Totale di 56 Carte
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- Drago Chaos MASSIMO Occhi Blu
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Drago / Rituale / Effetto ] ATK 4000 DEF 0
- Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con "Forma del Chaos". Deve essere Evocato tramite Rituale. Il tuo avversario non può scegliere questa carta come bersaglio con gli effetti delle carte, inoltre non può essere distrutta dagli effetti delle carte del tuo avversario. Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante doppio.
- Drago Chaos Occhi Blu
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Drago / Rituale / Effetto ] ATK 3000 DEF 0
- Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con "Forma del Chaos". Deve essere Evocato tramite Rituale. Il tuo avversario non può scegliere questa carta come bersaglio con gli effetti delle carte, inoltre non può essere distrutto dagli effetti delle carte del tuo avversario. Se questa carta è stata Evocata tramite Rituale utilizzando "Drago Bianco Occhi Blu", quando dichiara un attacco: puoi cambiare la posizione di tanti mostri controllati dal tuo avversario quanti possibile e, se lo fai, gli ATK/DEF di quei mostri cambiati diventano 0, inoltre, in questo turno, se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante.
- Drago Solido Occhi Blu
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UR
Ultra Rara - X
- LUCE Livello 8 [ Drago / Effetto ] ATK 2500 DEF 2000
- Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; annulla i suoi effetti. Quando il tuo avversario attiva una carta o un effetto (Effetto Rapido): puoi mischiare questa carta dal Terreno nel Deck e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 "Drago Bianco Occhi Blu" dal tuo Deck. Puoi utilizzare ogni effetto di "Drago Solido Occhi Blu" una sola volta per turno.
- Macchina Tombola, Vai!!!
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UR
Ultra Rara - X
- MAGIA
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Rivela 3 carte dal tuo Deck ognuna delle quali soddisfa almeno 1 dei criteri indicati sotto, il tuo avversario ne prende 1 a caso da aggiungere alla tua mano, e tu mischi il resto nel tuo Deck. Puoi attivare solo 1 "Macchina Tombola, Vai!!!" per turno.
●Mostro "Occhi Blu"
●Magia/Trappola che indica specificamente la carta "Drago Bianco Occhi Blu" o "Drago Occhi Blu Finale", eccetto "Macchina Tombola, Vai!!!"
- Rabbia con gli Occhi di Blu
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SR
Super Rara - X
- MAGIA Rapida
- Bandisci questa carta, e tante carte quante possibile dalla tua mano, Terreno e Cimitero, coperte, e, se lo fai, Evoca Specialmente fino a 3 copie di "Drago Bianco Occhi Blu" dal tuo Deck. Non puoi Evocare Normalmente o Specialmente mostri nel turno in cui attivi questa carta, eccetto "Drago Bianco Occhi Blu".
- La Creatura Finale della Distruzione
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SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro "Occhi Blu" che controlli; in questo turno, quel mostro scoperto è immune agli effetti delle carte, eccetto i suoi stessi, non può essere distrutto in battaglia, inoltre qualsiasi mostro dell'avversario con cui combatte viene distrutto alla fine del Damage Step. Mentre questa carta è nel tuo Cimitero, se Evochi Normalmente o Specialmente un "Drago Bianco Occhi Blu": puoi Posizionare questa carta, ma bandiscila quando lascia il Terreno. Puoi utilizzare questo effetto di "La Creatura Finale della Distruzione" una sola volta per turno.
- Drago Bianco Occhi Blu
- X
- LUCE Livello 8 [ Drago / Normale ] ATK 3000 DEF 2500
- Questo drago leggendario è una potente macchina distruttrice. Praticamente invincibile, sono in pochi ad aver fronteggiato questa creatura ed essere sopravvissuti per raccontarlo.
- La Pietra Bianca della Leggenda
- X
- LUCE Livello 1 [ Drago / Tuner / Effetto ] ATK 300 DEF 250
- Se questa carta viene mandata al Cimitero: aggiungi 1 "Drago Bianco Occhi Blu" dal tuo Deck alla tua mano.
- Fanciulla con gli Occhi di Blu
- X
- LUCE Livello 1 [ Incantatore / Tuner / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Quando viene attivata una carta o un effetto che sceglie come bersaglio questa carta (Effetto Rapido): puoi Evocare Specialmente 1 "Drago Bianco Occhi Blu" dalla tua mano, Deck o Cimitero. Quando questa carta viene scelta come bersaglio per un attacco: puoi annullare l'attacco e, se lo fai, cambia la posizione di questa carta, poi puoi Evocare Specialmente 1 "Drago Bianco Occhi Blu" dalla tua mano, Deck o Cimitero. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Fanciulla con gli Occhi di Blu" per turno, e solo una volta in quel turno.
- La Melodia del Drago che si Risveglia
- X
- MAGIA
- Scarta 1 carta; aggiungi fino a 2 mostri Drago con ATK 3000 o superiore e DEF 2500 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano.
- Reliquiario del Drago
- X
- MAGIA
- Manda 1 mostro Drago dal tuo Deck al Cimitero, poi, se quel mostro nel tuo Cimitero è un Mostro Normale Drago, puoi mandare 1 mostro Drago aggiuntivo dal tuo Deck al Cimitero. Puoi attivare solo 1 "Reliquiario del Drago" per turno.
- Forma del Chaos
- X
- MAGIA Rituale
- Questa carta può essere utilizzata per Evocare tramite Rituale qualsiasi Mostro Rituale "Chaos" o "Glorioso Soldato Nero". Devi anche offrire come Tributo mostri, dalla tua mano o Terreno, e/o bandire "Drago Bianco Occhi Blu" o "Mago Nero" dal tuo Cimitero, il cui Livello totale sia esattamente pari al Livello del Mostro Rituale "Chaos" o "Glorioso Soldato Nero" che stai Evocando tramite Rituale.
- Drago Cyber Eternità
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UR
Ultra Rara - X
- LUCE Livello 10 [ Macchina / Fusione / Effetto ] ATK 2800 DEF 4000
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1 mostro "Cyber Drago" + 2 mostri Macchina
Se hai uno o più Mostri Fusione Macchina nel tuo Cimitero, il tuo avversario non può scegliere questa carta come bersaglio con gli effetti delle carte, inoltre essa non può essere distrutta dagli effetti delle carte del tuo avversario. Se questa carta Evocata tramite Fusione che controlli viene mandata al tuo Cimitero da una carta dell'avversario: puoi Evocare Specialmente 1 "Cyber Drago" dalla tua mano, Deck o Cimitero. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; in questo turno, il tuo avversario non può scegliere come bersaglio i Mostri Fusione che controlli con gli effetti delle carte, inoltre essi non possono essere distrutti dagli effetti delle carte del tuo avversario.
- Cyber Pharos
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R
Rara - X
- LUCE Livello 1 [ Macchina / Effetto ] ATK 0 DEF 2100
- Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) offrendo come Tributo 1 mostro Macchina. Una volta per turno, durante la tua Main Phase: puoi Evocare tramite Fusione 1 Mostro Fusione Macchina dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri dalla tua mano e/o Terreno come materiale. Quando un Mostro Fusione che controlli viene distrutto in battaglia: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; aggiungi 1 "Vincolo di Potere" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Cyber Pharos" una sola volta per turno.
- Fusione Cybercarico
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SR
Super Rara - X
- MAGIA Rapida
- Evoca tramite Fusione dal tuo Extra Deck 1 Mostro Fusione che indica un mostro "Cyber Drago" come materiale, mischiando nel Deck i Materiali da Fusione indicati su di esso, tra le tue carte sul Terreno e/o le tue carte bandite scoperte, ma i mostri che controlli non possono attaccare per il resto di questo turno, eccetto quel mostro Evocato tramite Fusione. Puoi attivare solo 1 "Fusione Cybercarico" per turno.
- Fiammata Super Stridente
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R
Rara - X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo a un Mostro Fusione Macchina. Il tuo avversario non può attivare carte o effetti durante la tua Battle Phase. Alla fine del Damage Step, se il mostro equipaggiato ha attaccato un mostro dell'avversario: puoi bandire 1 mostro "Cyber Drago" dal tuo Cimitero; il mostro equipaggiato può attaccare ancora di seguito un mostro dell'avversario. I tuoi altri mostri non possono attaccare nel turno in cui attivi questo effetto.
- Rivoluzione Cibernetica
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SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA
- Offri come Tributo 1 "Cyber Drago"; Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 Mostro Fusione che indica un mostro "Cyber Drago" come materiale, ma esso non può attaccare direttamente, e viene distrutto durante la End Phase del prossimo turno. Puoi attivare solo 1 "Rivoluzione Cibernetica" per turno.
- Drago Cyber Finale
- X
- LUCE Livello 10 [ Macchina / Fusione / Effetto ] ATK 4000 DEF 2800
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"Cyber Drago" + "Cyber Drago" + "Cyber Drago"
L'Evocazione tramite Fusione di questa carta può essere effettuata solo con i Materiali da Fusione sopra indicati. Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante.
- Drago Cyber Gemello (Aggiornato da: Cyber Drago Gemello)
- X
- LUCE Livello 8 [ Macchina / Fusione / Effetto ] ATK 2800 DEF 2100
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"Cyber Drago" + "Cyber Drago"
L'Evocazione tramite Fusione di questa carta può essere effettuata solo con i Materiali da Fusione sopra indicati. Questa carta può effettuare un secondo attacco durante ogni Battle Phase. -
Nome della carta aggiornato da "Cyber Drago Gemello" il 05-10-2017.
- Drago Furia Chimeratech
- X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Macchina / Fusione / Effetto ] ATK 2100 DEF 1600
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2+ mostri "Cyber Drago"
L'Evocazione tramite Fusione di questa carta può essere effettuata solo con i Materiali da Fusione sopra indicati. Quando questa carta viene Evocata tramite Fusione: puoi scegliere come bersaglio Magie/Trappole sul Terreno fino al numero di materiali utilizzati per la sua Evocazione tramite Fusione; distruggile. Una volta per turno: puoi mandare fino a 2 mostri LUCE Macchina dal tuo Deck al Cimitero e, se lo fai, per ogni mostro mandato al Cimitero, questa carta guadagna 1 attacco addizionale durante ogni Battle Phase in questo turno.
- Cyber Drago Drei
- X
- LUCE Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1800 DEF 800
- Il nome di questa carta diventa "Cyber Drago" mentre è sul Terreno o nel Cimitero. Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi far diventare di Livello 5 tutti i "Cyber Drago" che controlli attualmente. Non puoi Evocare Specialmente mostri nel turno in cui attivi questo effetto, eccetto mostri Macchina. Se questa carta viene bandita: puoi scegliere come bersaglio 1 "Cyber Drago" che controlli; esso non può essere distrutto in battaglia o dagli effetti delle carte in questo turno.
- Cyber Impianto di Riparazione
- X
- MAGIA
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Se "Cyber Drago" è nel tuo Cimitero: puoi attivare 1 di questi effetti. Se hai 3 o più "Cyber Drago" nel tuo Cimitero all'attivazione di questa carta, puoi attivare entrambi gli effetti e risolverli in ordine. Puoi attivare solo 1 "Cyber Impianto di Riparazione" per turno.
●Aggiungi 1 mostro LUCE Macchina dal tuo Deck alla tua mano.
●Scegli come bersaglio 1 mostro LUCE Macchina nel tuo Cimitero; mischia quel bersaglio nel tuo Deck.
- Vincolo di Potere
- X
- MAGIA
- Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione Macchina dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri dalla tua mano o Terreno come Materiale da Fusione, ed esso guadagna ATK pari al suo ATK originale. Durante la End Phase del turno in cui questa carta è stata attivata, subisci danni pari all'ammontare di ATK guadagnato tramite questo effetto nel momento dell'Evocazione.
- Maestro Armatura Completa Alanera
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 10 [ Bestia Alata / Synchro / Effetto ] ATK 3000 DEF 3000
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1 Tuner "Alanera" + 1+ mostri non-Tuner
Immune agli effetti delle altre carte. Ogni volta che un mostro dell'avversario attiva il suo effetto, metti 1 Segnalino Cuneo su quel mostro dell'avversario (massimo 1) dopo che quell'effetto si è risolto. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario con un Segnalino Cuneo; prendine il controllo. Una volta per turno, durante la tua End Phase: puoi distruggere tutti i mostri sul Terreno che hanno un Segnalino Cuneo.
- Alanera - Simoon il Vento Tossico
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SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1600 DEF 2000
- Se non controlli nessun mostro e hai questa carta nella tua mano: puoi bandire 1 altro mostro "Alanera" dalla tua mano; metti 1 "Vortice Nero" dal tuo Deck scoperto nella tua Zona Magie & Trappole, poi, manda questa carta al Cimitero oppure, immediatamente dopo che questo effetto si è risolto, Evocala Normalmente senza offrire Tributi. Non puoi Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck per il resto di questo turno, eccetto mostri OSCURITÀ. Puoi utilizzare questo effetto di "Alanera - Simoon il Vento Tossico" una sola volta per turno. Durante la End Phase, manda al Cimitero il "Vortice Nero" messo da questo effetto e, se lo fai, subisci 1000 danni.
- Alanera - Auster il Vento del Sud
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R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Bestia Alata / Tuner / Effetto ] ATK 1300 DEF 0
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Non può essere Evocato Specialmente. Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 dei tuoi mostri "Alanera" di Livello 4 o inferiore banditi; Evocalo Specialmente in Posizione di Difesa. Puoi bandire questa carta dal Cimitero per attivare 1 dei seguenti effetti;
●Metti uno o più Segnalini Piuma Nera su 1 "Drago Ali Nere" che controlli, pari al numero di carte controllate dal tuo avversario.
●Metti 1 Segnalino Cuneo su ogni mostro scoperto controllato dal tuo avversario che non ne ha uno.
- Balestra Brillante
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R
Rara - X
- MAGIA Equipaggiamento
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Equipaggia solo ad un mostro "Alanera". Esso guadagna 500 ATK/DEF. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Balestra Brillante" una sola volta per turno.
●Se il mostro equipaggiato distrugge un mostro dell'avversario in battaglia: puoi scartare 1 carta a caso dalla mano del tuo avversario.
●Se questa carta viene mandata al Cimitero perché il mostro equipaggiato è stato utilizzato come Materiale Synchro: puoi aggiungere questa carta dal Cimitero alla tua mano.
- Fine Nere Ali
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R
Rara - X
- TRAPPOLA Contro
- Quando un mostro controllato dal tuo avversario attiva il suo effetto: puoi mandare 1 mostro "Alanera" scoperto che controlli al Cimitero; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggilo, poi puoi Evocare Specialmente 1 "Drago Ali Nere" dal tuo Extra Deck. Se controlli un Mostro Synchro "Alanera" o "Drago Ali Nere", puoi attivare questa carta dalla tua mano.
- Drago Ali Nere
- X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Drago / Synchro / Effetto ] ATK 2800 DEF 1600
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1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner
Se stai per subire danno dall'effetto di una carta, metti invece 1 Segnalino Piuma Nera su questa carta. Questa carta perde 700 ATK per ogni Segnalino Piuma Nera su di essa. Una volta per turno: puoi rimuovere tutti i Segnalini Piuma Nera da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; quel bersaglio perde 700 ATK per ogni Segnalino Piuma Nera rimosso e, se lo fa, infliggi al tuo avversario danno pari all'ATK perso a causa di questo effetto.
- Alanera - Bora la Lancia
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1700 DEF 800
- Se controlli un mostro "Alanera" diverso da "Alanera - Bora la Lancia", puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante.
- Alanera - Oroshi la Burrasca
- X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Bestia Alata / Tuner / Effetto ] ATK 400 DEF 600
- Se controlli un mostro "Alanera" diverso da "Alanera - Oroshi la Burrasca", puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Puoi Evocare Specialmente "Alanera - Oroshi la Burrasca" una sola volta per turno in questo modo. Se questa carta viene mandata al Cimitero come Materiale Synchro: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno; cambia la posizione di quel bersaglio.
- Alanera - Zephyros l'Elite
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000
- Se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi far ritornare 1 carta scoperta che controlli nella mano; Evoca Specialmente questa carta e, se lo fai, subisci 400 danni. Puoi utilizzare questo effetto di "Alanera - Zephyros l'Elite" una sola volta per Duello.
- Vortice Nero
- X
- MAGIA Continua
- Quando un mostro "Alanera" viene Evocato Normalmente sul tuo Terreno: puoi aggiungere dal tuo Deck alla tua mano 1 mostro "Alanera" con ATK inferiore a quello di quel mostro.
- Corvo Delta - Anti Inversione
- X
- TRAPPOLA
- Se controlli un mostro "Alanera": distruggi tutte le Magie e Trappole coperte controllate dal tuo avversario. Se controlli esattamente 3 mostri "Alanera", puoi attivare questa carta dalla tua mano.
- Drago Esplosione Fotonica Stellavassallo
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UR
Ultra Rara - X
- LUCE Rango 4 [ Drago / Xyz / Effetto ] ATK 1800 DEF 2500
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2 mostri di Livello 4
Se questa carta viene Evocata Xyz: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Fotonico" dalla tua mano. Mentre questo mostro Evocato Xyz è sul Terreno, il tuo avversario non può scegliere come bersaglio i mostri che controlli con ATK 2000 o superiore con gli effetti delle carte, inoltre essi non possono essere distrutti dagli effetti delle carte del tuo avversario. Una volta per turno dell'avversario (Effetto Rapido): puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 dei tuoi "Drago Fotonico Occhi Galattici" che sono banditi o nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente.
- Vaporizzatore Fotonico
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R
Rara - X
- LUCE Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2000 DEF 0
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Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) mentre controlli un mostro "Fotonico" o "Galattico". Non può attaccare nel turno in cui viene Evocato Specialmente. Puoi Evocare Specialmente uno o più "Vaporizzatore Fotonico" una sola volta per turno. Se questa carta viene Evocata Specialmente: puoi aggiungere 1 "Drago Fotonico Occhi Galattici" dal tuo Deck alla tua mano. Un Mostro Xyz che è stato Evocato utilizzando questa carta sul Terreno come materiale guadagna questo effetto.
●Bandisci qualsiasi mostro distrutto in battaglia con questa carta.
- Orbitale Fotonico
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UR
Ultra Rara - X
- LUCE Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 500 DEF 2000
- Durante la tua Main Phase: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Fotonico" o "Galattico" che controlli; equipaggia questo mostro dalla tua mano o Terreno a quel bersaglio. Esso guadagna 500 ATK, inoltre non può essere distrutto in battaglia. Puoi mandare questa Carta Equipaggiamento al Cimitero; aggiungi 1 mostro "Fotonico" o "Galattico" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Orbitale Fotonico". Puoi utilizzare questo effetto di "Orbitale Fotonico" una sola volta per turno.
- Mano Fotonica
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UR
Ultra Rara - X
- MAGIA
- Se controlli un mostro "Fotonico" o "Galattico": paga 1000 LP, poi scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; prendine il controllo. Se non controlli "Drago Fotonico Occhi Galattici" all'attivazione, puoi scegliere come bersaglio solo un Mostro Xyz. Puoi attivare solo 1 "Mano Fotonica" per turno.
- Cambio Fotonico
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R
Rara - X
- TRAPPOLA Continua
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Manda questa carta al Cimitero durante la tua 2ª Standby Phase dopo l'attivazione. Puoi utilizzare il seguente effetto di "Cambio Fotonico" una sola volta per turno. Manda al Cimitero 1 mostro "Fotonico" o "Galattico" che controlli per attivare 1 di questi effetti, o, se mandi "Drago Fotonico Occhi Galattici", puoi attivare entrambi, in ordine;
●Evoca Specialmente dal tuo Deck 1 mostro "Fotonico" con nome originale diverso dal mostro mandato.
●Aggiungi 1 carta "Fotonico" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Cambio Fotonico".
- Drago Fotonico Occhi Galattici
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SR
Super Rara - X
- LUCE Livello 8 [ Drago / Effetto ] ATK 3000 DEF 2500
- Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) offrendo come Tributo 2 mostri con ATK 2000 o superiore. Durante il Battle Step, se questa carta combatte con un mostro dell'avversario (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio quel mostro dell'avversario; bandisci sia questa carta dal Terreno che quel bersaglio. Fai ritornare sul Terreno quei mostri banditi alla fine della Battle Phase e, se hai bandito un Mostro Xyz, questa carta guadagna 500 ATK per ogni materiale che aveva quando è stato bandito.
- Cavaliere Galattico
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SR
Super Rara - X
- LUCE Livello 8 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2800 DEF 2600
- Se controlli un mostro "Fotonico" o "Galattico", puoi Evocare Normalmente questa carta senza offrire Tributi. Se viene Evocato in questo modo: scegli come bersaglio 1 "Drago Fotonico Occhi Galattici" nel tuo Cimitero (se possibile); questa carta perde comunque 1000 ATK e, se lo fa, Evoca Specialmente quel bersaglio (se c'era) in Posizione di Difesa. Questa diminuzione di ATK dura fino alla fine di questo turno.
- Distruttore Fotonico
- X
- LUCE Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2100 DEF 0
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) mentre non controlli nessun mostro. Non può attaccare se controlli un altro mostro.
- Annientatore Fotonico
- X
- LUCE Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2000 DEF 0
- Se questa carta attacca, essa viene messa in Posizione di Difesa alla fine del Damage Step.
- Kurifotonico
- X
- LUCE Livello 1 [ Demone / Effetto ] ATK 300 DEF 200
- (Effetto Rapido): puoi mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero e pagare 2000 LP; non subisci danno in questo turno. Se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi mandare 1 mostro "Fotonico", eccetto "Kurifotonico", dalla tua mano al Cimitero; aggiungi questa carta dal tuo Cimitero alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Kurifotonico" una sola volta per turno.
- Accelerare
- X
- MAGIA
- Se non controlli nessun mostro: Evoca Specialmente 1 mostro "Fotonico" o "Galattico" di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck. Puoi attivare solo 1 "Accelerare" per turno. Non puoi Evocare Normalmente/Posizionare durante il turno in cui attivi questa carta.
- Attore dell'Abisso - Monna Suadente
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SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Demone / Pendulum / Effetto ] ATK 1800 DEF 2500
- Valore P 0 Puoi pagare 1000 LP; aggiungi 1 Mostro Pendulum "Attore dell'Abisso" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Attore dell'Abisso - Monna Suadente", inoltre non puoi Evocare Specialmente mostri per il resto di questo turno, eccetto Mostri Pendulum "Attore dell'Abisso" (anche se questa carta lascia il Terreno). Puoi utilizzare questo effetto di "Attore dell'Abisso - Monna Suadente" una sola volta per turno.
-
Guadagna 100 ATK per ogni Magia "Sceneggiatura dell'Abisso" nel tuo Cimitero. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Attore dell'Abisso - Monna Suadente" una sola volta per turno.
●Quando un Mostro Pendulum che controlli viene distrutto in battaglia: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano.
●Se viene attivata una Carta Magia "Sceneggiatura dell'Abisso" o un suo effetto: puoi Evocare Specialmente 1 Mostro Pendulum "Attore dell'Abisso" di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck, ma fallo ritornare nella mano durante la End Phase.
- Attore dell'Abisso - Intermezzo Comico
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R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Demone / Pendulum / Effetto ] ATK 1000 DEF 2000
- Valore P 8 Puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Pendulum "Attore dell'Abisso" che controlli e 1 mostro controllato dal tuo avversario; scambia il controllo di quei mostri, poi distruggi questa carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Attore dell'Abisso - Intermezzo Comico" una sola volta per turno.
- Non subisci danno da combattimento da attacchi che coinvolgono questa carta. Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: dai il controllo di questa carta al tuo avversario. Una volta per turno, se il controllo di questa carta scoperta cambia: attiva questo effetto; il proprietario di questa carta può distruggere 1 Magia "Sceneggiatura dell'Abisso" Posizionata nella sua Zona Magie & Trappole.
- Sceneggiatura dell'Abisso - Terrore Romantico
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R
Rara - X
- MAGIA Rapida
- Fai ritornare nella mano 1 Mostro Pendulum "Attore dell'Abisso" che controlli e, se lo fai, Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck in Posizione di Difesa 1 Mostro Pendulum "Attore dell'Abisso" scoperto con nome originale diverso da quel mostro. Se questa carta Posizionata sotto il controllo del suo proprietario viene distrutta dall'effetto di una carta dell'avversario, e tu hai un Mostro Pendulum "Attore dell'Abisso" scoperto nel tuo Extra Deck: puoi Posizionare un qualsiasi numero di Magie "Sceneggiatura dell'Abisso" direttamente dal tuo Deck. Puoi attivare solo 1 "Sceneggiatura dell'Abisso - Terrore Romantico" per turno.
- Rappresentazione dell'Abisso - Teatro Fantastico
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R
Rara - X
- MAGIA Terreno
- Puoi rivelare 1 Mostro Pendulum "Attore dell'Abisso" e 1 Magia "Sceneggiatura dell'Abisso" nella tua mano; aggiungi dal tuo Deck alla tua mano 1 Magia "Sceneggiatura dell'Abisso" con un nome diverso da quella Magia rivelata. Mentre controlli un Mostro Pendulum "Attore dell'Abisso" Evocato Pendulum, qualsiasi effetto di mostro attivato dal tuo avversario diventa "Distruggi 1 Magia/Trappola Posizionata controllata dal tuo avversario". Puoi utilizzare ogni effetto di "Rappresentazione dell'Abisso - Teatro Fantastico" una sola volta per turno.
- Chiamata alla Ribalta degli Attori dell'Abisso
- X
- TRAPPOLA
- Se una Carta Magia "Sceneggiatura dell'Abisso" o un suo effetto viene attivata in questo turno: aggiungi Mostri Pendulum "Attore dell'Abisso" scoperti dal tuo Extra Deck alla tua mano, fino al numero di Magie "Sceneggiatura dell'Abisso" nel tuo Cimitero. Poi, puoi Evocare Specialmente Mostri Pendulum "Attore dell'Abisso" con nomi diversi dalla tua mano, fino al numero di mostri aggiunti alla mano da questo effetto. Non puoi Evocare Specialmente mostri per il resto di questo turno, eccetto Mostri Pendulum "Attore dell'Abisso". Puoi attivare solo 1 "Chiamata alla Ribalta degli Attori dell'Abisso" per turno.
- Attore dell'Abisso - Superstar
- X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Demone / Pendulum / Effetto ] ATK 2500 DEF 1800
- Valore P 3 Una volta per turno: puoi offrire come Tributo 1 mostro "Attore dell'Abisso", poi scegliere come bersaglio 1 Magia "Sceneggiatura dell'Abisso" nel tuo Cimitero; aggiungila alla tua mano.
- Quando viene Evocato Normalmente o Specialmente, le Carte Magia/Trappola del tuo avversario e i loro effetti non possono venire attivati. Una volta per turno: puoi Posizionare 1 Magia "Sceneggiatura dell'Abisso" direttamente dal tuo Deck, ma essa viene mandata al Cimitero durante la End Phase.
- Attore dell'Abisso - Attrice Principale
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Pendulum / Effetto ] ATK 1500 DEF 1000
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Valore P 2
Una volta per turno, quando subisci danno da combattimento da un mostro attaccante dell'avversario: puoi attivare 1 di questi effetti;
●Quel mostro dell'avversario perde ATK pari al danno che hai subito (anche se questa carta lascia il Terreno).
●Aggiungi dal tuo Extra Deck alla tua mano 1 Mostro Pendulum "Attore dell'Abisso" scoperto con ATK pari o inferiore al danno che hai subito. - Una volta per turno, quando viene inflitto danno da combattimento: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; esso perde ATK pari a quel danno da combattimento. Quando questa carta viene distrutta in battaglia, o se questa carta nella Zona Mostri del suo proprietario viene distrutta dall'effetto di una carta dell'avversario: puoi Posizionare 1 Magia "Sceneggiatura dell'Abisso" direttamente dal tuo Deck.
- Attore dell'Abisso - Sostituto Dandy
- X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Demone / Pendulum / Effetto ] ATK 700 DEF 700
- Valore P 8 Quando Evochi Pendulum un mostro: puoi aggiungere 1 Mostro Pendulum "Attore dell'Abisso" di Livello 1 o 8 scoperto dal tuo Extra Deck alla tua mano.
- Se hai 2 carte "Attore dell'Abisso" nelle tue Zone Pendulum: puoi offrire come Tributo questa carta; Evoca Specialmente 1 Mostro Pendulum "Attore dell'Abisso" di Livello 1 o 8 dalla tua mano o scoperto dal tuo Extra Deck. Puoi utilizzare questo effetto di "Attore dell'Abisso - Sostituto Dandy" una sola volta per turno.
- Sceneggiatura dell'Abisso - Cerimonia di Apertura
- X
- MAGIA
- Guadagni 500 LP per ogni mostro "Attore dell'Abisso" che controlli. Se questa carta Posizionata sotto il controllo del suo proprietario viene distrutta dall'effetto di una carta dell'avversario, e tu hai un Mostro Pendulum "Attore dell'Abisso" scoperto nel tuo Extra Deck: puoi pescare fino ad avere 5 carte nella tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "Sceneggiatura dell'Abisso - Cerimonia di Apertura" una sola volta per turno.
- Sceneggiatura dell'Abisso - Ascesa del Re dell'Abisso
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio carte scoperte sul Terreno fino al numero di mostri "Attore dell'Abisso" in Posizione di Attacco con nomi diversi che controlli; distruggile. Se tu controlli un mostro "Attore dell'Abisso" di Livello 7 o superiore, il tuo avversario non può attivare carte o effetti in risposta all'attivazione di questa carta. Se questa carta Posizionata sotto il controllo del suo proprietario viene distrutta dall'effetto di una carta dell'avversario, e tu hai un Mostro Pendulum "Attore dell'Abisso" scoperto nel tuo Extra Deck: puoi aggiungere fino a 2 carte "Attore dell'Abisso" e/o Magie "Sceneggiatura dell'Abisso" con nomi diversi dal tuo Deck alla tua mano.
- Dietro le Quinte degli Attori dell'Abisso
- X
- TRAPPOLA
- Se hai 2 carte "Attore dell'Abisso" nelle tue Zone Pendulum: aggiungi 2 Mostri Pendulum "Attore dell'Abisso" con nomi diversi dal tuo Deck al tuo Extra Deck scoperti. Puoi attivare solo 1 "Dietro le Quinte degli Attori dell'Abisso" per turno.