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SOMBRAS EN VALHALLA

( Fecha de Lanzamiento : 16/08/2018 )

Total: 60 Carta(s)
Valquiria-Dritte
Valquiria-Dritte

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1000 DEF 1600
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 carta "Valquiria-" en tu Deck, excepto "Valquiria-Dritte". Sólo puedes usar este efecto de "Valquiria-Dritte" una vez por turno. Gana 200 ATK por cada uno de los monstruos desterrados de tu adversario.
Valquiria-Zweite
Valquiria-Zweite

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Hada / Efecto ] ATK 1600 DEF 1600
Si esta carta es Invocada: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; destrúyelo. Después del cálculo de daño, si esta carta batalló: puedes seleccionar 1 Mágica Continua en tu Cementerio; añádela a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Valquiria-Zweite" una vez por turno.
Valquiria-Erste
Valquiria-Erste

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Hada / Efecto ] ATK 1600 DEF 1800
Si esta carta es Invocada de Modo Especial desde tu mano por un efecto Mágico: puedes seleccionar 1 "Diosa Traviesa del Tiempo" en tu Cementerio; añádela a tu mano. Si controlas un monstruo "Valquiria-" que no sea "Valquiria-Erste" (Efecto Rápido): puedes desterrar 1 monstruo en el Cementerio de tu adversario y después, hasta el final de este turno, el ATK de esta carta se convierte en igual al ATK original del monstruo desterrado. Sólo puedes usar cada efecto de "Valquiria-Erste" una vez por turno.
Valquiria-Brunilda
Valquiria-Brunilda

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Hada / Efecto ] ATK 1800 DEF 2000
No es afectada por los efectos Mágicos de tu adversario. Gana 500 ATK por cada monstruo que controle tu adversario. Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: puedes hacer que esta carta pierda exactamente 1000 DEF y, si lo haces, este turno tus monstruos "Valquiria-" no pueden ser destruidos en batalla.
Carruaje de la Fortuna
Carruaje de la Fortuna

SR

Súper Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 6 [ Hada / Unión / Efecto ] ATK 1000 DEF 2000
(Esta carta también se trata siempre como una carta "Valquiria-").
Una vez por turno, puedes: seleccionar 1 monstruo Hada que controles; equipa esta carta a ese objetivo, O: desequipa esta carta e Invócala de Modo Especial. Si el monstruo equipado fuera a ser destruido en batalla o por el efecto de una carta, destruye esta carta en su lugar. El monstruo equipado puede atacar directamente, pero cuando lo hace usando este efecto, el daño de batalla infligido a tu adversario se divide a la mitad.
Cabalgata de las Valquirias
Cabalgata de las Valquirias

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA
(Esta carta también se trata siempre como una carta "Valquiria-").
Invoca de Modo Especial, desde tu mano, cualquier cantidad de monstruos "Valquiria-" con nombres diferentes. Si Invocaste de Modo Especial 3 o más monstruos con este efecto, hasta el final del siguiente turno no recibes daño de batalla. Durante la End Phase del turno que activaste esta carta, baraja al Deck todos los monstruos que controlas. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano, desde tu Deck, 1 "Diosa Traviesa del Tiempo". Sólo puedes usar este efecto de "Cabalgata de las Valquirias" una vez por turno.
Diosa Traviesa del Tiempo
Diosa Traviesa del Tiempo

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Ningún jugador puede activar cartas o efectos en respuesta a la activación de esta carta. No puede ser activada como Eslabón de Cadena 2 o mayor. Al final de tu Battle Phase, si todos los monstruos que controlas son monstruos "Valquiria-" (mín. 1): manda esta carta al Cementerio, y además, inmediatamente después de que se resuelva este efecto, salta al comienzo de la Battle Phase de tu siguiente turno. Si lo haces, hasta el final de ese turno, no puedes activar a "Diosa Traviesa del Tiempo".
Oráculo de la Diosa Skuld
Oráculo de la Diosa Skuld

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cuando esta carta es activada: si todos los monstruos que controlas son monstruos "Valquiria-" (mín. 1), puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 "Guía de la Diosa Verdande". Una vez por turno, durante tu Main Phase: puedes mirar las 3 cartas de la parte superior del Deck de tu adversario y, si lo haces, ponlas en la parte superior de su Deck en cualquier orden, pero por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Normal o Especial, excepto monstruos Hada. Sólo puedes activar 1 "Oráculo de la Diosa Skuld" por turno.
Guía de la Diosa Verdande
Guía de la Diosa Verdande

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cuando esta carta es activada: si todos los monstruos que controlas son monstruos "Valquiria-" (mín. 1), puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 "Veredicto de la Diosa Urd". Una vez por turno: puedes declarar 1 tipo de carta (Monstruo, Mágica o Trampa); muestra la carta superior del Deck de tu adversario y si era del tipo declarado, la Coloca en su Campo. De otro modo, la añade a su mano. Sólo puedes activar 1 "Guía de la Diosa Verdande" por turno.
Veredicto de la Diosa Urd
Veredicto de la Diosa Urd

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Tu adversario no puede seleccionar con efectos de cartas a monstruos "Valquiria-" que controles, y además éstos no pueden ser destruidos por efectos de carta de tu adversario. Una vez por turno: puedes declarar 1 nombre de carta, y después seleccionar 1 carta Colocada que controle tu adversario; muestra la carta Colocada, y si era la carta declarada, destiérrala. De otro modo, destierra 1 carta que controles.
Granmaestro Ninja Saizo
Granmaestro Ninja Saizo

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Enlace Enlace 2 [ Guerrero / Enlace / Efecto ] ATK 2000 DEF -
2 monstruos "Ninja"
Durante tu Main Phase: puedes Colocar 1 Mágica/Trampa "Ninjitsu Arte" directamente desde tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Granmaestro Ninja Saizo" una vez por turno. Mientras esta carta apunte a uno o más monstruos, esta carta no puede ser seleccionada para ataques, y además tu adversario no puede seleccionarla con efectos de cartas.
Ninja Amarillo
Ninja Amarillo

SR

Súper Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1900 DEF 1800
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Ninja" de Nivel 4 o menor en Posición de Ataque o Posición de Defensa boca abajo, y además, por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto monstruos "Ninja". Sólo puedes usar este efecto de "Ninja Amarillo" una vez por turno.
Ninja Dragón Amarillo
Ninja Dragón Amarillo

SE

Rara Secreta
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 8 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 3000 DEF 1500
No puede ser Invocado de Modo Especial, excepto con el efecto de un monstruo "Ninja" o carta "Ninjitsu Arte". Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Ninja" y 1 carta "Ninjitsu Arte" en tu mano y/o Campo boca arriba, y después selecciona hasta 2 Mágicas/Trampas en el Campo; destrúyelas.
Pueblo Escondido de Ninjitsu Arte
Pueblo Escondido de Ninjitsu Arte

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Si un monstruo "Ninja" es Invocado a tu Campo (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 monstruo "Ninja" o 1 carta "Ninjitsu Arte" en tu Cementerio; añádelo a tu mano, pero por el resto de este turno no puedes activar cartas, o efectos de cartas, con el mismo nombre que el de la carta añadida. Si uno o más monstruos "Ninja" o cartas "Ninjitsu Arte" que controlas fueran a ser destruidos en batalla o por el efecto de una carta del adversario, puedes desterrar 1 monstruo "Ninja" en tu Cementerio en su lugar. Sólo puedes usar cada efecto de "Pueblo Escondido de Ninjitsu Arte" una vez por turno.
Ninjitsu Arte de Espejismo-Transformación
Ninjitsu Arte de Espejismo-Transformación

SE

Rara Secreta
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Sacrifica 1 monstruo "Ninja", y después selecciona 1 monstruo en el Cementerio de tu adversario; Invócalo de Modo Especial a tu Campo. Además, es tratado como un monstruo "Ninja" mientras esta carta esté boca arriba en el Campo. Cuando esta carta deja el Campo, manda ese monstruo al Cementerio. Sólo puedes activar 1 "Ninjitsu Arte de Espejismo-Transformación" por turno.
Entidad Primigenia Cthugua
Entidad Primigenia Cthugua

SE

Rara Secreta
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Piro / Sincronía / Efecto ] ATK 2200 DEF 200
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada por Sincronía: puedes devolver al Deck Extra todos los Monstruos Xyz de Rango 4 en el Campo. Si Invocas por Fusión usando esta carta como Material de Fusión: roba 1 carta. Un Monstruo Xyz que haya sido Invocado usando esta carta en el Campo como Material Xyz gana este efecto.
●Si es Invocado Xyz: roba 1 carta.
Entidad Externa Nyarla
Entidad Externa Nyarla

SE

Rara Secreta
X
TIERRA TIERRA Rango Rango 4 [ Demonio / Xyz / Efecto ] ATK 0 DEF 2600
2 monstruos de Nivel 4
Cuando esta carta es Invocada Xyz: puedes descartar cualquier cantidad de cartas; incrementa el Rango de esta carta por la cantidad de cartas descartadas. Una vez por turno, mientras esta carta tenga Material Xyz: puedes seleccionar 1 monstruo en tu Cementerio; desacopla todos los materiales de esta carta y, si lo haces, acopla ese objetivo a esta carta como material. Cuando un monstruo es acoplado por este efecto, el Tipo y Atributo de esta carta se convierten en los mismos Tipo y Atributo originales de ese monstruo.
Entidad Externa Azathot
Entidad Externa Azathot

Prohibida

Prohibida

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 5 [ Demonio / Xyz / Efecto ] ATK 2400 DEF 0
3 monstruos de Nivel 5
También puedes Invocar Xyz esta carta usando un Monstruo Xyz "Entidad Externa" que controles como material. (Transfiere sus materiales a esta carta). No puede ser usado como material para una Invocación Xyz. Después de que esta carta haya sido Invocada Xyz, por el resto de ese turno tu adversario no puede activar efectos de monstruos. Si esta carta tiene al menos 3 Materiales Xyz (1 Monstruo de Fusión, 1 de Sincronía y 1 Xyz): puedes desacoplar 1 material de esta carta; destruye todas las cartas que controle tu adversario.
Trapezoedro Prohibido
Trapezoedro Prohibido

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA
Si controlas exactamente 2 tipos de cartas de monstruo (entre Fusión, Sincronía, y/o Xyz): aplica el siguiente efecto basado en estos tipos.
●Fusión y Sincronía: Invoca de Modo Especial 1 Monstruo Xyz "Entidad Externa" en tu Deck Extra y, si lo haces, acóplale esta carta como material.
●Sincronía y Xyz: Invoca de Modo Especial 1 Monstruo de Fusión "Entidad Antigua" en tu Deck Extra.
●Xyz y Fusión: Invoca de Modo Especial 1 Monstruo de Sincronía "Entidad Primigenia" en tu Deck Extra.
Sólo puedes activar 1 "Trapezoedro Prohibido" por turno.
Aleister, el que Invoka Locura
Aleister, el que Invoka Locura

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 2 [ Lanzador de Conjuros / Enlace / Efecto ] ATK 1800 DEF -
2 monstruos con Tipos diferentes y Atributos diferentes
El nombre de esta carta se convierte en "Aleister, el que Invoka" mientras está en el Campo o en el Cementerio. Si un monstruo es Invocado por Fusión mientras controlas este monstruo (excepto durante el Damage Step): puedes descartar 1 carta y, si lo haces, añade a tu mano 1 "Invokación" o "El Libro de la Ley" en tu Deck. Si esta carta boca arriba que controlas deja el Campo por efecto de una carta del adversario: puedes añadir a tu mano 1 "Invocación Omega" en tu Deck.
Ninja de Asalto
Ninja de Asalto

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200
(Efecto Rápido): puedes desterrar 2 monstruos de OSCURIDAD en tu Cementerio; destierra esta carta boca arriba hasta la End Phase. Sólo puedes usar este efecto de "Ninja de Asalto" una vez por turno.
Granmaestro Ninja Hanzo
Granmaestro Ninja Hanzo

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes añadir a tu mano 1 carta "Ninjitsu Arte" en tu Deck. Cuando esta carta es Invocada por Volteo o de Modo Especial: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Ninja" en tu Deck, excepto "Granmaestro Ninja Hanzo".
Ninja Dorado Presuntuoso
Ninja Dorado Presuntuoso

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 500 DEF 1800
Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio, desde tu mano, 1 Trampa; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Ninja" de Nivel 4 o menor, en Posición de Defensa boca arriba o en Posición de Defensa boca abajo.
Ninja del Dragón Blanco
Ninja del Dragón Blanco

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Dragón / Efecto ] ATK 2700 DEF 1200
No puede ser Invocado de Modo Especial, excepto mediante el efecto de una carta "Ninjitsu Arte". Las Mágicas/Trampas que controles no pueden ser destruidas por efectos de cartas.
Ninja del Dragón Rojo
Ninja del Dragón Rojo

SR

Súper Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 6 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 2400 DEF 1200
Cuando esta carta es Invocada: puedes desterrar 1 carta "Ninja" o "Ninjitsu Arte" en tu Cementerio, y después seleccionar 1 carta Colocada que controle tu adversario; muestra esa carta Colocada, y después devuélvela a la parte superior o inferior del Deck. Tu adversario no puede activar la carta seleccionada en respuesta a la activación de este efecto. Sólo puedes usar este efecto de "Ninja del Dragón Rojo" una vez por turno.
Ninja del Ocaso Jo-gen
Ninja del Ocaso Jo-gen

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Péndulo / Efecto ] ATK 2000 DEF 1000
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 1 Si tu monstruo "Ninja" ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
Puedes mostrar 1 carta "Ninjitsu Arte" en tu mano; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
Armadura Ninjitsu Arte de la Alquimia
Armadura Ninjitsu Arte de la Alquimia

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Si controlas una carta "Ninjitsu Arte": destruye tantas otras cartas "Ninjitsu Arte" que controles como sea posible, y después roba 2 cartas.
Ninjitsu Arte de la Transformación
Ninjitsu Arte de la Transformación

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta Sacrificando 1 monstruo "Ninja" boca arriba; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo Bestia, Bestia Alada o Insecto cuyo Nivel sea menor o igual que el Nivel que tenía en el Campo el monstruo Sacrificado +3. Cuando esta carta deje el Campo, destruye ese monstruo.
Ninjitsu Arte de la Súper Transformación
Ninjitsu Arte de la Súper Transformación

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta seleccionando 1 monstruo "Ninja" que controles y 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; mándalos al Cementerio, y después Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Dragón, Dinosaurio o Serpiente Marina cuyo Nivel sea menor o igual a los Niveles originales combinados de los monstruos mandados. Cuando esta carta deje el Campo, destierra a ese monstruo.
Armadura Ninjitsu Arte de la Bruma Oxidante
Armadura Ninjitsu Arte de la Bruma Oxidante

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Cuando uno o más monstruos son Invocados de Modo Especial al Campo de tu adversario, si controlas un monstruo "Ninja": divide a la mitad el ATK en este momento de ese o esos monstruos Invocados de Modo Especial.
HÉROE Elemental Neos
HÉROE Elemental Neos

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Normal ] ATK 2500 DEF 2000
¡Un nuevo HÉROE Elemental ha llegado desde el Neo Espacio! Cuando inicia una Fusión de Contacto con un Neo Espacial sus desconocidos poderes son liberados.
Musgo Refulgente Neo Espacial
Musgo Refulgente Neo Espacial

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Planta / Efecto ] ATK 300 DEF 900
Si esta carta ataca o es atacada: tu adversario roba 1 carta y la enseña, y después, basándote en su Tipo, aplica este efecto.
●Monstruo: Termina la Battle Phase de este turno.
●Mágica: Si esta carta está atacando, puedes cambiarlo a un ataque directo en su lugar.
●Trampa: Cambia esta carta a Posición de Defensa.
Escarabajo Brillante Neo Espacial
Escarabajo Brillante Neo Espacial

SR

Súper Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Insecto / Efecto ] ATK 500 DEF 500
Gana 400 ATK por cada Mágica/Trampa que controle tu adversario.
HÉROE Elemental Neos Magma
HÉROE Elemental Neos Magma

SR

Súper Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 9 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
"HÉROE Elemental Neos" + "Escarabajo Brillante Neo Espacial" + "Gran Topo Neo Espacial"
Debe ser primero Invocada de Modo Especial (desde tu Deck Extra) barajando al Deck las cartas listadas arriba que tú controlas. (No usas "Polimerización"). Esta carta gana 400 ATK por cada carta en el Campo. Una vez por turno, durante la End Phase: baraja esta carta al Deck Extra. Si esta carta es barajada al Deck Extra de esta forma: devuelve todas las cartas en el Campo a la mano.
HÉROE Elemental Chaos Neos
HÉROE Elemental Chaos Neos

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 9 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
"HÉROE Elemental Neos" + "Pantera Oscura Neo Espacial" + "Musgo Refulgente Neo Espacial"
Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu Deck Extra) barajando al Deck las cartas listadas arriba que tú controles. Una vez por turno, durante la End Phase: baraja esta carta al Deck Extra y, si lo haces, Coloca todos los monstruos boca arriba que estén en el Campo. Una vez por turno, durante tu Main Phase 1: puedes lanzar una moneda 3 veces.
●3 Caras: Destruye todos los monstruos que controle tu adversario.
●2 Caras: Por el resto de este turno, los efectos de todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario son negados.
●1 Cara: Devuelve todos los monstruos que tú controles a la mano.
HÉROE Visión de Trinidad
HÉROE Visión de Trinidad

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
3 monstruos "HÉROE"
Después de que esta carta sea Invocada por Fusión, por el resto de este turno, el ATK de esta carta se convierte en el doble de su ATK original. Esta carta Invocada por Fusión puede hacer hasta 3 ataques durante cada Battle Phase. No puede atacar directamente.
Sirenarmado Abismegalo
Sirenarmado Abismegalo

SR

Súper Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 7 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 2400 DEF 1900
Puedes descartar al Cementerio otros 2 monstruos de AGUA; Invoca esta carta de Modo Especial, desde tu mano. Cuando es Invocada de esta forma: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 Mágica/Trampa "Abis-". Puedes Sacrificar otro monstruo de AGUA en Posición de Ataque; este turno, esta carta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase.
Sirenarmado Abisleed
Sirenarmado Abisleed

SR

Súper Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 7 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 2700 DEF 1000
Puedes descartar al Cementerio otros 3 monstruos de AGUA; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Cuando es Invocada de esta forma: puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa "Abis-" en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano. Puedes Sacrificar otro monstruo "Sirenarmado/a" en Posición de Ataque; manda al Cementerio 1 carta al azar en la mano de tu adversario. Sólo puedes usar este efecto de "Sirenarmado Abisleed" una vez por turno.
Sirenarmado Abisteus
Sirenarmado Abisteus

SR

Súper Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 7 [ Aqua / Efecto ] ATK 1700 DEF 2400
Puedes descartar al Cementerio otro monstruo de AGUA; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Cuando es Invocada de esta forma: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "Sirenarmado/a" de Nivel 4 o menor. Sólo puedes usar este efecto de "Sirenarmado Abisteus" una vez por turno.
Aleister, el que Invoka
Aleister, el que Invoka

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1000 DEF 1800
(Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano, y después seleccionar 1 Monstruo de Fusión que controles; hasta el final de este turno, éste gana 1000 ATK/DEF. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 "Invokación".
Mechaba Invokada
Mechaba Invokada

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 9 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 2500 DEF 2100
"Aleister, el que Invoka" + 1 monstruo de LUZ
Una vez por turno, cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa, o efecto de monstruo (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio, desde tu mano, el mismo tipo de carta (Monstruo, Mágica o de Trampa); niega la activación y, si lo haces, destierra esa carta.
Derretimiento Mágico
Derretimiento Mágico

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Cuando esta carta es activada: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 "Aleister, el que Invoka". La activación de tus cartas y efectos que incluyan un efecto que Invoque por Fusión a un Monstruo de Fusión no puede ser negada, y además no pueden activarse las cartas y efectos de tu adversario cuando un monstruo es Invocado por Fusión de esta forma. Sólo puedes activar 1 "Derretimiento Mágico" por turno.
Invokación
Invokación

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión, usando monstruos en tu mano como Material de Fusión. Si Invocas un Monstruo de Fusión "Invokado/a" de esta forma, también puedes desterrar monstruos en tu Campo y/o en el Cementerio de cualquier jugador como Material de Fusión. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 de tus "Aleister, el que Invoka" desterrados; baraja esta carta al Deck y, si lo haces, añade ese monstruo a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Invokación" una vez por turno.
Invocación Omega
Invocación Omega

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona cualquier cantidad de tus monstruos "Invokado/a" desterrados con nombres diferentes; Invócalos de Modo Especial en Posición de Defensa.
Ave Máxima del Valle Brumoso
Ave Máxima del Valle Brumoso

SR

Súper Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 7 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 2700 DEF 2000
Una vez por Cadena, cuando una carta o un efecto es activado (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 carta "Valle Brumoso" que controles; devuelve a la mano ese objetivo y, si lo haces, niega la activación y, si haces eso, destrúyela.
Vientobruja - Campana de Hielo
Vientobruja - Campana de Hielo

SE

Rara Secreta
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Si no controlas monstruos: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Vientobruja", pero éste no puede ser Sacrificado. El turno en el que activas este efecto no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto monstruos de VIENTO de Nivel 5 o mayor. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes infligir 500 puntos de daño a tu adversario. Sólo puedes usar cada efecto de "Vientobruja - Campana de Hielo" una vez por turno.
Flor de Ceniza & Primavera Feliz
Flor de Ceniza & Primavera Feliz

SR

Súper Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Zombi / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 1800
Cuando es activada una carta o efecto que incluya cualquiera de estos efectos (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; niega ese efecto.
●Añadir a la mano una carta en el Deck.
●Invocar de Modo Especial desde el Deck.
●Mandar al Cementerio una carta en el Deck.
Sólo puedes usar este efecto de "Flor de Ceniza & Primavera Feliz" una vez por turno.
Caballero-Gema Serafinita
Caballero-Gema Serafinita

SE

Rara Secreta
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Hada / Fusión / Efecto ] ATK 2300 DEF 1400
1 monstruo "Caballero-Gema" + 1 monstruo de LUZ
Debe ser primero Invocado por Fusión con los Materiales de Fusión listados arriba. Durante tu Main Phase, puedes Invocar de Modo Normal/Colocar 1 monstruo además de tu Invocación Normal/Colocación. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno).
El Sombrañeca Winda
El Sombrañeca Winda

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Fusión / Efecto ] ATK 2200 DEF 800
1 monstruo "Sombrañeca" + 1 monstruo de OSCURIDAD
Debe ser primero Invocado por Fusión. No puede ser destruido por efectos de cartas del adversario. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, cada jugador sólo puede Invocar uno o más monstruos de Modo Especial una vez por turno. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa "Sombrañeca" en tu Cementerio; añádela a tu mano.
Caballero Dracounidad - Vajrayana
Caballero Dracounidad - Vajrayana

SE

Rara Secreta
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 6 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 1900 DEF 1200
1 Cantante Dragón + 1+ monstruos Bestia Alada que no sean Cantantes
Cuando esta carta es Invocada por Sincronía: puedes seleccionar 1 monstruo "Dracounidad" Dragón de Nivel 3 o menor en tu Cementerio; equipa ese objetivo a esta carta. Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 Carta de Equipo equipada a esta carta; duplica el ATK de esta carta hasta el final de este turno.
Chanbara de Alta-Velociroid
Chanbara de Alta-Velociroid

SR

Súper Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 5 [ Máquina / Sincronía / Efecto ] ATK 2000 DEF 1000
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Esta carta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase. Al comienzo del Damage Step, si esta carta batalla: gana 200 ATK. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 de tus cartas "Velociroid" desterradas; añádela a tu mano. Sólo puedes Invocar de Modo Especial uno o más "Chanbara de Alta-Velociroid" una vez por turno.
Maga Akásica
Maga Akásica

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 2 [ Lanzador de Conjuros / Enlace / Efecto ] ATK 1700 DEF -
2 monstruos del mismo Tipo, excepto Fichas
Sólo puedes Invocar por Enlace una o más "Maga Akásica" una vez por turno. Si esta carta es Invocada por Enlace: devuelve a la mano todos los monstruos a los que apunte esta carta. Una vez por turno: puedes declarar 1 nombre de carta; excava tantas cartas de la parte superior de tu Deck como el Rating de Enlace total de los Monstruos de Enlace co-enlazados a esta carta y después, si excavaste alguna copia de la carta declarada, añádela a tu mano, y además manda el resto de las cartas al Cementerio.
¡Impacto Ciberoscuro!
¡Impacto Ciberoscuro!

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 "Dragón Ciberoscuro", barajando al Deck 1 de cada "Cuerno Ciberoscuro", "Filo Ciberoscuro" y "Quilla Ciberoscura" en tu mano, Campo y/o Cementerio, como Material de Fusión.
Espada de Bambú Dorada
Espada de Bambú Dorada

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Si controlas una Mágica de Equipo "Espada de Bambú": roba 2 cartas.
Plantador Mágico
Plantador Mágico

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Manda al Cementerio 1 Trampa Continua boca arriba que controles; roba 2 cartas.
Oscuridad Avanzada
Oscuridad Avanzada

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Todos los monstruos "Bestia de Cristal" en el Campo y el Cementerio se convierten en monstruos de OSCURIDAD. Si un monstruo "Cristal Definitivo/a" ataca, niega los efectos del objetivo del ataque durante esa Battle Phase. Durante el cálculo de daño, si un monstruo "Bestia de Cristal" que controlas batalla y tú fueras a recibir daño: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Bestia de Cristal" en tu Deck; no recibes daño de batalla de esa batalla.
Fusión Sombrañeca
Fusión Sombrañeca

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión "Sombrañeca", usando monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión. Si tu adversario controla un monstruo que fue Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra, también puedes usar monstruos en tu Deck como Material de Fusión. Sólo puedes activar 1 "Fusión Sombrañeca" por turno.
Portal al Caos
Portal al Caos

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Cuando esta carta es activada: añade a tu mano 1 Monstruo de Ritual "Soldado del Brillo Negro" o 1 monstruo "Gaia el Caballero Feroz" en tu Deck. Cada vez que una o más Cartas de Monstruos son mandadas de la mano o Campo al Cementerio, pon 1 Contador Mágico en esta carta por cada uno (máx. 6). Una vez por turno: puedes retirar 3 Contadores Mágicos de esta carta; añade a tu mano 1 Mágica de Ritual en tu Deck. Sólo puedes activar 1 "Portal al Caos" por turno.
Torbellinos Gemelos
Torbellinos Gemelos

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Descarta 1 carta, y después selecciona hasta 2 Mágicas/Trampas en el Campo; destrúyelas.
Arte Ritual Urgente
Arte Ritual Urgente

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Si no controlas Monstruos de Ritual: destierra 1 Mágica de Ritual en tu mano o Cementerio; el efecto de esta carta se convierte en el efecto de esa carta que Invoca un monstruo por Ritual cuando la carta es activada.