Total de 60 Carte(s)
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- Valkyrie-Dritte
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SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1000 DEF 1600
- Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 carte "Valkyrie-" ("Valkyrie-Dritte" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Valkyrie-Dritte" qu'une fois par tour. Gagne 200 ATK pour chacun des monstres bannis de votre adversaire.
- Valkyrie-Zweite
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SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 5 [ Elfe / Effet ] ATK 1600 DEF 1600
- Si cette carte est Invoquée : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le. Après le calcul des dommages, si cette carte a combattu : vous pouvez cibler 1 Magie Continue dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Valkyrie-Zweite" qu'une fois par tour.
- Valkyrie-Erste
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SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Elfe / Effet ] ATK 1600 DEF 1800
- Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis votre main par un effet de Magie : vous pouvez cibler 1 "La Plaisanterie de la Déesse du Temps" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Si vous contrôlez un monstre "Valkyrie-" ("Valkyrie-Erste" exclu) (Effet Rapide) : vous pouvez bannir 1 monstre depuis le Cimetière de votre adversaire, puis l'ATK de cette carte devient égale à l'ATK d'origine du monstre banni jusqu'à la fin de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Valkyrie-Erste" qu'une fois par tour.
- Valkyrie-Brunhilde
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SE
Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 7 [ Elfe / Effet ] ATK 1800 DEF 2000
- Non affectée par les effets de Magie de votre adversaire. Gagne 500 ATK pour chaque monstre contrôlé par votre adversaire. Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : vous pouvez faire perdre exactement 1000 DEF à cette carte, et si vous le faites, vos monstres "Valkyrie-" ne peuvent pas être détruits au combat ce tour.
- Attelage du Destin
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SR
Super Rare - X
- VENT Niveau 6 [ Elfe / Union / Effet ] ATK 1000 DEF 2000
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(Cette carte est toujours aussi traitée comme une carte "Valkyrie-".)
Une fois par tour, vous pouvez SOIT : ciblez 1 monstre Elfe que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible, SOIT : déséquipez cette carte et Invoquez-la Spécialement. Si le monstre équipé va être détruit au combat ou par un effet de carte, détruisez cette carte à la place. Le monstre équipé peut attaquer directement, mais lorsqu'il le fait en utilisant cet effet, les dommages de combat infligés à votre adversaire sont divisés par deux.
- Chevauchée des Valkyries
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SE
Secrète Rare - X
- MAGIE
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(Cette carte est toujours aussi traitée comme une carte "Valkyrie-".)
Invoquez Spécialement un nombre de votre choix de monstres "Valkyrie-" de noms différents depuis votre main. Si vous Invoquez Spécialement min. 3 monstres avec cet effet, vous ne recevez aucun dommage de combat jusqu'à la fin du prochain tour. Durant la End Phase du tour où vous avez activé cette carte, mélangez tous les monstres que vous contrôlez dans le Deck. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 "La Plaisanterie de la Déesse du Temps" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chevauchée des Valkyries" qu'une fois par tour.
- La Plaisanterie de la Déesse du Temps
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SE
Secrète Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Aucun joueur ne peut activer ni de cartes ni d'effets en réponse à l'activation de cette carte. Non activable en min. Maillon 2 de la Chaîne. À la fin de votre Battle Phase, si tous les monstres que vous contrôlez sont des monstres "Valkyrie-" (min. 1) : envoyez cette carte au Cimetière, et aussi, immédiatement après la résolution de cet effet, passez au début de la Battle Phase de votre prochain tour. Si vous le faites, vous ne pouvez pas activer "La Plaisanterie de la Déesse du Temps" jusqu'à la fin de ce tour.
- Oracle de la Norne Skuld
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SR
Super Rare - X
- MAGIE Continu
- Lorsque cette carte est activée : si tous les monstres que vous contrôlez sont des monstres "Valkyrie-" (min. 1), vous pouvez ajouter 1 "Guide de la Norne Verdande" depuis votre Deck à votre main. Une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez regarder les 3 cartes du dessus du Deck de votre adversaire, et si vous le faites, placez-les au-dessus de son Deck dans l'ordre de votre choix, mais vous ne pouvez Invoquer ni Normalement ni Spécialement de monstres (monstres Elfe exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Oracle de la Norne Skuld" par tour.
- Guide de la Norne Verdande
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SR
Super Rare - X
- MAGIE Continu
- Lorsque cette carte est activée : si tous les monstres que vous contrôlez sont des monstres "Valkyrie-" (min. 1), vous pouvez ajouter 1 "Verdict de la Norne Urd" depuis votre Deck à votre main. Une fois par tour : vous pouvez déclarer 1 type de carte (Monstre, Magie ou Piège) ; révélez la carte du dessus du Deck de votre adversaire et si elle était du type déclaré, il la Pose sur son Terrain. Sinon, il l'ajoute à sa main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Guide de la Norne Verdande" par tour.
- Verdict de la Norne Urd
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SR
Super Rare - X
- MAGIE Continu
- Votre adversaire ne peut pas cibler de monstres "Valkyrie-" que vous contrôlez avec des effets de carte, et aussi, ils ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de votre adversaire. Une fois par tour : vous pouvez déclarer 1 nom de carte, puis ciblez 1 carte Posée contrôlée par votre adversaire ; révélez la carte Posée, et si c'était la carte déclarée, bannissez-la. Sinon, bannissez 1 carte que vous contrôlez.
- Maestro Ninja Saizo
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SE
Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Lien 2 [ Guerrier / Lien / Effet ] ATK 2000 DEF -
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2 monstres "Ninja"
Durant votre Main Phase : vous pouvez Poser 1 Magie/Piège "Ninjitsu" ou "Nin-Jitsu" directement depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Maestro Ninja Saizo" qu'une fois par tour. Tant que cette carte pointe un ou plusieurs monstres, cette carte ne peut pas être ciblée par une attaque, et aussi, votre adversaire ne peut pas la cibler avec des effets de carte.
- Ninja Jaune
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SR
Super Rare - X
- VENT Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1900 DEF 1800
- Si cette carte est Invoquée Normalement ou retournée face recto : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Ninja" de max. Niveau 4 depuis votre main en Position d'Attaque ou Position de Défense face verso, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Ninja" exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ninja Jaune" qu'une fois par tour.
- Ninja Dragon Jaune
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SE
Secrète Rare - X
- VENT Niveau 8 [ Dinosaure / Effet ] ATK 3000 DEF 1500
- Non Invocable Spécialement, sauf avec l'effet d'un monstre "Ninja" ou d'une carte "Ninjitsu" ou "Nin-Jitsu". Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer 1 monstre "Ninja" et 1 carte "Ninjitsu" ou "Nin-Jitsu" depuis votre main et/ou Terrain face recto au Cimetière, puis ciblez max. 2 Magies/Pièges sur le Terrain ; détruisez-les.
- Village Caché des Arts Ninjitsu
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SE
Secrète Rare - X
- MAGIE Terrain
- Si un monstre "Ninja" est Invoqué sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 monstre "Ninja" ou 1 carte "Ninjitsu" ou "Nin-Jitsu" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main, mais le reste de ce tour, vous ne pouvez activer ni de cartes ni d'effets de cartes du même nom que la carte ajoutée. Si un ou plusieurs monstres "Ninja" ou une ou plusieurs cartes "Ninjitsu" ou "Nin-Jitsu" que vous contrôlez vont être détruits au combat ou par un effet de carte de l'adversaire, vous pouvez bannir 1 monstre "Ninja" depuis votre Cimetière à la place. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Village Caché des Arts Ninjitsu" qu'une fois par tour.
- Art Ninjitsu de la Miragemétamorphose
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SE
Secrète Rare - X
- PIÈGE Continu
- Sacrifiez 1 monstre "Ninja", puis ciblez 1 monstre dans le Cimetière de votre adversaire ; Invoquez-le Spécialement sur votre Terrain. Il est aussi traité comme un monstre "Ninja" tant que cette carte est face recto sur le Terrain. Lorsque cette carte quitte le Terrain, envoyez le monstre au Cimetière. Vous ne pouvez activer qu'1 "Art Ninjitsu de la Miragemétamorphose" par tour.
- Cthugua, Vieille Entité
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SE
Secrète Rare - X
- FEU Niveau 4 [ Pyro / Synchro / Effet ] ATK 2200 DEF 200
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1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez renvoyer tous les Monstres Xyz de Rang 4 sur le Terrain à l'Extra Deck. Si vous Invoquez par Fusion en utilisant cette carte comme Matériel Fusion : piochez 1 carte. Un Monstre Xyz qui a été Invoqué en utilisant cette carte sur le Terrain comme Matériel Xyz gagne cet effet.
●S'il est Invoqué par Xyz : piochez 1 carte.
- Nyarla, Entité Éloignée
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SE
Secrète Rare - X
- TERRE Rang 4 [ Démon / Xyz / Effet ] ATK 0 DEF 2600
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2 monstres de Niveau 4
Lorsque cette carte est Invoquée par Xyz : vous pouvez défausser un nombre de votre choix de cartes ; augmentez le Rang de cette carte du nombre de cartes défaussées. Une fois par tour, tant que cette carte a du Matériel Xyz : vous pouvez cibler 1 monstre dans votre Cimetière ; détachez tous les Matériels de cette carte, et si vous le faites, attachez la cible à cette carte comme Matériel. Lorsqu'un monstre est attaché par cet effet, le Type et Attribut de cette carte deviennent les mêmes que le Type et Attribut d'origine du monstre.
- Azathot, Entité Éloignée
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Interdites
InterditesSE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Rang 5 [ Démon / Xyz / Effet ] ATK 2400 DEF 0
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3 monstres de Niveau 5
Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant un Monstre Xyz "Entité Éloignée" que vous contrôlez comme Matériel. (Transférez ses Matériels à cette carte.) Non utilisable comme Matériel pour une Invocation Xyz. Après que cette carte a été Invoquée par Xyz, votre adversaire ne peut pas activer d'effets de monstre le reste de ce tour. Si cette carte a min. 3 Matériels Xyz (1 Monstre Fusion, 1 Monstre Synchro et 1 Monstre Xyz) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; détruisez toutes les cartes contrôlées par votre adversaire.
- Trapézoèdre Interdit
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SE
Secrète Rare - X
- MAGIE
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Si vous contrôlez exactement 2 types de carte de monstre (parmi Fusion, Synchro et/ou Xyz) : appliquez l'effet suivant selon ces types.
●Fusion et Synchro : Invoquez Spécialement 1 Monstre Xyz "Entité Éloignée" depuis votre Extra Deck, et si vous le faites, attachez-lui cette carte comme Matériel.
●Synchro et Xyz : Invoquez Spécialement 1 Monstre Fusion "Ancienne Entité" depuis votre Extra Deck.
●Xyz et Fusion : Invoquez Spécialement 1 Monstre Synchro "Vieille Entité" depuis votre Extra Deck.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Trapézoèdre Interdit" par tour.
- Aleister l'Invokhateur de la Folie
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SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Lien 2 [ Magicien / Lien / Effet ] ATK 1800 DEF -
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2 monstres de Types et Attributs différents
Le nom de cette carte devient "Aleister l'Invokhateur" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Si un monstre est Invoqué par Fusion tant que vous contrôlez ce monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez défausser 1 carte, et si vous le faites, ajoutez 1 "Invokhation" ou "Le Livre de la Loi" depuis votre Deck à votre main. Si cette carte face recto que vous contrôlez quitte le Terrain à cause d'un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez ajouter 1 "Invocation Oméga" depuis votre Deck à votre main.
- Ninja d'Intervention
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 1200
- (Effet Rapide) : vous pouvez bannir 2 monstres TÉNÈBRES depuis votre Cimetière ; jusqu'à la End Phase, bannissez cette carte face recto. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ninja d'Intervention" qu'une fois par tour.
- Maestro Ninja Hanzo
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1000
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez ajouter 1 carte "Ninjitsu" ou "Nin-Jitsu" depuis votre Deck à votre main. Lorsque cette carte est Invoquée par Flip ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 monstre "Ninja" ("Maestro Ninja Hanzo" exclu) depuis votre Deck à votre main.
- Ninja d'Or Arriviste
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SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 500 DEF 1800
- Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 Piège depuis votre main au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Ninja" de max. Niveau 4 depuis votre Deck en Position de Défense face recto ou Position de Défense face verso.
- Ninja Dragon Blanc
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SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 7 [ Dragon / Effet ] ATK 2700 DEF 1200
- Non Invocable Spécialement, sauf avec un effet de carte "Ninjitsu" ou "Nin-Jitsu". Les Magies/Pièges que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits par des effets de carte.
- Ninja Dragon Rouge
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SR
Super Rare - X
- FEU Niveau 6 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2400 DEF 1200
- Lorsque cette carte est Invoquée : vous pouvez bannir 1 carte "Ninja", "Ninjitsu" ou "Nin-Jitsu" depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte Posée contrôlée par votre adversaire ; révélez la carte Posée, puis renvoyez-la au-dessus ou au-dessous du Deck. Votre adversaire ne peut pas activer la carte ciblée en réponse à l'activation de cet effet. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ninja Dragon Rouge" qu'une fois par tour.
- Jogen, Ninja du Crépuscule
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Guerrier / Pendule / Effet ] ATK 2000 DEF 1000
- Échelle P 1 Si votre monstre "Ninja" attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
- Vous pouvez révéler 1 carte "Ninjitsu" ou "Nin-Jitsu" dans votre main ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
- Art Ninjitsu Armure d'Alchimie
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SR
Super Rare - X
- MAGIE
- Si vous contrôlez une carte "Ninjitsu" ou "Nin-Jitsu" : détruisez autant d'autres cartes "Ninjitsu" ou "Nin-Jitsu" face recto que vous contrôlez que possible, puis piochez 2 cartes.
- Art de la Métamorphose Nin-Jitsu
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SR
Super Rare - X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en Sacrifiant 1 monstre "Ninja" face recto ; Invoquez Spécialement 1 monstre Bête/Bête Ailée/Insecte depuis votre main ou Deck, dont le Niveau est inférieur ou égal au Niveau que le monstre Sacrifié avait sur le Terrain +3. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre.
- Art Ninjitsu de la Supermétamorphose
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SR
Super Rare - X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en ciblant 1 monstre "Ninja" que vous contrôlez et 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; envoyez-les au Cimetière, puis Invoquez Spécialement 1 monstre Dragon/Dinosaure/Serpent de Mer depuis votre Deck, dont le Niveau est inférieur ou égal à la somme des Niveaux d'origine des monstres envoyés. Lorsque cette carte quitte le Terrain, bannissez le monstre.
- Art Ninjitsu Armure de Brume de Rouille
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SR
Super Rare - X
- PIÈGE Continu
- Lorsqu'un ou plusieurs monstres sont Invoqués Spécialement sur le Terrain de votre adversaire, si vous contrôlez un monstre "Ninja" : divisez par deux l'ATK actuelle de ces monstres Invoqués Spécialement.
- Néos, HÉROS Élémentaire
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SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 7 [ Guerrier / Normal ] ATK 2500 DEF 2000
- Un nouveau HÉROS Élémentaire a émergé du Néo-Space ! Lorsqu'il a engagé un Contact Fusion avec un Néo-Spacien, ses pouvoirs cachés se sont révélés.
- Limon Luminescent Néo-Spacien
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SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Plante / Effet ] ATK 300 DEF 900
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Si cette carte attaque ou est attaquée : votre adversaire pioche 1 carte et la montre, puis, appliquez cet effet selon son type.
●Monstre : Terminez la Battle Phase de ce tour.
●Magie : Si cette carte attaque, vous pouvez changer l'attaque en attaque directe à la place.
●Piège : Changez cette carte en Position de Défense.
- Scarabée Flamboyant Néo-Spacien
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SR
Super Rare - X
- FEU Niveau 3 [ Insecte / Effet ] ATK 500 DEF 500
- Gagne 400 ATK pour chaque Magie/Piège contrôlé par votre adversaire.
- Néos Magma, HÉROS Élémentaire
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SR
Super Rare - X
- FEU Niveau 9 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
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"Néos, HÉROS Élémentaire" + "Scarabée Flamboyant Néo-Spacien" + "Taupe Géante Néo-Spacien"
Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre Extra Deck) en mélangeant les cartes ci-dessus que vous contrôlez dans le Deck. (N'utilisez pas "Polymérisation".) Cette carte gagne 400 ATK pour chaque carte sur le Terrain. Une fois par tour, durant la End Phase : mélangez cette carte dans l'Extra Deck. Si cette carte est mélangée dans l'Extra Deck de cette façon : renvoyez toutes les cartes sur le Terrain à la main.
- Néos Chaos, HÉROS Élémentaire
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 9 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
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"Néos, HÉROS Élémentaire" + "Panthère Noire Néo-Spacien" + "Limon Luminescent Néo-Spacien"
Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre Extra Deck) en mélangeant les cartes ci-dessus que vous contrôlez dans le Deck. Une fois par tour, durant la End Phase : mélangez cette carte dans l'Extra Deck, et si vous le faites, Posez tous les monstres face recto sur le Terrain. Une fois par tour, durant votre Main Phase 1 : vous pouvez lancer une pièce 3 fois.
●3 faces : Détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire.
●2 faces : Le reste de ce tour, les effets de tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire sont annulés.
●1 face : Renvoyez tous les monstres que vous contrôlez à la main.
- Trinity, HÉROS Vision
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
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3 monstres "HÉROS"
Après que cette carte est Invoquée par Fusion, l'ATK de cette carte devient le double de son ATK d'origine le reste de ce tour. Cette carte Invoquée par Fusion peut faire max. 3 attaques durant chaque Battle Phase. Ne peut pas attaquer directement.
- Sirènemure Abyssmégalo
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SR
Super Rare - X
- EAU Niveau 7 [ Serpent de Mer / Effet ] ATK 2400 DEF 1900
- Vous pouvez défausser 2 autres monstres EAU au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Lorsqu'elle est Invoquée de cette façon : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "-Abysses" depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre EAU en Position d'Attaque ; durant chaque Battle Phase ce tour, cette carte peut faire une seconde attaque.
- Sirènemure Abyssleed
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SR
Super Rare - X
- EAU Niveau 7 [ Serpent de Mer / Effet ] ATK 2700 DEF 1000
- Vous pouvez défausser 3 autres monstres EAU au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Lorsqu'elle est Invoquée de cette façon : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège "-Abysses" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main. Vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre "Sirènemure" en Position d'Attaque ; envoyez 1 carte au hasard depuis la main de votre adversaire au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Sirènemure Abyssleed" qu'une fois par tour.
- Sirènemure Abyssteus
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SR
Super Rare - X
- EAU Niveau 7 [ Aqua / Effet ] ATK 1700 DEF 2400
- Vous pouvez défausser 1 autre monstre EAU au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Lorsqu'elle est Invoquée de cette façon : vous pouvez ajouter 1 monstre "Sirènemure" de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Sirènemure Abyssteus" qu'une fois par tour.
- Aleister l'Invokhateur
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SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1000 DEF 1800
- (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Fusion que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 1000 ATK/DEF. Si cette carte est Invoquée Normalement ou retournée face recto : vous pouvez ajouter 1 "Invokhation" depuis votre Deck à votre main.
- Mechaba l'Invokhé
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SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 9 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 2500 DEF 2100
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"Aleister l'Invokhateur" + 1 monstre LUMIÈRE
Une fois par tour, lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre est activé (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer le même type de carte (Monstre, Magie ou Piège) depuis votre main au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, bannissez la carte.
- Effondrement Magique
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SR
Super Rare - X
- MAGIE Terrain
- Lorsque cette carte est activée : vous pouvez ajouter 1 "Aleister l'Invokhateur" depuis votre Deck à votre main. L'activation de vos cartes et effets qui incluent un effet qui Invoque par Fusion un Monstre Fusion ne peut pas être annulée, et aussi, les cartes et effets de votre adversaire ne peuvent pas être activés lorsqu'un monstre est Invoqué par Fusion de cette façon. Vous ne pouvez activer qu'1 "Effondrement Magique" par tour.
- Invokhation
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SR
Super Rare - X
- MAGIE
- Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main comme Matériel Fusion. Si vous Invoquez un Monstre Fusion "Invokhé" de cette façon, vous pouvez aussi bannir des monstres depuis votre Terrain et/ou les Cimetières comme Matériel Fusion. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 de vos "Aleister l'Invokhateur" bannis ; mélangez cette carte dans le Deck, et si vous le faites, ajoutez le monstre à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Invokhation" qu'une fois par tour.
- Invocation Oméga
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SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Ciblez un nombre de votre choix de monstres "Invokhé" bannis de noms différents ; Invoquez-les Spécialement en Position de Défense.
- Apex Aviaire de la Vallée de Brume
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SR
Super Rare - X
- VENT Niveau 7 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2700 DEF 2000
- Une fois par Chaîne, lorsqu'une carte ou un effet est activé (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 carte "Vallée de Brume" que vous contrôlez ; renvoyez la cible à la main, et si vous le faites, annulez l'activation, et si vous faites ça, détruisez-la.
- Sorcièrevent - Glace Clochette
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SE
Secrète Rare - X
- VENT Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- Si vous ne contrôlez aucun monstre : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Sorcièrevent" depuis votre Deck, mais il ne peut pas être Sacrifié. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres VENT de min. Niveau 5 exclus) depuis l'Extra Deck le tour où vous activez cet effet. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez infliger 500 points de dommages à votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Sorcièrevent - Glace Clochette" qu'une fois par tour.
- Floraison de Cendres et Joyeux Printemps
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SR
Super Rare - X
- FEU Niveau 3 [ Zombie / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 1800
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Lorsqu'une carte ou un effet qui inclut n'importe lequel de ces effets est activé (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte ; annulez l'effet.
●Ajouter une carte depuis le Deck à la main.
●Invoquer Spécialement depuis le Deck.
●Envoyer une carte depuis le Deck au Cimetière.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Floraison de Cendres et Joyeux Printemps" qu'une fois par tour.
- Séraphinite, Chevalier-Gemmes
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SE
Secrète Rare - X
- TERRE Niveau 5 [ Elfe / Fusion / Effet ] ATK 2300 DEF 1400
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1 monstre "Chevalier-Gemmes" + 1 monstre LUMIÈRE
Doit d'abord être Invoquée par Fusion avec les Matériels Fusion ci-dessus. Durant votre Main Phase, vous pouvez Invoquer/Poser Normalement 1 monstre en plus de votre Invocation/Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.)
- Winda Marionnette de l'Ombre El
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SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Magicien / Fusion / Effet ] ATK 2200 DEF 800
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1 monstre "Marionnette de l'Ombre" + 1 monstre TÉNÈBRES
Doit d'abord être Invoquée par Fusion. Non destructible par des effets de carte de l'adversaire. Chaque joueur ne peut Invoquer Spécialement un ou plusieurs monstres qu'une fois par tour tant que cette carte est face recto sur le Terrain. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège "Marionnette de l'Ombre" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
- Chevalier Dragunité - Vajrayana
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SE
Secrète Rare - X
- VENT Niveau 6 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 1900 DEF 1200
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1 Syntoniseur Dragon + 1+ monstre non-Syntoniseur Bête Ailée
Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez cibler 1 monstre "Dragunité" Dragon de max. Niveau 3 dans votre Cimetière ; équipez la cible à cette carte. Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 Carte d'Équipement équipée à cette carte au Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, doublez l'ATK de cette carte.
- Chanbara Grande Vitesseroid
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SR
Super Rare - X
- VENT Niveau 5 [ Machine / Synchro / Effet ] ATK 2000 DEF 1000
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1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Durant chaque Battle Phase, cette carte peut faire une seconde attaque. Au début de la Damage Step, si cette carte combat : elle gagne 200 ATK. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 de vos cartes "Vitesseroid" bannies ; ajoutez-la à votre main. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Chanbara Grande Vitesseroid" qu'une fois par tour.
- Magicien Akashique
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Lien 2 [ Magicien / Lien / Effet ] ATK 1700 DEF -
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2 monstres de même Type (Jetons exclus)
Vous ne pouvez Invoquer par Lien un ou plusieurs "Magicien Akashique" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée par Lien : renvoyez tous les monstres pointés par cette carte à la main. Une fois par tour : vous pouvez déclarer 1 nom de carte ; dévoilez un nombre de cartes du dessus de votre Deck, égal à la somme des Classifications Lien des Monstres Lien co-liés à cette carte, puis vous pouvez dévoiler un nombre de votre choix d'exemplaires de la carte déclarée, ajoutez-les à votre main, et aussi, envoyez les cartes restantes au Cimetière.
- Impact Cyberténébreux !
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SR
Super Rare - X
- MAGIE
- Invoquez par Fusion 1 "Dragon Cyberténébreux" depuis votre Extra Deck, en mélangeant 1 "Corne Cyberténébreuse", 1 "Tranchant Cyberténébreux" et 1 "Queue Cyberténébreuse" depuis votre main, Terrain et/ou Cimetière dans le Deck comme Matériel Fusion.
- Épée de Bambou d'Or
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SR
Super Rare - X
- MAGIE
- Si vous contrôlez une Magie d'Équipement "Épée de Bambou" : piochez 2 cartes.
- Pot de Sorcellerie
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SR
Super Rare - X
- MAGIE
- Envoyez 1 Piège Continu face recto que vous contrôlez au Cimetière ; piochez 2 cartes.
- Ténèbres Ultimes
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SR
Super Rare - X
- MAGIE Terrain
- Tous les monstres "Bête Cristalline" sur le Terrain et dans le Cimetière deviennent TÉNÈBRES. Si un monstre "Cristal Ultime" attaque, annulez les effets de la cible de l'attaque durant cette Battle Phase. Durant le calcul des dommages, si un monstre "Bête Cristalline" que vous contrôlez combat et que vous allez recevoir des dommages : vous pouvez envoyer 1 monstre "Bête Cristalline" depuis votre Deck au Cimetière ; vous ne recevez aucun dommage de combat de ce combat.
- Fusion Marionnette de l'Ombre
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SE
Secrète Rare - X
- MAGIE
- Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "Marionnette de l'Ombre" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion. Si votre adversaire contrôle un monstre qui a été Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck, vous pouvez aussi utiliser des monstres dans votre Deck comme Matériel Fusion. Vous ne pouvez activer qu'1 "Fusion Marionnette de l'Ombre" par tour.
- Porte du Chaos
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SE
Secrète Rare - X
- MAGIE Terrain
- Lorsque cette carte est activée : ajoutez 1 Monstre Rituel "Soldat du Lustre Noir" ou 1 monstre "Gaïa le Chevalier Implacable" depuis votre Deck à votre main. Chaque fois qu'une ou plusieurs Cartes Monstre sont envoyées depuis la main ou Terrain au Cimetière, placez 1 Compteur Magie sur cette carte pour chacune de ces cartes (max. 6). Une fois par tour : vous pouvez retirer 3 Compteurs Magie de cette carte ; ajoutez 1 Magie Rituelle depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Porte du Chaos" par tour.
- Tourbillons Jumeaux
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SE
Secrète Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Défaussez 1 carte, puis ciblez max. 2 Magies/Pièges sur le Terrain ; détruisez-les.
- Art du Rituel Urgent
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SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Si vous ne contrôlez aucun Monstre Rituel : bannissez 1 Magie Rituelle depuis votre main ou Cimetière ; l'effet de cette carte devient l'effet de la carte qui Invoque Rituellement un monstre lorsque la carte est activée.