Insgesamt 60 Karte(n)
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- Matriarchin von Nephthys
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SR
Super Rare - X
- WIND Stufe 2 [ Hexer / Effekt ] ATK 600 DEF 600
- Du kannst 1 „Nephthys“-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen, außer „Matriarchin von Nephthys“; zerstöre 1 Karte in deiner Hand und falls du dies tust, beschwöre das als Ziel gewählte Monster als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, aber annulliere seine Effekte. Während deiner nächsten Standby Phase, nachdem diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Matriarchin von Nephthys“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Jüngerin von Nephthys
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SE
Secret Rare - X
- WIND Stufe 2 [ Hexer / Effekt ] ATK 0 DEF 2000
- Während deiner Main Phase: Du kannst 1 Karte in deiner Hand zerstören und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 „Nephthys“-Monster von deinem Deck hinzu, außer „Jüngerin von Nephthys“. Während deiner nächsten Standby Phase, nachdem diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst deiner Hand 1 „Nephthys“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Jüngerin von Nephthys“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Chronistin von Nephthys
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SR
Super Rare - X
- WIND Stufe 2 [ Hexer / Effekt ] ATK 300 DEF 1200
- Du kannst 1 „Nephthys“-Karte in deinem Friedhof wählen, außer „Chronistin von Nephthys“; zerstöre 1 Karte in deiner Hand und falls du dies tust, füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu. Während deiner nächsten Standby Phase, nachdem diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst deiner Hand 1 „Nephthys“-Karte von deinem Friedhof hinzufügen, außer „Chronistin von Nephthys“. Du kannst jeden Effekt von „Chronistin von Nephthys“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Verteidigerin von Nephthys
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SR
Super Rare - X
- WIND Stufe 2 [ Hexer / Effekt ] ATK 1400 DEF 200
- Während deiner Main Phase: Du kannst 1 Karte in deiner Hand zerstören und falls du dies tust, beschwöre 1 „Nephthys“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand, außer „Verteidigerin von Nephthys“. Während deiner nächsten Standby Phase, nachdem diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst 1 „Nephthys“-Monster in deinem Deck zerstören, außer „Verteidigerin von Nephthys“. Du kannst jeden Effekt von „Verteidigerin von Nephthys“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Anhängerin von Nephthys
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SE
Secret Rare - X
- WIND Stufe 2 [ Hexer / Ritual / Effekt ] ATK 1200 DEF 1200
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Du kannst diese Karte mit „Wiedergeburt von Nephthys“ als Ritualbeschwörung beschwören. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Anhängerin von Nephthys“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Falls diese Karte als Ritualbeschwörung beschworen wird: Du kannst diesen Effekt aktivieren; beschwöre 1 „Nephthys“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, zusätzlich während der End Phase dieses Spielzugs, zerstöre diese Karte.
●Falls sich diese Karte im Friedhof befindet: Du kannst 1 „Nephthys“-Karte in deiner Hand zerstören und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
- Himmelblauer heiliger Phönix von Nephthys
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SE
Secret Rare - X
- FEUER Stufe 8 [ Geflügeltes Ungeheuer / Ritual / Effekt ] ATK 3000 DEF 1000
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Du kannst diese Karte mit „Wiedergeburt von Nephthys“ als Ritualbeschwörung beschwören. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Himmelblauer heiliger Phönix von Nephthys“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Während deiner Main Phase: Du kannst „Nephthys“-Karten in deiner Hand und/oder offen auf deiner Spielfeldseite zerstören, dann zerstöre dieselbe Anzahl Monster, die dein Gegner kontrolliert.
●Während deiner nächsten Standby Phase, nachdem diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschwören.
- Nephthys, die heilige Bewahrerin
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SE
Secret Rare - X
- FEUER Link 2 [ Geflügeltes Ungeheuer / Link / Effekt ] ATK 1200 DEF -
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2 „Nephthys“-Monster
Du kannst den folgenden Effekt von „Nephthys, die heilige Bewahrerin“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Während deiner Main Phase, falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wurde: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
●Füge deiner Hand 1 Geflügeltes Ungeheuer-Monster der Stufe 8 von deinem Deck hinzu, dann kannst du deiner Hand 1 Ritualzauber von deinem Friedhof hinzufügen.
●Zerstöre 1 „Nephthys“-Monster, auf das diese Karte zeigt, und beschwöre 1 „Nephthys“-Monster mit einem unterschiedlichen Grund-Namen als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof, aber annulliere seine Effekte.
- Nephthys, die heilige Flamme
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SE
Secret Rare - X
- FEUER Link 3 [ Geflügeltes Ungeheuer / Link / Effekt ] ATK 2400 DEF -
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2+ Monster, darunter ein Ritualmonster
Solange diese Karte in der Extra-Monsterzone liegt, können Monster, die dein Gegner kontrolliert, „Nephthys“-Monster in den Main-Monsterzonen nicht als Ziel für Angriffe wählen. Diese Karte erhält Effekte basierend auf der Anzahl der Ritualmonster, die für ihre Linkbeschwörung verwendet wurden.
●1+: Kann nicht durch Kampf zerstört werden.
●2+: Kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden, zusätzlich erhält sie 1200 ATK.
●3: Kein Spieler kann diese Karte als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich erhält sie weitere 1200 ATK.
- Wiedergeburt von Nephthys
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SR
Super Rare - X
- ZAUBER Ritual
- Diese Karte kann verwendet werden, um ein beliebiges „Nephthys“-Ritualmonster als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe größer oder gleich der Stufe des Ritualmonsters ist, das du als Ritualbeschwörung beschwörst. Dann, falls du „Anhängerin von Nephthys“ oder „Himmelblauer heiliger Phönix von Nephthys“ als Tribut angeboten hast, kannst du 1 Karte auf dem Spielfeld zerstören.
- Letzte Hoffnung von Nephthys
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Wähle 1 andere „Nephthys“-Karte, die du kontrollierst, und 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie. Du kannst nur 1 „Letzte Hoffnung von Nephthys“ pro Spielzug aktivieren.
- Erwachen von Nephthys
-
SR
Super Rare - X
- FALLE Permanent
- Alle „Nephthys“-Monster, die du kontrollierst, erhalten 300 ATK. Falls diese offene Karte in der Zauber- & Fallenzone durch einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Nephthys“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof beschwören, aber zerstöre es während der End Phase. Du kannst diesen Effekt von „Erwachen von Nephthys“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Heiliger Phönix von Nephthys
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SR
Super Rare - X
- FEUER Stufe 8 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 2400 DEF 1600
- Einmal pro Spielzug, während deiner nächsten Standby Phase, nachdem diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wurde: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof. Falls du dies tust: Zerstöre alle Zauber und Fallen auf dem Spielfeld.
- Nephthys Butlerin
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SR
Super Rare - X
- WIND Stufe 2 [ Hexer / Effekt ] ATK 600 DEF 600
- Du kannst diese Karte und 1 anderes Monster als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Heiliger Phönix von Nephthys“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
- Streichbuben Luftis
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SR
Super Rare - X
- WIND Stufe 1 [ Donner / Effekt ] ATK 0 DEF 2000
- Falls diese Karte als Material für die Fusions- oder Linkbeschwörung eines „Streichbuben“-Monsters auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Streichbuben“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof legen, außer „Streichbuben Luftis“, dann kannst du 1 „Streichbuben“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck in die Verteidigungsposition beschwören, außer „Streichbuben Luftis“. Du kannst diesen Effekt von „Streichbuben Luftis“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Streichbuben Flammis
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SR
Super Rare - X
- FEUER Stufe 3 [ Pyro / Effekt ] ATK 1500 DEF 500
- Falls diese Karte als Material für die Fusions- oder Linkbeschwörung eines „Streichbuben“-Monsters auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deinem Gegner 500 Schaden zufügen, dann kannst du 1 „Streichbuben“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck in die Verteidigungsposition beschwören, außer „Streichbuben Flammis“. Du kannst diesen Effekt von „Streichbuben Flammis“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Streichbuben Tropfis
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SR
Super Rare - X
- WASSER Stufe 2 [ Aqua / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Falls diese Karte als Material für die Fusions- oder Linkbeschwörung eines „Streichbuben“-Monsters auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1000 LP erhalten, dann kannst du 1 „Streichbuben“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck in die Verteidigungsposition beschwören, außer „Streichbuben Tropfis“. Du kannst diesen Effekt von „Streichbuben Tropfis“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Streichbuben Raketenritt
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SR
Super Rare - X
- FEUER Stufe 5 [ Pyro / Fusion / Effekt ] ATK 2000 DEF 0
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2 „Streichbuben“-Monster
Falls diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Du kannst diese Karte für diesen Spielzug 1000 ATK verlieren lassen, zusätzlich kann sie in diesem Spielzug direkt angreifen. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 2 „Streichbuben“-Nicht-Fusionsmonster mit unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof wählen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung, aber sie können in diesem Spielzug nicht angreifen. Du kannst jeden Effekt von „Streichbuben Raketenritt“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Streichbuben Wetterwäscher
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SR
Super Rare - X
- WASSER Stufe 5 [ Aqua / Fusion / Effekt ] ATK 2000 DEF 0
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2 „Streichbuben“-Monster
Falls dein „Streichbuben“-Monster angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps weder Karten noch Effekte aktivieren. Während des Spielzugs deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 2 „Streichbuben“-Nicht-Fusionsmonster mit unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof wählen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung. Sie können in diesem Spielzug nicht durch Kampf zerstört werden. Du kannst diesen Effekt von „Streichbuben Wetterwäscher“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Streichbuben Kampfkobold
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SE
Secret Rare - X
- WIND Stufe 10 [ Donner / Fusion / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000
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„Streichbuben Flammis“ + „Streichbuben Tropfis“ + „Streichbuben Luftis“
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert. Falls diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte deines Gegners auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Nicht-Fusionsmonster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Streichbuben Kampfkobold“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Streichbuben Kikeriki-Krähen
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SE
Secret Rare - X
- WIND Link 2 [ Donner / Link / Effekt ] ATK 2000 DEF -
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2 „Streichbuben“-Monster
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Streichbuben“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 2 „Streichbuben“-Karten mit unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof wählen, außer Linkmonstern; füge sie deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Streichbuben Kikeriki-Krähen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Streichbuben Wau-Wau-Gebell
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SR
Super Rare - X
- FEUER Link 2 [ Pyro / Link / Effekt ] ATK 2000 DEF -
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2 „Streichbuben“-Monster
Ein „Streichbuben“-Monster, auf das diese Karte zeigt, erhält 1000 ATK. Während des Spielzugs deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 2 „Streichbuben“-Karten mit unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof wählen, außer Linkmonstern; füge sie deiner Hand hinzu, zusätzlich können „Streichbuben“-Monster, die du kontrollierst, in diesem Spielzug nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Du kannst diesen Effekt von „Streichbuben Wau-Wau-Gebell“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Streichbuben Reiß-Röhr-Röster
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SE
Secret Rare - X
- WASSER Link 4 [ Aqua / Link / Effekt ] ATK 3000 DEF -
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2+ „Streichbuben“-Monster
Muss als Linkbeschwörung beschworen werden. (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; zerstöre alle Zauber und Fallen, die dein Gegner kontrolliert. Falls diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte deines Gegners auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Karte in deinem Friedhof wählen, außer einem Linkmonster; füge sie deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Streichbuben Reiß-Röhr-Röster“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Streichbuben-Zuhause
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SE
Secret Rare - X
- ZAUBER Spielfeld
- Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst deiner Hand 1 „Streichbuben“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Einmal pro Spielzug, falls du ein „Streichbuben“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung beschwörst (außer während des Damage Steps): Du kannst alle Monster, die du kontrollierst, 500 ATK erhalten lassen (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Einmal pro Spielzug, falls du ein „Streichbuben“-Linkmonster als Linkbeschwörung beschwörst (außer während des Damage Steps): Du kannst alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, 500 ATK verlieren lassen (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Du kannst nur 1 „Streichbuben-Zuhause“ pro Spielzug aktivieren.
- Streichbuben-Streiche
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Du kannst 1 „Streichbuben“-Karte abwerfen; beschwöre 1 „Streichbuben-Spielmarke“ (Pyro/FEUER/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung, aber sie kann nicht als Tribut angeboten werden. Während deiner End Phase: Du kannst 3 „Streichbuben“-Karten in deinem Friedhof wählen, außer „Streichbuben-Streiche“; mische alle 3 ins Deck, dann ziehe 1 Karte. Du kannst jeden Effekt von „Streichbuben-Streiche“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Streichbuben-Pandämonium
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Während der Main Phase: Beschwöre 1 „Streichbuben“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, kannst du Monster weder als Normal- noch als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Streichbuben“-Monstern.
- Streichbuben-Plan
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SR
Super Rare - X
- FALLE Permanent
- Während der Main Phase: Du kannst diesen Effekt aktivieren; sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 „Streichbuben“-Linkmonster als Linkbeschwörung und verwende dafür „Streichbuben“-Monster, die du kontrollierst, als Material. Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; mische eine beliebige Anzahl „Streichbuben“-Karten von deinem Friedhof ins Deck und falls du dies tust, verliert das angreifende Monster bis zum Ende dieses Spielzugs für jede ins Deck gemischte Karte 100 ATK. Du kannst jeden Effekt von „Streichbuben-Plan“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Dakki, die anmutige Mayakashi
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SE
Secret Rare - X
- FEUER Stufe 2 [ Zombie / Empfänger / Effekt ] ATK 1000 DEF 0
- Du kannst nur 1 „Dakki, die anmutige Mayakashi“ kontrollieren. Wenn ein oder mehr „Mayakashi“-Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck auf deine Spielfeldseite beschworen werden, solange sich diese Karte im Friedhof befindet (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer „Mayakashi“-Monstern.
- Tsukahagi, der toxische Mayakashi
-
SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 2 [ Zombie / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 2000
- Du kannst nur 1 „Tsukahagi, der toxische Mayakashi“ kontrollieren. Falls ein oder mehr „Mayakashi“-Monster, die dir gehören, außer „Tsukahagi, der toxische Mayakashi“, durch Kampf oder einen Karteneffekt eines Gegners zerstört werden, solange sich diese Karte im Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer „Mayakashi“-Monstern.
- Hajun, der geflügelte Mayakashi
-
SE
Secret Rare - X
- WIND Stufe 1 [ Zombie / Effekt ] ATK 600 DEF 400
- Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Mayakashi“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Hajun, der geflügelte Mayakashi“. Du kannst diesen Effekt von „Hajun, der geflügelte Mayakashi“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer „Mayakashi“-Monstern.
- Shafu, der fahrende Mayakashi
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SE
Secret Rare - X
- ERDE Stufe 3 [ Zombie / Effekt ] ATK 1200 DEF 400
- Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Mayakashi“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Shafu, der fahrende Mayakashi“; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, aber annulliere seine Effekte. Du kannst diesen Effekt von „Shafu, der fahrende Mayakashi“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer „Mayakashi“-Monstern.
- Yasha, der knöcherne Mayakashi
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SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Zombie / Effekt ] ATK 2000 DEF 0
- Du kannst 1 anderes „Mayakashi“-Monster abwerfen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Du kannst diesen Effekt von „Yasha, der knöcherne Mayakashi“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer „Mayakashi“-Monstern.
- Oboro-Guruma, der fahrende Mayakashi
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SE
Secret Rare - X
- ERDE Stufe 3 [ Zombie / Synchro / Effekt ] ATK 800 DEF 2100
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1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Du kannst nur 1 „Oboro-Guruma, der fahrende Mayakashi“ kontrollieren. Du kannst jeden dieser Effekte von „Oboro-Guruma, der fahrende Mayakashi“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Falls ein Synchromonster, das dir gehört und dessen Grund-Stufe 5 ist, durch Kampf oder einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird, solange sich diese Karte im Friedhof befindet: Du kannst 1 anderes Zombie-Monster von deinem Friedhof verbannen und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
●Falls diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen wird: Du kannst diesen Effekt aktivieren; in diesem Spielzug können deine Monster nicht durch Kampf zerstört werden.
- Tsuchigumo, der toxische Mayakashi
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SE
Secret Rare - X
- ERDE Stufe 5 [ Zombie / Synchro / Effekt ] ATK 2000 DEF 1800
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1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Du kannst nur 1 „Tsuchigumo, der toxische Mayakashi“ kontrollieren. Du kannst jeden dieser Effekte von „Tsuchigumo, der toxische Mayakashi“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Falls ein Synchromonster, das dir gehört und dessen Grund-Stufe 7 ist, durch Kampf oder einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird, solange sich diese Karte im Friedhof befindet: Du kannst 1 anderes Zombie-Monster von deinem Friedhof verbannen und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
●Falls diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen wird: Du kannst jeden Spieler die obersten 3 Karten von seinem Deck auf den Friedhof legen lassen.
- Tengu, der geflügelte Mayakashi
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SE
Secret Rare - X
- WIND Stufe 7 [ Zombie / Synchro / Effekt ] ATK 2600 DEF 1500
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1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Du kannst nur 1 „Tengu, der geflügelte Mayakashi“ kontrollieren. Du kannst jeden dieser Effekte von „Tengu, der geflügelte Mayakashi“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Falls ein Synchromonster, das dir gehört und dessen Grund-Stufe 9 ist, durch Kampf oder einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird, solange sich diese Karte im Friedhof befindet: Du kannst 1 anderes Zombie-Monster von deinem Friedhof verbannen und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
●Falls diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen wird: Du kannst 1 Zauber/Falle zerstören, den oder die dein Gegner kontrolliert.
- Yoko, die anmutige Mayakashi
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SE
Secret Rare - X
- FEUER Stufe 9 [ Zombie / Synchro / Effekt ] ATK 2900 DEF 2400
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1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Du kannst nur 1 „Yoko, die anmutige Mayakashi“ kontrollieren. Du kannst jeden dieser Effekte von „Yoko, die anmutige Mayakashi“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Falls ein Synchromonster, das dir gehört und dessen Grund-Stufe 11 ist, durch Kampf oder einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird, solange sich diese Karte im Friedhof befindet: Du kannst 1 anderes Zombie-Monster von deinem Friedhof verbannen und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
●Falls diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen wird: Du kannst 1 Monster zerstören, das dein Gegner kontrolliert.
- Gashadokuro, der knöcherne Mayakashi
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SE
Secret Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 11 [ Zombie / Synchro / Effekt ] ATK 3300 DEF 2600
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1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Du kannst nur 1 „Gashadokuro, der knöcherne Mayakashi“ kontrollieren. Du kannst jeden dieser Effekte von „Gashadokuro, der knöcherne Mayakashi“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Falls ein Linkmonster, das dir gehört, durch Kampf oder einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird, solange sich diese Karte im Friedhof befindet: Du kannst 1 anderes Zombie-Monster von deinem Friedhof verbannen und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
●Falls diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen wird: Du kannst diesen Effekt aktivieren; in diesem Spielzug bleibt diese offene Karte von den Effekten anderer Karten unberührt.
- Yuki-Onna, die eisige Mayakashi
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SE
Secret Rare - X
- WASSER Link 2 [ Zombie / Link / Effekt ] ATK 1900 DEF -
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2 „Mayakashi“-Monster
Du kannst nur 1 „Yuki-Onna, die eisige Mayakashi“ kontrollieren. Solange diese Karte auf ein oder mehr Synchromonster zeigt, können Monster deines Gegners diese Karte nicht als Ziel für Angriffe wählen. Falls ein oder mehr Synchromonster, die dir gehören, durch Kampf oder einen Karteneffekt eines Gegners zerstört werden, solange sich diese Karte auf dem Spielfeld befindet: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; seine ATK/DEF werden bis zum Ende dieses Spielzugs gleich der Hälfte seiner derzeitigen ATK/DEF. Du kannst diesen Effekt von „Yuki-Onna, die eisige Mayakashi“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Mayakashi-Rückkehr
-
SE
Secret Rare - X
- ZAUBER
- Nimm 1 „Mayakashi“-Karte von deinem Deck, außer „Mayakashi-Rückkehr“, und füge sie entweder deiner Hand hinzu oder lege sie auf den Friedhof. Du kannst nur 1 „Mayakashi-Rückkehr“ pro Spielzug aktivieren.
- Mayakashi-Metamorphose
-
SR
Super Rare - X
- FALLE
- Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 deiner „Mayakashi“-Monster, das verbannt ist oder in deinem Friedhof liegt; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Dein Gegner kann es in diesem Spielzug nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer „Mayakashi“-Monstern. Du kannst nur 1 „Mayakashi-Metamorphose“ pro Spielzug aktivieren.
- Zauberer der Dämmerung
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SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Hexer / Empfänger / Effekt ] ATK 1300 DEF 400
- Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst bis zu 2 Karten im Friedhof deines Gegners wählen; verbanne sie.
- Shiranui-Spektralschwert
-
SR
Super Rare - X
- FEUER Stufe 2 [ Zombie / Empfänger / Effekt ] ATK 800 DEF 0
- Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst 1 Nicht-Empfänger-Zombie-Monster in deinem Friedhof wählen; verbanne sowohl es als auch diese Karte und falls du dies tust, beschwöre 1 Zombie-Synchromonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, dessen Stufe der gemeinsamen Stufe entspricht, welche die 2 Monster hatten. Du kannst diesen Effekt von „Shiranui-Spektralschwert“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Vorbereitung der Riten
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SR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Füge deiner Hand 1 Ritualmonster der Stufe 7 oder niedriger von deinem Deck hinzu, dann kannst du deiner Hand 1 Ritualzauber von deinem Friedhof hinzufügen.
- Ultra-Polymerisation
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SR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Zahle 2000 LP; beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür 2 Monster, die du kontrollierst, als Fusionsmaterial. Kein Spieler kann Karten oder Effekte als Reaktion auf die Aktivierung dieser Karte aktivieren. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Fusionsmonster wählen, das durch den Effekt dieser Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wurde; beschwöre alles Fusionsmaterial, das für seine Fusionsbeschwörung verwendet wurde, als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof, aber ändere seine ATK/DEF zu 0, zusätzlich bleiben seine Effekte annulliert.
- Desynchro
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SR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Wähle 1 Synchromonster auf dem Spielfeld; lege jenes gewählte Ziel ins Extra Deck zurück, dann, falls alle Monster, die für die Synchrobeschwörung jenes Monsters verwendet wurden, in deinem Friedhof liegen, kannst du sie alle als Spezialbeschwörung beschwören.
- Windsturm der Phönixflügel
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SR
Super Rare - X
- FALLE
- Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert; lege das gewählte Ziel auf das Deck.
- Donnerdrache
-
SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 5 [ Donner / Effekt ] ATK 1600 DEF 1500
- Du kannst diese Karte abwerfen; füge deiner Hand bis zu 2 „Donnerdrache“ von deinem Deck hinzu.
- Manju der Zehntausend Hände
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SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1400 DEF 1000
- Wenn diese Karte als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Ritualmonster oder 1 Ritualzauber von deinem Deck hinzufügen.
- Shiranui-Seelenmeister
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SR
Super Rare - X
- FEUER Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1500 DEF 0
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Shiranui“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören, außer „Shiranui-Seelenmeister“, aber verbanne es, wenn es das Spielfeld verlässt. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst 1 offene Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie. Du kannst diesen Effekt von „Shiranui-Seelenmeister“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Shiranui-Samurai
-
SR
Super Rare - X
- FEUER Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1800 DEF 0
- (Schnelleffekt): Du kannst 1 Zombie-Monster von deinem Friedhof verbannen; diese Karte erhält 600 ATK und falls sie dies tut, verbanne nach der Schadensberechnung alle Monster, die gegen diese Karte gekämpft haben. Diese Effekte dauern bis zum Ende dieses Spielzugs an. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst 1 „Shiranui“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Shiranui-Samurai“; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Shiranui-Samurai“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Tatsunoko
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SR
Super Rare - X
- WASSER Stufe 3 [ Wyrm / Synchro / Empfänger / Effekt ] ATK 1700 DEF 500
-
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls dieses als Synchrobeschwörung beschworene Monster als Synchromaterial verwendet würde, kann 1 Monster in deiner Hand als 1 des anderen Materials verwendet werden. Bleibt von den Effekten anderer Monster unberührt.
- Gold-Sarkophag
-
Limitiert
LimitiertSE
Secret Rare - X
- ZAUBER
- Verbanne 1 Karte offen von deinem Deck. Während deiner 2. Standby Phase nach der Aktivierung dieser Karte, füge jene Karte der Hand hinzu.
- Vertragserfüllung
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SR
Super Rare - X
- ZAUBER Ausrüstung
- Aktiviere diese Karte, indem du 800 LP zahlst, und wähle dann 1 Ritualmonster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung und rüste es mit dieser Karte aus. Wenn diese Karte zerstört wird, verbanne das ausgerüstete Monster.
- Re-Fusionierung
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER Ausrüstung
- Aktiviere diese Karte, indem du 800 LP zahlst, und wähle dann 1 Fusionsmonster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung und rüste es mit dieser Karte aus. Wenn diese Karte zerstört wird, verbanne das ausgerüstete Monster.
- Vorherbestimmtes Ritual
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SR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Zahle 1000 LP; beschwöre 1 Ritualmonster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, aber es kann nicht angreifen, zusätzlich zerstöre es während der End Phase. Du kannst nur 1 „Vorherbestimmtes Ritual“ pro Spielzug aktivieren.
- Ansturm der Feuerkönige
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SR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Falls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert: Beschwöre 1 FEUER Ungeheuer-, Ungeheuer-Krieger- oder Geflügeltes Ungeheuer-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber seine Effekte werden annulliert, zusätzlich zerstöre es während der End Phase. Du kannst nur 1 „Ansturm der Feuerkönige“ pro Spielzug aktivieren.
- Kreis der Feuerkönige
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SR
Super Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 FEUER Monster, das du kontrollierst, und 1 FEUER Monster in deinem Friedhof; zerstöre jenes Monster, das du kontrollierst, und falls du dies tust, beschwöre jenes andere Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof. Du kannst nur 1 „Kreis der Feuerkönige“ pro Spielzug aktivieren.
- Blitzfusion
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SR
Super Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster, die du kontrollierst, als Fusionsmaterial. Zerstöre es während der End Phase.
- Fusionsrecyclinganlage
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SR
Super Rare - X
- ZAUBER Spielfeld
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte abwerfen; füge deiner Hand 1 „Polymerisation“ von deinem Deck oder Friedhof hinzu. Einmal pro Spielzug, während der End Phase: Du kannst 1 Monster in deinem Friedhof wählen, das in diesem Spielzug als Fusionsmaterial für eine Fusionsbeschwörung verwendet wurde; füge es deiner Hand hinzu.
- Rivalität der Kriegsherren
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Limitiert
LimitiertSR
Super Rare - X
- FALLE Permanent
- Jeder Spieler kann nur 1 Typ von Monstern kontrollieren. Lege alle anderen offenen Monster, die er kontrolliert, auf den Friedhof.
- Gozen-Match
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Limitiert
LimitiertSR
Super Rare - X
- FALLE Permanent
- Jeder Spieler kann nur 1 Eigenschaft von Monstern kontrollieren. Lege alle anderen offenen Monster, die er kontrolliert, auf den Friedhof.