Totale di 45 Carte
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- Combattente delle Lame
- X
- TERRA Livello 7 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2600 DEF 2300
- Guadagna 500 ATK per ogni mostro Drago controllato dal tuo avversario o che è nel suo Cimitero.
- Corvo Coda-di-Frusta
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Normale ] ATK 1650 DEF 1600
- Porta i suoi attacchi dal cielo, impiegando la sua coda a forma di frusta come arma.
- Anima Oscura Posseduta
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Demone / Effetto ] ATK 1200 DEF 800
- Puoi offrire come Tributo questa carta scoperta; prendi il controllo di tutti i mostri scoperti di Livello 3 o inferiore attualmente controllati dal tuo avversario.
- Cavaliere della Regina
- X
- LUCE Livello 4 [ Guerriero / Normale ] ATK 1500 DEF 1600
- Questo cavaliere prende i suoi avversari alla sprovvista, dominandoli con attacchi fulminei ma aggraziati.
- Cavaliere del Re
-
SR
Super Rara - X
- LUCE Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1600 DEF 1400
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente mentre controlli "Cavaliere della Regina": puoi Evocare Specialmente 1 "Cavaliere del Jack" dal tuo Deck.
- Cavaliere del Jack
- X
- LUCE Livello 5 [ Guerriero / Normale ] ATK 1900 DEF 1000
- Un abile maestro spadaccino. Fedele alla giustizia, è suo compito proteggere i deboli.
- Cavaliere Joker Arcano
-
UR
Ultra Rara - X
- LUCE Livello 9 [ Guerriero / Fusione / Effetto ] ATK 3800 DEF 2500
-
"Cavaliere della Regina" + "Cavaliere del Jack" + "Cavaliere del Re"
L'Evocazione tramite Fusione di questa carta può essere effettuata solo con i materiali sopra indicati. Una volta per turno, quando viene attivata una Carta Magia/Trappola, o l'effetto di un mostro che sceglie come bersaglio questa carta scoperta sul Terreno (Effetto Rapido): puoi scartare lo stesso tipo di carta (Mostro, Magia o Trappola); annulla l'effetto.
- Esplosione a Onde Soniche
- X
- MAGIA
- Se il tuo avversario controlla un mostro: paga 1000 LP, poi scegli come bersaglio 1 mostro Incantatore di Livello 7 o superiore che controlli; in questo turno, esso deve attaccare tutti i mostri controllati dal tuo avversario una volta ciascuno, inoltre gli altri mostri che controlli non possono attaccare. Gli effetti dei mostri distrutti da questi attacchi non possono attivarsi e vengono annullati.
- Maghi Riuniti
- X
- MAGIA
- Se controlli 2 o più mostri Incantatore in Posizione di Attacco: scegli come bersaglio 1 di essi; il suo ATK diventa 3000 fino alla fine di questo turno, inoltre, per il resto di questo turno dopo che questa carta si è risolta, gli altri mostri Incantatore che controlli non possono attaccare.
- Centauro Mistico
- X
- TERRA Livello 4 [ Bestia / Normale ] ATK 1300 DEF 1550
- Metà uomo e metà cavallo, questo mostro è rinomato per la sua grandissima velocità.
- Cavaliere Rabbioso
- X
- TERRA Livello 6 [ Guerriero-Bestia / Fusione ] ATK 2000 DEF 1700
- "Ascia da Guerra" + "Centauro Mistico"
- Drago Occhi Blu Finale
-
UR
Ultra Rara - X
- LUCE Livello 12 [ Drago / Fusione ] ATK 4500 DEF 3800
- "Drago Bianco Occhi Blu" + "Drago Bianco Occhi Blu" + "Drago Bianco Occhi Blu"
- Drago Nero Meteora
-
SR
Super Rara - X
- FUOCO Livello 8 [ Drago / Fusione ] ATK 3500 DEF 2000
- "Drago Nero Occhi Rossi" + "Drago Meteora"
- Scudo e Spada
- X
- MAGIA
- Scambia l'ATK e il DEF originali di tutti i mostri scoperti attualmente sul Terreno, fino alla fine di questo turno.
- Spada Anima di Drago
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo a un mostro Guerriero. Esso guadagna 700 ATK. Dopo il calcolo dei danni, se il mostro equipaggiato ha combattuto con un mostro Drago: distruggi quel mostro alla fine di quella Battle Phase.
- Carità Comune
- X
- TRAPPOLA
- Pesca 2 carte, poi bandisci 1 Mostro Normale dalla tua mano o, se non ne hai nessuno nella tua mano, manda tutta la tua mano al Cimitero.
- Senju dalle 1000 Mani
-
SR
Super Rara - X
- LUCE Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1400 DEF 1000
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente o per Scoperta: puoi aggiungere 1 Mostro Rituale dal tuo Deck alla tua mano.
- Kuriboh Sfera
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Demone / Effetto ] ATK 300 DEF 200
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: puoi mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero; metti il mostro attaccante in Posizione di Difesa. Quando Evochi tramite Rituale, puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero come 1 dei mostri richiesti per l'Evocazione Rituale.
- Tornado del Deserto
-
UR
Ultra Rara - X
- VENTO Livello 6 [ Demone / Effetto ] ATK 2300 DEF 2000
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 2 mostri VENTO e 1 mostro TERRA dal tuo Cimitero. Una volta per turno: puoi scartare 1 carta, poi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; distruggila.
- Draghetto delle Arpie
- X
- VENTO Livello 7 [ Drago / Effetto ] ATK 2000 DEF 2500
- Guadagna 300 ATK/DEF per ogni "Lady Arpia" sul Terreno.
- Spia Amazoness
- X
- TERRA Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 800 DEF 1200
- Puoi rivelare 1 altro mostro "Amazoness" nella tua mano; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Spia Amazoness" una sola volta per turno. Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Amazoness" nel tuo Cimitero, eccetto "Spia Amazoness"; fallo ritornare nella mano, o mischialo nel Deck.
- Infiltratore - Custode di Tombe
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1700 DEF 0
- Quando questa carta viene scoperta: puoi scegliere come bersaglio 1 carta nel Cimitero del tuo avversario; metti quel bersaglio in fondo al suo Deck. Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero dopo essere stata scoperta: puoi scegliere come bersaglio 1 carta "Necrovalle" nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano. Questi effetti sono immuni a "Necrovalle".
- Velo dell'Oscurità
- X
- MAGIA Continua
- Durante la tua Draw Phase, se peschi uno o più mostri OSCURITÀ: puoi rivelare un qualsiasi numero di essi; mandali al Cimitero, poi puoi pescare 1 altra carta.
- Coscrizione
- X
- TRAPPOLA
- Dissotterra la prima carta del Deck del tuo avversario e, se è un mostro che può essere Evocato Normalmente/Posizionato, Evocalo Specialmente sul tuo Terreno. Altrimenti, aggiungi quella carta alla mano del tuo avversario.
- Servitore del Teschio
- X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Zombie / Normale ] ATK 300 DEF 200
- Uno scheletro fantasma che non è molto forte ma diventa temibile quando attacca in massa con i suoi simili.
- Capelli di Serpente
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Zombie / Normale ] ATK 1500 DEF 1200
- Un mostro con la testa di serpenti velenosi. Uno sguardo di questo mostro può trasformare un avversario in pietra.
- Zombie Corazzato
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Zombie / Normale ] ATK 1500 DEF 0
- Guerriero che sferra potentissimi colpi alla cieca con la sua lama mortale.
- Drago Zombie
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Zombie / Normale ] ATK 1600 DEF 0
- Un drago resuscitato per effetto della magia. Il suo soffio è altamente corrosivo.
- Zombie Clown
- X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Zombie / Normale ] ATK 1350 DEF 0
- Un clown resuscitato dai poteri dell'oscurità. La sua danza mortale ha mandato diversi mostri al cimitero.
- Fatasma Magico
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Zombie / Normale ] ATK 1300 DEF 1400
- Questa creatura lancia un incantesimo che genera terrore e confusione subito prima di attaccare i suoi nemici.
- Re dei Servitori del Teschio
-
SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Zombie / Effetto ] ATK ? DEF 0
- L'ATK originale di questa carta è la somma del numero di "Re dei Servitori del Teschio" e "Servitore del Teschio" nel tuo Cimitero x 1000. Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi bandire 1 altro "Re dei Servitori del Teschio" o 1 "Servitore del Teschio" dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente questa carta.
- Comandante Decaduto
- X
- TERRA Livello 4 [ Zombie / Effetto ] ATK 1000 DEF 1500
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi Evocare Specialmente 1 "Tigre Zombie" dalla tua mano. Se questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario con un attacco diretto: scarta 1 carta a caso dalla sua mano.
- Tigre Zombie
- X
- TERRA Livello 3 [ Zombie / Unione / Effetto ] ATK 1400 DEF 1600
- Una volta per turno, puoi: scegli come bersaglio 1 "Comandante Decaduto" che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio, OPPURE: disequipaggia questa carta ed Evocala Specialmente in Posizione di Attacco. Mentre è equipaggiato da questo effetto, il mostro equipaggiato guadagna 500 ATK/DEF. Se il mostro equipaggiato distrugge un mostro dell'avversario in battaglia: scarta 1 carta a caso dalla sua mano. (Un mostro può essere equipaggiato con 1 solo mostro Unione alla volta. Se il mostro equipaggiato sta per essere distrutto in battaglia, distruggi invece questa carta.)
- Grande Mammuth di Goldfine
- X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Zombie / Fusione ] ATK 2200 DEF 1800
- "Capelli di Serpente" + "Drago Zombie"
- Cristallo Viola
- X
- MAGIA Equipaggiamento
-
(Questa carta non viene considerata come una carta "Cristallo".)
Equipaggia solo a un mostro Zombie. Esso guadagna 300 ATK/DEF.
- Lande Desolate
- X
- MAGIA Terreno
- Tutti i mostri Dinosauro, Zombie e Roccia sul Terreno guadagnano 200 ATK/DEF.
- Annulla Carta Magia
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 Magia scoperta, oppure 1 Magia/Trappola Posizionata, sul Terreno; distruggi quel bersaglio se è una Magia. (Se il bersaglio è Posizionato, rivelalo.)
- Blocca-Attacco
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto in Posizione di Attacco controllato dal tuo avversario; metti quel bersaglio scoperto in Posizione di Difesa.
- La Tomba Vuota
- X
- MAGIA
- Ogni giocatore sceglie come bersaglio 1 mostro nel suo stesso Cimitero; ogni giocatore Evoca Specialmente il bersaglio dal suo Cimitero coperto in Posizione di Difesa.
- Dono dell'Elefante Bianco
- X
- MAGIA
- Manda al Cimitero 1 Mostro non-con Effetto scoperto che controlli; pesca 2 carte.
- Flamberga Spezza-Malvagi - Baou
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Manda 1 carta dalla tua mano al Cimitero, poi scegli come bersaglio 1 mostro sul Terreno; equipaggia questa carta a quel bersaglio. Esso guadagna 500 ATK. Annulla gli effetti dei mostri dell'avversario distrutti in battaglia con il mostro equipaggiato.
- Turbine
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UR
Ultra Rara - X
- MAGIA Rapida
- Paga 500 LP, poi scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola scoperta sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
- Mezza Chiusura
- X
- MAGIA Rapida
- Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; esso non può essere distrutto in battaglia in questo turno, inoltre il suo ATK viene dimezzato fino alla fine di questo turno.
- Michizure
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UR
Ultra Rara - X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro viene mandato dal Terreno al tuo Cimitero, anche durante il Damage Step: scegli come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggilo.
- Impulso Limite
- X
- TRAPPOLA
- Manda 2 carte dalla tua mano al Cimitero; Evoca Specialmente 2 "Segna-Anima" (Demone/OSCURITÀ/Livello 1/ATK 0/DEF 0). Essi non possono essere offerti come Tributo, eccetto che per un'Evocazione tramite Tributo.