puede atacar directamente.
HÉROE del Destino - Dangerous
HÉROE del Destino - Dangerous

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2000 DEF 2600
1 monstruo "HÉROE del Destino" + 1 Monstruo de Efecto de OSCURIDAD
(Efecto Rápido): puedes descartar 1 carta; manda al Cementerio 1 monstruo "HÉROE del Destino" en tu mano o Deck y, si lo haces, hasta el final de este turno los monstruos "HÉROE del Destino" que controlas ganan 200 ATK por cada monstruo "HÉROE del Destino" en tu Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "HÉROE del Destino - Dangerous" una vez por turno.
HÉROE Elemental Caballero Neos
HÉROE Elemental Caballero Neos

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2500 DEF 1000
"HÉROE Elemental Neos" + 1 monstruo Guerrero
Debe ser Invocada por Fusión. Gana ATK igual a la mitad del ATK original del Material de Fusión Guerrero utilizado en su Invocación por Fusión, excepto "HÉROE Elemental Neos". Puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase. Tu adversario no recibe daño de batalla de ataques que involucren a esta carta.
HÉROE Elemental Cero Absoluto
HÉROE Elemental Cero Absoluto

UR

Ultra Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
1 monstruo "HÉROE" + 1 monstruo de AGUA
Debe ser Invocado por Fusión. Gana 500 ATK por cada monstruo de AGUA en el Campo, excepto "HÉROE Elemental Cero Absoluto". Si esta carta deja el Campo: destruye todos los monstruos que controle tu adversario.
Dragón Infralma Dragonecro
Dragón Infralma Dragonecro

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 3000 DEF 0
2 monstruos Zombi
Debe ser primero Invocado por Fusión. Los monstruos no pueden ser destruidos en batalla con esta carta. Al final del Damage Step, si esta carta batalló con un monstruo: cambia el ATK de ese monstruo a 0 y, además, si ese monstruo todavía sigue boca arriba en el Campo, Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Alma Oscura" (Zombi/OSCURIDAD/Nivel ?/ATK ?/DEF 0) con el mismo Nivel/ATK que el Nivel/ATK originales de ese monstruo. Sólo puedes controlar 1 "Dragón Infralma Dragonecro".
Zorro Carmesí de la Lunaluz
Zorro Carmesí de la Lunaluz

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1800 DEF 600
Si esta carta es mandada al Cementerio por efecto de una carta: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; hasta el final de este turno, cambia su ATK a 0. Cuando es activada una carta o efecto que seleccione uno o más monstruos "Lunaluz" que controlas (Efecto Rápido): puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; niega la activación y, si lo haces, cada jugador gana 1000 LP.
Pollo Caleidoscopio de la Lunaluz
Pollo Caleidoscopio de la Lunaluz

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1400 DEF 800
Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Lunaluz" en tu Deck o Deck Extra; el nombre de esta carta boca arriba en el Campo puede tratarse como el del monstruo mandado, si este turno es usado como Material de Fusión. Si esta carta es mandada al Cementerio por el efecto de una carta: puedes seleccionar 1 "Polimerización" en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Pollo Caleidoscopio de la Lunaluz" una vez por turno. Si esta carta es desterrada: puedes activar este efecto; este turno, las cartas y efectos de tu adversario no pueden ser activados durante la Battle Phase.
Predaplasto
Predaplasto

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Muestra cualquier número de cartas "Predap" en tu mano, y después selecciona ese número de monstruos boca arriba que controle tu adversario; pon 1 Contador de Predador en cada uno y, si lo haces, cualquiera de esos monstruos que sean de Nivel 2 o mayor se convierten en Nivel 1 mientras tengan un Contador de Predador. Si tu monstruo "Predaplanta" fuera a ser destruido en batalla, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio en su lugar.
Dinoluchador Pancrateratops
Dinoluchador Pancrateratops

Semi-Limitada

Semi-Limitada

SE

Rara Secreta
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 2600 DEF 0
Si tu adversario controla más monstruos que tú, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "Dinoluchador Pancrateratops" una vez por turno de esta forma. (Efecto Rápido): puedes Sacrificar 1 monstruo "Dinoluchador", y después seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destrúyela. Sólo puedes usar este efecto de "Dinoluchador Pancrateratops" una vez por turno.
Dragón Borrespada
Dragón Borrespada

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 4 [ Dragón / Enlace / Efecto ] ATK 3000 DEF -
3+ Monstruos de Efecto
No puede ser destruida en batalla. Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo en Posición de Ataque; cámbialo a Posición de Defensa, y además esta carta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase este turno. Tu adversario no puede activar cartas o efectos en respuesta a la activación de este efecto. Una vez por turno, cuando esta carta declare un ataque a un monstruo boca arriba: puedes activar este efecto; hasta el final de este turno, esta carta gana ATK igual a la mitad del ATK de ese monstruo en este momento y, si lo hace, el ATK en este momento de ese monstruo se divide a la mitad.
Santuario Salamangrande
Santuario Salamangrande

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Si Invocas por Enlace un Monstruo de Enlace "Salamangrande", puedes usar 1 Monstruo de Enlace "Salamangrande" que controles con su mismo nombre como todo el material. Durante el cálculo de daño, si tu monstruo batalla: puedes pagar 1000 LP, y después seleccionar 1 Monstruo de Enlace que controles; haz que su ATK sea 0 y, si lo haces, gana LP igual a ATK original. Sólo puedes usar cada efecto de "Santuario Salamangrande" una vez por turno.
Voluntad de la Salamangrande
Voluntad de la Salamangrande

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Durante tu Main Phase: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "Salamangrande". Puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba en el Campo, y después seleccionar 1 Monstruo de Enlace "Salamangrande" que controles que fue Invocado por Enlace usando como material un monstruo con su mismo nombre; Invoca de Modo Especial, desde tu mano y/o Cementerio en Posición de Defensa, hasta tantos monstruos "Salamangrande" como el número del Rating de Enlace de ese monstruo. Sólo puedes usar 1 efecto de "Voluntad de la Salamangrande" por turno, y sólo una vez ese turno.
Ciberstein
Ciberstein

Prohibida

Prohibida

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Máquina / Efecto ] ATK 700 DEF 500
(Esta carta no se trata como una carta "Ciber").
Puedes pagar 5000 LP; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra y en Posición de Ataque, 1 Monstruo de Fusión.
Guardián del Orden
Guardián del Orden

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2500 DEF 1200
Si controlas 2 o más monstruos de LUZ, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes controlar 1 "Guardián del Orden".
Dragón Blanco Güivexplosivo
Dragón Blanco Güivexplosivo

Limitada

Limitada

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1700 DEF 1800
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo de OSCURIDAD en tu Cementerio. Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "Dragón Blanco Güivexplosivo" una vez por turno de esta forma. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 "Dragón Negro Colapserpiente" en tu Deck.
Dragón Negro Colapserpiente
Dragón Negro Colapserpiente

Limitada

Limitada

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1800 DEF 1700
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo de LUZ en tu Cementerio. Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "Dragón Negro Colapserpiente" una vez por turno de esta forma. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 "Dragón Blanco Güivexplosivo" en tu Deck.
Artefacto Guadaña
Artefacto Guadaña

Prohibida

Prohibida

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Hada / Efecto ] ATK 2200 DEF 900
Puedes Colocar esta carta en tu mano en tu Zona de Magia y Trampas como una Mágica. Durante el turno de tu adversario, si esta carta Colocada en la Zona de Magia y Trampas es destruida y mandada a tu Cementerio: Invócala de Modo Especial. Si esta carta es Invocada de Modo Especial durante el turno de tu adversario: por el resto de este turno, tu adversario no puede Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra.
Artefacto Lancea
Artefacto Lancea

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Hada / Efecto ] ATK 1700 DEF 2300
Puedes Colocar esta carta en tu mano en tu Zona de Magia y Trampas como una Mágica. Durante el turno de tu adversario, si esta carta Colocada en la Zona de Magia y Trampas es destruida y mandada a tu Cementerio: Invócala de Modo Especial. Durante el turno de tu adversario (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta en tu mano o Campo boca arriba; por el resto de este turno, ningún jugador puede desterrar cartas.
Halcón Sombrañeca
Halcón Sombrañeca

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Cantante / Efecto ] ATK 600 DEF 1400
VOLTEO: Puedes seleccionar 1 monstruo "Sombrañeca" en tu Cementerio, excepto "Halcón Sombrañeca"; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa boca abajo.
Si esta carta es mandada al Cementerio por efecto de una carta: puedes Invocarla de Modo Especial en Posición de Defensa boca abajo. Sólo puedes usar 1 efecto de "Halcón Sombrañeca" por turno, y sólo una vez ese turno.
Puercoespín Sombrañeca
Puercoespín Sombrañeca

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 800 DEF 200
VOLTEO: Puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa "Sombrañeca" en tu Deck.
Si esta carta es mandada al Cementerio por efecto de una carta: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Sombrañeca" en tu Deck, excepto "Puercoespín Sombrañeca". Sólo puedes usar 1 efecto de "Puercoespín Sombrañeca" por turno, y sólo una vez ese turno.
Lagarto Sombrañeca
Lagarto Sombrañeca

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000
VOLTEO: Puedes seleccionar 1 monstruo en el Campo; destrúyelo.
Si esta carta es mandada al Cementerio por efecto de una carta: puedes mandar al Cementerio 1 carta "Sombrañeca" en tu Deck, excepto "Lagarto Sombrañeca". Sólo puedes usar 1 efecto de "Lagarto Sombrañeca" por turno, y sólo una vez ese turno.
Bestia Sombrañeca
Bestia Sombrañeca

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 2200 DEF 1700
VOLTEO: Puedes robar 2 cartas, y después descarta 1 carta.
Si esta carta es mandada al Cementerio por efecto de una carta: puedes robar 1 carta. Sólo puedes usar 1 efecto de "Bestia Sombrañeca" por turno, y sólo una vez ese turno.
Gurú del Subterror
Gurú del Subterror

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Dragón / Volteo / Efecto ] ATK 1600 DEF 1800
VOLTEO: Puedes añadir a tu mano 1 carta "Subterror" en tu Deck, excepto "Gurú del Subterror". Puedes seleccionar otro monstruo boca arriba en el Campo; cambia ese monstruo, y además esta carta, a Posición de Defensa boca abajo. Éste es un Efecto Rápido si controlas otra carta "Subterror". Sólo puedes usar cada efecto de "Gurú del Subterror" una vez por turno.
Heraldo de la Luz del Arco
Heraldo de la Luz del Arco

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Sincronía / Efecto ] ATK 600 DEF 1000
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Cualquier monstruo mandado al Cementerio desde la mano o el Deck Principal es en su lugar desterrado. Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa, o efecto de monstruo (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 Monstruo de Ritual o 1 Mágica de Ritual en tu Deck.
Ciclo Necroz
Ciclo Necroz

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual
Esta carta puede ser usada para Invocar por Ritual a cualquier Monstruo de Ritual "Necroz". Sacrifica monstruos en tu mano o Campo, y después Invoca por Ritual, desde tu mano o Cementerio, 1 Monstruo de Ritual "Necroz" cuyo Nivel sea exactamente igual a los Niveles totales combinados de esos monstruos. Sólo puedes usar este efecto de "Ciclo Necroz" una vez por turno. Si no controlas monstruos: puedes desterrar esta carta y 1 monstruo "Necroz" en tu Cementerio; añade a tu mano 1 Mágica "Necroz" en tu Deck.
Sueño Interrumpido del Kaiju
Sueño Interrumpido del Kaiju

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA
Destruye tantos monstruos en el Campo como sea posible, y después Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 2 monstruos "Kaiju" con nombres diferentes (1 en cada lado del Campo) en Posición de Ataque, pero no pueden cambiar sus posiciones de batalla y deben atacar si pueden hacerlo. Durante tu Main Phase, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 monstruo "Kaiju" en tu Deck. Sólo puedes activar 1 "Sueño Interrumpido del Kaiju" por turno.
Límite a la Invocación
Límite a la Invocación

Prohibida

Prohibida

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Ningún jugador puede Invocar más de dos veces por turno.
Caza del Cielo As - Raye
Caza del Cielo As - Raye

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
(Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Caza del Cielo As" a la Zona de Monstruos Extra. Mientras esta carta está en tu Cementerio, si un Monstruo de Enlace "Caza del Cielo As" boca arriba que controlas es destruido en batalla, o deja el Campo por efecto de una carta del adversario: puedes Invocar esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Caza del Cielo As - Raye" una vez por turno.
Caza del Cielo Movilizar - ¡Atacar!
Caza del Cielo Movilizar - ¡Atacar!

Ya no está en la Lista

Ya no está en la Lista

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA
Si no controlas monstruos en tu Zona de Monstruos Principal: añade a tu mano 1 carta "Caza del Cielo" en tu Deck, excepto "Caza del Cielo Movilizar - ¡Atacar!" y después, si tienes 3 o más Mágicas en tu Cementerio, puedes robar 1 carta.
Caza del Cielo Maniobra - ¡Postquemadores!
Caza del Cielo Maniobra - ¡Postquemadores!

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Si no controlas monstruos en tu Zona de Monstruos Principal: selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; destrúyelo, y después, si tienes 3 o más Mágicas en tu Cementerio, puedes destruir 1 Mágica/Trampa en el Campo.
Caza del Cielo Mecha - Ancla de Viuda
Caza del Cielo Mecha - Ancla de Viuda

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Si no controlas monstruos en tu Zona de Monstruos Principal: selecciona 1 Monstruo de Efecto boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, niega los efectos de ese monstruo boca arriba y después, si tienes 3 o más Mágicas en tu Cementerio, puedes tomar el control de ese monstruo hasta la End Phase.
Número 93: Kaiser Utopía
Número 93: Kaiser Utopía

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Rango Rango 12 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
2+ Monstruos Xyz "Número", con el mismo Rango, que tengan material
Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck Extra, hasta tantos monstruos "Número" de Rango 9 o menor con 3000 ATK o menos y de Rangos diferentes entre ellos, como el número de materiales con nombres diferentes acoplados a esta carta, pero sus efectos son negados, y después desacopla 1 material de esta carta. Por el resto de este turno, a menos que este efecto sea negado, no puedes Invocar de Modo Especial, y cualquier daño de batalla que tu adversario reciba se divide a la mitad. Mientras controles otro Monstruo Xyz "Número", esta carta no puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas.