Total: 45 Carta(s)
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- Buster Blader
- X
- TIERRA Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2600 DEF 2300
- Gana 500 ATK por cada monstruo Dragón que controle tu adversario o que esté en su Cementerio.
- Cuervo de Cola de Látigo
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 1650 DEF 1600
- Ataca desde los cielos con su cola de látigo.
- Alma Oscura Poseída
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1200 DEF 800
- Puedes Sacrificar esta carta boca arriba; toma el control de todos los monstruos de Nivel 3 o menor boca arriba que tu adversario controle en este momento.
- Escolta de la Reina
- X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 1500 DEF 1600
- Esta guerrera atrapa a sus oponentes desprevenidos, dominándolos con ataques veloces pero llenos de gracia.
- Escolta del Rey
-
SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 1400
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal mientras controlas "Escolta de la Reina": puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "Escolta de la Sota".
- Escolta de la Sota
- X
- LUZ Nivel 5 [ Guerrero / Normal ] ATK 1900 DEF 1000
- Un fuerte maestro de espadachines. Su lealtad es para la justicia, su deber es proteger a los débiles.
- Bufón Escolta Arcano
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 9 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 3800 DEF 2500
-
"Escolta de la Reina" + "Escolta de la Sota" + "Escolta del Rey"
Una Invocación por Fusión de esta carta sólo se puede realizar con los materiales nombrados arriba. Una vez por turno, cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa, o efecto de monstruo, que seleccione esta carta boca arriba en el Campo (Efecto Rápido): puedes descartar el mismo tipo de carta (Monstruo, Mágica o Trampa); niega el efecto.
- Movimiento de Difusión de Olas
- X
- MÁGICA
-
(Esta carta no se trata como una carta de "Fusión").
Si tu adversario controla un monstruo: paga 1000 LP, y después selecciona 1 monstruo Lanzador de Conjuros de Nivel 7 o mayor que controles; este turno, éste debe atacar una vez a cada uno de los monstruos que controle tu adversario, y además los demás monstruos que tú controles no pueden atacar. Los efectos de los monstruos destruidos por estos ataques no se pueden activar y son negados.
- Magos, Uníos
- X
- MÁGICA
- Si controlas 2 o más monstruos Lanzador de Conjuros en Posición de Ataque: selecciona 1 de ellos; hasta el final de este turno, su ATK se convierte en 3000, y además por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, otros monstruos Lanzador de Conjuros que controles no pueden atacar.
- Jinete Místico
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Bestia / Normal ] ATK 1300 DEF 1550
- Mitad hombre y mitad caballo, este monstruo es bien conocido por su gran velocidad.
- Jinete Rabioso
- X
- TIERRA Nivel 6 [ Guerrero-Bestia / Fusión ] ATK 2000 DEF 1700
- "Buey de Batalla" + "Jinete Místico"
- Dragón de Ojos Azules Definitivo
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 12 [ Dragón / Fusión ] ATK 4500 DEF 3800
- "Dragón Blanco de Ojos Azules" + "Dragón Blanco de Ojos Azules" + "Dragón Blanco de Ojos Azules"
- Dragón Meteoro Negro
-
SR
Súper Rara - X
- FUEGO Nivel 8 [ Dragón / Fusión ] ATK 3500 DEF 2000
- "Dragón Negro de Ojos Rojos" + "Dragón Meteoro"
- Escudo y Espada
- X
- MÁGICA
- Hasta el final de este turno, intercambia el ATK y DEF originales de todos los monstruos boca arriba en el Campo en este momento.
- Espada del Alma de Dragón
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo Guerrero. Éste gana 700 ATK. Después del cálculo de daño, si el monstruo equipado batalló con un monstruo Dragón: destruye ese monstruo al final de esa Battle Phase.
- Caridad Común
- X
- TRAMPA
- Roba 2 cartas, y después destierra 1 Monstruo Normal en tu mano o, si no tienes ninguno en tu mano, manda toda tu mano al Cementerio.
- Senju de las Mil Manos
-
SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1400 DEF 1000
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o por Volteo: puedes añadir a tu mano 1 Monstruo de Ritual en tu Deck.
- Esfera Kuriboh
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 300 DEF 200
- Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; cambia el monstruo atacante a Posición de Defensa. Cuando Invocas por Ritual, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio como 1 de los monstruos requeridos para la Invocación por Ritual.
- Tornado del Desierto
-
UR
Ultra Rara - X
- VIENTO Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 2300 DEF 2000
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 2 monstruos de VIENTO y 1 de TIERRA en tu Cementerio. Una vez por turno: puedes descartar 1 carta, y después selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destrúyela.
- Dragón Mascota de Arpía
- X
- VIENTO Nivel 7 [ Dragón / Efecto ] ATK 2000 DEF 2500
- Gana 300 ATK/DEF por cada "Dama Arpía" en el Campo.
- Espía Amazoness
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 800 DEF 1200
- Puedes mostrar otro monstruo "Amazoness" en tu mano; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Espía Amazoness" una vez por turno. Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Amazoness" en tu Cementerio, excepto "Espía Amazoness"; devuélvelo a la mano, o barájalo al Deck.
- Emboscador Cuidador de Tumbas
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1700 DEF 0
- Cuando esta carta es volteada boca arriba: puedes seleccionar 1 carta en el Cementerio de tu adversario; pon ese objetivo en el fondo de su Deck. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio después de ser volteada boca arriba: puedes seleccionar 1 carta "Necrovalle" en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano. Estos efectos no son afectados por "Necrovalle".
- Velo de Oscuridad
- X
- MÁGICA Continua
- Durante tu Draw Phase, si robaste uno o más monstruos de OSCURIDAD: puedes mostrar cualquier número de éstos; mándalos al Cementerio, y después puedes robar 1 carta más.
- Reclutamiento
- X
- TRAMPA
- Excava la carta de la parte superior del Deck de tu adversario y, si es un monstruo que pueda ser Invocado de Modo Normal/Colocado, Invócalo de Modo Especial a tu Campo. De otra forma, añade esa carta a la mano de tu adversario.
- Sirviente de la Calavera
- X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Zombi / Normal ] ATK 300 DEF 200
- Un fantasma esquelético que no es fuerte, pero que puede ser fuente de problemas en grandes cantidades.
- El Pelo de Serpiente
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Zombi / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
- Un monstruo con cabeza de serpientes venenosas. Con sólo una mirada, este monstruo vuelve de piedra a su adversario.
- Zombi Acorazado
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Zombi / Normal ] ATK 1500 DEF 0
- Este guerrero esgrime a ciegas una hoja mortal con fuerza devastadora.
- Zombi de Dragón
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Zombi / Normal ] ATK 1600 DEF 0
- Un dragón resucitado mediante hechicería. Su aliento es altamente corrosivo.
- Zombi Payaso
- X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Zombi / Normal ] ATK 1350 DEF 0
- Un payaso revivido por los poderes de la oscuridad. Su danza mortal ha mandado a muchos monstruos a sus tumbas.
- Fantasma Mágico
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Zombi / Normal ] ATK 1300 DEF 1400
- Esta criatura lanza un conjuro de terror y confusión justo antes de atacar a sus enemigos.
- Rey de los Sirvientes de la Calavera
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Zombi / Efecto ] ATK ? DEF 0
- El ATK original de esta carta es el número combinado de "Rey de los Sirvientes de la Calavera" y "Sirviente de la Calavera" en tu Cementerio x 1000. Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes desterrar otro "Rey de los Sirvientes de la Calavera" o 1 "Sirviente de la Calavera" en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial.
- Comandante Putrefacto
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1000 DEF 1500
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 "Tigre Zombi". Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario con un ataque directo: descarta 1 carta al azar de su mano.
- Tigre Zombi
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Zombi / Unión / Efecto ] ATK 1400 DEF 1600
- Una vez por turno, puedes: selecciona 1 "Comandante Putrefacto" que controles; equipa esta carta a ese objetivo, O: desequipa esta carta e Invócala de Modo Especial en Posición de Ataque. Mientras esté equipada por este efecto, el monstruo equipado gana 500 ATK/DEF. Si el monstruo equipado destruye a un monstruo del adversario en batalla: descarta 1 carta al azar de su mano. (Un monstruo sólo puede ser equipado con 1 monstruo de Unión a la vez. Si el monstruo equipado fuera a ser destruido en batalla, destruye esta carta en su lugar).
- Gran Mamut de Goldfine
- X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Zombi / Fusión ] ATK 2200 DEF 1800
- "El Pelo de Serpiente" + "Zombi de Dragón"
- Cristal Violeta
- X
- MÁGICA Equipo
-
(Esta carta no se trata como una carta "Cristal").
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo Zombi. Éste gana 300 ATK/DEF.
- Yermo
- X
- MÁGICA Campo
- Todos los monstruos Dinosaurio, Zombi y Roca en el Campo ganan 200 ATK/DEF.
- Exorcismo
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 Mágica boca arriba, o 1 Mágica/Trampa Colocada, en el Campo; destruye ese objetivo si es una Mágica. (Si el objetivo está Colocado, muéstralo).
- Bloquear Ataque
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo boca arriba en Posición de Ataque que controle tu adversario; cambia ese objetivo a Posición de Defensa boca arriba.
- La Tumba Superficial
- X
- MÁGICA
- Cada jugador selecciona 1 monstruo en su propio Cementerio; cada jugador Invoca el objetivo de Modo Especial desde su Cementerio en Posición de Defensa boca abajo.
- Regalo Engañoso
- X
- MÁGICA
- Manda al Cementerio 1 Monstruo boca arriba que no sea de Efecto que controles; roba 2 cartas.
- Flamberge Rompedor - Baou
- X
- MÁGICA Equipo
- Manda al Cementerio 1 carta en tu mano, y después selecciona 1 monstruo en el Campo; equipa esta carta a ese objetivo. Éste gana 500 ATK. Niega los efectos de monstruos del adversario destruidos en batalla con el monstruo equipado.
- Torbellino
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UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Paga 500 LP, y después selecciona 1 Mágica/Trampa boca arriba en el Campo; destruye ese objetivo.
- Medio Cerrado
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; este turno, éste no puede ser destruido en batalla, y además, hasta el final de este turno, su ATK se reduce a la mitad.
- Michizure
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo es mandado del Campo a tu Cementerio, incluso durante el Damage Step: selecciona 1 monstruo en el Campo; destrúyelo.
- Impulso Límite
- X
- TRAMPA
- Manda al Cementerio 2 cartas en tu mano; Invoca de Modo Especial 2 "Fichas Alma" (Demonio/OSCURIDAD/Nivel 1/ATK 0/DEF 0). No pueden ser Sacrificadas excepto para una Invocación por Sacrificio.