Totale di 60 Carte
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- Valkyria-Terza
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SR
Super Rara - X
- LUCE Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1000 DEF 1600
- Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi aggiungere 1 carta "Valkyria-" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Valkyria-Terza". Puoi utilizzare questo effetto di "Valkyria-Terza" una sola volta per turno. Guadagna 200 ATK per ognuno dei mostri banditi del tuo avversario.
- Valkyria-Seconda
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SR
Super Rara - X
- LUCE Livello 5 [ Fata / Effetto ] ATK 1600 DEF 1600
- Se questa carta viene Evocata: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggilo. Dopo il calcolo dei danni, se questa carta ha combattuto: puoi scegliere come bersaglio 1 Magia Continua nel tuo Cimitero; aggiungila alla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "Valkyria-Seconda" una sola volta per turno.
- Valkyria-Prima
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SR
Super Rara - X
- LUCE Livello 6 [ Fata / Effetto ] ATK 1600 DEF 1800
- Se questa carta viene Evocata Specialmente dalla tua mano dall'effetto di una Magia: puoi scegliere come bersaglio 1 "Dea Inganna Tempo" nel tuo Cimitero; aggiungila alla tua mano. Se controlli un mostro "Valkyria-" diverso da "Valkyria-Prima" (Effetto Rapido): puoi bandire 1 mostro dal Cimitero del tuo avversario, poi l'ATK di questa carta diventa pari all'ATK originale del mostro bandito fino alla fine di questo turno. Puoi utilizzare ogni effetto di "Valkyria-Prima" una sola volta per turno.
- Valkyria-Brunilde
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SE
Rara Segreta - X
- LUCE Livello 7 [ Fata / Effetto ] ATK 1800 DEF 2000
- Immune agli effetti delle Magie del tuo avversario. Guadagna 500 ATK per ogni mostro controllato dal tuo avversario. Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: puoi far perdere a questa carta esattamente 1000 DEF e, se lo fai, i tuoi mostri "Valkyria-" non possono essere distrutti in battaglia in questo turno.
- Carro della Fortuna
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SR
Super Rara - X
- VENTO Livello 6 [ Fata / Unione / Effetto ] ATK 1000 DEF 2000
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(Questa carta viene sempre considerata anche una carta "Valkyria-".)
Una volta per turno, puoi: scegliere come bersaglio 1 mostro Fata che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio, OPPURE: disequipaggiare questa carta ed Evocarla Specialmente. Se il mostro equipaggiato sta per essere distrutto in battaglia o dall'effetto di una carta, distruggi invece questa carta. Il mostro equipaggiato può attaccare direttamente ma, quando lo fa utilizzando questo effetto, il danno da combattimento inflitto al tuo avversario viene dimezzato.
- Cavalcata delle Valkyrie
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SE
Rara Segreta - X
- MAGIA
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(Questa carta viene sempre considerata anche una carta "Valkyria-".)
Evoca Specialmente un qualsiasi numero di mostri "Valkyria-" con nomi diversi dalla tua mano. Se hai Evocato Specialmente 3 o più mostri con questo effetto, non subisci danno da combattimento fino alla fine del prossimo turno. Durante la End Phase del turno in cui hai attivato questa carta, mischia nel Deck tutti i mostri che controlli. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; aggiungi 1 "Dea Inganna Tempo" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Cavalcata delle Valkyrie" una sola volta per turno.
- Dea Inganna Tempo
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SE
Rara Segreta - X
- MAGIA Rapida
- Nessun giocatore può attivare carte o effetti in risposta all'attivazione di questa carta. Non può essere attivata come Anello della Catena 2 o superiore. Alla fine della tua Battle Phase, se tutti i mostri che controlli sono mostri "Valkyria-" (minimo 1): manda questa carta al Cimitero, inoltre, immediatamente dopo che questo effetto si è risolto, passa all'inizio della Battle Phase del tuo prossimo turno. Se lo fai, non puoi attivare "Dea Inganna Tempo" fino alla fine di quel turno.
- Oracolo delle Dea Skuld
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SR
Super Rara - X
- MAGIA Continua
- Quando questa carta viene attivata: se tutti i mostri che controlli sono mostri "Valkyria-" (minimo 1), puoi aggiungere 1 "Guida della Dea Verdandi" dal tuo Deck alla tua mano. Una volta per turno, durante la tua Main Phase: puoi guardare le prime 3 carte del Deck del tuo avversario e, se lo fai, mettile in cima al suo Deck in qualsiasi ordine, ma non puoi Evocare Normalmente o Specialmente mostri per il resto di questo turno, eccetto mostri Fata. Puoi attivare solo 1 "Oracolo delle Dea Skuld" per turno.
- Guida della Dea Verdandi
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SR
Super Rara - X
- MAGIA Continua
- Quando questa carta viene attivata: se tutti i mostri che controlli sono mostri "Valkyria-" (minimo 1), puoi aggiungere 1 "Verdetto delle Dea Urd" dal tuo Deck alla tua mano. Una volta per turno: puoi dichiarare 1 tipo di carta (Mostro, Magia o Trappola); rivela la prima carta del Deck del tuo avversario e, se era del tipo dichiarato, lui la Posiziona sul suo Terreno. Altrimenti, la aggiunge alla sua mano. Puoi attivare solo 1 "Guida della Dea Verdandi" per turno.
- Verdetto delle Dea Urd
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SR
Super Rara - X
- MAGIA Continua
- Il tuo avversario non può scegliere come bersaglio i mostri "Valkyria-" che controlli con gli effetti delle carte, inoltre essi non possono essere distrutti dagli effetti delle carte del tuo avversario. Una volta per turno: puoi dichiarare il nome di 1 carta, poi scegliere come bersaglio 1 carta Posizionata controllata dal tuo avversario; rivela la carta Posizionata e, se era la carta dichiarata, bandiscila. Altrimenti, bandisci 1 carta che controlli.
- Granmaestro Ninja Saizo
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SE
Rara Segreta - X
- LUCE Link 2 [ Guerriero / Link / Effetto ] ATK 2000 DEF -
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2 mostri "Ninja"
Durante la tua Main Phase: puoi Posizionare 1 Magia/Trappola "Ninjitsu" direttamente dal tuo Deck. Puoi utilizzare questo effetto di "Granmaestro Ninja Saizo" una sola volta per turno. Mentre questa carta punta uno o più mostri, questa carta non può essere scelta come bersaglio per un attacco, inoltre il tuo avversario non può sceglierla come bersaglio con gli effetti delle carte.
- Ninja Giallo
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SR
Super Rara - X
- VENTO Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1900 DEF 1800
- Se questa carta viene Evocata Normalmente o scoperta: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Ninja" di Livello 4 o inferiore dalla tua mano in Posizione di Attacco o coperto in Posizione di Difesa, inoltre non puoi Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck per il resto di questo turno, eccetto mostri "Ninja". Puoi utilizzare questo effetto di "Ninja Giallo" una sola volta per turno.
- Ninja Drago Giallo
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SE
Rara Segreta - X
- VENTO Livello 8 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 3000 DEF 1500
- Non può essere Evocato Specialmente, eccetto che con l'effetto di un mostro "Ninja" o una carta "Ninjitsu". Una volta per turno (Effetto Rapido): puoi mandare 1 mostro "Ninja" e 1 carta "Ninjitsu" dalla tua mano e/o Terreno scoperto al Cimitero, poi scegliere come bersaglio fino a 2 Magie/Trappole sul Terreno; distruggile.
- Villaggio Nascosto delle Arti Ninjitsu
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SE
Rara Segreta - X
- MAGIA Terreno
- Se un mostro "Ninja" viene Evocato sul tuo Terreno (eccetto durante il Damage Step): puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Ninja" o 1 carta "Ninjitsu" nel tuo Cimitero; aggiungila alla tua mano, ma, per il resto di questo turno, non puoi attivare carte, o effetti di carte, con lo stesso nome della carta aggiunta. Se uno o più mostri "Ninja" o carte "Ninjitsu" che controlli stanno per essere distrutte in battaglia o dall'effetto di una carta dell'avversario, puoi invece bandire 1 mostro "Ninja" dal tuo Cimitero. Puoi utilizzare ogni effetto di "Villaggio Nascosto delle Arti Ninjitsu" una sola volta per turno.
- Arte Ninjitsu del Miraggio - Trasformazione
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SE
Rara Segreta - X
- TRAPPOLA Continua
- Offri come Tributo 1 mostro "Ninja", poi scegli come bersaglio 1 mostro nel Cimitero del tuo avversario; Evocalo Specialmente sul tuo Terreno. Esso viene considerato anche come un mostro "Ninja" mentre questa carta è scoperta sul Terreno. Quando questa carta lascia il Terreno, manda quel mostro al Cimitero. Puoi attivare solo 1 "Arte Ninjitsu del Miraggio - Trasformazione" per turno.
- Entità Antica Cthugua
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SE
Rara Segreta - X
- FUOCO Livello 4 [ Pyro / Synchro / Effetto ] ATK 2200 DEF 200
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1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner
Se questa carta viene Synchro Evocata: puoi far ritornare nell'Extra Deck tutti i Mostri Xyz di Rango 4 sul Terreno. Se Evochi tramite Fusione utilizzando questa carta come Materiale da Fusione: pesca 1 carta. Un Mostro Xyz che è stato Evocato utilizzando questa carta sul Terreno come Materiale Xyz guadagna questo effetto.
●Se viene Evocato Xyz: pesca 1 carta.
- Entità Esterna Nyarla
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SE
Rara Segreta - X
- TERRA Rango 4 [ Demone / Xyz / Effetto ] ATK 0 DEF 2600
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2 mostri di Livello 4
Quando questa carta viene Evocata Xyz: puoi scartare un qualsiasi numero di carte; aumenta il Rango di questa carta del numero di carte scartate. Una volta per turno, mentre questa carta ha Materiali Xyz: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero; stacca tutti i materiali da questa carta e, se lo fai, attacca quel bersaglio a questa carta come materiale. Quando un mostro viene attaccato con questo effetto, il Tipo e Attributo di questa carta diventano gli stessi Tipo e Attributo originali di quel mostro.
- Entità Esterna Azathot
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Proibite
ProibiteSE
Rara Segreta - X
- OSCURITÀ Rango 5 [ Demone / Xyz / Effetto ] ATK 2400 DEF 0
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3 mostri di Livello 5
Puoi anche Evocare Xyz questa carta utilizzando un Mostro Xyz "Entità Esterna" che controlli come materiale. (Trasferisci i suoi materiali su questa carta.) Non può essere utilizzato come materiale per un'Evocazione Xyz. Dopo che questa carta è stata Evocata Xyz, il tuo avversario non può attivare effetti di mostri per il resto di quel turno. Se questa carta ha almeno 3 Materiali Xyz (1 Mostro Fusione, 1 Synchro, e 1 Xyz): puoi staccare 1 materiale da questa carta; distruggi tutte le carte controllate dal tuo avversario.
- Trapezoedro Proibito
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SE
Rara Segreta - X
- MAGIA
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Se controlli esattamente 2 tipi di carta mostro (tra Fusione, Synchro, e/o Xyz): applica il seguente effetto a seconda di quei tipi.
●Fusione e Synchro: Evoca Specialmente 1 Mostro Xyz "Entità Esterna" dal tuo Extra Deck e, se lo fai, attacca questa carta ad essa come materiale.
●Synchro e Xyz: Evoca Specialmente 1 Mostro Fusione "Entità Maggiore" dal tuo Extra Deck.
●Xyz e Fusion: Evoca Specialmente 1 Mostro Synchro "Entità Antica" dal tuo Extra Deck.
Puoi attivare solo 1 "Trapezoedro Proibito" per turno.
- Aleister l'Invocatore della Follia
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SE
Rara Segreta - X
- OSCURITÀ Link 2 [ Incantatore / Link / Effetto ] ATK 1800 DEF -
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2 mostri con Tipi diversi e Attributi diversi
Il nome di questa carta diventa "Aleister l'Invocatore" mentre è sul Terreno o nel Cimitero. Se un mostro viene Evocato tramite Fusione mentre controlli questo mostro (eccetto durante il Damage Step): puoi scartare 1 carta e, se lo fai, aggiungi 1 "Invokazione" o "Il Libro della Legge" dal tuo Deck alla tua mano. Se questa carta scoperta che controlli lascia il Terreno a causa dell'effetto di una carta dell'avversario: puoi aggiungere 1 "Evocazione Omega" dal tuo Deck alla tua mano.
- Ninja Fulmineo
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SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1700 DEF 1200
- (Effetto Rapido): puoi bandire 2 mostri OSCURITÀ dal tuo Cimitero; bandisci questa carta scoperta fino alla End Phase. Puoi utilizzare questo effetto di "Ninja Fulmineo" una sola volta per turno.
- Granmaestro Ninja Hanzo
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SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1800 DEF 1000
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi aggiungere 1 carta "Ninjitsu" dal tuo Deck alla tua mano. Quando questa carta viene Evocata Specialmente o per Scoperta: puoi aggiungere 1 mostro "Ninja", eccetto "Granmaestro Ninja Hanzo", dal tuo Deck alla tua mano.
- Ninja Dorato Arrivista
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SR
Super Rara - X
- LUCE Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 500 DEF 1800
- Una volta per turno: puoi mandare 1 Trappola dalla tua mano al Cimitero; Evoca Specialmente 1 mostro "Ninja" di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck scoperto in Posizione di Difesa o coperto in Posizione di Difesa.
- Ninja Drago Bianco
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SR
Super Rara - X
- LUCE Livello 7 [ Drago / Effetto ] ATK 2700 DEF 1200
- Non può essere Evocato Specialmente, eccetto con l'effetto di una carta "Ninjitsu". Le Magie/Trappole che controlli non possono essere distrutte dagli effetti delle carte.
- Ninja Drago Rosso
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SR
Super Rara - X
- FUOCO Livello 6 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 2400 DEF 1200
- Quando questa carta viene Evocata: puoi bandire 1 carta "Ninja" o "Ninjitsu" dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 carta Posizionata controllata dal tuo avversario; rivela quella carta Posizionata, poi falla ritornare in cima oppure in fondo al Deck. Il tuo avversario non può attivare la carta scelta come bersaglio in risposta all'attivazione di questo effetto. Puoi utilizzare questo effetto di "Ninja Drago Rosso" una sola volta per turno.
- Jogen Ninja del Crepuscolo
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SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Guerriero / Pendulum / Effetto ] ATK 2000 DEF 1000
- Valore P 1 Se un tuo mostro "Ninja" attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario.
- Puoi rivelare 1 carta "Ninjitsu" nella tua mano; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano. Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante.
- Armatura Arte Ninjitsu dell'Alchimia
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SR
Super Rara - X
- MAGIA
- Se controlli un carta "Ninjitsu": distruggi tante altre carte "Ninjitsu" che controlli quante possibile, poi pesca 2 carte.
- Arte della Trasformazione Ninjitsu
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SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA Continua
- Attiva questa carta offrendo come Tributo 1 mostro "Ninja" scoperto; Evoca Specialmente dalla tua mano o Deck 1 mostro Bestia, Bestia Alata o Insetto il cui Livello sia pari o inferiore al Livello che il mostro offerto come Tributo aveva sul Terreno +3. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi quel mostro.
- Arte Ninjitsu della Super-Trasformazione
-
SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA Continua
- Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro "Ninja" che controlli e 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; mandali al Cimitero, poi Evoca Specialmente dal tuo Deck 1 mostro Drago, Dinosauro o Serpente Marino il cui Livello sia pari o inferiore alla somma dei Livelli originali dei mostri mandati. Quando questa carta lascia il Terreno, bandisci quel mostro.
- Armatura Arte Ninjitsu della Nebbia Ruggine
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SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA Continua
- Quando uno o più mostri vengono Evocati Specialmente sul Terreno del tuo avversario, se controlli un mostro "Ninja": dimezza l'ATK di quei mostri Evocati Specialmente.
- Neos EROE Elementale
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SR
Super Rara - X
- LUCE Livello 7 [ Guerriero / Normale ] ATK 2500 DEF 2000
- Un nuovo EROE Elementale è arrivato dal Neo-Spazio! Quando inizia una Fusione Contatto con un Neo-Spaziale i suoi poteri sconosciuti vengono scatenati.
- Muschio Luminoso Neo-Spaziale
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SR
Super Rara - X
- LUCE Livello 3 [ Pianta / Effetto ] ATK 300 DEF 900
-
Se questa carta attacca o viene attaccata: il tuo avversario pesca 1 carta e la mostra, poi, a seconda del suo tipo, applica questo l'effetto.
●Mostro: Termina la Battle Phase di questo turno.
●Magia: Se questa carta sta attaccando, puoi far diventare questo attacco un attacco diretto.
●Trappola: Metti questa carta in Posizione di Difesa.
- Scarabeo Fiammata Neo-Spaziale
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SR
Super Rara - X
- FUOCO Livello 3 [ Insetto / Effetto ] ATK 500 DEF 500
- Guadagna 400 ATK per ogni Magia/Trappola controllata dal tuo avversario.
- Neos Magma EROE Elementale
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SR
Super Rara - X
- FUOCO Livello 9 [ Guerriero / Fusione / Effetto ] ATK 3000 DEF 2500
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"Neos EROE Elementale" + "Scarabeo Fiammata Neo-Spaziale" + "Grandiosa Talpa Neo-Spaziale"
Deve prima essere Evocato Specialmente (dal tuo Extra Deck) mischiando le carte sopra indicate che controlli nel Deck. (Non utilizzi "Polimerizzazione".) Questa carta guadagna 400 ATK per ogni carta sul Terreno. Una volta per turno, durante la End Phase: mischia questa carta nell'Extra Deck. Se questa carta viene mischiata nell'Extra Deck in questo modo: fai ritornare nella mano tutte le carte sul Terreno.
- Caos Neos EROE Elementale
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SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 9 [ Guerriero / Fusione / Effetto ] ATK 3000 DEF 2500
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"Neos EROE Elementale" + "Pantera Nera Neo-Spaziale" + "Muschio Luminoso Neo-Spaziale"
Deve prima essere Evocato Specialmente (dal tuo Extra Deck) mischiando le carte sopra indicate che controlli nel Deck. Una volta per turno, durante la End Phase: mischia questa carta nell'Extra Deck e, se lo fai, Posiziona tutti i mostri scoperti sul Terreno. Una volta per turno, durante la tua Main Phase 1: puoi lanciare una moneta 3 volte.
●3 Teste: Distruggi tutti i mostri controllati dal tuo avversario.
●2 Teste: Per il resto di questo turno, gli effetti di tutti i mostri scoperti controllati dal tuo avversario sono annullati.
●1 Testa: Fai ritornare nella mano tutti i mostri che controlli.
- Trinity EROE Vision
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SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Guerriero / Fusione / Effetto ] ATK 2500 DEF 2000
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3 mostri "EROE"
Dopo che questa carta è stata Evocata tramite Fusione, per il resto di questo turno, l'ATK di questa carta diventa il doppio del suo ATK originale. Questa carta Evocata tramite Fusione può effettuare fino a 3 attacchi durante ogni Battle Phase. Non può attaccare direttamente.
- Sirenide Abissmegalo
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SR
Super Rara - X
- ACQUA Livello 7 [ Serpente Marino / Effetto ] ATK 2400 DEF 1900
- Puoi scartare al Cimitero 2 altri mostri ACQUA; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano. Quando viene Evocato in questo modo: puoi aggiungere 1 Magia/Trappola "Abisso-" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi offrire come Tributo 1 altro mostro ACQUA in Posizione di Attacco; questa carta può effettuare un secondo attacco durante ogni Battle Phase in questo turno.
- Sirenide Abissleed
-
SR
Super Rara - X
- ACQUA Livello 7 [ Serpente Marino / Effetto ] ATK 2700 DEF 1000
- Puoi scartare al Cimitero altri 3 mostri ACQUA; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano. Quando viene Evocato in questo modo: puoi scegliere come bersaglio1 Magia/Trappola "Abisso-" nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano. Puoi offrire come Tributo 1 altro mostro "Sirenide" in Posizione di Attacco; manda 1 carta a caso dalla mano del tuo avversario al Cimitero. Puoi utilizzare questo effetto di "Sirenide Abissleed" una sola volta per turno.
- Sirenide Abissteus
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SR
Super Rara - X
- ACQUA Livello 7 [ Acqua / Effetto ] ATK 1700 DEF 2400
- Puoi scartare 1 altro mostro ACQUA al Cimitero; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano. Quando viene Evocato in questo modo: puoi aggiungere 1 mostro "Sirenide" di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Sirenide Abissteus" una sola volta per turno.
- Aleister l'Invocatore
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SE
Rara Segreta - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1000 DEF 1800
- (Effetto Rapido): puoi mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 Mostro Fusione che controlli; esso guadagna 1000 ATK/DEF fino alla fine di questo turno. Se questa carta viene Evocata Normalmente o scoperta: puoi aggiungere 1 "Invokazione" dal tuo Deck alla tua mano.
- Mechaba Invokata
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SR
Super Rara - X
- LUCE Livello 9 [ Macchina / Fusione / Effetto ] ATK 2500 DEF 2100
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"Aleister l'Invocatore" + 1 mostro LUCE
Una volta per turno, quando viene attivata una Carta Magia/Trappola, o l'effetto di un mostro (Effetto Rapido): puoi mandare lo stesso tipo di carta (Mostro, Magia o Trappola) dalla tua mano al Cimitero; annulla l'attivazione e, se lo fai, bandisci quella carta.
- Collasso Magico
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SR
Super Rara - X
- MAGIA Terreno
- Quando questa carta viene attivata: puoi aggiungere 1 "Aleister l'Invocatore" dal tuo Deck alla tua mano. Le attivazioni delle tue carte e effetti che includono un effetto che Evoca tramite Fusione un Mostro Fusione non possono essere annullate, inoltre le carte e gli effetti del tuo avversario non possono essere attivate quando un mostro viene Evocato tramite Fusione in questo modo. Puoi attivare solo 1 "Collasso Magico" per turno.
- Invokazione
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA
- Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri dalla tua mano come Materiale da Fusione. Se stai Evocando un Mostro Fusione "Invokato" in questo modo, puoi anche bandire mostri dal tuo Terreno e/o dal Cimitero di qualsiasi giocatore come Materiale da Fusione. Se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 dei tuoi "Aleister l'Invocatore" banditi; mischia questa carta nel Deck e, se lo fai, aggiungi quel mostro alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Invokazione" una sola volta per turno.
- Evocazione Omega
-
SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio un qualsiasi numero dei tuoi mostri "Invokato" banditi con nomi diversi; Evocali Specialmente in Posizione di Difesa.
- Aviano Sommo della Valle delle Nebbie
-
SR
Super Rara - X
- VENTO Livello 7 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 2700 DEF 2000
- Una volta per Catena, quando viene attivata una carta o un effetto (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio 1 carta "Valle delle Nebbie" che controlli; fai ritornare quel bersaglio nella mano e, se lo fai, annulla l'attivazione e, se fai quello, distruggila.
- Ventostrega - Campanella di Ghiaccio
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SE
Rara Segreta - X
- VENTO Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
- Se non controlli nessun mostro: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano, poi puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Ventostrega" dal tuo Deck, ma esso non può essere offerto come Tributo. Non puoi Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck nel turno in cui attivi questo effetto, eccetto mostri VENTO di Livello 5 o superiore. Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi infliggere 500 danni al tuo avversario. Puoi utilizzare ogni effetto di "Ventostrega - Campanella di Ghiaccio" una sola volta per turno.
- Fioritura di Cenere & Gioiosa Primavera
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SR
Super Rara - X
- FUOCO Livello 3 [ Zombie / Tuner / Effetto ] ATK 0 DEF 1800
-
Quando viene attivata una carta o un effetto che include uno qualsiasi di questi effetti (Effetto Rapido): puoi scartare questa carta; annulla quell'effetto.
●Aggiungere una carta dal Deck alla mano.
●Evocare Specialmente dal Deck.
●Mandare una carta dal Deck al Cimitero.
Puoi utilizzare questo effetto di "Fioritura di Cenere & Gioiosa Primavera" una sola volta per turno.
- Cavaliere-Gemma Serafinite
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SE
Rara Segreta - X
- TERRA Livello 5 [ Fata / Fusione / Effetto ] ATK 2300 DEF 1400
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1 mostro "Cavaliere-Gemma" + 1 mostro LUCE
Deve prima essere Evocato tramite Fusione con i Materiali da Fusione sopra indicati. Durante la tua Main Phase, puoi Evocare Normalmente/Posizionare 1 mostro in aggiunta alla tua Evocazione Normale/Posizionamento. (Puoi guadagnare questo effetto una sola volta per turno.)
- El Bambolaombra Winda
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SE
Rara Segreta - X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Incantatore / Fusione / Effetto ] ATK 2200 DEF 800
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1 mostro "Bambolaombra" + 1 mostro OSCURITÀ
Deve prima essere Evocata tramite Fusione. Non può essere distrutta dagli effetti delle carte dell'avversario. Ogni giocatore puoi Evocare Specialmente uno o più mostri una sola volta per turno mentre questa carta è scoperta sul Terreno. Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola "Bambolaombra" nel tuo Cimitero; aggiungila alla tua mano.
- Cavaliere Dragunità - Vajrayana
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SE
Rara Segreta - X
- VENTO Livello 6 [ Drago / Synchro / Effetto ] ATK 1900 DEF 1200
-
1 Tuner Drago + 1+ mostri non-Tuner Bestia Alata
Quando questa carta viene Synchro Evocata: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Dragunità" Drago di Livello 3 o inferiore nel tuo Cimitero; equipaggia quel bersaglio a questa carta. Una volta per turno: puoi mandare 1 Carta Equipaggiamento equipaggiata a questa carta al Cimitero; raddoppia l'ATK di questa carta fino alla fine di questo turno.
- Alta-Velociroid Chambara
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SR
Super Rara - X
- VENTO Livello 5 [ Macchina / Synchro / Effetto ] ATK 2000 DEF 1000
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1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner
Questa carta può effettuare un secondo attacco durante ogni Battle Phase. All'inizio del Damage Step, se questa carta combatte: essa guadagna 200 ATK. Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 delle tue carte "Velociroid" bandite; aggiungila alla tua mano. Puoi Evocare Specialmente uno o più "Alta-Velociroid Chambara" una sola volta per turno.
- Maga Akashic
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SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Link 2 [ Incantatore / Link / Effetto ] ATK 1700 DEF -
-
2 mostri con lo stesso Tipo, eccetto i Segna-Mostro
Puoi Evocare Link uno o più "Maga Akashic" una sola volta per turno. Se questa carta viene Evocata Link: fai ritornare nella mano tutti i mostri puntati da questa carta. Una volta per turno: puoi dichiarare il nome di 1 carta; dissotterra dalla cima del tuo Deck carte pari alla somma delle Classificazioni Link dei Mostri Link co-linkati a questa carta, poi se hai dissotterrato qualsiasi copia della carta dichiarata, aggiungila alla tua mano, inoltre manda le carte rimanenti al Cimitero.
- Impatto Cyberoscuro!
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SR
Super Rara - X
- MAGIA
- Evoca tramite Fusione 1 "Drago Cyberoscuro" dal tuo Extra Deck, mischiando nel Deck 1 ciascuno di "Corno Cyberoscuro", "Ali Cyberoscure" e "Scheletro Cyberoscuro" dalla tua mano, Terreno e/o Cimitero come Materiale da Fusione.
- Spada di Bambù Dorata
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SR
Super Rara - X
- MAGIA
- Se controlli una Magia Equipaggiamento "Spada di Bambù": pesca 2 carte.
- Fioriera Magica
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SR
Super Rara - X
- MAGIA
- Manda 1 Trappola Continua scoperta che controlli al Cimitero; pesca 2 carte.
- Oscurità Avanzata
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA Terreno
- Tutti i mostri "Bestia Cristallo" sul Terreno e nel Cimitero diventano OSCURITÀ. Se un mostro "Cristallo Finale" attacca, annulla gli effetti del bersaglio dell'attacco durante quella Battle Phase. Durante il calcolo dei danni, se un mostro "Bestia Cristallo" che controlli combatte e tu stai per subire danno: puoi mandare 1 mostro "Bestia Cristallo" dal tuo Deck al Cimitero; non subisci danno da combattimento da quella battaglia.
- Fusione Bambolaombra
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SE
Rara Segreta - X
- MAGIA
- Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione "Bambolaombra" dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri dalla tua mano o dal tuo Terreno come Materiale da Fusione. Se il tuo avversario controlla un mostro che è stato Evocato Specialmente dall'Extra Deck, puoi anche utilizzare mostri nel tuo Deck come Materiale da Fusione. Puoi attivare solo 1 "Fusione Bambolaombra" per turno.
- Portale del Chaos
-
SE
Rara Segreta - X
- MAGIA Terreno
- Quando questa carta viene attivata: aggiungi 1 Mostro Rituale "Glorioso Soldato Nero" o 1 mostro "Gaia il Cavaliere" dal tuo Deck alla tua mano. Ogni volta che una o più Carte Mostro vengono mandate dalla mano o dal Terreno al Cimitero, metti 1 Segnalino Magia su questa carta per ognuna di quelle carte (massimo 6). Una volta per turno: puoi rimuovere 3 Segnalini Magia da questa carta; aggiungi 1 Magia Rituale dal tuo Deck alla tua mano. Puoi attivare solo 1 "Portale del Chaos" per turno.
- Turbini Gemelli
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SE
Rara Segreta - X
- MAGIA Rapida
- Scarta 1 carta, poi scegli come bersaglio fino a 2 Magie/Trappole sul Terreno; distruggile.
- Arte Rituale Urgente
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SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA
- Se non controlli nessun Mostro Rituale: bandisci 1 Magia Rituale dalla tua mano o Cimitero; l'effetto di questa carta diventa l'effetto di quella carta che Evoca tramite Rituale un mostro quando la carta viene attivata.