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BATTLES OF LEGEND: HERO'S REVENGE

( Veröffentlichungsdatum : 11/07/2019 )

Insgesamt 94 Karte(n)
Fünfköpfiger Drache
Fünfköpfiger Drache

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 12 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 5000 DEF 5000
5 Drache-Monster
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Kann nicht durch Kampf mit einem FINSTERNIS, ERDE, WASSER, FEUER oder WIND Monster zerstört werden.
Ipiria
Ipiria

SE

Secret Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Reptil / Effekt ] ATK 500 DEF 500
Falls diese Karte beschworen wird: Ziehe 1 Karte. Du kannst diesen Effekt von „Ipiria“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Wasser des Lebens
Wasser des Lebens

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du keine Monster kontrollierst: Wähle 1 Monster in deinem Friedhof; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, keine Monstereffekte aktivieren, außer den Effekten jenes als Spezialbeschwörung beschworenen Monsters auf dem Spielfeld. Du kannst nur 1 „Wasser des Lebens“ pro Spielzug aktivieren.
Goldene Mondmünze
Goldene Mondmünze

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Füge der Hand deines Gegners 2 Karten von deiner Hand hinzu, dann ziehe 2 Karten. Du kannst nur 1 „Goldene Mondmünze“ pro Spielzug aktivieren.
Lebkuchenhaus
Lebkuchenhaus

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Während der Standby Phase deines Gegners: Du kannst so viele Monster, die er kontrolliert, wie möglich 600 ATK erhalten lassen, dann zerstöre so viele Monster mit 2500 oder mehr ATK, die er kontrolliert, wie möglich und falls du dies tust, erhältst du LP in Höhe der Anzahl der zerstörten Monster x 500. (Die ATK-Steigerung hält sogar an, falls diese Karte das Spielfeld verlässt.) Du kannst diesen Effekt von „Lebkuchenhaus“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Visions-HELD Minimum Ray
Visions-HELD Minimum Ray

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 700
Falls du Kampf- oder Effektschaden erhältst, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof als offene Permanente Falle in deine Zauber- & Fallenzone legen. Während der Main Phase, falls diese Karte als Permanente Falle behandelt wird: Du kannst 1 „HELD“-Monster als Tribut anbieten; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung von der Zauber- & Fallenzone beschworen wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger zerstören, das dein Gegner kontrolliert. Du kannst jeden Effekt von „Visions-HELD Minimum Ray“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Visions-HELD Multiply Guy
Visions-HELD Multiply Guy

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 800 DEF 700
Falls du Kampf- oder Effektschaden erhältst, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof als offene Permanente Falle in deine Zauber- & Fallenzone legen. Während der Main Phase, falls diese Karte als Permanente Falle behandelt wird: Du kannst 1 „HELD“-Monster als Tribut anbieten; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung von der Zauber- & Fallenzone beschworen wird: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld 800 ATK erhalten lassen. Du kannst jeden Effekt von „Visions-HELD Multiply Guy“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Visions-HELD Increase
Visions-HELD Increase

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 900 DEF 1100
Falls du Kampf- oder Effektschaden erhältst, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof als offene Permanente Falle in deine Zauber- & Fallenzone legen. Während der Main Phase, falls diese Karte als Permanente Falle behandelt wird: Du kannst 1 „HELD“-Monster als Tribut anbieten; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung von der Zauber- & Fallenzone beschworen wird: Du kannst 1 „Visions-HELD“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Visions-HELD Increase“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Visions-HELD Poisoner
Visions-HELD Poisoner

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 900 DEF 700
Falls du Kampf- oder Effektschaden erhältst, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof als offene Permanente Falle in deine Zauber- & Fallenzone legen. Während der Main Phase, falls diese Karte als Permanente Falle behandelt wird: Du kannst 1 „HELD“-Monster als Tribut anbieten; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung von der Zauber- & Fallenzone beschworen wird: Du kannst die ATK von 1 offenen Monster auf dem Spielfeld halbieren. Du kannst jeden Effekt von „Visions-HELD Poisoner“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Visions-HELD Gravito
Visions-HELD Gravito

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 500 DEF 2000
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 deiner verbannten „HELD“-Monster wählen; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 2 „Visions-HELD“-Monsterkarten in deiner Zauber- & Fallenzone wählen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung. Du kannst jeden Effekt von „Visions-HELD Gravito“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Visions-HELD Faris
Visions-HELD Faris

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1800
Du kannst 1 anderes „HELD“-Monster abwerfen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Visions-HELD“-Monster, außer „Visions-HELD Faris“, von deinem Deck als offene Permanente Falle in deine Zauber- & Fallenzone legen, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer „HELD“-Monstern. Du kannst jeden Effekt von „Visions-HELD Faris“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Visionsfreisetzung
Visionsfreisetzung

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 „Visions-HELD“-Monsterkarte in deiner Zauber- & Fallenzone; beschwöre sie als Spezialbeschwörung. Während deiner Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Visions-HELD“-Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu.
Visionsfusion
Visionsfusion

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 „HELD“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Du kannst auch bis zu 2 Monster in deiner Zauber- & Fallenzone, die als Permanente Fallen behandelt werden, als Fusionsmaterial verwenden, indem du sie verbannst. Du kannst nur 1 „Visionsfusion“ pro Spielzug aktivieren.
Erscheinung
Erscheinung

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE
Falls ein oder mehr offene „HELD“-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Beschwöre 1 „Visions-HELD“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck, dann kannst du die Grund-ATK/-DEF von 1 Monster halbieren, das dein Gegner kontrolliert. Du kannst nur 1 „Erscheinung“ pro Spielzug aktivieren.
Schicksalsfee Hikari
Schicksalsfee Hikari

SE

Secret Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Hexer / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Wenn du diese Karte ziehst: Du kannst sie vorzeigen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung von der Hand beschworen wird: Du kannst 1 Monster wählen, das du kontrollierst; lege es auf den Friedhof und falls du dies tust, beschwöre 1 Hexer-Monster der Stufe 1 als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst jeden Effekt von „Schicksalsfee Hikari“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Schicksalsfee En
Schicksalsfee En

UR

Ultra Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 2 [ Hexer / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Wenn du diese Karte ziehst: Du kannst sie vorzeigen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung von der Hand beschworen wird: Du kannst 1 gesetzte Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie. Du kannst jeden Effekt von „Schicksalsfee En“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Schicksalsfee Hu
Schicksalsfee Hu

UR

Ultra Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Wenn du diese Karte ziehst: Du kannst sie vorzeigen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung von der Hand beschworen wird: Du kannst 1 deiner verbannten Hexer-Monster wählen; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Schicksalsfee Hu“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Schicksalsfee Swee
Schicksalsfee Swee

UR

Ultra Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Wenn du diese Karte ziehst: Du kannst sie vorzeigen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung von der Hand beschworen wird: Du kannst 1 anderes offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; verbanne es bis zur Standby Phase deines nächsten Spielzugs. Du kannst jeden Effekt von „Schicksalsfee Swee“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Schicksalsfee Ann
Schicksalsfee Ann

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Hexer / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Wenn du diese Karte ziehst: Du kannst sie vorzeigen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung von der Hand beschworen wird: Du kannst 1 Hexer-Monster von deinem Deck verbannen. Du kannst jeden Effekt von „Schicksalsfee Ann“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Schicksalsfee Chee
Schicksalsfee Chee

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Hexer / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Wenn du diese Karte ziehst: Du kannst sie vorzeigen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung von der Hand beschworen wird: Du kannst jeden Spieler 1 Karte ziehen lassen. Du kannst jeden Effekt von „Schicksalsfee Chee“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Inakzeptables Ergebnis
Inakzeptables Ergebnis

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Falls du ein Hexer-Monster kontrollierst: Beschwöre 1 „Schicksalsfee“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
Wunderstein
Wunderstein

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Du kannst nur 1 „Wunderstein“ kontrollieren. Alle Hexer-Monster, die du kontrollierst, erhalten für jedes „Schicksalsfee“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen, das du kontrollierst, 500 ATK/DEF. Einmal pro Spielzug, wenn ein Angriff deklariert wird, an dem dein „Schicksalsfee“-Monster beteiligt ist: Du kannst 1 Karte ziehen.
Glückspfand
Glückspfand

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 „Schicksalsfee“-Monster, das du kontrollierst; beschwöre 1 Hexer-Monster, dessen Grund-Stufe 1 niedriger als die des Monsters ist, als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck, zusätzlich kannst du während deines nächsten Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, Monster weder als Normal- noch als Spezialbeschwörung beschwören, außer Hexer-Monstern. Du kannst nur 1 „Glückspfand“ pro Spielzug aktivieren.
T.G. Zahnradzombie
T.G. Zahnradzombie

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Zombie / Empfänger / Effekt ] ATK 600 DEF 0
Du kannst 1 „T.G.“-Monster wählen, das du kontrollierst; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand, dann verliert das als Ziel gewählte Monster 1000 ATK. Du kannst diesen Effekt von „T.G. Zahnradzombie“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
T.G. Bohrfisch
T.G. Bohrfisch

UR

Ultra Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 1 [ Fisch / Effekt ] ATK 100 DEF 800
Diese Karte kann direkt angreifen. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „T.G. Bohrfisch“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Falls alle Monster, die du kontrollierst, „T.G.“-Monster sind (min. 1): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
●Wenn ein „T.G.“-Monster, das du kontrollierst, deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre es.
T.G. Metallskelett
T.G. Metallskelett

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Zombie / Effekt ] ATK 1100 DEF 0
Falls ein oder mehr Monster auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt eines Gegners zerstört werden: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls ein oder mehr „T.G.“-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannen. Du kannst jeden Effekt von „T.G. Metallskelett“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Schallbetäubung
Schallbetäubung

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Annulliere den Angriff, dann kannst du 1 Empfänger der Stufe 4 oder niedriger oder 1 „T.G.“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören.
Nummer 26: Raumstraßen-Oktobypass
Nummer 26: Raumstraßen-Oktobypass

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Rang Rang 3 [ Psi / Xyz / Effekt ] ATK 800 DEF 2400
2 Monster der Stufe 3
Am Beginn der Battle Phase: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; während dieser Battle Phase kann ein Spieler nur mit 1 Monster angreifen und seine Angriffe werden zu einem direkten Angriff. Du kannst diesen Effekt von „Nummer 26: Raumstraßen-Oktobypass“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Am Ende des Damage Steps, falls ein Monster Kampfschaden durch einen direkten Angriff zugefügt hat: Übergib die Kontrolle über das Monster, das angegriffen hat, an den Gegner des Zugspielers.
Nummer 60: Dugares der Zeitlose
Nummer 60: Dugares der Zeitlose

UR

Ultra Rare
X
FEUER FEUER Rang Rang 4 [ Unterweltler / Xyz / Effekt ] ATK 1200 DEF 1200
2 Monster der Stufe 4
Du kannst 2 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 der folgenden Effekte aktivieren;
●Überspringe deine nächste Draw Phase, zusätzlich ziehe 2 Karten, dann wirf 1 Karte ab.
●Überspringe deine nächste Main Phase 1, zusätzlich beschwöre 1 Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof in die Verteidigungsposition.
●Überspringe die Battle Phase deines nächsten Spielzugs, zusätzlich verdopple bis zum Ende dieses Spielzugs die ATK von 1 Monster, das du kontrollierst.
Du kannst diesen Effekt von „Nummer 60: Dugares der Zeitlose“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Nummer 76: Gradielle Harmonistin
Nummer 76: Gradielle Harmonistin

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Rang Rang 7 [ Fee / Xyz / Effekt ] ATK 2700 DEF 2100
2 Monster der Stufe 7
Die Eigenschaft dieser Karte wird auch als jede der Eigenschaften ihres angehängten Materials behandelt. Kann nicht durch Kampf mit einem Monster derselben Eigenschaft zerstört werden, kann zusätzlich nicht durch aktivierte Effekte der Monster deines Gegners mit derselben Eigenschaft zerstört werden. (Schnelleffekt): Du kannst 1 Monster im Friedhof deines Gegners wählen; hänge 1 Material von dieser Karte ab und falls du dies tust, hänge das gewählte Ziel als Material an diese Karte an. Du kannst diesen Effekt von „Nummer 76: Gradielle Harmonistin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Nummer 97: Drachlubion
Nummer 97: Drachlubion

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 8 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000
2 Monster der Stufe 8
Dein Gegner kann diese Karte nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; nimm 2 „Nummer“-Drache-Monster mit unterschiedlichen Namen von deinem Extra Deck und/oder Friedhof, außer „Nummer 97: Drachlubion“, beschwöre 1 von ihnen als Spezialbeschwörung und hänge das andere als Material daran an, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs weder andere Monster als Spezialbeschwörung beschwören noch einen Angriff deklarieren, außer mit dem als Spezialbeschwörung beschworenen Monster. Du kannst diesen Effekt von „Nummer 97: Drachlubion“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Kampfwespe - Pin der Volltreffer
Kampfwespe - Pin der Volltreffer

UR

Ultra Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 1 [ Insekt / Effekt ] ATK 200 DEF 300
Falls du ein Insekt-Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Während deiner Main Phase: Du kannst deinem Gegner für jede „Kampfwespe - Pin der Volltreffer“, die du kontrollierst, 200 Schaden zufügen. Du kannst jeden Effekt von „Kampfwespe - Pin der Volltreffer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Kampfwespe - Dart der Jäger
Kampfwespe - Dart der Jäger

UR

Ultra Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 1 [ Insekt / Effekt ] ATK 100 DEF 100
Wenn dein „Kampfwespe“-Monster ein Monster durch Kampf zerstört, das dein Gegner besitzt: Du kannst diese Karte abwerfen; füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK des zerstörten Monsters zu. Du kannst 1 anderes Insekt-Monster wählen, das du kontrollierst; es wird in diesem Spielzug als Empfänger behandelt, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Insekt-Monstern. Du kannst jeden Effekt von „Kampfwespe - Dart der Jäger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Kampfwespe - Stachel das Toxin
Kampfwespe - Stachel das Toxin

UR

Ultra Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 2 [ Insekt / Empfänger / Effekt ] ATK 400 DEF 800
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Kampfwespe“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Kampfwespe - Stachel das Toxin“. (Schnelleffekt): Du kannst 1 anderes Insekt-Monster als Tribut anbieten und dann 1 Effektmonster wählen, das dein Gegner kontrolliert; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs seine Effekte. Du kannst jeden Effekt von „Kampfwespe - Stachel das Toxin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Kampfwespe - Twinbow der Angreifer
Kampfwespe - Twinbow der Angreifer

UR

Ultra Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Insekt / Effekt ] ATK 1000 DEF 500
Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Insekt-Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Kampfwespe - Twinbow der Angreifer“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Diese Karte kann während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen.
Kampfwespe - Arbaleste das Dauerfeuer
Kampfwespe - Arbaleste das Dauerfeuer

UR

Ultra Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Insekt / Effekt ] ATK 1800 DEF 800
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Insekt-Monster der Stufe 3 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre das Monster als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Falls diese Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch eine Karte eines Gegners zerstört wird: Du kannst 1 „Kampfwespe“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Kampfwespe - Arbaleste das Dauerfeuer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Kampfwespe - Azusa der Geisterbogen
Kampfwespe - Azusa der Geisterbogen

UR

Ultra Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 5 [ Insekt / Synchro / Empfänger / Effekt ] ATK 2200 DEF 1600
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Wenn dein Gegner Effektschaden von einem anderen „Kampfwespe“-Monster erhält: Du kannst deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK des Monsters zufügen. Du kannst diesen Effekt von „Kampfwespe - Azusa der Geisterbogen“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Wenn ein Monster durch Kampf mit deinem „Kampfwespe“-Monster zerstört wird, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt.
Kampfwespe - Hellebarde der Sturmangriff
Kampfwespe - Hellebarde der Sturmangriff

UR

Ultra Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 6 [ Insekt / Synchro / Effekt ] ATK 2500 DEF 800
1 Insekt-Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Kampf, während der Schadensberechnung, falls diese Karte ein Monster eines Gegners mit gleich viel oder höheren ATK angreift (Schnelleffekt): Du kannst die ATK des Monsters des Gegners nur während der Schadensberechnung halbieren. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst deinem Gegner für jedes „Kampfwespe“-Monster, das du kontrollierst, 200 Schaden zufügen. Du kannst diesen Effekt von „Kampfwespe - Hellebarde der Sturmangriff“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Kampfwespe - Hama der Eroberungsbogen
Kampfwespe - Hama der Eroberungsbogen

SE

Secret Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 8 [ Insekt / Synchro / Effekt ] ATK 2800 DEF 2000
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte mit einem Synchromonster als Material als Synchrobeschwörung beschworen wurde, kann sie während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Kampfwespe - Hama der Eroberungsbogen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst alle Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert, 1000 ATK/DEF verlieren lassen.
●Am Ende deiner Battle Phase, falls dein Gegner in dieser Phase keinen Kampfschaden erhalten hat: Du kannst deinem Gegner für jedes „Kampfwespe“-Monster in deinem Friedhof 300 Schaden zufügen.
Kampfwespe - Balliste das Armageddon
Kampfwespe - Balliste das Armageddon

UR

Ultra Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 12 [ Insekt / Synchro / Effekt ] ATK 3000 DEF 800
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst alle Insekt-Monster von deinem Friedhof verbannen; alle Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert, verlieren für jedes deiner verbannten Insekt-Monster 500 ATK/DEF. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese als Synchrobeschwörung beschworene Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, durch eine Karte eines Gegners zerstört wird: Du kannst 3 deiner verbannten Insekt-Monster der Stufe 11 oder niedriger als Spezialbeschwörung beschwören.
Schwarm herbeirufen
Schwarm herbeirufen

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle „Kampfwespe“-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof bis zur Anzahl der Monster, die dein Gegner kontrolliert; beschwöre sie als Spezialbeschwörung. Du kannst nur 1 „Schwarm herbeirufen“ pro Spielzug aktivieren. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Insekt-Monstern.
Wiederbelebungsschwarm
Wiederbelebungsschwarm

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 „Kampfwespe“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Insekt-Monster wählen, das du kontrollierst; es kann bis zum Ende des nächsten Spielzugs weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Du kannst diesen Effekt von „Wiederbelebungsschwarm“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Kampfwespe - Nest
Kampfwespe - Nest

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Wenn dein „Kampfwespe“-Monster als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Beschwöre 1 „Kampfwespe“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck und falls du dies tust, lege 1 Zählmarke auf diese Karte, dann beende die Battle Phase. Du kannst diesen Effekt von „Kampfwespe - Nest“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls auf dieser Karte während der End Phase 2 oder mehr Zählmarken liegen, lege sie auf den Friedhof.
Alläugiger Phantomdrache
Alläugiger Phantomdrache

SE

Secret Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Drache / Pendel / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
Pendelbereich Pendelbereich 0 Einmal pro Spielzug, am Ende des Damage Steps, falls dein Drache-Pendelmonster ein Monster eines Gegners angegriffen hat: Du kannst diesen Effekt aktivieren; es kann sofort noch einmal angreifen. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Angriffe deklarieren, außer mit dem Monster.
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand oder offen von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du alle Monster, die du kontrollierst, (min. 2) als Tribut anbietest, darunter ein Drache-Pendelmonster. Du kannst „Alläugiger Phantomdrache“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Einmal pro Spielzug, während der Schadensberechnung, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft: Verdopple bis zum Ende dieses Spielzugs die derzeitigen ATK dieser Karte. Einmal pro Spielzug, wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte oder einen Zauber-/Falleneffekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 1 Zauber/Falle, den oder die du kontrollierst, auf den Friedhof legen; annulliere die Aktivierung.
Hochgeschwindigkeitsroid Segeldrachling
Hochgeschwindigkeitsroid Segeldrachling

SE

Secret Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 8 [ Maschine / Synchro / Effekt ] ATK 3000 DEF 2800
1 WIND Maschine-Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
●Zerstöre alle anderen Karten auf dem Spielfeld.
●Annulliere die Effekte aller offenen Karten, die dein Gegner derzeit kontrolliert.
Falls diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte eines Gegners auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Geschwindigkeitsroid“-Monster von deinem Deck hinzufügen.
Du kannst jeden Effekt von „Hochgeschwindigkeitsroid Segeldrachling“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Avenschrecken Retter
Avenschrecken Retter

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Zombie / Link / Effekt ] ATK 1600 DEF -
2 Zombie-Monster
Der Name dieser Karte wird zu „Revenschrecken Schlächter“, solange sie auf dem Spielfeld liegt. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Avenschrecken Retter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Du kannst 1 „Venschrecken“-Karte in deinem Friedhof wählen; füge sie deiner Hand hinzu.
●Während der Schadensberechnung, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft (Schnelleffekt): Du kannst 1 Zombie-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen; jenes Monster des Gegners verliert bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der Stufe des auf den Friedhof gelegten Monsters x 200.
Schwarz Glänzender Soldat - Soldat des Chaos
Schwarz Glänzender Soldat - Soldat des Chaos

SE

Secret Rare
X
ERDE ERDE Link Link 3 [ Krieger / Link / Effekt ] ATK 3000 DEF -
3 Monster mit unterschiedlichen Namen
Falls diese Karte mit einem oder mehr Monstern der Stufe 7 oder höher als Material als Linkbeschwörung beschworen wurde, kann dein Gegner sie nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich kann sie nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Wenn diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
●Diese Karte erhält 1500 ATK.
●Diese Karte kann während der Battle Phase deines nächsten Spielzugs einen zweiten Angriff durchführen.
●Verbanne 1 Karte auf dem Spielfeld.
Harpyien-Dirigentin
Harpyien-Dirigentin

SE

Secret Rare
X
WIND WIND Link Link 2 [ Geflügeltes Ungeheuer / Link / Effekt ] ATK 1900 DEF -
2 WIND Monster
Der Name dieser Karte wird zu „Harpyie“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Harpyien-Dirigentin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Falls ein oder mehr „Harpyie“-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen 1 Zauber/Falle zerstören, den oder die du kontrollierst.
●Falls ein anderes offenes „Harpyie“-Monster, das du kontrollierst, auf deine Hand zurückgegeben wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 als Spezialbeschwörung beschworenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; gib es auf die Hand zurück.
Zweiköpfiger Ärgerknöchel
Zweiköpfiger Ärgerknöchel

SE

Secret Rare
X
ERDE ERDE Link Link 2 [ Maschine / Link / Effekt ] ATK 1500 DEF -
2 Maschine-Monster
Kann nicht als Linkmaterial verwendet werden. Du kannst nur 1 der folgenden Effekte von „Zweiköpfiger Ärgerknöchel“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
●Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst 1 Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof legen und dann 1 Maschine-Monster der Stufe 10 in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, aber annulliere seine Effekte.
●Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Karte von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof legen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
Fallenstellerin Sera
Fallenstellerin Sera

SE

Secret Rare
X
ERDE ERDE Link Link 1 [ Pflanze / Link / Effekt ] ATK 800 DEF -
1 „Fallenstellerin“-Nichtlink-Monster
Diese als Linkbeschwörung beschworene Karte bleibt von Falleneffekten unberührt. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Fallenstellerin Sera“ nur einmal pro Spielzug verwenden und nicht während des Damage Steps.
●Falls eine Normale Fallenkarte aktiviert wird: Du kannst 1 „Fallenstellerin“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen als die Karten, die du kontrollierst, als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
●Falls der Effekt deines anderen „Fallenstellerin“-Monsters aktiviert wird: Du kannst 1 Normale „Fallgrube“-Falle direkt vom Deck setzen.
Hochgeschwindigkeitsroid Gummiband-Schütze
Hochgeschwindigkeitsroid Gummiband-Schütze

SE

Secret Rare
X
WIND WIND Link Link 2 [ Maschine / Link / Effekt ] ATK 1000 DEF -
2 WIND Monster
Während deiner Main Phase kannst du: Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 WIND Monster als Normalbeschwörung, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Spezialbeschwörungen vom Extra Deck durchführen, außer von Synchromonstern. Du kannst 1 WIND Synchromonster von deinem Extra Deck verbannen; zeige 2 „Geschwindigkeitsroid“-Monster mit unterschiedlichen Namen von deinem Deck vor, deren gemeinsame Stufe der Stufe jenes Synchromonsters entspricht, dein Gegner bestimmt zufällig 1, das du deiner Hand hinzufügst, und du legst das andere auf den Friedhof. Du kannst jeden Effekt von „Hochgeschwindigkeitsroid Gummiband-Schütze“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
PSI-Hüllenlord Lambda
PSI-Hüllenlord Lambda

SE

Secret Rare
X
LICHT LICHT Link Link 2 [ Psi / Link / Effekt ] ATK 1700 DEF -
2 Monster, außer Spielmarken
Du kannst die Effekte von „PSI-Hüllenpanzer“-Monstern in deiner Hand sogar aktivieren, solange du ein oder mehr Monster kontrollierst. Falls ein offenes Psi-Monster, das du kontrollierst, offen verbannt wird, solange du dieses Monster kontrollierst (außer während des Damage Steps): Du kannst diesen Effekt aktivieren; während der End Phase dieses Spielzugs, füge deiner Hand 1 „PSI-Hülle“-Karte von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „PSI-Hüllenlord Lambda“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Magischer Musketier Max
Magischer Musketier Max

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Link Link 1 [ Unterweltler / Link / Effekt ] ATK 1000 DEF -
1 „Magische/r Musket“-Monster der Stufe 8 oder niedriger
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
●Füge deiner Hand „Magische/r Musket“-Zauber/Fallen mit unterschiedlichen Namen bis zur Anzahl der Monster, die dein Gegner kontrolliert, von deinem Deck hinzu.
●Beschwöre „Magische/r Musket“-Monster mit unterschiedlichen Namen bis zur Anzahl der Zauber/Fallen, die dein Gegner kontrolliert, als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
Du kannst diesen Effekt von „Magischer Musketier Max“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers kannst du „Magische/r Musket“-Zauber-/Fallenkarten von deiner Hand aktivieren.
Gimmick-Marionette Schimärenpuppe
Gimmick-Marionette Schimärenpuppe

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Maschine / Link / Effekt ] ATK 1500 DEF -
2 Maschine-Monster
Während deiner Main Phase, falls du diese als Linkbeschwörung beschworene Karte kontrollierst: Du kannst diesen Effekt aktivieren; du kannst für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Maschine-Xyz-Monstern, zusätzlich nimm 1 „Gimmick-Marionette“-Monster von deinem Deck und füge es entweder deiner Hand hinzu oder lege es auf den Friedhof, dann, falls alle Monster, die du kontrollierst, „Gimmick-Marionette“-Monster sind (min. 1), kannst du 1 „Gimmick-Marionette“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Gimmick-Marionette Schimärenpuppe“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Grosalamander Almiraj
Grosalamander Almiraj

SE

Secret Rare
X
FEUER FEUER Link Link 1 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 0 DEF -
1 als Normalbeschwörung beschworenes Monster mit 1000 oder weniger ATK
(Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 Monster wählen, das du kontrollierst; es kann in diesem Spielzug nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Wenn ein als Normalbeschwörung beschworenes Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört wird, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Grosalamander Almiraj“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Sternenstaubwunder
Sternenstaubwunder

SE

Secret Rare
X
FALLE FALLE
Falls du ein Drache-Synchromonster der Stufe 8 oder höher kontrollierst: Beschwöre so viele Monster, die in diesem Spielzug durch Kampf oder einen Karteneffekt eines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wurden, als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof wie möglich. Du kannst nur 1 „Sternenstaubwunder“ pro Spielzug aktivieren.
Dunkles Opfer
Dunkles Opfer

SE

Secret Rare
X
FALLE FALLE
Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, die oder der eine oder mehr Karten auf dem Spielfeld zerstören würde: Annulliere den Effekt, dann lege 1 FINSTERNIS Monster der Stufe 3 oder niedriger von deinem Deck auf deinen Friedhof.
Törichtes Begräbnis
Törichtes Begräbnis

Limitiert

Limitiert

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Lege 1 Monster von deinem Deck auf den Friedhof.
Symbol der Freundschaft
Symbol der Freundschaft

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Um diese Karte zu aktivieren, musst du sie als dein Normales Ziehen in deiner Draw Phase ziehen, solange dein Gegner 3 oder mehr Monster kontrolliert und du keine Karten kontrollierst, sie vorzeigen und bis zur Main Phase 1 vorgezeigt lassen. Während deiner Main Phase 1 desselben Spielzugs: Du kannst diese Karte von deiner Hand aktivieren; zeige 1 Karte von deinem Deck vor und füge sie deiner Hand hinzu.
Visions-HELD Vyon
Visions-HELD Vyon

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1200
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „HELD“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen. Du kannst diesen Effekt von „Visions-HELD Vyon“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „HELD“-Monster von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Polymerisation“ von deinem Deck hinzu.
Visions-HELD Witch Raider
Visions-HELD Witch Raider

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Krieger / Effekt ] ATK 2700 DEF 1900
Um diese Karte offen als Tributbeschwörung zu beschwören, kannst du eine oder mehr Fallen, die du kontrollierst, sowie Monster als Tribut anbieten. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst alle Zauber und Fallen zerstören, die dein Gegner kontrolliert. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „HELD“-Monstern.
Elementar-HELD Stratos
Elementar-HELD Stratos

UR

Ultra Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 300
Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
●Zerstöre Zauber/Fallen auf dem Spielfeld bis zur Anzahl der „HELD“-Monster, die du kontrollierst, außer dieser Karte.
●Füge deiner Hand 1 „HELD“-Monster von deinem Deck hinzu.
Visions-HELD Trinity
Visions-HELD Trinity

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
3 „HELD“-Monster
Nachdem diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wurde, werden die ATK dieser Karte für den Rest dieses Spielzugs gleich dem Doppelten ihrer Grund-ATK. Diese als Fusionsbeschwörung beschworene Karte kann während jeder Battle Phase bis zu 3 Angriffe durchführen. Kann nicht direkt angreifen.
Schicksals-HELD - Dangerous
Schicksals-HELD - Dangerous

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2000 DEF 2600
1 „Schicksals-HELD“-Monster + 1 FINSTERNIS Effektmonster
(Schnelleffekt): Du kannst 1 Karte abwerfen; lege 1 „Schicksals-HELD“-Monster von deiner Hand oder deinem Deck auf den Friedhof und falls du dies tust, erhalten „Schicksals-HELD“-Monster, die du kontrollierst, bis zum Ende dieses Spielzugs für jedes „Schicksals-HELD“-Monster in deinem Friedhof 200 ATK. Du kannst diesen Effekt von „Schicksals-HELD - Dangerous“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Elementar-HELD Neos Knight
Elementar-HELD Neos Knight

SE

Secret Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 1000
„Elementar-HELD Neos“ + 1 Krieger-Monster
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Diese Karte erhält ATK in Höhe der Hälfte der Grund-ATK des Krieger-Fusionsmaterials, das für ihre Fusionsbeschwörung verwendet wurde, außer „Elementar-HELD Neos“. Kann während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen. Dein Gegner erhält keinen Kampfschaden aus Angriffen, an denen diese Karte beteiligt ist.
Elementar-HELD Absoluter Nullpunkt
Elementar-HELD Absoluter Nullpunkt

UR

Ultra Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 8 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
1 „HELD“-Monster + 1 WASSER Monster
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Erhält 500 ATK für jedes WASSER Monster auf dem Spielfeld, außer „Elementar-HELD Absoluter Nullpunkt“. Falls diese Karte das Spielfeld verlässt: Zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert.
Drachonekro-Niederseelendrache
Drachonekro-Niederseelendrache

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 3000 DEF 0
2 Zombie-Monster
Muss erst als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Monster können nicht durch Kampf mit dieser Karte zerstört werden. Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Monster gekämpft hat: Ändere die ATK jenes Monsters zu 0, zusätzlich, falls sich jenes Monster noch offen auf dem Spielfeld befindet, beschwöre 1 „Finsterseele-Spielmarke“ (Zombie/FINSTERNIS/Stufe ?/ATK ?/DEF 0) mit derselben Stufe / denselben ATK wie Grund-Stufe/ATK jenes Monsters als Spezialbeschwörung. Du kannst nur 1 „Drachonekro-Niederseelendrache“ kontrollieren.
Lunalicht Scharlachroter Fuchs
Lunalicht Scharlachroter Fuchs

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 600
Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; ändere seine ATK bis zum Ende dieses Spielzugs zu 0. Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der ein oder mehr „Lunalicht“-Monster, die du kontrollierst, als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, erhält jeder Spieler 1000 LP.
Lunalicht Kaleidoküken
Lunalicht Kaleidoküken

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 800
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Lunalicht“-Monster von deinem Deck oder Extra Deck auf den Friedhof legen; der Name dieser offenen Karte auf dem Spielfeld kann als der des auf den Friedhof gelegten Monsters behandelt werden, falls sie in diesem Spielzug als Fusionsmaterial verwendet wird. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Polymerisation“ in deinem Friedhof wählen; füge sie deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Lunalicht Kaleidoküken“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst diesen Effekt aktivieren; Karten und Effekte deines Gegners können in diesem Spielzug nicht während der Battle Phase aktiviert werden.
Raubplast
Raubplast

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Zeige eine beliebige Anzahl „Raubp“-Karten in deiner Hand vor und wähle dann dieselbe Anzahl offener Monster, die dein Gegner kontrolliert; lege 1 Raubtier-Zählmarke auf jedes und falls du dies tust, wird jedes jener Monster, das Stufe 2 oder höher ist, zu Stufe 1, solange es eine Raubtier-Zählmarke hat. Falls dein „Raubpflanze“-Monster durch Kampf zerstört würde, kannst du stattdessen diese Karte von deinem Friedhof verbannen.
Dinowrestler Pankratops
Dinowrestler Pankratops

Semi-Limitiert

Semi-Limitiert

SE

Secret Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 2600 DEF 0
Falls dein Gegner mehr Monster kontrolliert als du, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Dinowrestler Pankratops“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Dinowrestler“-Monster als Tribut anbieten und dann 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie. Du kannst diesen Effekt von „Dinowrestler Pankratops“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Kalliberschwert-Drache
Kalliberschwert-Drache

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 4 [ Drache / Link / Effekt ] ATK 3000 DEF -
3+ Effektmonster
Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Monster in Angriffsposition wählen; ändere es in die Verteidigungsposition, zusätzlich kann diese Karte in diesem Spielzug während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen. Dein Gegner kann weder Karten noch Effekte als Reaktion auf die Aktivierung dieses Effekts aktivieren. Einmal pro Spielzug, wenn diese Karte einen Angriff gegen ein offenes Monster deklariert: Du kannst diesen Effekt aktivieren; bis zum Ende dieses Spielzugs erhält diese Karte ATK in Höhe der Hälfte der derzeitigen ATK jenes Monsters und falls sie dies tut, werden die derzeitigen ATK jenes Monsters halbiert.
Grosalamander-Heiligtum
Grosalamander-Heiligtum

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Falls du ein „Grosalamander“-Linkmonster als Linkbeschwörung beschwörst, kannst du 1 „Grosalamander“-Linkmonster mit demselben Namen, das du kontrollierst, als das gesamte Material verwenden. Während der Schadensberechnung, falls dein Monster kämpft: Du kannst 1000 LP zahlen und dann 1 Linkmonster wählen, das du kontrollierst; mache seine ATK zu 0 und falls du dies tust, erhältst du LP in Höhe seiner Grund-ATK. Du kannst jeden Effekt von „Grosalamander-Heiligtum“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Wille des Grosalamanders
Wille des Grosalamanders

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Grosalamander“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören. Du kannst diese offene Karte vom Spielfeld auf den Friedhof legen und dann 1 „Grosalamander“-Linkmonster wählen, das du kontrollierst und das mit einem Monster mit demselben Namen als Material als Linkbeschwörung beschworen wurde; beschwöre „Grosalamander“-Monster bis zur Linkzahl jenes Monsters als Spezialbeschwörung von deiner Hand und/oder deinem Friedhof in die Verteidigungsposition. Du kannst nur 1 Effekt von „Wille des Grosalamanders“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
Cyber-Stein
Cyber-Stein

Verboten

Verboten

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Maschine / Effekt ] ATK 700 DEF 500
(Diese Karte wird nicht als „Cyber“-Karte behandelt.)
Du kannst 5000 LP zahlen; beschwöre 1 Fusionsmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck in die Angriffsposition.
Wächter der Ordnung
Wächter der Ordnung

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Krieger / Effekt ] ATK 2500 DEF 1200
Falls du 2 oder mehr LICHT Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst nur 1 „Wächter der Ordnung“ kontrollieren.
Weißer Drache Lindwurmstrahl
Weißer Drache Lindwurmstrahl

Limitiert

Limitiert

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1700 DEF 1800
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 FINSTERNIS Monster von deinem Friedhof verbannst. Du kannst „Weißer Drache Lindwurmstrahl“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Schwarzer Drache Kollapschlange“ von deinem Deck hinzufügen.
Schwarzer Drache Kollapschlange
Schwarzer Drache Kollapschlange

Limitiert

Limitiert

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1800 DEF 1700
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 LICHT Monster von deinem Friedhof verbannst. Du kannst „Schwarzer Drache Kollapschlange“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Weißer Drache Lindwurmstrahl“ von deinem Deck hinzufügen.
Artefakt Sense
Artefakt Sense

Verboten

Verboten

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Fee / Effekt ] ATK 2200 DEF 900
Du kannst diese Karte als Zauber von deiner Hand in deine Zauber- & Fallenzone setzen. Während des Spielzugs deines Gegners, falls diese gesetzte Karte in der Zauber- & Fallenzone zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Beschwöre sie als Spezialbeschwörung. Falls diese Karte während des Spielzugs deines Gegners als Spezialbeschwörung beschworen wird: Dein Gegner kann für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören.
Artefakt Longinuslanze
Artefakt Longinuslanze

SE

Secret Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Fee / Effekt ] ATK 1700 DEF 2300
Du kannst diese Karte als Zauber von deiner Hand in deine Zauber- & Fallenzone setzen. Während des Spielzugs deines Gegners, falls diese gesetzte Karte in der Zauber- & Fallenzone zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Beschwöre sie als Spezialbeschwörung. Während des Spielzugs deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite als Tribut anbieten; für den Rest dieses Spielzugs kann kein Spieler Karten verbannen.
Schattenpuppe Falco
Schattenpuppe Falco

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Hexer / Flipp / Empfänger / Effekt ] ATK 600 DEF 1400
FLIPP: Du kannst 1 „Schattenpuppe“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Schattenpuppe Falco“; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die verdeckte Verteidigungsposition.
Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst sie als Spezialbeschwörung in die verdeckte Verteidigungsposition beschwören. Du kannst nur 1 Effekt von „Schattenpuppe Falco“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
Schattenpuppe Igel
Schattenpuppe Igel

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 800 DEF 200
FLIPP: Du kannst deiner Hand 1 „Schattenpuppe“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen.
Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Schattenpuppe“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Schattenpuppe Igel“. Du kannst nur 1 Effekt von „Schattenpuppe Igel“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
Schattenpuppe Squamata
Schattenpuppe Squamata

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 1800 DEF 1000
FLIPP: Du kannst 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre es.
Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Schattenpuppe“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof legen, außer „Schattenpuppe Squamata“. Du kannst nur 1 Effekt von „Schattenpuppe Squamata“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
Schattenpuppe Ungeheuer
Schattenpuppe Ungeheuer

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 2200 DEF 1700
FLIPP: Du kannst 2 Karten ziehen, dann wirf 1 Karte ab.
Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Karte ziehen. Du kannst nur 1 Effekt von „Schattenpuppe Ungeheuer“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
Unterterror-Guru
Unterterror-Guru

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Drache / Flipp / Effekt ] ATK 1600 DEF 1800
FLIPP: Du kannst deiner Hand 1 „Unterterror“-Karte von deinem Deck hinzufügen, außer „Unterterror-Guru“. Du kannst 1 anderes offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; ändere das Monster und zusätzlich diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition. Dies ist ein Schnelleffekt, falls du eine andere „Unterterror“-Karte kontrollierst. Du kannst jeden Effekt von „Unterterror-Guru“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Herold des Bogenlichts
Herold des Bogenlichts

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Synchro / Effekt ] ATK 600 DEF 1000
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Monster, die von der Hand oder dem Main Deck auf den Friedhof gelegt werden, werden stattdessen verbannt. Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre jene Karte. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 Ritualmonster oder 1 Ritualzauber von deinem Deck hinzufügen.
Nekroz-Zyklus
Nekroz-Zyklus

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual
Diese Karte kann verwendet werden, um ein beliebiges „Nekroz“-Ritualmonster als Ritualbeschwörung zu beschwören. Biete Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut an, dann beschwöre 1 „Nekroz“-Ritualmonster als Ritualbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof, dessen Stufe genau der Summe der Stufen der Monster entspricht. Du kannst diesen Effekt von „Nekroz-Zyklus“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls du keine Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte und 1 „Nekroz“-Monster von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Nekroz“-Zauber von deinem Deck hinzu.
Unterbrochener Kaiju-Schlummer
Unterbrochener Kaiju-Schlummer

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Zerstöre so viele Monster auf dem Spielfeld wie möglich, dann beschwöre 2 „Kaiju“-Monster mit unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Angriffsposition (1 auf jede Spielfeldseite), aber ihre Kampfpositionen können nicht geändert werden und sie müssen angreifen, falls möglich. Während deiner Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Kaiju“-Monster von deinem Deck hinzu. Du kannst nur 1 „Unterbrochener Kaiju-Schlummer“ pro Spielzug aktivieren.
Beschwörungslimit
Beschwörungslimit

Verboten

Verboten

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Kein Spieler kann mehr als zwei Beschwörungen pro Spielzug durchführen.
Himmelsjäger-Ass - Raye
Himmelsjäger-Ass - Raye

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500
(Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Himmelsjäger-Ass“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck in die Extra-Monsterzone. Solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet, falls ein offenes „Himmelsjäger-Ass“-Linkmonster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört wird oder das Spielfeld durch einen Karteneffekt eines Gegners verlässt: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Himmelsjäger-Ass - Raye“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Himmelsjäger-Mobilisierung - Angriff!
Himmelsjäger-Mobilisierung - Angriff!

Nicht mehr auf der Liste

Nicht mehr auf der Liste

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du keine Monster in deiner Main-Monsterzone kontrollierst: Füge deiner Hand 1 „Himmelsjäger“-Karte von deinem Deck hinzu, außer „Himmelsjäger-Mobilisierung - Angriff!“, dann, falls du 3 oder mehr Zauber in deinem Friedhof hast, kannst du 1 Karte ziehen.
Himmelsjäger-Manöver - Nachbrenner!
Himmelsjäger-Manöver - Nachbrenner!

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du keine Monster in deiner Main-Monsterzone kontrollierst: Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; zerstöre es, dann, falls du 3 oder mehr Zauber in deinem Friedhof hast, kannst du 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld zerstören.
Himmelsjäger-Mech - Witwenanker
Himmelsjäger-Mech - Witwenanker

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Falls du keine Monster in deiner Main-Monsterzone kontrollierst: Wähle 1 offenes Effektmonster auf dem Spielfeld; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte jenes offenen Monsters, dann, falls du 3 oder mehr Zauber in deinem Friedhof hast, kannst du bis zur End Phase die Kontrolle über jenes Monster übernehmen.
Nummer 93: Utopia-Kaiser
Nummer 93: Utopia-Kaiser

SE

Secret Rare
X
LICHT LICHT Rang Rang 12 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
2+ „Nummer“-Xyz-Monster mit demselben Rang, die Material haben
Einmal pro Spielzug: Du kannst „Nummer“-Monster des Rangs 9 oder niedriger mit 3000 oder weniger ATK, die unterschiedliche Ränge voneinander haben, bis zur Anzahl des Materials mit unterschiedlichen Namen, das an diese Karte angehängt ist, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, aber ihre Effekte werden annulliert, dann hänge 1 Material von dieser Karte ab. Für den Rest dieses Spielzugs kannst du keine Spezialbeschwörungen durchführen und Kampfschaden, den dein Gegner erhält, wird halbiert, es sei denn, dieser Effekt wurde annulliert. Solange du ein anderes „Nummer“-Xyz-Monster kontrollierst, kann diese Karte weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden.