Totale di 105 Carte
- Visualizza come Galleria
- Visualizza come Elenco
- Orgoth l'Implacabile
-
SE
Rara Segreta - X
- TERRA Livello 7 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2500 DEF 2450
-
Una volta per turno, durante la tua Main Phase: puoi tirare un dado a sei facce 3 volte e questa carta guadagna ATK/DEF pari alla somma x 100 (fino alla fine del turno del tuo avversario), poi, se 2 dei risultati erano lo stesso, applica l'effetto appropriato. Se tutti e 3 erano lo stesso, applica tutti questi effetti.
●1 o 2: Questa carta non può essere distrutta in battaglia o dagli effetti delle carte, fino alla fine del turno del tuo avversario.
●3 o 4: Pesca 2 carte.
●5 o 6: Questa carta può attaccare direttamente in questo turno.
- Evoca Dadi
-
UR
Ultra Rara - X
- MAGIA
-
Paga 1000 LP; tira un dado a sei facce e applica il risultato.
●1 o 2: Immediatamente dopo che questo effetto si è risolto, puoi Evocare Normalmente 1 mostro.
●3 o 4: Puoi Evocare Specialmente 1 mostro dal tuo Cimitero.
●5 o 6: Puoi Evocare Specialmente 1 mostro di Livello 5 o superiore dalla tua mano.
Puoi attivare solo 1 "Evoca Dadi" per turno.
- Elefante Volante
-
SE
Rara Segreta - X
- VENTO Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1850 DEF 1300
-
Una volta per turno dell'avversario, se questa carta sta per essere distrutta dall'effetto di una sua carta, non viene distrutta. Una volta per turno, durante la sua End Phase, se quell'effetto è stato applicato in questo turno: applica il seguente effetto.
●Durante il tuo prossimo turno, se questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario con un attacco diretto, vinci il Duello.
- Prinzessin
-
SE
Rara Segreta - X
- LUCE Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 300 DEF 600
- Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi Evocare Specialmente 1 "Carrozza di Zucca" dalla tua mano o Deck, poi, se "Castello Dorato di Stromberg" è in una Zona Terreno, puoi equipaggiare 1 "Scarpette di Vetro" dal tuo Deck a questa carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Prinzessin" una sola volta per turno. Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario con un attacco diretto: puoi scegliere come bersaglio 1 "Scarpette di Vetro" equipaggiate a questa carta e 1 mostro scoperto sul Terreno; equipaggia quelle "Scarpette di Vetro" a quel bersaglio.
- Carrozza di Zucca
-
UR
Ultra Rara - X
- TERRA Livello 3 [ Pianta / Effetto ] ATK 0 DEF 300
- Le "Prinzessin" che controlli possono attaccare direttamente. Il tuo avversario non può scegliere i "Castello Dorato di Stromberg" che controlli come bersaglio con gli effetti delle carte, inoltre essi non possono essere distrutti dagli effetti delle carte.
- Ascia di Ferro
-
UR
Ultra Rara - X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1200 DEF 800
- Se questa carta viene Evocata: puoi Evocare Specialmente 1 "Cavaliere di Ferro" dal tuo Deck, inoltre se "Castello Dorato di Stromberg" non è in una Zona Terreno quando questo effetto si risolve, non puoi Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck per il resto di questo turno. Puoi utilizzare questo effetto di "Ascia di Ferro" una sola volta per turno. Guadagna 1000 ATK per ogni "Cavaliere di Ferro" che controlli, mentre "Castello Dorato di Stromberg" è in una Zona Terreno.
- Cavaliere di Ferro
-
UR
Ultra Rara - X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1700 DEF 700
- Perde 1000 ATK mentre controlli "Ascia di Ferro". Se questa carta sul Terreno viene distrutta in battaglia o mandata al Cimitero dall'effetto di una carta: puoi aggiungere 1 "Ascia di Ferro" dal tuo Deck alla tua mano, o, se "Castello Dorato di Stromberg" è in una Zona Terreno, puoi invece aggiungere 1 mostro Guerriero dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Cavaliere di Ferro" una sola volta per turno.
- Glife Spettro Alato
-
SE
Rara Segreta - X
- VENTO Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1500 DEF 1500
- Puoi scartare questa carta; aggiungi 1 "Castello Dorato di Stromberg" dal tuo Deck alla tua mano. Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 carta nella Zona Magie & Trappole del tuo avversario; distruggila. Puoi utilizzare questo effetto di "Glife Spettro Alato" una sola volta per turno.
- Strega Trude
-
SE
Rara Segreta - X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Incantatore / Effetto ] ATK 2600 DEF 2100
- Se "Castello Dorato di Stromberg" è in una Zona Terreno, puoi Evocare Normalmente questa carta senza offrire Tributi. Una volta per turno, se "Castello Dorato di Stromberg" è in una Zona Terreno: puoi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno, eccetto questa; distruggila e, se lo fai, questa carta può effettuare fino a 2 attacchi su mostri durante ogni Battle Phase in questo turno. Quando questa carta distrugge un mostro in battaglia: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; esso guadagna 400 ATK.
- Castello Dorato di Stromberg
-
SE
Rara Segreta - X
- MAGIA Terreno
- Una volta per turno, durante la tua Standby Phase, devi bandire 10 carte dalla cima del tuo Deck coperte (questo non è opzionale), o questa carta viene distrutta. Durante la tua Main Phase: puoi Evocare Specialmente dal tuo Deck 1 mostro che indica specificamente la carta "Castello Dorato di Stromberg" nel suo testo. Non puoi Evocare Normalmente/Posizionare nel turno in cui attivi questo effetto (anche se questa carta lascia il Terreno). Puoi utilizzare questo effetto di "Castello Dorato di Stromberg" una sola volta per turno. Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: distruggi il mostro attaccante e, se lo fai, infliggi al tuo avversario danno pari alla metà dell'ATK che quel mostro aveva sul Terreno.
- Scarpette di Vetro
-
SE
Rara Segreta - X
- MAGIA Equipaggiamento
- Se questa carta viene equipaggiata a un mostro Fata, esso guadagna 1000 ATK. Se questa carta viene equipaggiata a un mostro non-Fata, esso non può attaccare, inoltre esso perde 1000 ATK. Se questa carta viene mandata al Cimitero perché il mostro equipaggiato viene distrutto: puoi scegliere come bersaglio 1 "Prinzessin" che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio. Puoi utilizzare questo effetto di "Scarpette di Vetro" una sola volta per turno.
- Gabbia di Ferro
-
UR
Ultra Rara - X
- MAGIA Continua
- Quando questa carta viene attivata: manda al Cimitero 1 mostro che controlli o, se "Castello Dorato di Stromberg" è in una Zona Terreno, puoi invece mandare al Cimitero 1 mostro controllato dal tuo avversario. Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: puoi scegliere come bersaglio il mostro che è stato mandato al Cimitero dall'effetto di questa carta; distruggi questa carta e, se lo fai, Evoca Specialmente quel mostro sul tuo Terreno. Puoi attivare solo 1 "Gabbia di Ferro" per turno.
- Spadaccino del Fato Litmus
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Guerriero / Rituale / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con "Rituale del Fato Litmus". Essa è immune agli effetti delle Trappole e non può essere distrutta in battaglia. Guadagna 3000 ATK/DEF mentre sul Terreno c'è una Trappola. Se questa carta Evocata tramite Rituale sotto il controllo del suo proprietario viene distrutta da una carta del tuo avversario: puoi scegliere come bersaglio 1 Trappola in qualsiasi Cimitero; Posizionala nella tua Zona Magie & Trappole.
- Rituale del Fato Litmus
-
UR
Ultra Rara - X
- MAGIA Rituale
- Questa carta viene utilizzata per Evocare tramite Rituale "Spadaccino del Fato Litmus". Devi anche offrire come Tributo dalla tua mano o Terreno mostri con Livello totale pari o superiore a 8. Se questa carta è nel Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 "Spadaccino del Fato Litmus" nel tuo Cimitero; mischia sia esso che questa carta dal Cimitero nel Deck, poi pesca 1 carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Rituale del Fato Litmus" una sola volta per turno.
- Fossile Vivente
-
SE
Rara Segreta - X
- MAGIA Equipaggiamento
- Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro di Livello 4 o inferiore nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente e equipaggialo con questa carta, ma bandiscilo quando lascia il Terreno (anche se questa carta lascia il Terreno). Quando questa carta lascia il Terreno, bandisci il mostro equipaggiato. Il mostro equipaggiato perde 1000 ATK/DEF, inoltre i suoi effetti sono annullati. Puoi attivare solo 1 "Fossile Vivente" per turno.
- Cyber Emergenza
-
SE
Rara Segreta - X
- MAGIA
- Aggiungi 1 mostro LUCE Macchina che non può essere Evocato Normalmente/Posizionato, o 1 mostro "Cyber Drago", dal tuo Deck alla tua mano. Se l'attivazione di questa carta sotto il comando del suo proprietario è stata annullata dall'effetto di una carta del tuo avversario e mandata al tuo Cimitero: puoi scartare 1 carta; aggiungi questa carta alla tua mano. Puoi attivare solo 1 "Cyber Emergenza" per turno.
- Nato sotto Draconis
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAPPOLA
- Bandisci tutti i mostri LUCE Macchina dal tuo Cimitero e dal tuo Terreno scoperto; Evoca Specialmente 1 mostro LUCE Macchina di Livello 6 o superiore dalla tua mano, ignorando le sue condizioni di Evocazione e, se lo fai, i suoi ATK/DEF diventano pari al numero di mostri banditi per attivare questa carta x 500, inoltre è immune agli effetti delle carte, eccetto i suoi stessi e quelli di questa carta. Non puoi Evocare Specialmente altri mostri nel turno in cui attivi questa carta.
- Cyber Eltanin
-
UR
Ultra Rara - X
- LUCE Livello 10 [ Macchina / Effetto ] ATK ? DEF ?
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo tutti i mostri LUCE Macchina dal tuo Terreno e Cimitero. L'ATK/DEF di questa carta diventano il numero di mostri banditi per la sua Evocazione Speciale x 500. Se questa carta viene Evocata Specialmente: manda al Cimitero tutti gli altri mostri scoperti sul Terreno.
- Cyber Larva
-
UR
Ultra Rara - X
- LUCE Livello 1 [ Macchina / Effetto ] ATK 400 DEF 600
- Se questa carta viene scelta come bersaglio per un attacco: non subisci danno da combattimento per il resto di questo turno. Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 "Cyber Larva" dal tuo Deck.
- Estrazione Squarcio
-
Limitate
LimitateUR
Ultra Rara - X
- MAGIA
- Scarta 1 carta; manda carte dalla cima del tuo Deck al Cimitero, pari al numero di carte controllate dal tuo avversario, poi pesca 1 carta e mostrala. Poi, se era "Estrazione Squarcio", mandala al Cimitero e, se lo fai, distruggi tante carte sul Terreno quante possibile, poi infliggi 2000 danni al tuo avversario per ogni carta distrutta e mandata al Cimitero da questo effetto. Se la carta che hai pescato non era "Estrazione Squarcio", mischia carte dal tuo Cimitero nel tuo Deck pari al numero di carte mandate dal tuo Deck al Cimitero da questo effetto. Puoi attivare solo 1 "Estrazione Squarcio" per turno.
- Michion, il Signore del Tempo
-
UR
Ultra Rara - X
- FUOCO Livello 10 [ Fata / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Non può essere Evocato Specialmente dal Deck. Se non controlli nessun mostro, puoi Evocare Normalmente questa carta senza offrire Tributi. Non può essere distrutto in battaglia o dagli effetti delle carte. Non subisci danno da combattimento da attacchi che coinvolgono questa carta. Alla fine della Battle Phase, se questa carta ha combattuto: dimezza i LP del tuo avversario. Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: mischia questa carta nel Deck.
- Hailon, il Signore del Tempo
-
UR
Ultra Rara - X
- TERRA Livello 10 [ Fata / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Non può essere Evocato Specialmente dal Deck. Se non controlli nessun mostro, puoi Evocare Normalmente questa carta senza offrire Tributi. Non può essere distrutto in battaglia o dagli effetti delle carte. Non subisci danno da combattimento da attacchi che coinvolgono questa carta. Alla fine della Battle Phase, se questa carta ha combattuto: se i tuoi LP sono inferiori a quelli del tuo avversario, infliggi al tuo avversario danno pari alla differenza. Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: mischia questa carta nel Deck.
- Raphion, il Signore del Tempo
-
UR
Ultra Rara - X
- VENTO Livello 10 [ Fata / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Non può essere Evocato Specialmente dal Deck. Se non controlli nessun mostro, puoi Evocare Normalmente questa carta senza offrire Tributi. Non può essere distrutto in battaglia o dagli effetti delle carte. Non subisci danno da combattimento da attacchi che coinvolgono questa carta. Alla fine della Battle Phase, se questa carta ha combattuto: infliggi al tuo avversario danno pari all'ATK di 1 mostro controllato dal tuo avversario che ha combattuto con questa carta in questo turno. Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: mischia questa carta nel Deck.
- Gabrion, il Signore del Tempo
-
UR
Ultra Rara - X
- ACQUA Livello 10 [ Fata / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Non può essere Evocato Specialmente dal Deck. Se non controlli nessun mostro, puoi Evocare Normalmente questa carta senza offrire Tributi. Non può essere distrutto in battaglia o dagli effetti delle carte. Non subisci danno da combattimento da attacchi che coinvolgono questa carta. Alla fine della Battle Phase, se questa carta ha combattuto: mischia nei Deck tante carte controllate dal tuo avversario quante possibile, poi lui pesca carte pari al numero mischiate nel suo Main Deck. Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: mischia questa carta nel Deck.
- Sandaion, il Signore del Tempo
-
UR
Ultra Rara - X
- LUCE Livello 10 [ Fata / Effetto ] ATK 4000 DEF 4000
- Non può essere Evocato Specialmente dal Deck. Puoi controllare solo 1 "Sandaion, il Signore del Tempo". Se solo il tuo avversario controlla un mostro, puoi Evocare Normalmente questa carta senza offrire Tributi. Non può essere distrutto in battaglia o dagli effetti delle carte. Nessun giocatore subisce danno da combattimento da attacchi che coinvolgono questa carta. Alla fine della Battle Phase, se questa carta ha combattuto: infliggi 2000 danni al tuo avversario. Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: mischia questa carta nel Deck.
- Metaion, il Signore del Tempo
-
UR
Ultra Rara - X
- FUOCO Livello 10 [ Fata / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Non può essere Evocato Specialmente dal Deck. Se non controlli nessun mostro, puoi Evocare Normalmente questa carta senza offrire Tributi. Non può essere distrutto in battaglia o dagli effetti delle carte. Non subisci danni da combattimento da attacchi che coinvolgono questa carta in Posizione di Attacco. Alla fine della Battle Phase, se questa carta ha combattuto: fai ritornare nella mano tanti mostri sul Terreno quanti possibile (a parte questa carta) e, se lo fai, infliggi 300 danni al tuo avversario per ogni carta fatta ritornare. Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: mischia questa carta nel Deck.
- Macchina Zero Ein
-
SE
Rara Segreta - X
- TRAPPOLA Continua
-
La prima volta che questa carta scoperta sul Terreno sta per essere distrutta dall'effetto di una carta dell'avversario, non viene distrutta. Una volta per turno, puoi attivare 1 di questi effetti.
●Scarta 1 mostro di Livello 10; pesca 1 carta.
●Se questa è l'unica carta nella tua Zona Magie & Trappole: scegli come bersaglio 1 mostro "Signore del Tempo" nel tuo Cimitero; mischialo nel Deck, poi puoi Posizionare 1 "Macchina Infinita Ein Sof" direttamente dalla tua mano o Deck.
- Macchina Infinita Ein Sof
-
SE
Rara Segreta - X
- TRAPPOLA Continua
-
Attiva questa carta mandando 1 "Macchina Zero Ein" scoperta dalla tua Zona Magie & Trappole al Cimitero. Una volta per turno, questa carta scoperta non può essere distrutta dagli effetti delle carte del tuo avversario. Una volta per turno, puoi attivare 1 di questi effetti.
●Durante la Main Phase: Evoca Specialmente 1 mostro "Signore del Tempo" dalla tua mano.
●Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Signore del Tempo" nel tuo Cimitero; mischialo nel Deck, poi, puoi Posizionare 1 "Luce Infinita Ein Sof Ohr" direttamente dalla tua mano Deck.
- Luce Infinita Ein Sof Ohr
-
SE
Rara Segreta - X
- TRAPPOLA Continua
- Attiva questa carta mandando 1 "Macchina Infinita Ein Sof" scoperta dalla tua Zona Magie & Trappole al Cimitero. Questa carta scoperta non può essere distrutta dagli effetti delle carte del tuo avversario. Nessun giocatore può scegliere come bersaglio mostri "Signore del Tempo" che controlli con gli effetti delle carte, o far ritornare mostri "Signore del Tempo" dal Terreno al Deck. Una volta per turno, se non controlli nessun mostro: puoi Evocare Specialmente fino a 1 mostro "Signore del Tempo" dalla tua mano, fino a 1 dal tuo Deck e fino a 1 dal tuo Cimitero, con nomi diversi, ignorando le loro condizioni di Evocazione.
- Numero 27: Corazzata Corazzanoid
-
SE
Rara Segreta - X
- ACQUA Rango 4 [ Macchina / Xyz / Effetto ] ATK 2200 DEF 1000
-
2+ mostri di Livello 4
Alla fine della Battle Phase, se questa carta ha distrutto un mostro dell'avversario in battaglia: puoi Evocare Specialmente dal tuo Extra Deck 1 Mostro Xyz Macchina di Rango 10 o superiore utilizzando questa carta scoperta che controlli come materiale. (Questa viene considerata come un'Evocazione Xyz. Trasferisci i suoi materiali sul mostro Evocato.) Puoi utilizzare questo effetto di "Numero 27: Corazzata Corazzanoid" una sola volta per turno. Se questa carta scoperta sul Terreno sta per essere distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta, puoi invece staccare 1 materiale da questa carta.
- Numero 67: Distruttore Appaiadadi
-
SE
Rara Segreta - X
- LUCE Rango 5 [ Fata / Xyz / Effetto ] ATK 2100 DEF 2100
-
2+ mostri di Livello 5
Una volta per turno, durante la tua Main Phase 1: puoi staccare 2 materiali da questa carta; ogni giocatore tira un dado a sei facce due volte. Il giocatore con il totale più alto non può attivare effetti di mostri o dichiarare un attacco, fino alla fine del prossimo turno. Una volta per turno, se qualsiasi giocatore tira uno o più dadi a sei facce mentre questa carta ha materiali, puoi considerare uno dei risultati come 7.
- Numero 75: Ombra Sussurri Ingannatori
-
SE
Rara Segreta - X
- VENTO Rango 3 [ Incantatore / Xyz / Effetto ] ATK 1000 DEF 2600
-
2+ mostri di Livello 3
Una volta per turno, quando un mostro dell'avversario attiva il suo effetto (Effetto Rapido): puoi staccare 2 materiali da questa carta; l'effetto attivato diventa "entrambi i giocatori pescano 1 carta". Puoi scegliere come bersaglio 1 altro Mostro Xyz "Numero" che controlli; attacca questa carta ad esso come materiale. (Trasferisci i suoi materiali su quel mostro.) Puoi utilizzare questo effetto di "Numero 75: Ombra Sussurri Ingannatori" una sola volta per turno.
- Numero 90: Signore Fotonico Occhi Galattici
-
SE
Rara Segreta - X
- LUCE Rango 8 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2500 DEF 3000
-
2 mostri di Livello 8
Se questa carta ha una carta "Fotonico" come materiale, essa non può essere distrutta dagli effetti delle carte. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Numero 90: Signore Fotonico Occhi Galattici" una sola volta per turno.
●Quando un mostro dell'avversario attiva il suo effetto (Effetto Rapido): puoi staccare 1 materiale da questa carta; annulla l'effetto di quel mostro e, se il materiale staccato era una carta "Galattico", distruggi quella carta.
●Durante il turno del tuo avversario (Effetto Rapido): puoi prendere 1 carta "Fotonico" o "Galattico" dal tuo Deck, e aggiungerla alla tua mano oppure attaccarla a questa carta come materiale.
- Pescata di Ferro
-
SE
Rara Segreta - X
- MAGIA
- Se controlli esattamente 2 Mostri con Effetto Macchina e nessun altro mostro: pesca 2 carte. Per il resto di questo turno dopo che questa carta si è risolta, puoi Evocare Specialmente solo una volta. Puoi attivare solo 1 "Pescata di Ferro" per turno.
- Numeri Gloriosi
-
SE
Rara Segreta - X
- MAGIA
- Se non controlli nessun mostro: scegli come bersaglio 1 Mostro Xyz "Numero" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente, poi pesca 1 carta. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 Mostro Xyz "Numero" che controlli; attacca 1 carta dalla tua mano a esso come materiale. Puoi utilizzare ogni effetto di "Numeri Gloriosi" una sola volta per turno.
- Hayate la Stella della Terra
-
UR
Ultra Rara - X
- TERRA Livello 5 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2100 DEF 0
- Se solo il tuo avversario controlla un mostro, o se controlli un mostro LUCE, puoi Evocare Normalmente questa carta senza offrire Tributi. Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi Evocare Specialmente 1 mostro LUCE Guerriero di Livello 5 dalla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Hayate la Stella della Terra" una sola volta per turno. Una volta per turno, quando un tuo mostro Guerriero viene scelto come bersaglio per un attacco: puoi far perdere a questa carta esattamente 500 ATK e, se lo fai, annulla l'attacco.
- Tenma la Stella del Cielo
-
UR
Ultra Rara - X
- LUCE Livello 5 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2100 DEF 1000
- Se solo il tuo avversario controlla un mostro, o se controlli un mostro TERRA, puoi Evocare Normalmente questa carta senza offrire Tributi. Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi Evocare Specialmente 1 mostro TERRA Guerriero di Livello 5 dalla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Tenma la Stella del Cielo" una sola volta per turno. Una volta per turno, quando il tuo avversario attiva una carta o un effetto che sceglie come bersaglio un mostro Guerriero che controlli (Effetto Rapido): puoi far perdere a questa carta esattamente 500 ATK e, se lo fai, annulla l'attivazione e, se fai quello, distruggi quella carta.
- Kaiki la Stella dell'Unità
-
UR
Ultra Rara - X
- LUCE Livello 5 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1000 DEF 2100
- Se questa carta viene Evocata Specialmente (eccetto durante il Damage Step): puoi pagare 500 LP; Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione Guerriero dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri dalla tua mano o Terreno come Materiali da Fusione. Durante il turno del tuo avversario, se questa carta è nel tuo Cimitero e tu controlli un mostro Guerriero di Livello 5 o superiore il cui ATK attuale è diverso dal suo ATK originale (Effetto Rapido): puoi Evocare Specialmente questa carta. Puoi utilizzare ogni effetto di "Kaiki la Stella dell'Unità" una sola volta per turno.
- Idaten la Stella del Conquistatore
-
UR
Ultra Rara - X
- LUCE Livello 10 [ Guerriero / Fusione / Effetto ] ATK 3000 DEF 2200
-
2 mostri Guerriero di Livello 5 o superiore
Se questa carta viene Evocata tramite Fusione: puoi aggiungere 1 mostro Guerriero di Livello 5 dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Idaten la Stella del Conquistatore" una sola volta per turno. Una volta per turno: puoi scartare un qualsiasi numero di carte; questa carta guadagna 200 ATK per ogni carta scartata. Una volta per battaglia, durante il calcolo dei danni, se questa carta combatte con un mostro dell'avversario con Livello pari o inferiore (Effetto Rapido): puoi far diventare 0 l'ATK di quel mostro dell'avversario solamente durante quel calcolo dei danni.
- Shura la Stella di Combattimento
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 12 [ Guerriero / Fusione / Effetto ] ATK 0 DEF 0
-
"Idaten la Stella del Conquistatore" + 1 mostro Guerriero di Livello 5 o superiore
Una volta per turno, durante la Battle Phase (Effetto Rapido): puoi far diventare 0 l'ATK di tutti i mostri scoperti attualmente controllati dal tuo avversario. Una volta per battaglia, se un mostro combatte con un altro mostro, durante il calcolo dei danni (Effetto Rapido): puoi far guadagnare ad ogni mostro che sta combattendo ATK pari al suo Livello x 200, solamente durante quel calcolo dei danni. Se questa carta Evocata tramite Fusione che controlli viene distrutta da una carta dell'avversario e mandata al tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 "Idaten la Stella del Conquistatore" dal tuo Extra Deck. (Questa viene considerata come un'Evocazione tramite Fusione.)
- Drago Ibernazione
-
SE
Rara Segreta - X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Drago / Effetto ] ATK 600 DEF 1500
- Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Drago di Livello 4 o inferiore nel tuo Cimitero; aggiungilo alla tua mano. Mentre non controlli nessun Mostro Link, eccetto nel turno in cui questa carta è stata mandata al Cimitero: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 Mostro Link OSCURITÀ Drago nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente. Puoi utilizzare ogni effetto di "Drago Ibernazione" una sola volta per turno.
- Wurm Innescante
-
SE
Rara Segreta - X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Drago / Effetto ] ATK 600 DEF 600
- Se questa carta viene mandata al Cimitero come Materiale Link per l'Evocazione Link di un mostro OSCURITÀ: puoi Evocare Specialmente questa carta dal tuo Cimitero in Posizione di Attacco, in una tua zona puntata da quel Mostro Link, ma essa non può essere utilizzata come Materiale Link. Se questa carta viene distrutta o bandita da un effetto attivato da un Mostro Link: pesca 1 carta. Puoi utilizzare ogni effetto di "Wurm Innescante" una sola volta per turno.
- Drago Gumblar Topologico
-
Proibite
ProibiteSE
Rara Segreta - X
- OSCURITÀ Link 4 [ Cyberso / Link / Effetto ] ATK 3000 DEF -
-
2+ Mostri con Effetto
Se un altro mostro viene Evocato Specialmente in una zona puntata da un Mostro Link mentre questo mostro è sul Terreno: scarta 1 o 2 carte a caso, poi il tuo avversario ne scarta lo stesso numero. Durante la tua Main Phase, se questa carta è Extra Linkata e il tuo avversario ha almeno 1 carta nella sua mano: puoi far scartare 1 o 2 carte (il numero più alto) al tuo avversario, poi, se non ha più carte nella sua mano, infliggigli 3000 danni. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Drago Gumblar Topologico" per turno, e solo una volta in quel turno.
- Drago Callibroguardia
-
SE
Rara Segreta - X
- OSCURITÀ Link 4 [ Drago / Link / Effetto ] ATK 3000 DEF -
-
3+ Mostri con Effetto
Non può essere distrutto dagli effetti delle carte. Una volta per turno: puoi mandare 1 carta dalla tua Zona Magie & Trappole al Cimitero; Evoca Specialmente da qualsiasi Cimitero sul tuo Terreno 1 mostro che è stato distrutto e mandato lì in questo turno, ma annulla i suoi effetti. Una volta per turno (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno; mettilo scoperto in Posizione di Difesa. Il tuo avversario non può attivare carte o effetti in risposta all'attivazione di questo effetto.
- Drago Carica Lampo
-
SE
Rara Segreta - X
- OSCURITÀ Link 3 [ Drago / Link / Effetto ] ATK 2300 DEF -
-
2+ mostri Drago
Non puoi Evocare/Posizionare mostri in una zona puntata da questa carta. Una volta per turno, se uno o più mostri vengono Evocati Normalmente o Specialmente in una o più zone puntata da questa carta (eccetto durante il Damage Step): puoi distruggere 1 mostro puntato da questa carta e, se lo fai, infliggi 500 danni al tuo avversario. Quando viene attivata una carta o un effetto che sceglie come bersaglio questa carta scoperta (Effetto Rapido): puoi offrire come Tributo 1 mostro; annulla l'attivazione.
- Mostro Resuscitato
-
Limitate
LimitateSE
Rara Segreta - X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro in qualsiasi Cimitero; Evocalo Specialmente.
- Tributo Torrenziale
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAPPOLA
- Quando vengono Evocati uno o più mostri: distruggi tutti i mostri sul Terreno.
- Cyber Drago
-
UR
Ultra Rara - X
- LUCE Livello 5 [ Macchina / Effetto ] ATK 2100 DEF 1600
- Se solo il tuo avversario controlla un mostro, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano).
- Delfino Aqua Neo-Spaziale
-
UR
Ultra Rara - X
- ACQUA Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 600 DEF 800
- Una volta per turno: puoi scartare 1 carta; guarda la mano del tuo avversario e seleziona 1 mostro. Se controlli un mostro con ATK pari o superiore all'ATK della carta selezionata, distruggi la carta selezionata e, se lo fai, infliggi 500 danni al tuo avversario. Altrimenti, subisci 500 danni.
- Colibrì Neo-Spaziale
-
UR
Ultra Rara - X
- VENTO Livello 3 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 800 DEF 600
- Una volta per turno: puoi guadagnare 500 LP per ogni carta nella mano del tuo avversario.
- Grandiosa Talpa Neo-Spaziale
-
UR
Ultra Rara - X
- TERRA Livello 3 [ Roccia / Effetto ] ATK 900 DEF 300
- All'inizio del Damage Step, se questa carta combatte con un mostro dell'avversario: puoi far ritornare il mostro dell'avversario e questa carta nella mano.
- Pantera Nera Neo-Spaziale
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Bestia / Effetto ] ATK 1000 DEF 500
- Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; fino alla End Phase, il nome di questa carta diventa il nome originale di quel mostro, inoltre sostituisci questo effetto con gli effetti originali di quel mostro (se ne ha).
- Truppa della Carta
-
SE
Rara Segreta - X
- TERRA Livello 3 [ Macchina / Effetto ] ATK 400 DEF 400
- Una volta per turno: puoi selezionare un numero tra 1 e 3, poi mandare quel numero di carte dalla cima del tuo Deck al Cimitero; questa carta guadagna 500 ATK per ogni carta mandata al Cimitero in questo modo, fino alla fine di questo turno. Se questa carta che controlli viene distrutta e mandata al tuo Cimitero: pesca 1 carta.
- Drago Arcobaleno Oscuro
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 10 [ Drago / Effetto ] ATK 4000 DEF 0
-
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Cristallo Finale".)
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 7 mostri OSCURITÀ con nomi diversi dal tuo Cimitero. Puoi bandire tutti gli altri mostri OSCURITÀ dal tuo Terreno e Cimitero; questa carta guadagna 500 ATK per ogni carta bandita in questo modo.
- Converti Contatto
-
UR
Ultra Rara - X
- MAGIA
- Se non controlli nessun mostro: manda 2 mostri "Neo-Spaziale" (1 dalla tua mano e 1 dal tuo Deck) al Cimitero, poi pesca 2 carte.
- Sephylon, il Signore del Tempo Finale
-
UR
Ultra Rara - X
- LUCE Livello 10 [ Fata / Effetto ] ATK 4000 DEF 4000
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) avendo 10 o più mostri nel tuo Cimitero. Una volta per turno: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Fata di Livello 8 o superiore dalla tua mano o Cimitero, ma i suoi effetti si annullano, inoltre il suo ATK diventa 4000.
- T.G. Maga Meravigliosa
-
UR
Ultra Rara - X
- LUCE Livello 5 [ Incantatore / Synchro / Tuner / Effetto ] ATK 1900 DEF 0
-
1 Tuner + 1+ mostri "T.G." non-Tuner
Se questa carta viene Synchro Evocata: scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio. Se questa carta sul Terreno viene distrutta: pesca 1 carta. Una volta per Catena, durante la Main Phase del tuo avversario, puoi (Effetto Rapido): immediatamente dopo che questo effetto si è risolto, Synchro Evoca utilizzando questa carta che controlli.
- Norito il Leader Morale
-
UR
Ultra Rara - X
- LUCE Rango 6 [ Incantatore / Xyz / Effetto ] ATK 2700 DEF 2000
-
2 mostri Incantatore di Livello 6
Una volta per turno, quando il tuo avversario attiva una Carta Magia/Trappola (Effetto Rapido): puoi staccare 1 materiale da questa carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
- Artistamagus Giocoliere del Danno
-
UR
Ultra Rara - X
- LUCE Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1500 DEF 1000
- Quando viene attivata una carta o un effetto che sta per infliggerti danno (Effetto Rapido): puoi scartare questa carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta. Durante la Battle Phase (Effetto Rapido): puoi scartare questa carta; riduci a 0 il prossimo danno da combattimento che subiresti in questo turno. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; aggiungi 1 mostro "Artistamagus" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Artistamagus Giocoliere del Danno". Puoi utilizzare questo effetto di "Artistamagus Giocoliere del Danno" una sola volta per turno.
- Artistamagus Clown col Trucco
-
UR
Ultra Rara - X
- LUCE Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1600 DEF 1200
- Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Artistamagus" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente, ma i suoi ATK/DEF diventano 0, poi tu subisci 1000 danni. Puoi utilizzare questo effetto di "Artistamagus Clown col Trucco" una sola volta per turno.
- I Cavalieri Fantasma dell'Antico Mantello
-
SE
Rara Segreta - X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 800 DEF 1000
- Se questa carta è in Posizione di Attacco: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro OSCURITÀ sul Terreno; metti questa carta in Posizione di Difesa e, se lo fai, quel mostro guadagna 800 ATK/DEF fino alla fine del turno del tuo avversario. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; aggiungi 1 carta "I Cavalieri Fantasma" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "I Cavalieri Fantasma dell'Antico Mantello". Puoi utilizzare ogni effetto di "I Cavalieri Fantasma dell'Antico Mantello" una sola volta per turno.
- I Cavalieri Fantasma degli Stivali Silenti
-
SE
Rara Segreta - X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 200 DEF 1200
- Se controlli un mostro "I Cavalieri Fantasma", puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Puoi Evocare Specialmente "I Cavalieri Fantasma degli Stivali Silenti" una sola volta per turno in questo modo. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; aggiungi 1 Magia/Trappola "Cavalieri Fantasma" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "I Cavalieri Fantasma degli Stivali Silenti" una sola volta per turno.
- Re Supremo Drago Oscurowurm
-
SE
Rara Segreta - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Drago / Pendulum / Effetto ] ATK 1800 DEF 1200
- Valore P 5 Una volta per turno, se non controlli nessun mostro: puoi mettere 1 Mostro Pendulum "Re Supremo Cancello" dal tuo Deck nella tua Zona Pendulum, inoltre non puoi Evocare Pendulum mostri per il resto di questo turno, eccetto mostri OSCURITÀ.
- Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi aggiungere 1 Mostro Pendulum "Re Supremo Cancello" dal tuo Deck alla tua mano. Se questa carta è nel tuo Cimitero e tu non controlli nessun mostro: puoi Evocare Specialmente questa carta. Puoi utilizzare ogni effetto di "Re Supremo Drago Oscurowurm" una sola volta per turno.
- Fusione Brillante
-
Proibite
ProibiteSE
Rara Segreta - X
- MAGIA Continua
- Quando questa carta viene attivata: Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione "Cavaliere-Gemma" dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri dal tuo Deck come Materiale da Fusione, ma cambia i suoi ATK/DEF a 0. Se questa carta lascia il Terreno, distruggi quel mostro. Una volta per turno: puoi scartare 1 Magia; il mostro Evocato Specialmente dall'effetto di questa carta guadagna ATK/DEF pari ai suoi ATK/DEF originali fino alla fine del turno del tuo avversario. Puoi attivare solo 1 "Fusione Brillante" per turno.
- Cavalieri Fantasma - Lama della Nebbia
-
SE
Rara Segreta - X
- TRAPPOLA Continua
- Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 Mostro con Effetto sul Terreno; annulla gli effetti di quel mostro scoperto, quel mostro scoperto non può attaccare, inoltre i mostri non possono scegliere quel mostro scoperto come bersaglio per gli attacchi. Quando lascia il Terreno, distruggi questa carta. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "I Cavalieri Fantasma" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente, ma bandiscilo quando lascia il Terreno. Puoi utilizzare questo effetto di "Cavalieri Fantasma - Lama della Nebbia" una sola volta per turno.
- Altergeist Hexstia
-
UR
Ultra Rara - X
- FUOCO Link 2 [ Incantatore / Link / Effetto ] ATK 1500 DEF -
-
2 mostri "Altergeist"
Guadagna ATK pari all'ATK originale di ogni mostro "Altergeist" a cui punta. Quando viene attivata una Carta Magia/Trappola o un suo effetto (Effetto Rapido): puoi offrire come Tributo 1 mostro "Altergeist" puntato da questa carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta. Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi aggiungere 1 carta "Altergeist" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Altergeist Hexstia" una sola volta per turno.
- Manifestazione Altergeist
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro "Altergeist" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente in Posizione di Attacco e, se lo fai, equipaggialo con questa carta. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi quel mostro. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 Trappola "Altergeist" nel tuo Cimitero; aggiungila alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Manifestazione Altergeist" una sola volta per turno.
- PSI-Struttura Pilota
-
UR
Ultra Rara - X
- LUCE Livello 6 [ Psichico / Normale ] ATK 2500 DEF 0
- Un soldato Psichico che si lancia in battaglia contro le Forze di Sicurezza su correnti di lampi, utilizzando un amplificatore autonomo chiamato "PSI-Struttura".
- Pyrorex il Signore Elementale
-
UR
Ultra Rara - X
- FUOCO Livello 8 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 2800 DEF 2200
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) avendo esattamente 5 mostri FUOCO nel tuo Cimitero. Quando questa carta viene Evocata Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggilo e, se lo fai, entrambi i giocatori subiscono danni pari alla metà dell'ATK originale del mostro distrutto. Puoi utilizzare questo effetto di "Pyrorex il Signore Elementale" una sola volta per turno. Se questa carta scoperta lascia il Terreno, salta la Battle Phase del tuo prossimo turno.
- Rosavento il Signore Elementale
-
UR
Ultra Rara - X
- VENTO Livello 8 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 2800 DEF 2200
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) avendo esattamente 5 mostri VENTO nel tuo Cimitero. Se questa carta viene Evocata Specialmente: distruggi tutte le Magie e Trappole controllate dal tuo avversario. Puoi utilizzare questo effetto di "Rosavento il Signore Elementale" una sola volta per turno. Se questa carta scoperta lascia il Terreno, salta la Battle Phase del tuo prossimo turno.
- Nobile Cavaliere Medraut
-
UR
Ultra Rara - X
- LUCE Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1700 DEF 1000
-
Questa carta viene considerata come un Mostro Normale mentre è scoperta sul Terreno. Mentre è equipaggiata con una Magia Equipaggiamento "Nobili Armi", questa carta diventa un Mostro con Effetto con questo effetto.
●Questa carta diventa OSCURITÀ e il suo Livello aumenta di 1. Una volta per turno, se non controlli nessun altro mostro: puoi Evocare Specialmente dal tuo Deck 1 mostro "Nobile Cavaliere", eccetto "Nobile Cavaliere Medraut", in Posizione di Difesa e, se lo fai, distruggi 1 Magia Equipaggiamento che controlli.
- Nobili Cavalieri Fratelli
-
UR
Ultra Rara - X
- LUCE Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1200 DEF 2400
- Questa carta può attaccare solo se controlli esattamente 3 mostri "Nobile Cavaliere" (e nessun altro mostro). Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi Evocare Specialmente fino a 2 mostri "Nobile Cavaliere" dalla tua mano, inoltre non puoi Evocare Specialmente mostri per il resto di questo turno, eccetto mostri "Nobile Cavaliere". Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 3 carte "Nobile Cavaliere" e/o "Nobili Armi" nel tuo Cimitero; mischia tutti e 3 nel Deck, poi pesca 1 carta.
- Merlino
-
SE
Rara Segreta - X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1400 DEF 500
-
Puoi utilizzare ogni effetto di "Merlino" una sola volta per turno.
●Puoi offrire come Tributo questa carta; Evoca Specialmente 1 mostro "Nobile Cavaliere" dal tuo Deck. Non puoi Evocare Specialmente mostri nel turno in cui attivi questo effetto, eccetto mostri "Nobile Cavaliere".
●(Effetto Rapido): puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; immediatamente dopo che questo effetto si è risolto, Synchro Evoca 1 Mostro Synchro "Nobile Cavaliere" utilizzando mostri che controlli.
●(Effetto Rapido): puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; immediatamente dopo che questo effetto si è risolto, Evoca Xyz 1 Mostro Xyz "Nobile Cavaliere" utilizzando mostri che controlli.
- Uni-Zombie
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Zombie / Tuner / Effetto ] ATK 1300 DEF 0
- Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; scarta 1 carta e, se lo fai, aumenta di 1 il Livello di quel bersaglio. Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; i mostri che controlli non possono attaccare per il resto di questo turno, eccetto i mostri Zombie, inoltre manda 1 mostro Zombie dal tuo Deck al Cimitero e, se lo fai, aumenta di 1 il Livello di quel bersaglio. Puoi utilizzare ogni effetto di "Uni-Zombie" una sola volta per turno.
- Gameciel, il Kaiju Tartaruga Marina
-
SE
Rara Segreta - X
- ACQUA Livello 8 [ Acqua / Effetto ] ATK 2200 DEF 3000
- Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) sul Terreno del tuo avversario in Posizione di Attacco, offrendo come Tributo 1 mostro che controlla. Se il tuo avversario controlla un mostro "Kaiju", puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) in Posizione di Attacco. Puoi controllare solo 1 mostro "Kaiju". Quando il tuo avversario attiva una carta o un effetto, eccetto "Gameciel, il Kaiju Tartaruga Marina" (Effetto Rapido): puoi rimuovere 2 Segnalini Kaiju da qualsiasi Terreno; annulla l'attivazione e, se lo fai, bandisci quella carta.
- Signora Oscura Ixchel
-
SE
Rara Segreta - X
- OSCURITÀ Livello 10 [ Fata / Effetto ] ATK 2500 DEF 2900
- Puoi scartare questa carta e 1 carta "Signore Oscuro"; pesca 2 carte. (Effetto Rapido): puoi pagare 1000 LP, poi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola "Signore Oscuro" nel tuo Cimitero; applica l'effetto di quel bersaglio, poi mischia quel bersaglio nel Deck. Puoi utilizzare ogni effetto di "Signora Oscura Ixchel" una sola volta per turno. Puoi Evocare Specialmente uno o più "Signora Oscura Ixchel" una sola volta per turno.
- Signore Oscuro Nasten
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Fata / Effetto ] ATK 2600 DEF 2600
- Puoi scartare 2 altre carte "Signore Oscuro"; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano. (Effetto Rapido): puoi pagare 1000 LP, poi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola "Signore Oscuro" nel tuo Cimitero; applica l'effetto di quel bersaglio, poi mischia quel bersaglio nel Deck. Puoi utilizzare questo effetto di "Signore Oscuro Nasten" una sola volta per turno. Puoi Evocare Specialmente uno o più "Signore Oscuro Nasten" una sola volta per turno.
- Mangiatore di Milioni
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Demone / Effetto ] ATK ? DEF ?
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 5 o più carte dalla tua mano, Terreno e/o Extra Deck, coperte. Guadagna 100 ATK/DEF per ogni carta bandita coperta. Non può essere offerto come Tributo, né utilizzato come materiale per un'Evocazione tramite Fusione, Synchro o Xyz. Una volta per turno, all'inizio del Damage Step, se questa carta combatte con un mostro dell'avversario: puoi bandire quel mostro dell'avversario, coperto.
- Neos l'Onesto EROE Elementale
-
SE
Rara Segreta - X
- LUCE Livello 7 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2500 DEF 2000
- (Effetto Rapido): puoi scartare questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "EROE" sul Terreno; esso guadagna 2500 ATK fino alla fine di questo turno. (Effetto Rapido): puoi scartare 1 mostro "EROE"; questa carta guadagna ATK pari all'ATK del mostro scartato fino alla fine di questo turno. Puoi utilizzare ogni effetto di "Neos l'Onesto EROE Elementale" una sola volta per turno.
- Truccastella Narcibacio
-
UR
Ultra Rara - X
- LUCE Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1000 DEF 1800
- Se il tuo avversario subisce danni da effetto (eccetto durante il Damage Step): puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Truccastella Narcibacio" una sola volta per turno. Ogni volta che il tuo avversario attiva l'effetto di un mostro nella sua mano o Cimitero, infliggigli 200 danni immediatamente dopo che si è risolto.
- Pienametalfosi Alkahest
-
UR
Ultra Rara - X
- FUOCO Livello 1 [ Psichico / Fusione / Effetto ] ATK 0 DEF 0
-
1 mostro "Metalfosi" + 1 Mostro Normale
Deve essere Evocato tramite Fusione. Una volta per turno, durante il turno del tuo avversario (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro con Effetto sul Terreno; equipaggia quel bersaglio a questa carta. Questa carta guadagna DEF pari alla somma degli ATK originali dei mostri equipaggiati ad essa da questo effetto. Puoi utilizzare i mostri che controlli equipaggiati a questa carta che controlli come materiali per l'Evocazione tramite Fusione di un Mostro Fusione "Metalfosi" che li indica come materiali.
- Metalfosi Mithrilium
-
SE
Rara Segreta - X
- FUOCO Livello 6 [ Psichico / Fusione / Effetto ] ATK 2600 DEF 1000
-
1 mostro "Metalfosi" + 1 Mostro Pendulum
Puoi scegliere come bersaglio 2 carte "Metalfosi" nel tuo Cimitero e 1 carta sul Terreno; mischia i bersagli dal tuo Cimitero nel Deck e, se lo fai, fai ritornare nella mano il bersaglio sul Terreno. Puoi utilizzare questo effetto di "Metalfosi Mithrilium" una sola volta per turno. Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 Mostro Pendulum "Metalfosi" dal tuo Cimitero o dal tuo Extra Deck scoperto.
- Crystron Quandax
-
SE
Rara Segreta - X
- ACQUA Livello 4 [ Macchina / Synchro / Tuner / Effetto ] ATK 1800 DEF 2000
-
1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner
Una volta per Catena, durante la Main Phase o Battle Phase del tuo avversario, puoi (Effetto Rapido): immediatamente dopo che questo effetto si è risolto, Synchro Evoca 1 Mostro Synchro, utilizzando materiali compresa questa carta che controlli. Se questa carta Synchro Evocata viene distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Crystron" nel tuo Cimitero, eccetto un Mostro Synchro; Evocalo Specialmente.
- Drago Tornado
-
SE
Rara Segreta - X
- VENTO Rango 4 [ Wyrm / Xyz / Effetto ] ATK 2100 DEF 2000
-
2 mostri di Livello 4
Una volta per turno (Effetto Rapido): puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; distruggila.
- Numero 41: Bagooska il Tapiro Terribilmente Stanco
-
UR
Ultra Rara - X
- TERRA Rango 4 [ Demone / Xyz / Effetto ] ATK 2100 DEF 2000
-
2 mostri di Livello 4
Una volta per turno, durante la tua Standby Phase, stacca 1 materiale da questa carta. Se non puoi, distruggila. Questa carta in Posizione di Attacco non può essere distrutta dagli effetti delle carte del tuo avversario. Il tuo avversario non può scegliere come bersaglio questa carta in Posizione di Attacco con gli effetti delle carte. Mentre questa carta è scoperta in Posizione di Difesa, metti in Posizione di Difesa tutti i mostri scoperti sul Terreno, inoltre annulla gli effetti attivati dei mostri che erano in Posizione di Difesa quando quell'effetto è stato attivato.
- Imduk il Drago Calice del Mondo
-
UR
Ultra Rara - X
- VENTO Link 1 [ Drago / Link / Effetto ] ATK 800 DEF -
-
1 Mostro Normale, eccetto un Segna-Mostro
Durante la tua Main Phase, puoi Evocare Normalmente 1 mostro "Calice del Mondo" in aggiunta alla tua Evocazione Normale/Posizionamento. (Puoi guadagnare questo effetto una sola volta per turno.) All'inizio del Damage Step, se questa carta combatte con un mostro dell'avversario puntato da questa carta: puoi distruggere quel mostro dell'avversario. Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Calice del Mondo" dalla tua mano.
- Sciabola Gaia, l'Ombra Fulmine
-
UR
Ultra Rara - X
- TERRA Link 3 [ Macchina / Link ] ATK 2600 DEF -
- 2+ mostri
- Preparazione dei Riti
-
UR
Ultra Rara - X
- MAGIA
- Aggiungi 1 Mostro Rituale di Livello 7 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano, poi puoi aggiungere 1 Magia Rituale dal tuo Cimitero alla tua mano.
- Kyoutou Lungomare
-
UR
Ultra Rara - X
- MAGIA Terreno
- Ogni volta che una o più carte vengono mandate dal Terreno al Cimitero, metti 1 Segnalino Kaiju su questa carta per ogni carta mandata (massimo 5). Una volta per turno, mentre su questa carta ci sono 3 o più Segnalini Kaiju: puoi aggiungere 1 mostro "Kaiju" dal tuo Deck alla tua mano. Se questa carta sta per essere distrutta dall'effetto di una carta, puoi invece rimuovere 1 Segnalino Kaiju da questa carta.
- Pre-Preparazione dei Riti
-
UR
Ultra Rara - X
- MAGIA
- Aggiungi 1 Magia Rituale dal tuo Deck alla tua mano, e aggiungi dal tuo Deck o Cimitero alla tua mano 1 Mostro Rituale il cui nome è menzionato su quella Magia Rituale. Puoi attivare solo 1 "Pre-Preparazione dei Riti" per turno.
- I Kaiju Files
-
UR
Ultra Rara - X
- MAGIA Continua
- Ogni volta che uno o più mostri "Kaiju" vengono Evocati Specialmente dalla mano e/o Cimitero, metti 1 Segnalino Kaiju su questa carta (massimo 5). Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Kaiju" sul Terreno; distruggi quel mostro, poi Evoca Specialmente 1 mostro "Kaiju" con un nome originale diverso dal tuo Deck sul Terreno del suo controllore. Puoi mandare questa carta con 3 o più Segnalini Kaiju al Cimitero; aggiungi 1 Magia/Trappola "Kaiju" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "I Kaiju Files".
- Hangar Unione
-
SE
Rara Segreta - X
- MAGIA Terreno
- Quando questa carta viene attivata: puoi aggiungere 1 mostro Unione LUCE Macchina dal tuo Deck alla tua mano. Una volta per turno, se uno o più mostri Unione LUCE Macchina vengono Evocati Normalmente o Specialmente sul tuo Terreno (eccetto durante il Damage Step): puoi scegliere come bersaglio 1 di quei mostri; equipaggia 1 mostro Unione LUCE Macchina appropriato, con un nome diverso, dal tuo Deck a quel mostro, ma il mostro Unione che hai equipaggiato non può essere Evocato Specialmente in questo turno. Puoi attivare solo 1 "Hangar Unione" per turno.
- Esilio dei Signori Oscuri
-
UR
Ultra Rara - X
- MAGIA
- Aggiungi 1 carta "Signore Oscuro" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Esilio dei Signori Oscuri". Puoi attivare solo 1 "Esilio dei Signori Oscuri" per turno.
- Contatto Signore Oscuro
-
UR
Ultra Rara - X
- MAGIA
- Evoca Specialmente 1 mostro "Signore Oscuro" dal tuo Cimitero in Posizione di Difesa. Puoi attivare solo 1 "Contatto Signore Oscuro" per turno.
- Sepoltura Sciocca di Beni
-
UR
Ultra Rara - X
- MAGIA
- Manda 1 Magia/Trappola dal tuo Deck al Cimitero. Puoi attivare solo 1 "Sepoltura Sciocca di Beni" per turno.
- Diagramma Draconico
-
Limitate
LimitateSE
Rara Segreta - X
- MAGIA Terreno
- Tutti i mostri "Vero Draco" e "Vero Re" sul Terreno guadagnano 300 ATK/DEF. La prima volta che ogni mostro "Vero Draco" o "Vero Re" Evocato tramite Tributo sta per essere distrutto in battaglia ogni turno, non viene distrutto. Una volta per turno: puoi distruggere 1 altra carta che controlli o nella tua mano e, se lo fai, aggiungi 1 carta "Vero Draco" o "Vero Re" dal tuo Deck alla tua mano.
- Alleanza dei Duellanti
-
UR
Ultra Rara - X
- MAGIA
- Se c'è una carta nella Zona Pendulum: aggiungi 1 Mostro Pendulum "Pendulum" o Magia/Trappola "Pendulum" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi attivare solo 1 "Alleanza dei Duellanti" per turno.
- Scoperta Eredità del Mondo
-
UR
Ultra Rara - X
- MAGIA Terreno
- Tutti i mostri "Calice del Mondo" sul Terreno guadagnano 300 ATK/DEF. Una volta per turno, se un mostro "Calice del Mondo" scoperto che controlli viene distrutto in battaglia, o lascia il Terreno a causa dell'effetto di una carta dell'avversario: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Calice del Mondo" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente in Posizione di Difesa.
- Cuore dell'Eredità del Mondo
-
UR
Ultra Rara - X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 2 mostri "Calice del Mondo" nel tuo Cimitero con nomi diversi; aggiungili alla tua mano. Se un tuo Mostro Link linkato sta per essere distrutto in battaglia, puoi invece bandire questa carta dal tuo Cimitero. Puoi attivare solo 1 "Cuore dell'Eredità del Mondo" per turno.
- Giudizio Solenne
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAPPOLA Contro
- Quando uno o più mostri stanno per essere Evocati OPPURE viene attivata una Carta Magia/Trappola: paga la metà dei tuoi LP; annulla l'Evocazione o l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta.
- Buco Trappola Senza Fine
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAPPOLA
- Quando il tuo avversario Evoca uno o più mostri con ATK 1500 o superiore: distruggi quei mostri con ATK 1500 o superiore e, se lo fai, bandiscili.
- Colpo Solenne
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAPPOLA Contro
- Quando uno o più mostri stanno per essere Evocati Specialmente, OPPURE viene attivato l'effetto di un mostro: paga 1500 LP; annulla l'Evocazione o l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta.
- Incantesimo Signore Oscuro
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAPPOLA
- Manda 1 mostro "Signore Oscuro" dalla tua mano o dal tuo Terreno scoperto al Cimitero; prendi il controllo di 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario fino alla End Phase. Puoi attivare solo 1 "Incantesimo Signore Oscuro" per turno.
- Incubo Infinito
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAPPOLA Continua
- Puoi pagare 1000 LP, poi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola scoperta sul Terreno; distruggila. Puoi attivare questo effetto di "Incubo Infinito" una sola volta per Catena.
- Reincarnazione Truccastella
-
SE
Rara Segreta - X
- TRAPPOLA
- Bandisci tutta la mano del tuo avversario e, se lo fai, lui pesca lo stesso numero di carte. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "Truccastella" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente.