Total: 56 Carta(s)
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- Dragón Caos Máximo de Ojos Azules
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Dragón / Ritual / Efecto ] ATK 4000 DEF 0
- Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Forma del Caos". Debe ser Invocada por Ritual. Tu adversario no puede seleccionar esta carta con efectos de cartas, y además, ésta no puede ser destruida por efectos de cartas de tu adversario. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige doble daño de batalla de penetración.
- Dragón Caos de Ojos Azules
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Dragón / Ritual / Efecto ] ATK 3000 DEF 0
- Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Forma del Caos". Debe ser Invocada por Ritual. Tu adversario no puede seleccionar esta carta con efectos de cartas, y además, ésta no puede ser destruida por efectos de cartas de tu adversario. Si esta carta fue Invocada por Ritual usando "Dragón Blanco de Ojos Azules", cuando declara un ataque: puedes cambiar la posición de batalla de tantos monstruos que controle tu adversario como sea posible y, si lo haces, el ATK/DEF de esos monstruos cambiados se convierte en 0, y además, si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa este turno, inflige daño de batalla de penetración.
- Dragón Sólido de Ojos Azules
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UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; niega sus efectos. Cuando tu adversario activa una carta o efecto (Efecto Rápido): puedes barajar al Deck esta carta en el Campo y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "Dragón Blanco de Ojos Azules". Sólo puedes usar cada efecto de "Dragón Sólido de Ojos Azules" una vez por turno.
- Máquina de Bingo, ¡¡¡Vamos!!!
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UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
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Muestra 3 cartas de tu Deck que cada una cumpla al menos 1 de los criterios listados abajo, tu adversario elige 1 al azar para añadir a tu mano, y barajas el resto en tu Deck. Sólo puedes activar 1 "Máquina de Bingo, ¡¡¡Vamos!!!" por turno.
●Monstruo "Ojos Azules"
●Mágica/Trampa que liste específicamente la carta "Dragón Blanco de Ojos Azules" o "Dragón de Ojos Azules Definitivo", excepto "Máquina de Bingo, ¡¡¡Vamos!!!"
- Ira de Azules Ojos
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SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Destierra esta carta, y tantas cartas como sea posible de tu mano, Campo y Cementerio, boca abajo, y si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, hasta 3 copias de "Dragón Blanco de Ojos Azules". No puedes Invocar monstruos de Modo Normal o Especial el turno en que activaste esta carta, excepto "Dragón Blanco de Ojos Azules".
- La Criatura de la Destrucción Definitiva
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SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo "Ojos Azules" que controles; este turno, ese monstruo boca arriba no es afectado por efectos de cartas, excepto los suyos propios, no puede ser destruido en batalla, y además cualquier monstruo del adversario con el que batalle es destruido al final del Damage Step. Mientras esta carta está en tu Cementerio, si Invocas de Modo Normal o Especial a "Dragón Blanco de Ojos Azules": puedes Colocar esta carta, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "La Criatura de la Destrucción Definitiva" una vez por turno.
- Dragón Blanco de Ojos Azules
- X
- LUZ Nivel 8 [ Dragón / Normal ] ATK 3000 DEF 2500
- Este legendario dragón es una poderosa máquina de destrucción. Virtualmente invencible, muy pocos se han enfrentado a esta impresionante criatura y han vivido para contarlo.
- La Piedra Blanca de la Leyenda
- X
- LUZ Nivel 1 [ Dragón / Cantante / Efecto ] ATK 300 DEF 250
- Si esta carta es mandada al Cementerio: añade a tu mano 1 "Dragón Blanco de Ojos Azules" en tu Deck.
- Doncella de Azules Ojos
- X
- LUZ Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Cuando es activada una carta o efecto que selecciona esta carta (Efecto Rápido): puedes Invocar de Modo Especial 1 "Dragón Blanco de Ojos Azules" desde tu mano, Deck o Cementerio. Cuando esta carta es seleccionada para un ataque: puedes negar el ataque, y, si lo haces, cambia la posición de batalla de esta carta, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 "Dragón Blanco de Ojos Azules". Sólo puedes usar 1 efecto de "Doncella de Azules Ojos" por turno, y sólo una vez ese turno.
- La Melodía del Dragón que se Despierta
- X
- MÁGICA
- Descarta 1 carta; añade a tu mano hasta 2 monstruos Dragón en tu Deck con 3000 ATK o más y 2500 DEF o menos.
- Santuario de Dragones
- X
- MÁGICA
- Manda al Cementerio 1 monstruo Dragón en tu Deck, y después, si ese monstruo en tu Cementerio es un Monstruo Normal Dragón, puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Dragón más en tu Deck. Sólo puedes activar 1 "Santuario de Dragones" por turno.
- Forma del Caos
- X
- MÁGICA Ritual
- Esta carta puede ser usada para Invocar por Ritual cualquier Monstruo de Ritual "Caos" o "Soldado del Brillo Negro". También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo y/o desterrar "Dragón Blanco de Ojos Azules" o "Mago Oscuro" en tu Cementerio, cuyos Niveles totales sean exactamente iguales al Nivel del Monstruo de Ritual "Caos" o "Soldado del Brillo Negro" que Invocas por Ritual.
- Dragón Ciber Eternidad
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UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 10 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 2800 DEF 4000
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1 monstruo "Ciber Dragón" + 2 monstruos Máquina
Si tienes uno o más Monstruos de Fusión Máquina en tu Cementerio, tu adversario no puede seleccionar esta carta con efectos de cartas, y además no puede ser destruida por efectos de cartas de tu adversario. Si esta carta Invocada por Fusión que controlas es mandada a tu Cementerio por una carta del adversario: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 "Ciber Dragón". Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; este turno, tu adversario no puede seleccionar con efectos de cartas Monstruos de Fusión que controles, y además éstos no pueden ser destruidos por efectos de cartas de tu adversario.
- Cíber Pharos
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R
Rara - X
- LUZ Nivel 1 [ Máquina / Efecto ] ATK 0 DEF 2100
- Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 1 monstruo Máquina. Una vez por turno, durante tu Main Phase: puedes Invocar por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión Máquina, usando monstruos en tu mano y/o Campo como material. Cuando un Monstruo de Fusión que controles es destruido en batalla: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 "Vínculo de Poder" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Cíber Pharos" una vez por turno.
- Fusión Cibercarga
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SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión que liste un monstruo "Ciber Dragón" como material, barajando al Deck los Materiales de Fusión listados en él, de entre tus cartas en el Campo y/o tus cartas desterradas boca arriba, pero los monstruos que controlas no pueden atacar por el resto de este turno, excepto ese monstruo Invocado por Fusión. Sólo puedes activar 1 "Fusión Cibercarga" por turno.
- Llamarada Super Estridente
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R
Rara - X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equiparlo a un Monstruo de Fusión Máquina. Tu adversario no puede activar cartas o efectos durante tu Battle Phase. Al final del Damage Step, si el monstruo equipado atacó a un monstruo del adversario: puedes desterrar 1 monstruo "Ciber Dragón" en tu Cementerio; el monstruo equipado puede atacar inmediatamente otra vez a un monstruo del adversario. Tus otros monstruos no pueden atacar en el turno que activaste este efecto.
- Revolución Cibernética
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SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Sacrifica 1 "Ciber Dragón"; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión que liste un monstruo "Ciber Dragón" como material, pero éste no puede atacar directamente, y es destruido durante la End Phase del próximo turno. Sólo puedes activar 1 "Revolución Cibernética" por turno.
- Dragón Ciber Final
- X
- LUZ Nivel 10 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 4000 DEF 2800
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"Ciber Dragón" + "Ciber Dragón" + "Ciber Dragón"
Una Invocación por Fusión de esta carta sólo puede hacerse con los Materiales de Fusión listados arriba. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
- Dragón Ciber de Dos Cabezas (Actualizado de: Ciber Dragón de Dos Cabezas)
- X
- LUZ Nivel 8 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 2800 DEF 2100
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"Ciber Dragón" + "Ciber Dragón"
Una Invocación por Fusión de esta carta sólo puede hacerse con los Materiales de Fusión listados arriba. Esta carta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase. -
Nombre de Carta actualizado de "Ciber Dragón de Dos Cabezas" en 05-10-2017.
- Dragón de la Devastación Chimeratech
- X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 2100 DEF 1600
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2+ monstruos "Ciber Dragón"
Una Invocación por Fusión de esta carta sólo puede hacerse con los Materiales de Fusión listados arriba. Cuando esta carta es Invocada por Fusión: puedes seleccionar hasta tantas Mágicas/Trampas en el Campo como el número de materiales usados para su Invocación por Fusión; destrúyelas. Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio hasta 2 monstruos de LUZ Máquina en tu Deck y, si lo haces, este turno esta carta gana 1 ataque adicional durante cada Battle Phase por cada monstruo mandado al Cementerio.
- Ciber Dragón Drei
- X
- LUZ Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1800 DEF 800
- El nombre de esta carta se convierte en "Ciber Dragón" mientras esté en el Campo o en el Cementerio. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes hacer que todos los "Ciber Dragón" que controles en este momento se conviertan en Nivel 5. El turno en el que activas este efecto no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos Máquina. Si esta carta es desterrada: puedes seleccionar 1 "Ciber Dragón" que controles; este turno, éste no puede ser destruido en batalla o por efectos de cartas.
- Ciber Planta de Reparación
- X
- MÁGICA
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Si "Ciber Dragón" está en tu Cementerio: puedes activar 1 de estos efectos. Si tienes 3 o más "Ciber Dragón" en tu Cementerio en la activación de esta carta, puedes activar ambos efectos y resolverlos en secuencia. Sólo puedes activar 1 "Ciber Planta de Reparación" por turno.
●Añade a tu mano 1 monstruo Máquina de LUZ en tu Deck.
●Selecciona 1 monstruo Máquina de LUZ en tu Cementerio; baraja ese objetivo a tu Deck.
- Vínculo de Poder
- X
- MÁGICA
- Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión Máquina, usando monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión, y éste gana ATK igual a su ATK original. Durante la End Phase del turno en el que esta carta es activada, recibes daño igual a la cantidad de ATK ganado por este efecto en el momento de la Invocación.
- Amo de Armaduras Completas Alanegra
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 10 [ Bestia Alada / Sincronía / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000
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1 Cantante "Alanegra" + 1+ monstruos que no sean Cantantes
No es afectada por efectos de otras cartas. Cada vez que un monstruo del adversario activa su efecto, pon 1 Contador de Cuña en ese monstruo del adversario (máx. 1) después de que ese efecto se resuelva. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario que tenga un Contador de Cuña; toma su control. Una vez por turno, durante tu End Phase: puedes destruir todos los monstruos en el Campo que tengan un Contador de Cuña.
- Alanegra - Simoon el Viento Envenenado
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SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1600 DEF 2000
- Si no controlas monstruos y tienes esta carta en tu mano: puedes desterrar otro monstruo "Alanegra" en tu mano; pon boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas 1 "Remolino Oscuro" en tu Deck, y después manda esta carta al Cementerio o, inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invócala de Modo Normal sin Sacrificar. No puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto monstruos de OSCURIDAD. Sólo puedes usar este efecto de "Alanegra - Simoon el Viento Envenenado" una vez por turno. Durante la End Phase, manda al Cementerio el "Remolino Oscuro" puesto por este efecto, y, si lo haces, recibe 1000 puntos de daño.
- Alanegra - Auster el Viento del Sur
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R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Bestia Alada / Cantante / Efecto ] ATK 1300 DEF 0
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No puede ser Invocado de Modo Especial. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 de tus monstruos "Alanegra" de Nivel 4 o menor desterrados; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa. Puedes desterrar esta carta en el Cementerio para activar 1 de los efectos siguientes;
●Pon uno o más Contadores de Pluma Negra en 1 "Dragón de Alas Negras" que controles, igual a la cantidad de cartas que controle tu adversario.
●Pon 1 Contador Wedge en cada monstruo boca arriba que controle tu adversario y que no tenga ninguno.
- Ballesta Brillante
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R
Rara - X
- MÁGICA Equipo
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Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Alanegra". Éste gana 500 ATK/DEF. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Ballesta Brillante" una vez por turno.
●Si el monstruo equipado destruye un monstruo del adversario en batalla: puedes descartar 1 carta al azar de la mano de tu adversario.
●Si esta carta es mandada al Cementerio porque el monstruo equipado fue usado como Material de Sincronía: puedes añadir a tu mano esta carta en el Cementerio.
- Fin del Ave Negra
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R
Rara - X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando un monstruo que controla tu adversario activa su efecto: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Alanegra" boca arriba que controles; niega la activación y, si lo haces, destrúyela, y después, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 "Dragón de Alas Negras". Si controlas un Monstruo de Sincronía "Alanegra" o "Dragón de Alas Negras", puedes activar esta carta desde tu mano.
- Dragón de Alas Negras
- X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 2800 DEF 1600
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1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si fueras a recibir daño por efecto de una carta, pon 1 Contador de Pluma Negra en esta carta en su lugar. Esta carta pierde 700 ATK por cada Contador de Pluma Negra que tenga. Una vez por turno: puedes retirar todos los Contadores de Pluma Negra de esta carta, y después selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; ese objetivo pierde 700 ATK por cada Contador de Pluma Negra retirado y, si lo hace, inflige daño a tu adversario igual al ATK perdido por este efecto.
- Alanegra - Bora la Lanza
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1700 DEF 800
- Si controlas otro monstruo "Alanegra" que no sea "Alanegra - Bora la Lanza", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
- Alanegra - Oroshi la Borrasca
- X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Bestia Alada / Cantante / Efecto ] ATK 400 DEF 600
- Si controlas un monstruo "Alanegra" que no sea "Alanegra - Oroshi la Borrasca", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "Alanegra - Oroshi la Borrasca" una vez por turno de esta forma. Si esta carta es mandada al Cementerio como un Material de Sincronía: puedes seleccionar 1 monstruo en el Campo; cambia la posición de batalla de ese objetivo.
- Alanegra - Zephyros la Élite
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000
- Si esta carta está en tu Cementerio: puedes devolver a la mano 1 carta boca arriba que controles; Invoca esta carta de Modo Especial y, si lo haces, recibe 400 puntos de daño. Sólo puedes usar este efecto de "Alanegra - Zephyros la Élite" una vez por Duelo.
- Remolino Oscuro
- X
- MÁGICA Continua
- Cuando un monstruo "Alanegra" es Invocado de Modo Normal a tu Campo: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Alanegra" en tu Deck con un ATK menor al de ese monstruo.
- Cuervo Delta - Anti Reversión
- X
- TRAMPA
- Si controlas un monstruo "Alanegra": destruye todas las Mágicas y Trampas boca abajo que controle tu adversario. Si controlas exactamente 3 monstruos "Alanegra", puedes activar esta carta desde tu mano.
- Dragón Explosión Fotónico Señorestelar
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UR
Ultra Rara - X
- LUZ Rango 4 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 1800 DEF 2500
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2 monstruos de Nivel 4
Si esta carta es Invocada Xyz: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Fotónico/a". Mientras este monstruo Invocado Xyz esté en el Campo, tu adversario no puede seleccionar con efectos de cartas monstruos que tú controles con 2000 ATK o más, y además no pueden ser destruidos por efectos de cartas de tu adversario. Una vez por turno del adversario (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después selecciona 1 de tus "Dragón Fotónico de Ojos Galácticos" que esté desterrado o en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
- Vaporizador Fotónico
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R
Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2000 DEF 0
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No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) mientras controles un monstruo "Fotónico/a", "Galaxia" o "Galáctico/a". No puede atacar en el turno en el que es Invocado de Modo Especial. Sólo puedes Invocar de Modo Especial uno o más "Vaporizador Fotónico" una vez por turno. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes añadir a tu mano 1 "Dragón Fotónico de Ojos Galácticos" en tu Deck. Un Monstruo Xyz que fue Invocado usando esta carta en el Campo como material gana este efecto.
●Destierra cualquier monstruo destruido en batalla con esta carta.
- Orbital Fotónico
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UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 500 DEF 2000
- Durante tu Main Phase: puedes seleccionar 1 monstruo "Fotónico/a", "Galaxia" o "Galáctico/a" que controles; equipa este monstruo en tu mano o Campo a ese objetivo. Éste gana 500 ATK, y además no puede ser destruido en batalla. Puedes mandar esta Carta de Equipo al Cementerio; añade a tu mano 1 monstruo "Fotónico/a", "Galaxia" o "Galáctico/a" en tu Deck, excepto "Orbital Fotónico". Sólo puedes usar este efecto de "Orbital Fotónico" una vez por turno.
- Mano Fotónica
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UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Si controlas un monstruo "Fotónico/a", "Galaxia" o "Galáctico/a": paga 1000 LP, y después selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; toma su control. Si no controlas "Dragón Fotónico de Ojos Galácticos" en la activación, sólo puedes seleccionar un Monstruo Xyz. Sólo puedes activar 1 "Mano Fotónica" por turno.
- Cambio Fotónico
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R
Rara - X
- TRAMPA Continua
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Manda esta carta al Cementerio durante tu 2da. Standby Phase después de la activación. Sólo puedes usar el siguiente efecto de "Cambio Fotónico" una vez por turno. Manda al Cementerio 1 monstruo "Fotónico/a", "Galaxia" o "Galáctico/a" que controles para activar 1 de estos efectos, o, si mandas "Dragón Fotónico de Ojos Galácticos", puedes activar ambos, en secuencia;
●Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Fotónico/a" con nombre original diferente al del monstruo mandado.
●Añade a tu mano 1 carta "Fotónico/a" en tu Deck, excepto "Cambio Fotónico".
- Dragón Fotónico de Ojos Galácticos
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SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
- Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano), Sacrificando 2 monstruos con 2000 ATK o más. Durante el Battle Step, si esta carta batalla con un monstruo del adversario (Efecto Rápido): puedes seleccionar ese monstruo del adversario; destierra esta carta en el Campo así como ese objetivo. Devuelve al Campo esos monstruos desterrados al final de la Battle Phase, y si desterraste un Monstruo Xyz, esta carta gana 500 ATK por cada material que tenía cuando fue desterrada.
- Caballero de la Galaxia
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SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 8 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2800 DEF 2600
- Si controlas un monstruo "Fotónico/a", "Galaxia" o "Galáctico/a", puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar. Si es Invocada de este modo: selecciona 1 "Dragón Fotónico de Ojos Galácticos" en tu Cementerio (si es posible); lo hagas o no, esta carta pierde 1000 ATK y, si lo hace, Invoca ese objetivo (si existe) de Modo Especial en Posición de Defensa. Esta disminución del ATK dura hasta el final de este turno.
- Apaleador Fotónico
- X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2100 DEF 0
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) mientras no controles monstruos. No puede atacar si controlas otro monstruo.
- Aplastador Fotónico
- X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2000 DEF 0
- Si esta carta ataca, se cambia a Posición de Defensa al final del Damage Step.
- Kurifotónico
- X
- LUZ Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 300 DEF 200
- (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano y pagar 2000 LP; este turno no recibes daño. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Fotónico/a" en tu mano, excepto "Kurifotónico"; añade a tu mano esta carta en tu Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Kurifotónico" una vez por turno.
- Aceleluz
- X
- MÁGICA
- Si no controlas monstruos: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Fotónico/a" o "Galaxia" o "Galáctico/a" de Nivel 4 o menor. Sólo puedes activar 1 "Aceleluz" por turno. Durante el turno en el que activaste esta carta no puedes Invocar de Modo Normal/Colocar.
- Actor del Abismo - Dulce Madonna
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SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Demonio / Péndulo / Efecto ] ATK 1800 DEF 2500
- Escala de Péndulo 0 Puedes pagar 1000 LP; añade a tu mano 1 Monstruo de Péndulo "Actor del Abismo" en tu Deck, excepto "Actor del Abismo - Dulce Madonna", y además, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial por el resto de este turno, excepto Monstruos de Péndulo "Actor del Abismo" (aun si esta carta deja el Campo). Sólo puedes usar este efecto de "Actor del Abismo - Dulce Madonna" una vez por turno.
-
Gana 100 ATK por cada Mágica "Guión de Abismo" en tu Cementerio. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Actor del Abismo - Dulce Madonna" una vez por turno.
●Cuando un Monstruo de Péndulo que controlas es destruido en batalla: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano.
●Si una Carta Mágica "Guión de Abismo" o efecto Mágico "Guión de Abismo" es activado: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 Monstruo de Péndulo "Actor del Abismo" de Nivel 4 o menor, pero devuélvelo a la mano durante la End Phase.
- Actor del Abismo - Alivio Cómico
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R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Demonio / Péndulo / Efecto ] ATK 1000 DEF 2000
- Escala de Péndulo 8 Puedes seleccionar 1 Monstruo de Péndulo "Actor del Abismo" que controles y 1 monstruo que controle tu adversario; intercambia el control de esos monstruos, y después destruye esta carta. Sólo puedes usar este efecto de "Actor del Abismo - Alivio Cómico" una vez por turno.
- No recibes daño de batalla de ataques que involucren a esta carta. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: da el control de esta carta a tu adversario. Una vez por turno, si cambia el control de esta carta boca arriba: activa este efecto; el dueño de esta carta puede destruir 1 Mágica "Guión de Abismo" Colocada en su Zona de Magia y Trampas.
- Guión de Abismo - Terror Romántico
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R
Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Devuelve a la mano 1 Monstruo de Péndulo "Actor del Abismo" que controles, y, si lo haces, Invoca de Modo Especial en Posición de Defensa, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Péndulo "Actor del Abismo" boca arriba con nombre original diferente al de aquel monstruo. Si esta carta Colocada en control de su dueño es destruida por un efecto de carta del adversario, y tú tienes un Monstruo de Péndulo "Actor del Abismo" boca arriba en tu Deck Extra: puedes Colocar cualquier cantidad de Mágicas "Guión de Abismo" directamente desde tu Deck. Sólo puedes activar 1 "Guión de Abismo - Terror Romántico" por turno.
- Representación del Abismo - Teatro Fantástico
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R
Rara - X
- MÁGICA Campo
- Puedes mostrar 1 Monstruo de Péndulo "Actor del Abismo" y 1 Mágica "Guión de Abismo" en tu mano; añade a tu mano, desde tu Deck, 1 Mágica "Guión de Abismo" con nombre diferente al de la Mágica mostrada. Mientras controlas un Monstruo de Péndulo "Actor del Abismo" Invocado por Péndulo, cualquier efecto de monstruo activado por tu adversario se convierte en "Destruye 1 Mágica/Trampa Colocada que controle tu adversario". Sólo puedes usar cada efecto de "Representación del Abismo - Teatro Fantástico" una vez por turno.
- Actor del Abismo Llamada del Telón
- X
- TRAMPA
- Si una Carta Mágica "Guión de Abismo" o efecto de Magia "Guión de Abismo" es activado este turno: añade a tu mano, desde tu Deck Extra, Monstruos de Péndulo "Actor del Abismo" boca arriba, hasta el número de Mágicas "Guión de Abismo" que hay en tu Cementerio. Después, puedes Invocar de Modo Especial Monstruos de Péndulo "Actor del Abismo" desde tu mano con nombres diferentes, hasta la cantidad de monstruos añadidos a la mano por este efecto. No puedes Invocar monstruos de Modo Especial por el resto de este turno, excepto Monstruos de Péndulo "Actor del Abismo". Sólo puedes activar 1 "Actor del Abismo Llamada del Telón" por turno.
- Actor del Abismo - Superestrella
- X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Demonio / Péndulo / Efecto ] ATK 2500 DEF 1800
- Escala de Péndulo 3 Una vez por turno: puedes Sacrificar 1 monstruo "Actor del Abismo", y después seleccionar 1 Mágica "Guión de Abismo" en tu Cementerio; añádela a tu mano.
- Cuando es Invocado de Modo Normal o Especial, las Cartas o efectos de Magia/Trampa de tu adversario no pueden ser activadas. Una vez por turno: puedes Colocar 1 Mágica "Guión de Abismo" directamente desde tu Deck, pero es mandada al Cementerio durante la End Phase.
- Actor del Abismo - Actriz Principal
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Péndulo / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000
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Escala de Péndulo 2
Una vez por turno, cuando recibes daño de batalla de un monstruo atacante del adversario: puedes activar 1 de estos efectos;
●Ese monstruo del adversario pierde ATK igual al daño que recibiste (aún si esta carta deja el Campo).
●Añade 1 Monstruo de Péndulo "Actor del Abismo" boca arriba, de tu Deck Extra a tu mano, con ATK igual o menor al daño que recibiste. - Una vez por turno, cuando se inflige daño de batalla: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; éste pierde ATK igual al daño de batalla. Cuando esta carta es destruida en batalla, o si esta carta en la Zona de Monstruos de su dueño es destruida por el efecto de una carta de tu adversario: puedes Colocar 1 Mágica "Guión de Abismo" directamente desde tu Deck.
- Actor del Abismo - Reemplazante de Moda
- X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Demonio / Péndulo / Efecto ] ATK 700 DEF 700
- Escala de Péndulo 8 Cuando Invocas un monstruo por Péndulo: puedes añadir a tu mano 1 Monstruo de Péndulo "Actor del Abismo" de Nivel 1 u 8 boca arriba en tu Deck Extra.
- Si tienes 2 cartas "Actor del Abismo" en tus Zonas del Péndulo: puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o boca arriba en tu Deck Extra, 1 Monstruo de Péndulo "Actor del Abismo" de Nivel 1 u 8. Sólo puedes usar este efecto de "Actor del Abismo - Reemplazante de Moda" una vez por turno.
- Guión de Abismo - Ceremonia de Apertura
- X
- MÁGICA
- Gana 500 LP por cada monstruo "Actor del Abismo" que controles. Si esta carta Colocada controlada por su dueño es destruida por el efecto de una carta del adversario, y tienes un Monstruo de Péndulo "Actor del Abismo" boca arriba en tu Deck Extra: puedes robar hasta tener 5 cartas en tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Guión de Abismo - Ceremonia de Apertura" una vez por turno.
- Guión de Abismo - Ascenso del Rey del Abismo
- X
- MÁGICA
- Selecciona cartas boca arriba en el Campo, hasta la cantidad de monstruos "Actor del Abismo" en Posición de Ataque con nombres diferentes que controles; destrúyelas. Si controlas un monstruo "Actor del Abismo" de Nivel 7 o mayor, tu adversario no puede activar cartas o efectos en respuesta a la activación de esta carta. Si esta carta Colocada controlada por su dueño es destruida por el efecto de una carta del adversario, y tienes un Monstruo de Péndulo "Actor del Abismo" boca arriba en tu Deck Extra: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, hasta 2 cartas "Actor del Abismo" y/o Mágicas "Guión de Abismo" con nombres diferentes.
- Actor del Abismo Backstage
- X
- TRAMPA
- Si tienes 2 cartas "Actor del Abismo" en tus Zonas del Péndulo: añade boca arriba a tu Deck Extra, desde tu Deck, 2 Monstruos de Péndulo "Actor del Abismo" con nombres diferentes. Sólo puedes activar 1 "Actor del Abismo Backstage" por turno.