Total de 56 Carte(s)
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- Tempête de Plumes de Dame Harpie
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SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Si vous contrôlez un monstre VENT Bête Ailée : jusqu'à la fin de ce tour, annulez les effets de monstre activés par votre adversaire. Si vous contrôlez un monstre "Harpie", vous pouvez activer cette carte depuis votre main. Si cette carte dans la Zone Magie & Piège de son propriétaire est détruite par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez ajouter 1 "Le Plumeau de Dame Harpie" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
- Parfumeuse Harpie
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UR
Ultra Rare - X
- VENT Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1400 DEF 1300
- Le nom de cette carte devient "Dame Harpie" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège depuis votre Deck à votre main, qui mentionne "Sœurs de Harpie". Si vous contrôliez un monstre "Harpie" de min. Niveau 5 lorsque vous avez activé cet effet, vous pouvez aussi ajouter une seconde carte similaire, mais de nom différent de la première. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Parfumeuse Harpie" qu'une fois par tour.
- Oracle Harpie
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SR
Super Rare - X
- VENT Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1300 DEF 1400
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Le nom de cette carte devient "Dame Harpie" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chacun de ces effets de "Oracle Harpie" qu'une fois par tour.
●Si vous contrôlez un monstre "Harpie" de min. Niveau 5 : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main.
●Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : durant la End Phase de ce tour, vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège depuis votre Cimetière à votre main, qui liste spécifiquement la carte "Sœurs de Harpie" dans son texte.
- Reflet de Miroir Séduisant
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UR
Ultra Rare - X
- MAGIE Continu
- Lorsque "Dame Harpie" ou "Sœurs de Harpie" que vous contrôlez est détruit au combat : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Harpie" depuis votre Deck de nom d'origine différent du monstre détruit. Si cette carte que vous contrôlez est détruite par un effet de carte "Harpie" ou un effet de carte de votre adversaire : ciblez 1 monstre "Harpie" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Reflet de Miroir Séduisant" qu'une fois par tour.
- Repos du Plumeau de Dame Harpie
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UR
Ultra Rare - X
- MAGIE
- Ciblez 3 "Dame Harpie" et/ou "Sœurs de Harpie" dans votre Cimetière ; mélangez-les dans le Deck, puis piochez 1 carte. Si vous contrôliez un monstre "Harpie" de min. Niveau 5 lorsque vous avez activé cet effet, piochez 2 cartes à la place. Le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres VENT exclus). Vous ne pouvez activer qu'1 "Repos du Plumeau de Dame Harpie" par tour.
- Élégance de Dame Harpie
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R
Rare - X
- PIÈGE
- Mélangez 1 "Sœurs de Harpie" depuis votre Zone Monstre dans le Deck, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 3 monstres "Harpie" de noms d'origine différents, 1 depuis votre main, 1 depuis votre Deck et 1 depuis votre Cimetière. Le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres VENT exclus). Si cette carte que vous contrôlez est détruite par un effet de carte "Harpie" ou un effet de carte de votre adversaire : ajoutez 1 monstre "Harpie" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Élégance de Dame Harpie" qu'une fois par tour.
- Sœurs de Harpie
- X
- VENT Niveau 6 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1950 DEF 2100
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement avec "Égotiste Élégant".
- Reine Harpie
- X
- VENT Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1900 DEF 1200
- Le nom de cette carte devient "Dame Harpie" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Vous pouvez défausser cette carte au Cimetière ; ajoutez 1 "Terrain de Chasse des Harpies" depuis votre Deck à votre main.
- Égotiste Élégant
- X
- MAGIE
- Si "Dame Harpie" est sur le Terrain : Invoquez Spécialement 1 "Dame Harpie" ou "Sœurs de Harpie" depuis votre main ou Deck.
- Terrain de Chasse des Harpies
- X
- MAGIE Terrain
- Tous les monstres Bête Ailée gagnent 200 ATK/DEF. Si "Dame Harpie" ou "Sœurs de Harpie" sont Invoqués Normalement ou Spécialement : le joueur qui a mené l'Invocation cible 1 Magie/Piège sur le Terrain ; le joueur détruit la cible.
- Dame Harpie en Formation Phœnix
- X
- MAGIE
- Si vous contrôlez min. 3 "Dame Harpie" et/ou "Sœurs de Harpie" : ciblez autant de monstres contrôlés par votre adversaire que possible, mais pas plus que la somme des "Dame Harpie" et "Sœurs de Harpie" que vous contrôlez ; détruisez les cibles, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à la plus haute ATK d'origine parmi ces monstres détruits (en cas d'égalité, vous choisissez). Vous ne pouvez ni Invoquer Spécialement de monstres depuis le Main Deck ou Extra Deck ni mener votre Battle Phase, le tour où vous activez cette carte.
- Étincelle d'Extase Triangulaire
- X
- MAGIE
- Jusqu'à la fin de ce tour, l'ATK de tous les "Sœurs de Harpie" actuellement sur le Terrain devient 2700, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Piège, et aussi, annulez tous les effets de Piège de votre adversaire sur le Terrain.
- Izana Ange Cyber
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SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Elfe / Rituel / Effet ] ATK 2500 DEF 2600
- Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Rituel de l'Ange Machine". Si cette carte est Invoquée Rituellement : vous pouvez faire envoyer à votre adversaire 1 Magie/Piège qu'il contrôle au Cimetière. Lorsque cette carte attaquante détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez activer cet effet ; cette carte peut faire une seconde attaque à la suite sur un monstre de l'adversaire. Une fois par tour, lorsque votre adversaire active une carte ou un effet qui cible un Monstre Rituel "Ange Cyber" que vous contrôlez (Effet Rapide) : vous pouvez mélanger 1 Monstre Rituel depuis votre Cimetière dans le Deck, et si vous le faites, détruisez 1 carte contrôlée par votre adversaire.
- Ange Œuf Cyber
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R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 2 [ Elfe / Effet ] ATK 200 DEF 300
- Si cette carte est Invoquée : vous pouvez ajouter 1 Magie "Ange Machine" ou 1 "Autel du Rituel" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ange Œuf Cyber" qu'une fois par tour.
- Ange Machine Clément
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SR
Super Rare - X
- MAGIE
- Sacrifiez 1 Monstre Rituel "Ange Cyber" depuis votre main ou Terrain ; piochez 2 cartes, puis placez 1 carte depuis votre main au-dessous du Deck. Le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Rituels exclus). Vous ne pouvez activer qu'1 "Ange Machine Clément" par tour.
- Ange Machine Incarné
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R
Rare - X
- MAGIE Continu
- Vos Monstres Rituels "Ange Cyber" ne peuvent pas être détruits au combat. Lorsque vous recevez des dommages au combat ou par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez Sacrifier 1 Monstre Rituel "Ange Cyber" depuis votre main ou Terrain ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Rituel "Ange Cyber" depuis votre main. (Ceci est traité comme une Invocation Rituelle.) Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ange Machine Incarné" qu'une fois par tour.
- Ange Machine Magnifique
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R
Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Sacrifiez 1 Monstre Rituel "Ange Cyber" depuis votre main ou Terrain, puis ciblez 1 monstre LUMIÈRE Elfe que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne une ATK/DEF égales au Niveau que le monstre avait lorsqu'il a été Sacrifié x 200. Ce tour, s'il combat un monstre de l'adversaire qui a été Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck, les effets du monstre de l'adversaire sont annulés durant la Battle Phase uniquement. Vous ne pouvez activer qu'1 "Ange Machine Magnifique" par tour.
- Cyber Petit Ange
- X
- LUMIÈRE Niveau 2 [ Elfe / Effet ] ATK 300 DEF 200
- Si cette carte est Invoquée : vous pouvez ajouter 1 monstre "Ange Cyber" ou 1 "Rituel de l'Ange Machine" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Cyber Petit Ange" qu'une fois par tour.
- Ange Cyber Benten
- X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Elfe / Rituel / Effet ] ATK 1800 DEF 1500
- Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Rituel de l'Ange Machine". Si cette carte détruit un monstre au combat et l'envoie au Cimetière : infligez des dommages à votre adversaire égaux à la DEF d'origine du monstre dans le Cimetière. Si cette carte est Sacrifiée : vous pouvez ajouter 1 monstre LUMIÈRE Elfe depuis votre Deck à votre main.
- Idaten Ange Cyber
- X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Elfe / Rituel / Effet ] ATK 1600 DEF 2000
- Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Rituel de l'Ange Machine". Si cette carte est Invoquée Rituellement : vous pouvez ajouter 1 Magie Rituelle depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Si cette carte est Sacrifiée : vous pouvez faire gagner 1000 ATK/DEF à tous les Monstres Rituels que vous contrôlez.
- Dakini Ange Cyber
- X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Elfe / Rituel / Effet ] ATK 2700 DEF 2400
- Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Rituel de l'Ange Machine". Si cette carte est Invoquée Rituellement : vous pouvez faire envoyer votre adversaire 1 monstre qu'il contrôle au Cimetière (son choix). Si un Monstre Rituel que vous contrôlez attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Une fois par tour, durant votre End Phase : vous pouvez cibler 1 Monstre Rituel ou 1 "Rituel de l'Ange Machine" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
- Rituel de l'Ange Machine
- X
- MAGIE Rituel
- Cette carte peut être utilisée pour Invoquer Rituellement un Monstre Rituel "Ange Cyber". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est supérieur ou égal au Niveau du Monstre Rituel que vous Invoquez Rituellement. Si un ou plusieurs monstres LUMIÈRE que vous contrôlez vont être détruits au combat ou par un effet de carte tant que cette carte est dans votre Cimetière, vous pouvez bannir cette carte à la place.
- Autel du Rituel
- X
- MAGIE Terrain
- Vous pouvez défausser 1 Magie ; ajoutez 1 Monstre Rituel LUMIÈRE ou 1 Magie Rituelle depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez mélanger un nombre de votre choix de Magies depuis votre Cimetière dans le Deck, puis ciblez 1 monstre LUMIÈRE Elfe dans votre Cimetière dont le Niveau est égal au nombre de cartes que vous avez mélangées dans le Deck ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Autel du Rituel" qu'une fois par tour.
- Demoiselle de la Rose du Jardin
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UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Plante / Synchro / Effet ] ATK 1600 DEF 2400
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1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez ajouter 1 "Jardin Infernal" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Dragon Rose" ou 1 Monstre Synchro Dragon dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Demoiselle de la Rose du Jardin" qu'une fois par tour.
- Fée de la Rose des Ténèbres
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R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Elfe / Effet ] ATK 800 DEF 1000
- Si un ou plusieurs Syntoniseurs sont Invoqués Spécialement (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez envoyer 1 carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière ; placez cette carte au-dessus ou au-dessous de votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Fée de la Rose des Ténèbres" qu'une fois par tour.
- Dragon Rose Rouge
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Limitées
LimitéesR
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Dragon / Syntoniseur / Effet ] ATK 1000 DEF 1800
- Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel Synchro : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Dragon Rose" ("Dragon Rose Rouge" exclu) depuis votre main ou Deck, puis, s'il a été envoyé pour l'Invocation Synchro de "Dragon Rose Noire" ou d'un Monstre Synchro Plante, vous pouvez aussi ajouter 1 "Rose Gelée" ou 1 "Floraison de la Plus Sombre Rose" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Rose Rouge" qu'une fois par tour.
- Rose Gelée
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UR
Ultra Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
-
Envoyez 1 monstre face recto que vous contrôlez au Cimetière ; appliquez cet effet, selon le Type qu'il avait sur le Terrain.
●Plante : Durant la End Phase de ce tour, piochez 2 cartes, puis défaussez 1 carte.
●Non-Plante : Ajoutez 1 monstre Plante de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Rose Gelée" par tour.
- Floraison de la Plus Sombre Rose
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R
Rare - X
- PIÈGE
- Invoquez Spécialement un nombre de votre choix de "Jeton Rose" (Plante/TÉNÈBRES/Niveau 2/ATK 800/DEF 800) en Position de Défense sur le Terrain, inférieur ou égal à la somme des cartes dans les Zones Terrain et des Magies de Terrain dans les Cimetières. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 "Dragon Rose Noire" ou 1 monstre Plante dans votre Zone Monstre ; bannissez-le, et si vous le faites, placez cette carte au-dessous du Deck. Durant la prochaine Standby Phase, renvoyez le monstre banni sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Floraison de la Plus Sombre Rose" qu'une fois par tour.
- Dragon Rose Noire
- X
- FEU Niveau 7 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 2400 DEF 1800
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez détruire toutes les cartes sur le Terrain. Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre Plante depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre en Position de Défense contrôlé par votre adversaire ; changez la cible en Position d'Attaque face recto, et si vous le faites, son ATK devient 0 jusqu'à la fin de ce tour.
- Chevalier de la Rose du Crépuscule
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Guerrier / Syntoniseur / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- Les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas cibler de monstres Plante avec une attaque. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Plante de max. Niveau 4 depuis votre main.
- Sorcière de la Rose Noire
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Magicien / Syntoniseur / Effet ] ATK 1700 DEF 1200
- Non Invocable Spécialement. Si cette carte est Invoquée Normalement, et que vous ne contrôlez aucune autre carte : piochez 1 carte et montrez-la, puis, si ce n'est pas un monstre, envoyez-la au Cimetière, et aussi, détruisez cette carte.
- Dragon Rose Bleue
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
- Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 "Dragon Rose Noire" ou 1 monstre Plante dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement le monstre.
- Jardin Infernal
- X
- MAGIE Terrain
- Si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Normalement ou Spécialement face recto, sauf par l'effet de "Jardin Infernal" : divisez par deux son ATK, puis, le contrôleur du monstre Invoque Spécialement 1 "Jeton Rose" (Plante/TÉNÈBRES/Niveau 2/ATK 800/DEF 800) sur le Terrain de son adversaire en Position d'Attaque. (Cette perte d'ATK reste même si cette carte quitte le Terrain.) Vous pouvez cibler 1 monstre dans votre Cimetière avec une ATK égale à la somme des ATK de tous les monstres Plante sur le Terrain ; détruisez cette carte et autant de monstres Plante sur le Terrain que possible, puis, si vous les avez tous détruits, Invoquez Spécialement le monstre ciblé.
- Sceau de la Rose
- X
- MAGIE Équipement
- Activez cette carte en bannissant 1 monstre Plante depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; équipez-lui cette carte. Prenez le contrôle du monstre équipé. Une fois par tour, durant votre End Phase : jusqu'à votre prochaine Standby Phase, annulez l'effet de cette carte.
- Super Cuirassé Canon Ferroviaire Juggernaut Liebe
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UR
Ultra Rare - X
- TERRE Rang 11 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 4000 DEF 4000
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3 monstres de Niveau 11
Une fois par tour, vous pouvez aussi Invoquer par Xyz "Super Cuirassé Canon Ferroviaire Juggernaut Liebe" en utilisant 1 Monstre Xyz Machine de Rang 10 que vous contrôlez comme Matériel. (Transférez ses Matériels à cette carte.) Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; elle gagne 2000 ATK/DEF, et aussi le reste de ce tour, vous pouvez uniquement déclarer une attaque avec cette carte. Durant chaque Battle Phase, cette carte peut faire un nombre d'attaques sur des monstres inférieur ou égal au nombre de Matériels qu'elle a +1.
- Train à Grande Vitesse Super Express
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UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 10 [ Machine / Effet ] ATK 3000 DEF 0
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Ne peut pas déclarer d'attaque sauf si vous envoyez 2 autres cartes que vous contrôlez au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chacun de ces effets de "Train à Grande Vitesse Super Express" qu'une fois par tour.
●Si tous les monstres que vous contrôlez sont TERRE Machine (min. 1) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main.
●Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle y a été envoyée ce tour : vous pouvez cibler 1 monstre Machine ("Train à Grande Vitesse Super Express" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
- Ruée sur Rails du Pégase Volant
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SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1800 DEF 1000
- Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre TERRE Machine ("Ruée sur Rails du Pégase Volant" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense, mais annulez ses effets. Vous pouvez cibler 1 autre monstre face recto que vous contrôlez ; le Niveau du monstre ou de cette carte devient du Niveau de l'autre. Vous ne pouvez pas déclarer d'attaques le tour où vous activez cet effet, sauf avec des Monstres Xyz. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Ruée sur Rails du Pégase Volant" qu'une fois par tour.
- Programme Urgent
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UR
Ultra Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Si votre adversaire contrôle plus de monstres que vous : Invoquez Spécialement 1 monstre TERRE Machine de max. Niveau 4 et 1 de min. Niveau 5 depuis votre Deck en Position de Défense, mais annulez leurs effets. Vous ne pouvez pas déclarer d'attaques le tour où vous activez cette carte, sauf avec des monstres Machine. Si cette carte Posée est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre Machine de Niveau 10 depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Programme Urgent" qu'une fois par tour.
- Tir de Barrage
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UR
Ultra Rare - X
- PIÈGE Continu
- Une fois par tour, vous pouvez détacher un nombre de votre choix de Matériels des Monstres Xyz Machine que vous contrôlez, puis ciblez autant de cartes sur le Terrain ; détruisez-les. Si un ou plusieurs Monstres Xyz Machine que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte de l'adversaire tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez bannir cette carte et 1 Monstre Xyz Machine depuis votre Cimetière ; infligez des dommages à votre adversaire égaux au Rang du monstre banni x 200.
- Super Cuirassé Canon Ferroviaire
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R
Rare - X
- TERRE Rang 10 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 3000 DEF 3000
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2 monstres de Niveau 10
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; infligez 2000 points de dommages à votre adversaire.
- Chevalier Night Express
- X
- TERRE Niveau 10 [ Machine / Effet ] ATK 3000 DEF 3000
- Non Invocable Spécialement depuis le Deck. Vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifices, mais son ATK d'origine devient 0.
- Chasse-Neige Grande Vitesse
- X
- TERRE Niveau 10 [ Machine / Effet ] ATK 2500 DEF 3000
- Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque directe, tant que vous contrôlez une ou plusieurs cartes dans votre Zone Magie & Piège : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, puis détruisez autant de cartes dans votre Zone Magie & Piège que possible, et si vous le faites, infligez 200 points de dommages à votre adversaire pour chaque carte détruite. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Machine exclus).
- Train Voyou
- X
- TERRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1800 DEF 1000
- Une fois par tour : vous pouvez infliger 500 points de dommages à votre adversaire. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cet effet. Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle y a été envoyée ce tour : vous pouvez ajouter 1 monstre TERRE Machine de Niveau 10 depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Train Voyou" qu'une fois par tour.
- Train de Construction Signal Rouge
- X
- TERRE Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 1000 DEF 1300
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, transférez la cible de l'attaque sur cette carte et passez au calcul des dommages. Cette carte ne peut pas être détruite par ce combat.
- Programme Spécial
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre Machine avec min. 3000 ATK dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position de Défense. Si cette carte Posée est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre Machine de Niveau 10 dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Programme Spécial" par tour.
- Danseuse aux Épées Clair de Lune
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 9 [ Bête-Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 3000 DEF 2600
-
3 monstres "Clair de Lune"
Uniquement Invocable par Fusion. Gagne 200 ATK pour chaque monstre Bête-Guerrier qui est banni ou dans les Cimetières. Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de carte. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Fusion que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 3000 ATK. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Danseuse aux Épées Clair de Lune" qu'une fois par tour.
- Oiseau Émeraude Clair de Lune
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 1000
- Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez envoyer 1 carte "Clair de Lune" depuis votre main au Cimetière, et si vous le faites, piochez 1 carte. Si cette carte est envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 de vos monstres "Clair de Lune" de max. Niveau 4 ("Oiseau Émeraude Clair de Lune" exclu) qui est banni ou dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense, mais annulez ses effets. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Oiseau Émeraude Clair de Lune" qu'une fois par tour.
- Marte Jaune Clair de Lune
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 800 DEF 2000
- Si cette carte est dans votre main ou Cimetière : vous pouvez cibler 1 carte "Clair de Lune" que vous contrôlez ("Marte Jaune Clair de Lune" exclu) ; renvoyez-le à la main, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte en Position de Défense, mais bannissez cette carte lorsqu'elle quitte le Terrain. Si cette carte est envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Clair de Lune" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Marte Jaune Clair de Lune" qu'une fois par tour.
- Fusion Clair de Lune
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SR
Super Rare - X
- MAGIE
- Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "Clair de Lune" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion. Si votre adversaire contrôle un monstre qui a été Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck, vous pouvez aussi utiliser 1 monstre "Clair de Lune" dans votre Deck ou Extra Deck comme Matériel Fusion. Vous ne pouvez activer qu'1 "Fusion Clair de Lune" par tour.
- Danse de Sérénade de Clair de Lune
-
SR
Super Rare - X
- PIÈGE Continu
-
Lorsqu'un ou plusieurs Monstres Fusion sont Invoqués par Fusion sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 de ces monstres ; appliquez ces effets dans l'ordre.
●Invoquez Spécialement 1 "Jeton Clair de Lune" (Bête-Guerrier/TÉNÈBRES/Niveau 4/ATK 2000/DEF 2000) sur le Terrain de votre adversaire.
●La cible gagne 500 ATK pour chaque monstre contrôlé par votre adversaire (même si cette carte quitte le Terrain).
Durant votre Main Phase : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; envoyez 1 carte depuis votre main au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Clair de Lune" depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Danse de Sérénade de Clair de Lune" qu'une fois par tour.
- Chat Bleu de Clair de Lune
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
- Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre "Clair de Lune" que vous contrôlez ("Chat Bleu de Clair de Lune" exclu) ; jusqu'à la fin de ce tour, son ATK devient le double de son ATK d'origine. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chat Bleu de Clair de Lune" qu'une fois par tour. Si cette carte sur le Terrain est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Clair de Lune" depuis votre Deck.
- Poussin Kaléido Clair de Lune
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 800
- Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 monstre "Clair de Lune" depuis votre Deck ou Extra Deck au Cimetière ; le nom de cette carte face recto sur le Terrain peut être traité comme celui du monstre envoyé, si elle est utilisée comme Matériel Fusion ce tour. Si cette carte est envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 "Polymérisation" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Poussin Kaléido Clair de Lune" qu'une fois par tour. Si cette carte est bannie : vous pouvez activer cet effet ; ce tour, les cartes et effets de votre adversaire ne peuvent pas être activés durant la Battle Phase.
- Chat Danseur de Clair de Lune
- X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Bête-Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2400 DEF 2000
-
2 monstres "Clair de Lune"
Non destructible au combat. Une fois par tour, durant votre Main Phase 1 : vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre "Clair de Lune" ; le reste de ce tour, la première fois que chaque monstre contrôlé par votre adversaire va être détruit au combat, il n'est pas détruit, et aussi, cette carte peut attaquer deux fois tous les monstres contrôlés par votre adversaire ce tour. Si cette carte déclare une attaque : infligez 100 points de dommages à votre adversaire.
- Panthère Danseuse de Clair de Lune
- X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Bête-Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2800 DEF 2500
-
"Chat Danseur de Clair de Lune" + 1 monstre "Clair de Lune"
Doit d'abord être Invoquée par Fusion avec les Matériels Fusion ci-dessus. Non destructible par des effets de carte de votre adversaire. Une fois par tour, durant votre Main Phase 1 : vous pouvez activer cet effet ; le reste de ce tour, la première fois que chaque monstre contrôlé par votre adversaire va être détruit au combat, il n'est pas détruit, et aussi, cette carte peut attaquer deux fois tous les monstres contrôlés par votre adversaire ce tour. Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : jusqu'à la fin de la Battle Phase, cette carte gagne 200 ATK.
- Lion Danseur Clair de Lune
- X
- TÉNÈBRES Niveau 10 [ Bête-Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 3500 DEF 3000
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"Panthère Danseuse de Clair de Lune" + 2 monstres "Clair de Lune"
Uniquement Invocable par Fusion avec les Matériels Fusion ci-dessus. Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de carte, et aussi, elle ne peut pas être détruite par des effets de carte de votre adversaire. Durant chaque Battle Phase, cette carte peut faire une seconde attaque. Une fois par tour, à la fin de la Damage Step, si cette carte a attaqué un monstre : vous pouvez détruire tous les monstres Invoqués Spécialement contrôlés par votre adversaire.
- Parfum de Clair-de-Lune
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre "Clair de Lune" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis défaussez 1 carte ; ajoutez 1 monstre "Clair de Lune" depuis votre Deck à votre main.