Cerrar

INVOCADORES OCULTOS

( Fecha de Lanzamiento : 15/11/2018 )

Total: 60 Carta(s)
Matriarca de Nephtys
Matriarca de Nephtys

SR

Súper Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 600 DEF 600
Puedes seleccionar 1 monstruo "Nephtys" de Nivel 4 o menor en tu Cementerio, excepto "Matriarca de Nephtys"; destruye 1 carta en tu mano y, si lo haces, Invoca de Modo Especial el monstruo seleccionado, en Posición de Defensa, pero niega sus efectos. Durante tu próxima Standby Phase después de que esta carta fue destruida por efecto de una carta y mandada al Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde el Cementerio. Sólo puedes usar cada efecto de "Matriarca de Nephtys" una vez por turno.
Discípula de Nephtys
Discípula de Nephtys

SE

Rara Secreta
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 0 DEF 2000
Durante tu Main Phase: puedes destruir 1 carta en tu mano y, si lo haces, añade a tu mano 1 monstruo "Nephtys" en tu Deck, excepto "Discípula de Nephtys". Durante tu próxima Standby Phase después de que esta carta fue destruida por efecto de una carta y mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa "Nephtys" en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Discípula de Nephtys" una vez por turno.
Cronista de Nephtys
Cronista de Nephtys

SR

Súper Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 300 DEF 1200
Puedes seleccionar 1 carta "Nephtys" en tu Cementerio, excepto "Cronista de Nephtys"; destruye 1 carta en tu mano y, si lo haces, añade ese objetivo a tu mano. Durante tu próxima Standby Phase después de que esta carta fue destruida por efecto de una carta y mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 carta "Nephtys" en tu Cementerio, excepto "Cronista de Nephtys". Sólo puedes usar cada efecto de "Cronista de Nephtys" una vez por turno.
Defensora de Nephtys
Defensora de Nephtys

SR

Súper Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1400 DEF 200
Durante tu Main Phase: puedes destruir 1 carta en tu mano y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Nephtys" de Nivel 4 o menor, excepto "Defensora de Nephtys". Durante tu próxima Standby Phase después de que esta carta fue destruida por efecto de una carta y mandada al Cementerio: puedes destruir 1 monstruo "Nephtys" en tu Deck, excepto "Defensora de Nephtys". Sólo puedes usar cada efecto de "Defensora de Nephtys" una vez por turno.
Devota de Nephtys
Devota de Nephtys

SE

Rara Secreta
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Ritual / Efecto ] ATK 1200 DEF 1200
Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Renacer de Nephtys". Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Devota de Nephtys" una vez por turno.
●Si esta carta es Invocada por Ritual: puedes activar este efecto; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Nephtys", y además durante la End Phase de este turno, destruye esta carta.
●Si esta carta está en el Cementerio: puedes destruir 1 carta "Nephtys" en tu mano y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial.
Fénix Sagrado Cerúleo de Nephtys
Fénix Sagrado Cerúleo de Nephtys

SE

Rara Secreta
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 8 [ Bestia Alada / Ritual / Efecto ] ATK 3000 DEF 1000
Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Renacer de Nephtys". Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Fénix Sagrado Cerúleo de Nephtys" una vez por turno.
●Durante tu Main Phase: puedes destruir cartas "Nephtys" en tu mano y/o Campo boca arriba, y después destruye el mismo número de monstruos que controle tu adversario.
●Durante tu próxima Standby Phase después de que esta carta fue destruida en batalla o por efecto de una carta y mandada al Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde el Cementerio.
Nephtys, la Preservadora Sagrada
Nephtys, la Preservadora Sagrada

SE

Rara Secreta
X
FUEGO FUEGO Enlace Enlace 2 [ Bestia Alada / Enlace / Efecto ] ATK 1200 DEF -
2 monstruos "Nephtys"
Sólo puedes usar el siguiente efecto de "Nephtys, la Preservadora Sagrada" una vez por turno. Durante tu Main Phase, si esta carta fue Invocada por Enlace: puedes activar 1 de estos efectos;
●Añade a tu mano 1 monstruo Bestia Alada de Nivel 8 en tu Deck, y después puedes añadir a tu mano 1 Mágica de Ritual en tu Cementerio.
●Destruye 1 monstruo "Nephtys" al que apunte esta carta, e Invoca de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 monstruo "Nephtys" con un nombre original diferente, pero niega sus efectos.
Nephtys, la Llama Sagrada
Nephtys, la Llama Sagrada

SE

Rara Secreta
X
FUEGO FUEGO Enlace Enlace 3 [ Bestia Alada / Enlace / Efecto ] ATK 2400 DEF -
2+ monstruos, incluyendo un Monstruo de Ritual
Mientras esta carta está en la Zona de Monstruos Extra, los monstruos que controla tu adversario no pueden seleccionar para ataques monstruos "Nephtys" en las Zonas de Monstruos Principales. Esta carta gana efectos según el número de Monstruos de Ritual usados para su Invocación por Enlace.
●1+: No puede ser destruida en batalla.
●2+: No puede ser destruida por efectos de cartas, y además ésta gana 1200 ATK.
●3: Ningún jugador puede seleccionar esta carta con efectos de cartas, y además ésta gana otros 1200 ATK.
Renacer de Nephtys
Renacer de Nephtys

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual
Esta carta puede ser usada para Invocar por Ritual cualquier Monstruo de Ritual "Nephtys". Debes además Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean iguales o excedan el Nivel del Monstruo de Ritual que Invocas por Ritual. Después, si has Sacrificado a "Devota de Nephtys" o "Fénix Sagrado Cerúleo de Nephtys", puedes destruir 1 carta en el Campo.
Última Esperanza de Nephtys
Última Esperanza de Nephtys

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona otra carta "Nephtys" que controles y 1 carta que controle tu adversario; destrúyelas. Sólo puedes activar 1 "Última Esperanza de Nephtys" por turno.
Despertar de Nephtys
Despertar de Nephtys

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Todos los monstruos "Nephtys" que controles ganan 300 ATK. Si esta carta boca arriba en la Zona de Magia y Trampas es destruida por efecto de una carta y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 monstruo "Nephtys", pero destrúyelo durante la End Phase. Sólo puedes usar este efecto de "Despertar de Nephtys" una vez por turno.
Fénix Sagrado de Nephtys
Fénix Sagrado de Nephtys

SR

Súper Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 8 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 2400 DEF 1600
Una vez por turno, durante tu próxima Standby Phase después de que esta carta fue destruida por el efecto de una carta y mandada al Cementerio: Invoca esta carta de Modo Especial desde el Cementerio. Si lo haces: destruye todas las Mágicas y Trampas en el Campo.
Mayordoma de Nephtys
Mayordoma de Nephtys

SR

Súper Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 600 DEF 600
Puedes Sacrificar esta carta y otro monstruo; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Fénix Sagrado de Nephtys".
Diventsiones Brominiños
Diventsiones Brominiños

SR

Súper Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 1 [ Trueno / Efecto ] ATK 0 DEF 2000
Si esta carta es mandada al Cementerio como material para la Invocación por Fusión o Enlace de un monstruo "Brominiños": puedes mandar al Cementerio 1 carta "Brominiños" en tu Deck, excepto "Diventsiones Brominiños", y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "Brominiños" en Posición de Defensa, excepto "Diventsiones Brominiños". Sólo puedes usar este efecto de "Diventsiones Brominiños" una vez por turno.
Divertorchas Brominiños
Divertorchas Brominiños

SR

Súper Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Piro / Efecto ] ATK 1500 DEF 500
Si esta carta es mandada al Cementerio como material para la Invocación por Fusión o Enlace de un monstruo "Brominiños": puedes infligir 500 puntos de daño a tu adversario, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "Brominiños" en Posición de Defensa, excepto "Divertorchas Brominiños". Sólo puedes usar este efecto de "Divertorchas Brominiños" una vez por turno.
Diveragua Brominiños
Diveragua Brominiños

SR

Súper Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Aqua / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Si esta carta es mandada al Cementerio como material para la Invocación por Fusión o Enlace de un monstruo "Brominiños": puedes ganar 1000 LP, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "Brominiños" en Posición de Defensa, excepto "Diveragua Brominiños". Sólo puedes usar este efecto de "Diveragua Brominiños" una vez por turno.
Corre en Cohete Brominiños
Corre en Cohete Brominiños

SR

Súper Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 5 [ Piro / Fusión / Efecto ] ATK 2000 DEF 0
2 monstruos "Brominiños"
Si esta carta es Invocada por Fusión: puedes hacer que esta carta pierda 1000 ATK este turno, y además, ésta puede atacar directamente este turno. Puedes Sacrificar esta carta, y después selecciona 2 Monstruos "Brominiños" que no sean de Fusión con nombres diferentes en tu Cementerio; Invócalos de Modo Especial, pero no pueden atacar este turno. Sólo puedes usar cada efecto de "Corre en Cohete Brominiños" una vez por turno.
Aclara el Clima Brominiños
Aclara el Clima Brominiños

SR

Súper Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Aqua / Fusión / Efecto ] ATK 2000 DEF 0
2 monstruos "Brominiños"
Si tu monstruo "Brominiños" ataca, tu adversario no puede activar cartas o efectos hasta el final del Damage Step. Durante el turno de tu adversario (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta, y después selecciona 2 Monstruos "Brominiños" que no sean de Fusión con nombres diferentes en tu Cementerio; Invócalos de Modo Especial. Éstos no pueden ser destruidos en batalla este turno. Sólo puedes usar este efecto de "Aclara el Clima Brominiños" una vez por turno.
Paje de Pelea Brominiños
Paje de Pelea Brominiños

SE

Rara Secreta
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 10 [ Trueno / Fusión / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000
"Divertorchas Brominiños" + "Diveragua Brominiños" + "Diventsiones Brominiños"
Debe ser Invocado por Fusión. (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta; destruye todos los monstruos que controle tu adversario. Si esta carta en tu posesión es mandada a tu Cementerio por una carta de tu adversario: puedes seleccionar 1 Monstruo que no sea de Fusión en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Paje de Pelea Brominiños" una vez por turno.
Dodo-Kiki-Riki Brominiños
Dodo-Kiki-Riki Brominiños

SE

Rara Secreta
X
VIENTO VIENTO Enlace Enlace 2 [ Trueno / Enlace / Efecto ] ATK 2000 DEF -
2 monstruos "Brominiños"
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa "Brominiños" en tu Deck. Puedes Sacrificar esta carta, y después selecciona 2 cartas "Brominiños" con nombres diferentes en tu Cementerio, excepto Monstruos de Enlace; añádelos a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Dodo-Kiki-Riki Brominiños" una vez por turno.
Guau-Guau-Ladra Brominiños
Guau-Guau-Ladra Brominiños

SR

Súper Rara
X
FUEGO FUEGO Enlace Enlace 2 [ Piro / Enlace / Efecto ] ATK 2000 DEF -
2 monstruos "Brominiños"
Un monstruo "Brominiños" al que esta carta apunte gana 1000 ATK. Durante el turno de tu adversario (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta, y después selecciona 2 cartas "Brominiños" con nombres diferentes en tu Cementerio, excepto Monstruos de Enlace; añádelos a tu mano, y además, los monstruos "Brominiños" que controles no pueden ser destruidos por efectos de cartas de tu adversario este turno. Sólo puedes usar este efecto de "Guau-Guau-Ladra Brominiños" una vez por turno.
Rasga-Ruge-Rostiza Brominiños
Rasga-Ruge-Rostiza Brominiños

SE

Rara Secreta
X
AGUA AGUA Enlace Enlace 4 [ Aqua / Enlace / Efecto ] ATK 3000 DEF -
2+ monstruos "Brominiños"
Debe ser Invocada por Enlace. (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta; destruye todas las Mágicas y Trampas que controle tu adversario. Si esta carta en tu posesión es mandada a tu Cementerio por una carta de tu adversario: puedes seleccionar 1 carta en tu Cementerio, excepto un Monstruo de Enlace; añádela a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Rasga-Ruge-Rostiza Brominiños" una vez por turno.
Lugar Brominiños
Lugar Brominiños

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Cuando esta carta es activada: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Brominiños" en tu Deck. Una vez por turno, si Invocas por Fusión un Monstruo de Fusión "Brominiños" (excepto durante el Damage Step): puedes hacer que todos los monstruos que controlas ganen 500 ATK (aun si esta carta deja el Campo). Una vez por turno, si Invocas por Enlace un Monstruo de Enlace "Brominiños" (excepto durante el Damage Step): puedes hacer que todos los monstruos que controle tu adversario pierdan 500 ATK (aun si esta carta deja el Campo). Sólo puedes activar 1 "Lugar Brominiños" por turno.
Bromas Brominiños
Bromas Brominiños

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Puedes descartar 1 carta "Brominiños"; Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Brominiños" (Piro/FUEGO/Nivel 1/ATK 0/DEF 0), pero ésta no puede ser Sacrificada. Durante tu End Phase: puedes seleccionar 3 cartas "Brominiños" en tu Cementerio, excepto "Bromas Brominiños"; baraja las 3 al Deck, y después roba 1 carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Bromas Brominiños" una vez por turno.
Pandemonio Brominiños
Pandemonio Brominiños

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Durante la Main Phase: Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión "Brominiños" en tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión. Por el resto de este turno después de que se resuelva esta carta, no puedes Invocar monstruos de Modo Normal o Especial, excepto monstruos "Brominiños".
Plan Brominiños
Plan Brominiños

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Durante la Main Phase: puedes activar este efecto; inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca por Enlace 1 Monstruo de Enlace "Brominiños" usando monstruos "Brominiños" que controlas como material. Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; baraja al Deck cualquier cantidad de cartas "Brominiños" en tu Cementerio y, si lo haces, ese monstruo atacante pierde 100 ATK por cada carta barajada, hasta el final de este turno. Sólo puedes usar cada efecto de "Plan Brominiños" una vez por turno.
Dakki, el Mayakashi Agraciado
Dakki, el Mayakashi Agraciado

SE

Rara Secreta
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 2 [ Zombi / Cantante / Efecto ] ATK 1000 DEF 0
Sólo puedes controlar 1 "Dakki, el Mayakashi Agraciado". Cuando uno o más monstruos "Mayakashi" en el Deck Extra son Invocados de Modo Especial a tu Campo, mientras esta carta está en el Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial. El turno en el que activas este efecto no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto monstruos "Mayakashi".
Tsukahagi, el Mayakashi Tóxico
Tsukahagi, el Mayakashi Tóxico

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Zombi / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 2000
Sólo puedes controlar 1 "Tsukahagi, el Mayakashi Tóxico". Si uno o más monstruos "Mayakashi" en tu posesión, excepto "Tsukahagi, el Mayakashi Tóxico", son destruidos en batalla o por el efecto de una carta del adversario, mientras esta carta está en el Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial. El turno en el que activas este efecto no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto monstruos "Mayakashi".
Hajun, el Mayakashi Alado
Hajun, el Mayakashi Alado

SE

Rara Secreta
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 1 [ Zombi / Efecto ] ATK 600 DEF 400
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Mayakashi", excepto "Hajun, el Mayakashi Alado". Sólo puedes usar este efecto de "Hajun, el Mayakashi Alado" una vez por turno. No puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto monstruos "Mayakashi".
Shafu, el Mayakashi con Ruedas
Shafu, el Mayakashi con Ruedas

SE

Rara Secreta
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Zombi / Efecto ] ATK 1200 DEF 400
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 monstruo "Mayakashi" en tu Cementerio, excepto "Shafu, el Mayakashi con Ruedas"; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa, pero niega sus efectos. Sólo puedes usar este efecto de "Shafu, el Mayakashi con Ruedas" una vez por turno. No puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto monstruos "Mayakashi".
Yasha, el Mayakashi Esquelético
Yasha, el Mayakashi Esquelético

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Zombi / Efecto ] ATK 2000 DEF 0
Puedes descartar otro monstruo "Mayakashi"; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Yasha, el Mayakashi Esquelético" una vez por turno. No puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto monstruos "Mayakashi".
Oboro-Guruma, el Mayakashi con Ruedas
Oboro-Guruma, el Mayakashi con Ruedas

SE

Rara Secreta
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Zombi / Sincronía / Efecto ] ATK 800 DEF 2100
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Sólo puedes controlar 1 "Oboro-Guruma, el Mayakashi con Ruedas". Sólo puedes usar cada uno de estos efectos de "Oboro-Guruma, el Mayakashi con Ruedas" una vez por turno.
●Si un Monstruo de Sincronía, en tu posesión, cuyo Nivel original es 5, es destruido en batalla o por el efecto de una carta del adversario, mientras esta carta está en el Cementerio: puedes desterrar otro monstruo Zombi en tu Cementerio y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial.
●Si esta carta es Invocada de Modo Especial desde el Cementerio: puedes activar este efecto; este turno, tus monstruos no pueden ser destruidos en batalla.
Tsuchigumo, el Mayakashi Tóxico
Tsuchigumo, el Mayakashi Tóxico

SE

Rara Secreta
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Zombi / Sincronía / Efecto ] ATK 2000 DEF 1800
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Sólo puedes controlar 1 "Tsuchigumo, el Mayakashi Tóxico". Sólo puedes usar cada uno de estos efectos de "Tsuchigumo, el Mayakashi Tóxico" una vez por turno.
●Si un Monstruo de Sincronía en tu posesión cuyo Nivel original es 7, es destruido en batalla o por el efecto de una carta del adversario, mientras esta carta está en el Cementerio: puedes desterrar otro monstruo Zombi en tu Cementerio y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial.
●Si esta carta es Invocada de Modo Especial desde el Cementerio: puedes hacer que cada jugador mande al Cementerio las 3 cartas de la parte superior de su Deck.
Tengu, el Mayakashi Alado
Tengu, el Mayakashi Alado

SE

Rara Secreta
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 7 [ Zombi / Sincronía / Efecto ] ATK 2600 DEF 1500
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Sólo puedes controlar 1 "Tengu, el Mayakashi Alado". Sólo puedes usar cada uno de estos efectos de "Tengu, el Mayakashi Alado" una vez por turno.
●Si un Monstruo de Sincronía en tu posesión cuyo Nivel original es 9, es destruido en batalla o por el efecto de una carta del adversario, mientras esta carta está en el Cementerio: puedes desterrar otro monstruo Zombi en tu Cementerio y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial.
●Si esta carta es Invocada de Modo Especial desde el Cementerio: puedes destruir 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario.
Yoko, el Mayakashi Agraciado
Yoko, el Mayakashi Agraciado

SE

Rara Secreta
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 9 [ Zombi / Sincronía / Efecto ] ATK 2900 DEF 2400
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Sólo puedes controlar 1 "Yoko, el Mayakashi Agraciado". Sólo puedes usar cada uno de estos efectos de "Yoko, el Mayakashi Agraciado" una vez por turno.
●Si un Monstruo de Sincronía, en tu posesión, cuyo Nivel original es 11, es destruido en batalla o por el efecto de una carta del adversario mientras esta carta está en el Cementerio: puedes desterrar otro monstruo Zombi en tu Cementerio y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial.
●Si esta carta es Invocada de Modo Especial desde el Cementerio: puedes destruir 1 monstruo que controle tu adversario.
Gashadokuro, el Mayakashi Esquelético
Gashadokuro, el Mayakashi Esquelético

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 11 [ Zombi / Sincronía / Efecto ] ATK 3300 DEF 2600
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Sólo puedes controlar 1 "Gashadokuro, el Mayakashi Esquelético". Sólo puedes usar cada uno de estos efectos de "Gashadokuro, el Mayakashi Esquelético" una vez por turno.
●Si un Monstruo de Enlace en tu posesión es destruido en batalla o por el efecto de una carta del adversario mientras esta carta está en el Cementerio: puedes desterrar otro monstruo Zombi en tu Cementerio y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial.
●Si esta carta es Invocada de Modo Especial desde el Cementerio: puedes activar este efecto; este turno, esta carta boca arriba no es afectada por efectos de otras cartas.
Yuki-Onna, el Mayakashi de Hielo
Yuki-Onna, el Mayakashi de Hielo

SE

Rara Secreta
X
AGUA AGUA Enlace Enlace 2 [ Zombi / Enlace / Efecto ] ATK 1900 DEF -
2 monstruos "Mayakashi"
Sólo puedes controlar 1 "Yuki-Onna, el Mayakashi de Hielo". Mientras esta carta apunte a uno o más Monstruos de Sincronía, los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar esta carta para ataques. Si uno o más Monstruos de Sincronía en tu posesión son destruidos en batalla o por el efecto de una carta del adversario mientras esta carta está en el Campo: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, su ATK/DEF se convierte en la mitad de su ATK/DEF en este momento. Sólo puedes usar este efecto de "Yuki-Onna, el Mayakashi de Hielo" una vez por turno.
Retorno Mayakashi
Retorno Mayakashi

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA
Toma 1 carta "Mayakashi" en tu Deck, excepto "Retorno Mayakashi", y añádela a tu mano o mándala al Cementerio. Sólo puedes activar 1 "Retorno Mayakashi" por turno.
Metamorfosis Mayakashi
Metamorfosis Mayakashi

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Descarta 1 carta, y después selecciona 1 de tus monstruos "Mayakashi" que esté desterrado o en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Este turno, tu adversario no puede seleccionar con efectos de cartas. El turno en el que activaste esta carta, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto monstruos "Mayakashi". Sólo puedes activar 1 "Metamorfosis Mayakashi" por turno.
Hechicero del Final de la Noche
Hechicero del Final de la Noche

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Cantante / Efecto ] ATK 1300 DEF 400
Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar hasta 2 cartas en el Cementerio de tu adversario; destiérralas.
Espadafantasmal Shiranui
Espadafantasmal Shiranui

SR

Súper Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 2 [ Zombi / Cantante / Efecto ] ATK 800 DEF 0
Si esta carta está en tu Cementerio, excepto el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo Zombi que no sea Cantante en tu Cementerio; destiérralo así como a esta carta y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Sincronía Zombi cuyo Nivel sea igual a los Niveles totales que tenían esos 2 monstruos. Sólo puedes usar este efecto de "Espadafantasmal Shiranui" una vez por turno.
Preparación de Rituales
Preparación de Rituales

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 Monstruo de Ritual de Nivel 7 o menor en tu Deck, y después puedes añadir a tu mano 1 Mágica de Ritual en tu Cementerio.
Ultra Polimerización
Ultra Polimerización

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Paga 2000 LP; Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión, usando 2 monstruos que controles como Materiales de Fusión. Ningún jugador puede activar cartas o efectos en respuesta a la activación de esta carta. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 1 Monstruo de Fusión que fue Invocado por Fusión por efecto de esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Cementerio, todos los Materiales de Fusión usados en su Invocación por Fusión, pero cambia a 0 su ATK/DEF, y además éstos ven sus efectos negados.
De-Sincronía
De-Sincronía

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 Monstruo de Sincronía en el Campo; devuelve ese objetivo al Deck Extra y después, si todos los monstruos usados en la Invocación por Sincronía de ese monstruo están en tu Cementerio, puedes Invocarlos todos de Modo Especial.
Golpe de Viento de Ala de Fénix
Golpe de Viento de Ala de Fénix

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Descarta 1 carta, y después selecciona 1 carta que controle tu adversario; pon ese objetivo en la parte superior del Deck.
Dragón de Trueno
Dragón de Trueno

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Trueno / Efecto ] ATK 1600 DEF 1500
Puedes descartar esta carta; añade a tu mano hasta 2 "Dragón de Trueno" en tu Deck.
Manju de las Diezmil Manos
Manju de las Diezmil Manos

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1400 DEF 1000
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o por Volteo: puedes añadir a tu mano 1 Monstruo de Ritual o 1 Mágica de Ritual en tu Deck.
Amodespíritus Shiranui
Amodespíritus Shiranui

SR

Súper Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1500 DEF 0
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "Shiranui", excepto "Amodespíritus Shiranui", pero destiérralo cuando deje el Campo. Si esta carta es desterrada: puedes seleccionar 1 carta boca arriba que controle tu adversario; destrúyela. Sólo puedes usar este efecto de "Amodespíritus Shiranui" una vez por turno.
Samurai Shiranui
Samurai Shiranui

SR

Súper Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1800 DEF 0
(Efecto Rápido): puedes desterrar 1 monstruo Zombi en tu Cementerio; esta carta gana 600 ATK y, si lo hace, destierra cualquier monstruo que batalló con esta carta, después del cálculo de daño. Estos efectos duran hasta el final de este turno. Si esta carta es desterrada: puedes seleccionar 1 monstruo "Shiranui" en tu Cementerio, excepto "Samurai Shiranui"; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Samurai Shiranui" una vez por turno.
Tatsunoko
Tatsunoko

SR

Súper Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Wyrm / Sincronía / Cantante / Efecto ] ATK 1700 DEF 500
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si este monstruo Invocado por Sincronía fuera a ser usado como Material de Sincronía, 1 monstruo en tu mano puede ser usado como 1 de los otros materiales. No es afectado por los efectos de otros monstruos.
Cofre de Oro Sellado
Cofre de Oro Sellado

Limitada

Limitada

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA
Destierra 1 carta en tu Deck, boca arriba. Durante tu 2da. Standby Phase, después de la activación de esta carta, añade a la mano esa carta.
Completar el Contrato
Completar el Contrato

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Activa esta carta pagando 800 LP, y después selecciona 1 Monstruo de Ritual en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial y equípalo con esta carta. Cuando esta carta es destruida, destierra el monstruo equipado.
Re-Fusión
Re-Fusión

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Activa esta carta pagando 800 LP, y después selecciona 1 Monstruo de Fusión en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial y equípalo con esta carta. Cuando esta carta es destruida, destierra al monstruo equipado.
Ritual Previsto
Ritual Previsto

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Paga 1000 LP; Invoca de Modo Especial 1 Monstruo de Ritual en tu mano, pero no puede atacar, y además destrúyelo durante la End Phase. Sólo puedes activar 1 "Ritual Previsto" por turno.
Embestida de los Reyes de Fuego
Embestida de los Reyes de Fuego

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Si sólo tu adversario controla un monstruo: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Bestia, Guerrero-Bestia o Bestia Alada de FUEGO, pero sus efectos son negados, y además destrúyelo durante la End Phase. Sólo puedes activar 1 "Embestida de los Reyes de Fuego" por turno.
Círculo de los Reyes de Fuego
Círculo de los Reyes de Fuego

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo de FUEGO que controles y 1 monstruo de FUEGO en tu Cementerio; destruye ese monstruo que controles y, si lo haces, Invoca ese otro monstruo de Modo Especial desde tu Cementerio. Sólo puedes activar 1 "Círculo de los Reyes de Fuego" por turno.
Fusión Súbita
Fusión Súbita

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión en tu Deck Extra, usando monstruos que controlas como Material de Fusión. Destrúyelo durante la End Phase.
Planta de Reciclamiento de la Fusión
Planta de Reciclamiento de la Fusión

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Una vez por turno: puedes descartar 1 carta; añade a tu mano 1 "Polimerización" en tu Deck o Cementerio. Una vez por turno, durante la End Phase: puedes seleccionar 1 monstruo en tu Cementerio que este turno fue usado como Material de Fusión en una Invocación por Fusión; añádelo a tu mano.
Rivalidad de los Señores de la Guerra
Rivalidad de los Señores de la Guerra

Limitada

Limitada

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Cada jugador sólo puede controlar 1 Tipo de monstruo. Manda al Cementerio todos los demás monstruos boca arriba que controle el jugador.
Emparejamiento de Atributos
Emparejamiento de Atributos

Limitada

Limitada

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Cada jugador sólo puede controlar monstruos de 1 Atributo. Manda al Cementerio todos los demás monstruos boca arriba que controle el jugador.