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LES INVOCATEURS CACHÉS

( Date de Lancement : 15/11/2018 )

Total de 60 Carte(s)
Matriarche de Nephtys
Matriarche de Nephtys

SR

Super Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 600 DEF 600
Vous pouvez cibler 1 monstre "Nephtys" de max. Niveau 4 ("Matriarche de Nephtys" exclu) dans votre Cimetière ; détruisez 1 carte dans votre main, et si vous le faites, Invoquez Spécialement le monstre ciblé en Position de Défense, mais annulez ses effets. Durant votre prochaine Standby Phase après que cette carte a été détruite par un effet de carte et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis le Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Matriarche de Nephtys" qu'une fois par tour.
Disciple de Nephtys
Disciple de Nephtys

SE

Secrète Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 0 DEF 2000
Durant votre Main Phase : vous pouvez détruire 1 carte dans votre main, et si vous le faites, ajoutez 1 monstre "Nephtys" ("Disciple de Nephtys" exclu) depuis votre Deck à votre main. Durant votre prochaine Standby Phase après que cette carte a été détruite par un effet de carte et envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Nephtys" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Disciple de Nephtys" qu'une fois par tour.
Chroniqueuse de Nephtys
Chroniqueuse de Nephtys

SR

Super Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 300 DEF 1200
Vous pouvez cibler 1 carte "Nephtys" ("Chroniqueuse de Nephtys" exclu) dans votre Cimetière ; détruisez 1 carte dans votre main, et si vous le faites, ajoutez la cible à votre main. Durant votre prochaine Standby Phase après que cette carte a été détruite par un effet de carte et envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 carte "Nephtys" ("Chroniqueuse de Nephtys" exclu) depuis votre Cimetière à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Chroniqueuse de Nephtys" qu'une fois par tour.
Défenseuse de Nephtys
Défenseuse de Nephtys

SR

Super Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 1400 DEF 200
Durant votre Main Phase : vous pouvez détruire 1 carte dans votre main, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Nephtys" de max. Niveau 4 ("Défenseuse de Nephtys" exclu) depuis votre main. Durant votre prochaine Standby Phase après que cette carte a été détruite par un effet de carte et envoyée au Cimetière : vous pouvez détruire 1 monstre "Nephtys" ("Défenseuse de Nephtys" exclu) dans votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Défenseuse de Nephtys" qu'une fois par tour.
Adepte de Nephtys
Adepte de Nephtys

SE

Secrète Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 2 [ Magicien / Rituel / Effet ] ATK 1200 DEF 1200
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Réincarnation de Nephtys". Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Adepte de Nephtys" qu'une fois par tour.
●Si cette carte est Invoquée Rituellement : vous pouvez activer cet effet ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Nephtys" depuis votre Deck, et aussi, détruisez cette carte durant la End Phase de ce tour.
●Si cette carte est dans le Cimetière : vous pouvez détruire 1 carte "Nephtys" dans votre main, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte.
Phœnix Sacré Céruléen de Nephtys
Phœnix Sacré Céruléen de Nephtys

SE

Secrète Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Bête Ailée / Rituel / Effet ] ATK 3000 DEF 1000
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Réincarnation de Nephtys". Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Phœnix Sacré Céruléen de Nephtys" qu'une fois par tour.
●Durant votre Main Phase : vous pouvez détruire un nombre de votre choix de cartes "Nephtys" dans votre main et/ou sur votre Terrain face recto, puis détruisez autant de monstres contrôlés par votre adversaire.
●Durant votre prochaine Standby Phase après que cette carte a été détruite au combat ou par un effet de carte, et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis le Cimetière.
Nephtys, la Préservatrice Sacrée
Nephtys, la Préservatrice Sacrée

SE

Secrète Rare
X
FEU FEU Lien Lien 2 [ Bête Ailée / Lien / Effet ] ATK 1200 DEF -
2 monstres "Nephtys"
Vous ne pouvez utiliser l'effet suivant de "Nephtys, la Préservatrice Sacrée" qu'une fois par tour. Durant votre Main Phase, si cette carte a été Invoquée par Lien : vous pouvez activer 1 de ces effets ;
●Ajoutez 1 monstre Bête Ailée de Niveau 8 depuis votre Deck à votre main, puis vous pouvez ajouter 1 Magie Rituelle depuis votre Cimetière à votre main.
●Détruisez 1 monstre "Nephtys" pointé par cette carte, et Invoquez Spécialement 1 monstre "Nephtys" de nom d'origine différent depuis votre Cimetière, mais annulez ses effets.
Nephtys, la Flamme Sacrée
Nephtys, la Flamme Sacrée

SE

Secrète Rare
X
FEU FEU Lien Lien 3 [ Bête Ailée / Lien / Effet ] ATK 2400 DEF -
2+ monstres (un Monstre Rituel inclu)
Tant que cette carte est dans la Zone Monstre Extra, les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas cibler de monstres "Nephtys" dans les Zones Monstre Main avec une attaque. Cette carte gagne des effets selon le nombre de Monstres Rituels utilisés pour son Invocation par Lien.
●1+ : Non destructible au combat.
●2+ : Non destructible par des effets de carte, et aussi, elle gagne 1200 ATK.
●3 : Aucun joueur ne peut cibler cette carte avec des effets de carte, et aussi, elle gagne 1200 ATK supplémentaire.
Réincarnation de Nephtys
Réincarnation de Nephtys

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Rituel Rituel
Cette carte peut être utilisée pour Invoquer Rituellement un Monstre Rituel "Nephtys". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est supérieur ou égal au Niveau du Monstre Rituel que vous Invoquez Rituellement. Puis, si vous avez Sacrifié "Adepte de Nephtys" ou "Phœnix Sacré Céruléen de Nephtys", vous pouvez détruire 1 carte sur le Terrain.
Dernier Espoir de Nephtys
Dernier Espoir de Nephtys

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 autre carte "Nephtys" que vous contrôlez et 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-les. Vous ne pouvez activer qu'1 "Dernier Espoir de Nephtys" par tour.
Éveil de Nephtys
Éveil de Nephtys

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Tous les monstres "Nephtys" que vous contrôlez gagnent 300 ATK. Si cette carte face recto dans la Zone Magie & Piège est détruite par un effet de carte et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Nephtys" depuis votre main, Deck ou Cimetière, mais détruisez-le durant la End Phase. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Éveil de Nephtys" qu'une fois par tour.
Phœnix Sacré de Nephtys
Phœnix Sacré de Nephtys

SR

Super Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2400 DEF 1600
Une fois par tour, durant votre prochaine Standby Phase après que cette carte a été détruite par un effet de carte et envoyée au Cimetière : Invoquez Spécialement cette carte depuis le Cimetière. Si vous le faites : détruisez toutes les Magies et tous les Pièges sur le Terrain.
Serviteur de Nephtys
Serviteur de Nephtys

SR

Super Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 600 DEF 600
Vous pouvez Sacrifier cette carte et 1 autre monstre ; Invoquez Spécialement 1 "Phœnix Sacré de Nephtys" depuis votre main ou Deck.
Fanrigolo Farce-Gamins
Fanrigolo Farce-Gamins

SR

Super Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 1 [ Tonnerre / Effet ] ATK 0 DEF 2000
Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel pour une Invocation Fusion ou Lien d'un monstre "Farce-Gamins" : vous pouvez envoyer 1 carte "Farce-Gamins" ("Fanrigolo Farce-Gamins" exclu) depuis votre Deck au Cimetière, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Farce-Gamins" ("Fanrigolo Farce-Gamins" exclu) depuis votre main ou Deck en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Fanrigolo Farce-Gamins" qu'une fois par tour.
Lamprigolo Farce-Gamins
Lamprigolo Farce-Gamins

SR

Super Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Pyro / Effet ] ATK 1500 DEF 500
Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel pour une Invocation Fusion ou Lien d'un monstre "Farce-Gamins" : vous pouvez infliger 500 points de dommages à votre adversaire, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Farce-Gamins" ("Lamprigolo Farce-Gamins" exclu) depuis votre main ou Deck en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Lamprigolo Farce-Gamins" qu'une fois par tour.
Gouttrigolo Farce-Gamins
Gouttrigolo Farce-Gamins

SR

Super Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 2 [ Aqua / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel pour une Invocation Fusion ou Lien d'un monstre "Farce-Gamins" : vous pouvez gagner 1000 LP, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Farce-Gamins" ("Gouttrigolo Farce-Gamins" exclu) depuis votre main ou Deck en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Gouttrigolo Farce-Gamins" qu'une fois par tour.
Roule-Roquette Farce-Gamins
Roule-Roquette Farce-Gamins

SR

Super Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 5 [ Pyro / Fusion / Effet ] ATK 2000 DEF 0
2 monstres "Farce-Gamins"
Si cette carte est Invoquée par Fusion : vous pouvez faire perdre 1000 ATK à cette carte ce tour, et aussi, elle peut attaquer directement ce tour. Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 2 Monstres non-Fusion "Farce-Gamins" de noms différents dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement, mais ils ne peuvent pas attaquer ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Roule-Roquette Farce-Gamins" qu'une fois par tour.
Transforme-Temps Farce-Gamins
Transforme-Temps Farce-Gamins

SR

Super Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 5 [ Aqua / Fusion / Effet ] ATK 2000 DEF 0
2 monstres "Farce-Gamins"
Si votre monstre "Farce-Gamins" attaque, votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets jusqu'à la fin de la Damage Step. Durant le tour de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 2 Monstres non-Fusion "Farce-Gamins" de noms différents dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement. Ils ne peuvent pas être détruits au combat ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Transforme-Temps Farce-Gamins" qu'une fois par tour.
Chauffeur-Combat Farce-Gamins
Chauffeur-Combat Farce-Gamins

SE

Secrète Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 10 [ Tonnerre / Fusion / Effet ] ATK 3000 DEF 3000
"Lamprigolo Farce-Gamins" + "Gouttrigolo Farce-Gamins" + "Fanrigolo Farce-Gamins"
Uniquement Invocable par Fusion. (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire. Si cette carte en votre possession est envoyée à votre Cimetière par une carte de votre adversaire : vous pouvez cibler 1 Monstre non-Fusion dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chauffeur-Combat Farce-Gamins" qu'une fois par tour.
Dodo-Cocorico Farce-Gamins
Dodo-Cocorico Farce-Gamins

SE

Secrète Rare
X
VENT VENT Lien Lien 2 [ Tonnerre / Lien / Effet ] ATK 2000 DEF -
2 monstres "Farce-Gamins"
Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Farce-Gamins" depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 2 cartes "Farce-Gamins" de noms différents (Monstres Lien exclus) dans votre Cimetière ; ajoutez-les à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dodo-Cocorico Farce-Gamins" qu'une fois par tour.
Toutou-Woufwouf Farce-Gamins
Toutou-Woufwouf Farce-Gamins

SR

Super Rare
X
FEU FEU Lien Lien 2 [ Pyro / Lien / Effet ] ATK 2000 DEF -
2 monstres "Farce-Gamins"
Un monstre "Farce-Gamins" pointé par cette carte gagne 1000 ATK. Durant le tour de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 2 cartes "Farce-Gamins" de noms différents (Monstres Lien exclus) dans votre Cimetière ; ajoutez-les à votre main, et aussi, les monstres "Farce-Gamins" que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de votre adversaire ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Toutou-Woufwouf Farce-Gamins" qu'une fois par tour.
Dragon-Craaatch Farce-Gamins
Dragon-Craaatch Farce-Gamins

SE

Secrète Rare
X
EAU EAU Lien Lien 4 [ Aqua / Lien / Effet ] ATK 3000 DEF -
2+ monstres "Farce-Gamins"
Uniquement Invocable par Lien. (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; détruisez toutes les Magies/Pièges contrôlés par votre adversaire. Si cette carte en votre possession est envoyée à votre Cimetière par une carte de votre adversaire : vous pouvez cibler 1 carte (Monstres Liens exclus) dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon-Craaatch Farce-Gamins" qu'une fois par tour.
Place Farce-Gamins
Place Farce-Gamins

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez ajouter 1 monstre "Farce-Gamins" depuis votre Deck à votre main. Une fois par tour, si vous Invoquez par Fusion un Monstre Fusion "Farce-Gamins" (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez faire gagner 500 ATK à tous les monstres que vous contrôlez (même si cette carte quitte le Terrain). Une fois par tour, si vous Invoquez par Lien un Monstre Lien "Farce-Gamins" (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez faire perdre 500 ATK à tous les monstres contrôlés par votre adversaire (même si cette carte quitte le Terrain). Vous ne pouvez activer qu'1 "Place Farce-Gamins" par tour.
Farces Farce-Gamins
Farces Farce-Gamins

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Vous pouvez défausser 1 carte "Farce-Gamins" ; Invoquez Spécialement 1 "Jeton Farce-Gamins" (Pyro/FEU/Niveau 1/ATK 0/DEF 0), mais il ne peut pas être Sacrifié. Durant votre End Phase : vous pouvez cibler 3 cartes "Farce-Gamins" ("Farces Farce-Gamins" exclu) dans votre Cimetière ; mélangez-les toutes les 3 dans le Deck, puis piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Farces Farce-Gamins" qu'une fois par tour.
Pandémonium Farce-Gamins
Pandémonium Farce-Gamins

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Durant la Main Phase : Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "Farce-Gamins" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion. Le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez Invoquer ni Normalement ni Spécialement de monstres (monstres "Farce-Gamins" exclus).
Plan Farce-Gamins
Plan Farce-Gamins

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Durant la Main Phase : vous pouvez activer cet effet ; immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Lien 1 Monstre Lien "Farce-Gamins" en utilisant des monstres "Farce-Gamins" que vous contrôlez comme Matériel. Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; mélangez un nombre de votre choix de cartes "Farce-Gamins" depuis votre Cimetière dans le Deck, et si vous le faites, le monstre attaquant perd 100 ATK pour chaque carte mélangée, jusqu'à la fin de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Plan Farce-Gamins" qu'une fois par tour.
Dakki, Mayakashi de la Grâce
Dakki, Mayakashi de la Grâce

SE

Secrète Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 2 [ Zombie / Syntoniseur / Effet ] ATK 1000 DEF 0
Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Dakki, Mayakashi de la Grâce". Lorsqu'un ou plusieurs monstres "Mayakashi" sont Invoqués Spécialement sur votre Terrain depuis l'Extra Deck, tant que cette carte est dans le Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Mayakashi" exclus) depuis l'Extra Deck le tour où vous activez cet effet.
Tsukahagi, Mayakashi du Poison
Tsukahagi, Mayakashi du Poison

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Zombie / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 2000
Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Tsukahagi, Mayakashi du Poison". Si un ou plusieurs monstres "Mayakashi" ("Tsukahagi, Mayakashi du Poison" exclu) en votre possession sont détruits au combat ou par un effet de carte de l'adversaire, tant que cette carte est dans le Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Mayakashi" exclus) depuis l'Extra Deck le tour où vous activez cet effet.
Hajun, Mayakashi des Ailes
Hajun, Mayakashi des Ailes

SE

Secrète Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 1 [ Zombie / Effet ] ATK 600 DEF 400
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Mayakashi" ("Hajun, Mayakashi des Ailes" exclu) depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Hajun, Mayakashi des Ailes" qu'une fois par tour. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Mayakashi" exclus) depuis l'Extra Deck.
Shafu, Mayakashi des Roues
Shafu, Mayakashi des Roues

SE

Secrète Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Zombie / Effet ] ATK 1200 DEF 400
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre "Mayakashi" ("Shafu, Mayakashi des Roues" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense, mais annulez ses effets. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Shafu, Mayakashi des Roues" qu'une fois par tour. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Mayakashi" exclus) depuis l'Extra Deck.
Yasha, Mayakashi du Squelette
Yasha, Mayakashi du Squelette

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Zombie / Effet ] ATK 2000 DEF 0
Vous pouvez défausser 1 autre monstre "Mayakashi" ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Yasha, Mayakashi du Squelette" qu'une fois par tour. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Mayakashi" exclus) depuis l'Extra Deck.
Oboro-Guruma, Mayakashi des Roues
Oboro-Guruma, Mayakashi des Roues

SE

Secrète Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Zombie / Synchro / Effet ] ATK 800 DEF 2100
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Oboro-Guruma, Mayakashi des Roues". Vous ne pouvez utiliser chacun de ces effets de "Oboro-Guruma, Mayakashi des Roues" qu'une fois par tour.
●Si un Monstre Synchro en votre possession, dont le Niveau d'origine est 5, est détruit au combat ou par un effet de carte de l'adversaire tant que cette carte est dans le Cimetière : vous pouvez bannir 1 autre monstre Zombie depuis votre Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte.
●Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis le Cimetière : vous pouvez activer cet effet ; ce tour, vos monstres ne peuvent pas être détruits au combat.
Tsuchigumo, Mayakashi du Poison
Tsuchigumo, Mayakashi du Poison

SE

Secrète Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Zombie / Synchro / Effet ] ATK 2000 DEF 1800
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Tsuchigumo, Mayakashi du Poison". Vous ne pouvez utiliser chacun de ces effets de "Tsuchigumo, Mayakashi du Poison" qu'une fois par tour.
●Si un Monstre Synchro en votre possession, dont le Niveau d'origine est 7, est détruit au combat ou par un effet de carte de l'adversaire tant que cette carte est dans le Cimetière : vous pouvez bannir 1 autre monstre Zombie depuis votre Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte.
●Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis le Cimetière : vous pouvez envoyer à chaque joueur les 3 cartes du dessus de son Deck au Cimetière.
Tengu, Mayakashi des Ailes
Tengu, Mayakashi des Ailes

SE

Secrète Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 7 [ Zombie / Synchro / Effet ] ATK 2600 DEF 1500
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Tengu, Mayakashi des Ailes". Vous ne pouvez utiliser chacun de ces effets de "Tengu, Mayakashi des Ailes" qu'une fois par tour.
●Si un Monstre Synchro en votre possession, dont le Niveau d'origine est 9, est détruit au combat ou par un effet de carte de l'adversaire tant que cette carte est dans le Cimetière : vous pouvez bannir 1 autre monstre Zombie depuis votre Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte.
●Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis le Cimetière : vous pouvez détruire 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire.
Yoko, Mayakashi de la Grâce
Yoko, Mayakashi de la Grâce

SE

Secrète Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 9 [ Zombie / Synchro / Effet ] ATK 2900 DEF 2400
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Yoko, Mayakashi de la Grâce". Vous ne pouvez utiliser chacun de ces effets de "Yoko, Mayakashi de la Grâce" qu'une fois par tour.
●Si un Monstre Synchro en votre possession, dont le Niveau d'origine est 11, est détruit au combat ou par un effet de carte de l'adversaire tant que cette carte est dans le Cimetière : vous pouvez bannir 1 autre monstre Zombie depuis votre Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte.
●Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis le Cimetière : vous pouvez détruire 1 monstre contrôlé par votre adversaire.
Gashadokuro, Mayakashi du Squelette
Gashadokuro, Mayakashi du Squelette

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 11 [ Zombie / Synchro / Effet ] ATK 3300 DEF 2600
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Gashadokuro, Mayakashi du Squelette". Vous ne pouvez utiliser chacun de ces effets de "Gashadokuro, Mayakashi du Squelette" qu'une fois par tour.
●Si un Monstre Lien en votre possession est détruit au combat ou par un effet de carte de l'adversaire tant que cette carte est dans le Cimetière : vous pouvez bannir 1 autre monstre Zombie depuis votre Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte.
●Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis le Cimetière : vous pouvez activer cet effet ; ce tour, cette carte face recto n'est pas affectée par les effets d'autres cartes.
Yuki-Onna, Mayakashi de la Glace
Yuki-Onna, Mayakashi de la Glace

SE

Secrète Rare
X
EAU EAU Lien Lien 2 [ Zombie / Lien / Effet ] ATK 1900 DEF -
2 monstres "Mayakashi"
Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Yuki-Onna, Mayakashi de la Glace". Tant que cette carte pointe un ou plusieurs Monstres Synchro, les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler cette carte avec une attaque. Si un ou plusieurs Monstres Synchro en votre possession sont détruits au combat ou par un effet de carte de l'adversaire tant que cette carte est sur le Terrain : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, son ATK/DEF deviennent la moitié de son ATK/DEF actuelles. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Yuki-Onna, Mayakashi de la Glace" qu'une fois par tour.
Retour Mayakashi
Retour Mayakashi

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE
Prenez 1 carte "Mayakashi" ("Retour Mayakashi" exclu) depuis votre Deck, et soit ajoutez-la à votre main soit envoyez-la au Cimetière. Vous ne pouvez activer qu'1 "Retour Mayakashi" par tour.
Métamorphose Mayakashi
Métamorphose Mayakashi

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 de vos monstres "Mayakashi" qui sont bannis ou dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Ce tour, votre adversaire ne peut pas le cibler avec des effets de carte. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Mayakashi" exclus) depuis l'Extra Deck le tour où vous activez cette carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Métamorphose Mayakashi" par tour.
Sorcier du Crépuscule
Sorcier du Crépuscule

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Magicien / Syntoniseur / Effet ] ATK 1300 DEF 400
Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler max. 2 cartes dans le Cimetière de votre adversaire ; bannissez-les.
Épée-Spectre Shiranui
Épée-Spectre Shiranui

SR

Super Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 2 [ Zombie / Syntoniseur / Effet ] ATK 800 DEF 0
Si cette carte est dans votre Cimetière, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre non-Syntoniseur Zombie dans votre Cimetière ; bannissez-le ainsi que cette carte, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 Monstre Synchro Zombie depuis votre Extra Deck dont le Niveau est égal à la somme des Niveaux que ces 2 monstres avaient. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Épée-Spectre Shiranui" qu'une fois par tour.
Préparation des Rites
Préparation des Rites

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Ajoutez 1 Monstre Rituel de max. Niveau 7 depuis votre Deck à votre main, puis vous pouvez ajouter 1 Magie Rituelle depuis votre Cimetière à votre main.
Ultra Polymérisation
Ultra Polymérisation

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Payez 2000 LP ; Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant 2 monstres que vous contrôlez comme Matériels Fusion. Aucun joueur ne peut activer ni de cartes ni d'effets en réponse à l'activation de cette carte. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Fusion qui a été Invoqué par Fusion avec l'effet de cette carte ; Invoquez Spécialement tous les Matériels Fusion utilisés pour son Invocation Fusion depuis votre Cimetière, mais changez leur ATK/DEF à 0, et aussi, ils ont leurs effets annulés.
Désynchronisation
Désynchronisation

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 Monstre Synchro sur le Terrain ; renvoyez la cible à l'Extra Deck, puis, si tous les monstres qui ont été utilisés pour l'Invocation Synchro du monstre sont dans votre Cimetière, vous pouvez tous les Invoquer Spécialement.
Un Souffle d'Aile de Phœnix
Un Souffle d'Aile de Phœnix

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; placez la cible au-dessus du Deck.
Dragon du Tonnerre
Dragon du Tonnerre

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Tonnerre / Effet ] ATK 1600 DEF 1500
Vous pouvez défausser cette carte ; ajoutez max. 2 "Dragon du Tonnerre" depuis votre Deck à votre main.
Manju des Dix Mille Mains
Manju des Dix Mille Mains

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1400 DEF 1000
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou par Flip : vous pouvez ajouter 1 Monstre Rituel ou 1 Magie Rituelle depuis votre Deck à votre main.
Maître-Esprit Shiranui
Maître-Esprit Shiranui

SR

Super Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1500 DEF 0
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Shiranui" ("Maître-Esprit Shiranui" exclu) depuis votre main ou Cimetière, mais bannissez-le lorsqu'il quitte le Terrain. Si cette carte est bannie : vous pouvez cibler 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Maître-Esprit Shiranui" qu'une fois par tour.
Samouraï Shiranui
Samouraï Shiranui

SR

Super Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1800 DEF 0
(Effet Rapide) : vous pouvez bannir 1 monstre Zombie depuis votre Cimetière ; cette carte gagne 600 ATK, et si elle le fait, bannissez les monstres qui ont combattu cette carte, après le calcul des dommages. Ces effets durent jusqu'à la fin de ce tour. Si cette carte est bannie : vous pouvez cibler 1 monstre "Shiranui" ("Samouraï Shiranui" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Samouraï Shiranui" qu'une fois par tour.
Tatsunoko
Tatsunoko

SR

Super Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Wyrm / Synchro / Syntoniseur / Effet ] ATK 1700 DEF 500
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si ce monstre Invoqué par Synchronisation va être utilisé comme Matériel Synchro, 1 monstre dans votre main peut être utilisé comme 1 des autres Matériels. Non affectée par les effets d'autres monstres.
Sarcophage Doré
Sarcophage Doré

Limitées

Limitées

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE
Bannissez face recto 1 carte depuis votre Deck. Durant votre 2e Standby Phase après activation de cette carte, ajoutez la carte à la main.
Exécution d'un Contrat
Exécution d'un Contrat

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Activez cette carte en payant 800 LP, puis ciblez 1 Monstre Rituel dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement et équipez-le avec cette carte. Lorsque cette carte est détruite, bannissez le monstre équipé.
Re-Fusion
Re-Fusion

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Activez cette carte en payant 800 LP, puis ciblez 1 Monstre Fusion dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement et équipez-le avec cette carte. Lorsque cette carte est détruite, bannissez le monstre équipé.
Rituel de Renoncement
Rituel de Renoncement

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Payez 1000 LP ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Rituel depuis votre main, mais il ne peut pas attaquer, et aussi, détruisez-le durant la End Phase. Vous ne pouvez activer qu'1 "Rituel de Renoncement" par tour.
Assaut des Rois du Feu
Assaut des Rois du Feu

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre : Invoquez Spécialement 1 monstre FEU Bête, Bête-Guerrier ou Bête Ailée depuis votre Deck, mais ses effets sont annulés, et aussi, détruisez-le durant la End Phase. Vous ne pouvez activer qu'1 "Assaut des Rois du Feu" par tour.
Cercle des Rois du Feu
Cercle des Rois du Feu

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 monstre FEU que vous contrôlez et 1 monstre FEU dans votre Cimetière ; détruisez le monstre que vous contrôlez, et si vous le faites, Invoquez Spécialement l'autre monstre depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez activer qu'1 "Cercle des Rois du Feu" par tour.
Fusion Flash
Fusion Flash

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres que vous contrôlez comme Matériel Fusion. Durant la End Phase, détruisez-le.
Usine de Recyclage Fusion
Usine de Recyclage Fusion

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte ; ajoutez 1 "Polymérisation" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Une fois par tour, durant la End Phase : vous pouvez cibler 1 monstre dans votre Cimetière qui a été utilisé comme Matériel Fusion pour une Invocation Fusion ce tour ; ajoutez-le à votre main.
Rivalité des Seigneurs de Guerre
Rivalité des Seigneurs de Guerre

Limitées

Limitées

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Chaque joueur ne peut contrôler qu'1 Type de monstre. Envoyez tous les autres monstres face recto qu'il contrôle au Cimetière.
Combat en Présence de l'Empereur
Combat en Présence de l'Empereur

Limitées

Limitées

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Chaque joueur ne peut contrôler qu'1 Attribut de monstre. Envoyez tous les autres monstres face recto qu'il contrôle au Cimetière.