Total de 105 Carte(s)
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- Orgoth l'Implacable
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Secrète Rare - X
- TERRE Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 2500 DEF 2450
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Une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez lancer un dé à six faces 3 fois et cette carte gagne une ATK/DEF égales au total x 100 (jusqu'à la fin du tour de votre adversaire), puis, si 2 des résultats étaient identiques, appliquez l'effet approprié. Si tous les 3 étaient identiques, appliquez tous ces effets.
●1 ou 2 : Jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, cette carte ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte.
●3 ou 4 : Piochez 2 cartes.
●5 ou 6 : Cette carte peut attaquer directement ce tour.
- Invocation du Dé
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Ultra Rare - X
- MAGIE
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Payez 1000 LP ; lancez un dé à six faces et appliquez le résultat.
●1 ou 2 : Immédiatement après la résolution de cet effet, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre.
●3 ou 4 : Vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre depuis votre Cimetière.
●5 ou 6 : Vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de min. Niveau 5 depuis votre main.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Invocation du Dé" par tour.
- Éléphant Volant
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Secrète Rare - X
- VENT Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1850 DEF 1300
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Une fois par tour de l'adversaire, si cette carte va être détruite par un effet de carte de l'adversaire, elle n'est pas détruite. Une fois par tour, durant sa End Phase, si l'effet a été appliqué ce tour : appliquez l'effet suivant.
●Durant votre prochain tour, si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire par une attaque directe, vous gagnez le Duel.
- Prinzessin
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Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 300 DEF 600
- Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Carrosse-Citrouille" depuis votre main ou Deck, puis, si "Château Doré de Stromberg" est dans une Zone Terrain, vous pouvez équiper 1 "Pantoufles de Verre" depuis votre Deck à cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Prinzessin" qu'une fois par tour. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire par une attaque directe : vous pouvez cibler 1 "Pantoufles de Verre" équipé à cette carte et 1 monstre face recto sur le Terrain ; équipez ce "Pantoufles de Verre" à la cible.
- Carrosse-Citrouille
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Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 3 [ Plante / Effet ] ATK 0 DEF 300
- "Prinzessin" que vous contrôlez peut attaquer directement. Votre adversaire ne peut pas cibler "Château Doré de Stromberg" que vous contrôlez avec des effets de carte, et aussi, il ne peut pas être détruit par des effets de carte.
- Bûcheron de Fer
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Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 800
- Si cette carte est Invoquée : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Chevalier de Fer" depuis votre Deck, et aussi, si "Château Doré de Stromberg" n'est pas dans une Zone Terrain lorsque cet effet se résout, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bûcheron de Fer" qu'une fois par tour. Gagne 1000 ATK pour chaque "Chevalier de Fer" que vous contrôlez, tant que "Château Doré de Stromberg" est dans une Zone Terrain.
- Chevalier de Fer
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Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 700
- Perd 1000 ATK tant que vous les contrôlez "Bûcheron de Fer". Si cette carte sur le Terrain est détruite au combat ou envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez ajouter 1 "Bûcheron de Fer" depuis votre Deck à votre main, ou, si "Château Doré de Stromberg" est dans une Zone Terrain, vous pouvez ajouter 1 monstre Guerrier depuis votre Deck à votre main, à la place. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chevalier de Fer" qu'une fois par tour.
- Glife, l'Oiseau Fantôme
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Secrète Rare - X
- VENT Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
- Vous pouvez défausser cette carte ; ajoutez 1 "Château Doré de Stromberg" depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 carte dans la Zone Magie & Piège de votre adversaire ; détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Glife, l'Oiseau Fantôme" qu'une fois par tour.
- Trudy la Sorcière
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Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Magicien / Effet ] ATK 2600 DEF 2100
- Si "Château Doré de Stromberg" est dans une Zone Terrain, vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifices. Une fois par tour, si "Château Doré de Stromberg" est dans une Zone Terrain : vous pouvez cibler 1 carte (celle-ci exclue) sur le Terrain ; détruisez-la, et si vous le faites, cette carte peut faire max. 2 attaques sur des monstres durant chaque Battle Phase ce tour. Lorsque cette carte détruit un monstre au combat : vous pouvez cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez ; il gagne 400 ATK.
- Château Doré de Stromberg
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Secrète Rare - X
- MAGIE Terrain
- Une fois par tour, durant votre Standby Phase, vous devez bannir face verso 10 cartes du dessus de votre Deck (ceci est obligatoire), ou cette carte est détruite. Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre depuis votre Deck qui liste spécifiquement la carte "Château Doré de Stromberg" dans son texte. Vous ne pouvez pas Invoquer/Poser Normalement le tour où vous activez cet effet (même si cette carte quitte le Terrain). Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Château Doré de Stromberg" qu'une fois par tour. Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : détruisez le monstre attaquant, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à la moitié de l'ATK que le monstre avait sur le Terrain.
- Pantoufles de Verre
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SE
Secrète Rare - X
- MAGIE Équipement
- Si cette carte est équipée à un monstre Elfe, il gagne 1000 ATK. Si cette carte est équipée à un monstre non-Elfe, il ne peut pas attaquer, et aussi, il perd 1000 ATK. Si cette carte est envoyée au Cimetière parce que le monstre équipé est détruit : vous pouvez cibler 1 "Prinzessin" que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Pantoufles de Verre" qu'une fois par tour.
- Cage de Fer
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Ultra Rare - X
- MAGIE Continu
- Lorsque cette carte est activée : envoyez 1 monstre que vous contrôlez au Cimetière, ou si "Château Doré de Stromberg" est dans une Zone Terrain, vous pouvez envoyer 1 monstre contrôlé par votre adversaire au Cimetière, à la place. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : vous pouvez cibler le monstre qui a été envoyé au Cimetière par l'effet de cette carte ; détruisez cette carte, et si vous le faites, Invoquez Spécialement le monstre sur votre Terrain. Vous ne pouvez activer qu'1 "Cage de Fer" par tour.
- Litmus le Maudit
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Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Guerrier / Rituel / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Rituel de Litmus le Maudit". Elle n'est pas affectée par des effets de Piège et ne peut pas être détruite au combat. Gagne 3000 ATK/DEF tant qu'un Piège est sur le Terrain. Si cette carte Invoquée Rituellement contrôlée par son propriétaire est détruite par une carte de votre adversaire : vous pouvez cibler 1 Piège dans l'un des Cimetières ; Posez-le dans votre Zone Magie & Piège.
- Rituel de Litmus le Maudit
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UR
Ultra Rare - X
- MAGIE Rituel
- Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Litmus le Maudit". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain, dont le Niveau total est égal à min. 8. Si cette carte est dans le Cimetière : vous pouvez cibler 1 "Litmus le Maudit" dans votre Cimetière ; mélangez-le ainsi que cette carte depuis le Cimetière dans le Deck, puis piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Rituel de Litmus le Maudit" qu'une fois par tour.
- Fossile Vivant
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Secrète Rare - X
- MAGIE Équipement
- Activez cette carte en ciblant 1 monstre de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement et équipez-le avec cette carte, mais bannissez-le lorsqu'il quitte le Terrain (même si cette carte quitte le Terrain). Lorsque cette carte quitte le Terrain, bannissez le monstre équipé. Le monstre équipé perd 1000 ATK/DEF, et aussi, ses effets sont annulés. Vous ne pouvez activer qu'1 "Fossile Vivant" par tour.
- Cyber Urgence
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Secrète Rare - X
- MAGIE
- Ajoutez 1 monstre LUMIÈRE Machine qui ne peut pas être Invoqué/Posé Normalement, ou 1 monstre "Cyber Dragon", depuis votre Deck à votre main. Si l'activation de cette carte en possession de son propriétaire a été annulée par un effet de carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez défausser 1 carte ; ajoutez cette carte à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Cyber Urgence" par tour.
- Né de Draconis
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Ultra Rare - X
- PIÈGE
- Bannissez tous les monstres LUMIÈRE Machine depuis votre Cimetière et votre Terrain face recto ; Invoquez Spécialement 1 monstre LUMIÈRE Machine de min. Niveau 6 depuis votre main, en ignorant ses conditions d'Invocation, et si vous le faites, son ATK/DEF deviennent égales au nombre de monstres bannis pour activer cette carte x 500, et aussi, il n'est pas affecté par des effets de carte (ses propres effets et ceux de cette carte exclus). Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement d'autres monstres le tour où vous activez cette carte.
- Cyber Eltanin
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Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 10 [ Machine / Effet ] ATK ? DEF ?
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en bannissant tous les monstres LUMIÈRE Machine depuis votre Terrain et Cimetière. L'ATK/DEF de cette carte deviennent le nombre de monstres bannis pour son Invocation Spéciale x 500. Si cette carte est Invoquée Spécialement : envoyez tous les autres monstres face recto sur le Terrain au Cimetière.
- Larve Cyber
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Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Machine / Effet ] ATK 400 DEF 600
- Si cette carte est ciblée par une attaque : le reste de ce tour, vous ne recevez aucun dommage de combat. Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Larve Cyber" depuis votre Deck.
- Coup du Destin
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Limitées
LimitéesUR
Ultra Rare - X
- MAGIE
- Défaussez 1 carte ; envoyez un nombre de cartes du dessus de votre Deck au Cimetière, égal au nombre de cartes contrôlées par votre adversaire, puis piochez 1 carte et montrez-la. Puis, si c'était "Coup du Destin", envoyez-le au Cimetière, et si vous le faites, détruisez autant de cartes sur le Terrain que possible, puis infligez 2000 points de dommages à votre adversaire pour chaque carte détruite et envoyée au Cimetière par cet effet. Si la carte que vous avez piochée n'était pas "Coup du Destin", mélangez un nombre de cartes depuis votre Cimetière dans votre Deck, égal au nombre de cartes envoyées depuis votre Deck au Cimetière par cet effet. Vous ne pouvez activer qu'1 "Coup du Destin" par tour.
- Michion le Seigneur du Temps
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UR
Ultra Rare - X
- FEU Niveau 10 [ Elfe / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Non Invocable Spécialement depuis le Deck. Si vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifices. Non destructible ni au combat ni par des effets de carte. Vous ne recevez aucun dommage de combat d'attaques impliquant cette carte. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a combattu : divisez par deux les LP de votre adversaire. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : mélangez cette carte dans le Deck.
- Hailon le Seigneur du Temps
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Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 10 [ Elfe / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Non Invocable Spécialement depuis le Deck. Si vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifices. Non destructible ni au combat ni par des effets de carte. Vous ne recevez aucun dommage de combat d'attaques impliquant cette carte. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a combattu : si vos LP sont inférieurs à ceux de votre adversaire, infligez des dommages à votre adversaire égaux à la différence. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : mélangez cette carte dans le Deck.
- Raphion le Seigneur du Temps
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Ultra Rare - X
- VENT Niveau 10 [ Elfe / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Non Invocable Spécialement depuis le Deck. Si vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifices. Non destructible ni au combat ni par des effets de carte. Vous ne recevez aucun dommage de combat d'attaques impliquant cette carte. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a combattu : infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'1 monstre contrôlé par votre adversaire qui a combattu cette carte ce tour. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : mélangez cette carte dans le Deck.
- Gabrion le Seigneur du Temps
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Ultra Rare - X
- EAU Niveau 10 [ Elfe / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Non Invocable Spécialement depuis le Deck. Si vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifices. Non destructible ni au combat ni par des effets de carte. Vous ne recevez aucun dommage de combat d'attaques impliquant cette carte. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a combattu : mélangez autant de cartes contrôlées par votre adversaire que possible dans les Decks, puis il pioche un nombre de cartes égal au nombre mélangé dans son Main Deck. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : mélangez cette carte dans le Deck.
- Sandaion le Seigneur du Temps
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UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 10 [ Elfe / Effet ] ATK 4000 DEF 4000
- Non Invocable Spécialement depuis le Deck. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Sandaion le Seigneur du Temps". Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre, vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifices. Non destructible ni au combat ni par des effets de carte. Aucun joueur ne reçoit de dommages de combat des attaques impliquant cette carte. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a combattu : infligez 2000 points de dommages à votre adversaire. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : mélangez cette carte dans le Deck.
- Metaion le Seigneur du Temps
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Ultra Rare - X
- FEU Niveau 10 [ Elfe / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Non Invocable Spécialement depuis le Deck. Si vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifices. Non destructible ni au combat ni par des effets de carte. Vous ne recevez aucun dommage de combat des attaques impliquant cette carte en Position d'Attaque. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a combattu : renvoyez autant de monstres sur le Terrain que possible à la main (cette carte exclue), et si vous le faites, infligez 300 points de dommages à votre adversaire pour chaque carte renvoyée. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : mélangez cette carte dans le Deck.
- Machine Vide
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Secrète Rare - X
- PIÈGE Continu
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La première fois que cette carte face recto sur le Terrain va être détruite par un effet de carte de l'adversaire, elle n'est pas détruite. Une fois par tour, vous pouvez activer 1 de ces effets.
●Défaussez 1 monstre de Niveau 10 ; piochez 1 carte.
●Si c'est la seule carte dans votre Zone Magie & Piège : ciblez 1 monstre "Seigneur du Temps" dans votre Cimetière ; mélangez-le dans le Deck, puis, vous pouvez Poser 1 "Machine Infinie" directement depuis votre main ou Deck.
- Machine Infinie
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Secrète Rare - X
- PIÈGE Continu
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Activez cette carte en envoyant 1 "Machine Vide" face recto depuis votre Zone Magie & Piège au Cimetière. Une fois par tour, cette carte face recto ne peut pas être détruite par des effets de carte de votre adversaire. Une fois par tour, vous pouvez activer 1 de ces effets.
●Durant la Main Phase : Invoquez Spécialement 1 monstre "Seigneur du Temps" depuis votre main.
●Vous pouvez cibler 1 monstre "Seigneur du Temps" dans votre Cimetière ; mélangez-le dans le Deck, puis, vous pouvez Poser 1 "Lumière Infinie" directement depuis votre main ou Deck.
- Lumière Infinie
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Secrète Rare - X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en envoyant 1 "Machine Infinie" face recto depuis votre Zone Magie & Piège au Cimetière. Cette carte face recto ne peut pas être détruite par des effets de carte de votre adversaire. Aucun joueur ne peut ni cibler de monstres "Seigneur du Temps" que vous contrôlez avec des effets de carte, ni renvoyer des monstres "Seigneur du Temps" depuis le Terrain au Deck. Une fois par tour, si vous ne contrôlez aucun monstre : vous pouvez Invoquer Spécialement max. 1 monstre "Seigneur du Temps" chacun de noms différents depuis votre main, Deck et Cimetière, en ignorant leurs conditions d'Invocation.
- Numéro 27 : Cuirassé Cuiranoid
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Secrète Rare - X
- EAU Rang 4 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 2200 DEF 1000
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2+ monstres de Niveau 4
À la fin de la Battle Phase, si cette carte a détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Xyz Machine de min. Rang 10 depuis votre Extra Deck, en utilisant cette carte face recto que vous contrôlez comme Matériel. (Ceci est traité comme Invocation Xyz. Transférez ses Matériels au monstre Invoqué.) Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Numéro 27 : Cuirassé Cuiranoid" qu'une fois par tour. Si cette carte face recto sur le Terrain va être détruite au combat ou par un effet de carte, vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte à la place.
- Numéro 67 : Fracasseur Pairodés
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Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Rang 5 [ Elfe / Xyz / Effet ] ATK 2100 DEF 2100
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2+ monstres de Niveau 5
Une fois par tour, durant votre Main Phase 1 : vous pouvez détacher 2 Matériels de cette carte ; chaque joueur lance deux fois un dé à six faces. Jusqu'à la fin du prochain tour, le joueur avec le plus haut total ne peut ni activer d'effets de monstre ni déclarer d'attaque. Une fois par tour, si un joueur lance un ou plusieurs dés à six faces tant que cette carte a du Matériel, vous pouvez traiter un des résultats comme 7.
- Numéro 75 : Ombre de l'Embobineur de Rumeurs
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Secrète Rare - X
- VENT Rang 3 [ Magicien / Xyz / Effet ] ATK 1000 DEF 2600
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2+ monstres de Niveau 3
Une fois par tour, lorsqu'un monstre de l'adversaire active son effet (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 2 Matériels de cette carte ; l'effet activé devient "chaque joueur pioche 1 carte". Vous pouvez cibler 1 autre Monstre Xyz "Numéro" que vous contrôlez ; attachez-lui cette carte comme Matériel. (Transférez ses Matériels au monstre.) Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Numéro 75 : Ombre de l'Embobineur de Rumeurs" qu'une fois par tour.
- Numéro 90 : Seigneur Photon aux Yeux Galactiques
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SE
Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Rang 8 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 3000
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2 monstres de Niveau 8
Si cette carte a une carte "Photon" comme Matériel, elle ne peut pas être détruite par des effets de carte. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Numéro 90 : Seigneur Photon aux Yeux Galactiques" qu'une fois par tour.
●Lorsqu'un monstre de l'adversaire active son effet (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; annulez l'effet du monstre, et si le Matériel détaché était une carte "Galactique", détruisez la carte.
●Durant le tour de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez prendre 1 carte "Photon" ou "Galactique" depuis votre Deck, et soit l'ajouter à votre main soit l'attacher à cette carte comme Matériel.
- Pioche de Fer
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Secrète Rare - X
- MAGIE
- Si vous contrôlez exactement 2 Monstres à Effet Machine et aucun autre monstre : piochez 2 cartes. Le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez Invoquer Spécialement qu'une fois. Vous ne pouvez activer qu'1 "Pioche de Fer" par tour.
- Numéros de la Gloire
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Secrète Rare - X
- MAGIE
- Si vous ne contrôlez aucun monstre : ciblez 1 Monstre Xyz "Numéro" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, puis piochez 1 carte. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Xyz "Numéro" que vous contrôlez ; attachez-lui 1 carte depuis votre main comme Matériel. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Numéros de la Gloire" qu'une fois par tour.
- Hayaté, l'Étoile de la Terre
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UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 2100 DEF 0
- Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre, ou si vous contrôlez un monstre LUMIÈRE, vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifice. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre LUMIÈRE Guerrier de Niveau 5 depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Hayaté, l'Étoile de la Terre" qu'une fois par tour. Une fois par tour, lorsque votre monstre Guerrier est ciblé par une attaque : vous pouvez faire perdre exactement 500 ATK à cette carte, et si vous le faites, annulez l'attaque.
- Tenma, l'Étoile du Ciel
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UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 2100 DEF 1000
- Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre, ou si vous contrôlez un monstre TERRE, vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifice. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre TERRE Guerrier de Niveau 5 depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Tenma, l'Étoile du Ciel" qu'une fois par tour. Une fois par tour, lorsque votre adversaire active une carte ou un effet qui cible un monstre Guerrier que vous contrôlez (Effet Rapide) : vous pouvez faire perdre exactement 500 ATK à cette carte, et si vous le faites, annulez l'activation, et si vous faites ça, détruisez la carte.
- Kaiki, l'Étoile de l'Unité
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UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 2100
- Si cette carte est Invoquée Spécialement (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez payer 500 LP ; Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion Guerrier depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion. Durant le tour de votre adversaire, si cette carte est dans votre Cimetière et que vous contrôlez un monstre Guerrier de min. Niveau 5 dont l'ATK actuelle est différente de son ATK d'origine (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Kaiki, l'Étoile de l'Unité" qu'une fois par tour.
- Idaten, l'Étoile du Conquérant
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UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 10 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 3000 DEF 2200
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2 monstres Guerrier de min. Niveau 5
Si cette carte est Invoquée par Fusion : vous pouvez ajouter 1 monstre Guerrier de Niveau 5 depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Idaten, l'Étoile du Conquérant" qu'une fois par tour. Une fois par tour : vous pouvez défausser un nombre de votre choix de cartes ; cette carte gagne 200 ATK pour chaque carte défaussée. Une fois par combat, durant le calcul des dommages, si cette carte combat un monstre de l'adversaire de Niveau inférieur ou égal (Effet Rapide) : durant ce calcul des dommages uniquement, vous pouvez faire devenir 0 l'ATK du monstre de l'adversaire.
- Shura, l'Étoile de Combat
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UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 12 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 0 DEF 0
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"Idaten, l'Étoile du Conquérant" + 1 monstre Guerrier de min. Niveau 5
Une fois par tour, durant la Battle Phase (Effet Rapide) : vous pouvez faire devenir 0 l'ATK de tous les monstres face recto actuellement contrôlés par votre adversaire. Une fois par combat, si un monstre combat un autre monstre, durant le calcul des dommages (Effet Rapide) : durant ce calcul des dommages uniquement, vous pouvez faire gagner à chaque monstre combattant une ATK égale à son propre Niveau x 200. Si cette carte Invoquée par Fusion que vous contrôlez est détruite par une carte de l'adversaire et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Idaten, l'Étoile du Conquérant" depuis votre Extra Deck. (Ceci est traité comme une Invocation Fusion.)
- Dragon d'Hibernation
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Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Dragon / Effet ] ATK 600 DEF 1500
- Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre Dragon de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Tant que vous ne contrôlez aucun Monstre Lien, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Lien TÉNÈBRES Dragon dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dragon d'Hibernation" qu'une fois par tour.
- Gâchette Wurm
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SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Dragon / Effet ] ATK 600 DEF 600
- Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel Lien pour l'Invocation Lien d'un monstre TÉNÈBRES : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Cimetière en Position d'Attaque dans votre zone pointée par le Monstre Lien, mais elle ne peut pas être utilisée comme Matériel Lien. Si cette carte est détruite ou bannie par un effet activé par un Monstre Lien : piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Gâchette Wurm" qu'une fois par tour.
- Dragon Gumblar Topologique
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Interdites
InterditesSE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Lien 4 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 3000 DEF -
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2+ Monstres à Effet
Si un autre monstre est Invoqué Spécialement dans une zone pointée par un Monstre Lien, tant que ce monstre est sur le Terrain : défaussez 1 ou 2 cartes au hasard, puis votre adversaire défausse le même nombre. Durant votre Main Phase, si cette carte est Liée Extra et que votre adversaire a min. 1 carte dans sa main : vous pouvez faire défausser 1 ou 2 cartes (le plus grand nombre) à votre adversaire, puis, s'il n'a plus de cartes dans sa main, infligez-lui 3000 points de dommages. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Dragon Gumblar Topologique" par tour, et uniquement une fois le tour.
- Dragon Gardeborrelle
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SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Lien 4 [ Dragon / Lien / Effet ] ATK 3000 DEF -
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3+ Monstres à Effet
Non destructible par des effets de carte. Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 carte depuis votre Zone Magie & Piège au Cimetière ; Invoquez Spécialement depuis l'un des Cimetières sur votre Terrain, 1 monstre qui a été détruit et y a été envoyé ce tour, mais annulez ses effets. Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain ; changez-le en Position de Défense face recto. Votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets en réponse à l'activation de cet effet.
- Dragon Chargement Flash
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SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Lien 3 [ Dragon / Lien / Effet ] ATK 2300 DEF -
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2+ monstres Dragon
Vous ne pouvez ni Invoquer ni Poser de monstres dans une zone pointée par cette carte. Une fois par tour, si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Normalement ou Spécialement dans une ou plusieurs zones pointées par cette carte (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez détruire 1 monstre pointé par cette carte, et si vous le faites, infligez 500 points de dommages à votre adversaire. Lorsqu'une carte ou un effet qui cible cette carte face recto est activé (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 monstre ; annulez l'activation.
- Monster Reborn
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Limitées
LimitéesSE
Secrète Rare - X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre dans l'un des Cimetières ; Invoquez-le Spécialement.
- Hommage Torrentiel
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UR
Ultra Rare - X
- PIÈGE
- Lorsqu'un ou plusieurs monstres sont Invoqués : détruisez tous les monstres sur le Terrain.
- Cyber Dragon
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UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 5 [ Machine / Effet ] ATK 2100 DEF 1600
- Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
- Dauphin Aquatique Néo-Spacien
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UR
Ultra Rare - X
- EAU Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 600 DEF 800
- Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte ; regardez la main de votre adversaire et choisissez 1 monstre. Si vous contrôlez un monstre avec une ATK supérieure ou égale à l'ATK de la carte choisie, détruisez la carte choisie, et si vous le faites, infligez 500 points de dommages à votre adversaire. Sinon, recevez 500 points de dommages.
- Colibri Aérien Néo-Spacien
-
UR
Ultra Rare - X
- VENT Niveau 3 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 800 DEF 600
- Une fois par tour : vous pouvez gagner 500 LP pour chaque carte dans la main de votre adversaire.
- Taupe Géante Néo-Spacien
-
UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 3 [ Rocher / Effet ] ATK 900 DEF 300
- Au début de la Damage Step, si cette carte combat un monstre de l'adversaire : vous pouvez renvoyer le monstre de l'adversaire ainsi que cette carte à la main.
- Panthère Noire Néo-Spacien
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 1000 DEF 500
- Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, le nom de cette carte devient le nom d'origine du monstre, et aussi, remplacez cet effet avec les effets d'origine du monstre (s'il en a).
- Soldat de Carte
-
SE
Secrète Rare - X
- TERRE Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 400 DEF 400
- Une fois par tour : vous pouvez choisir un nombre entre 1 et 3, puis envoyez autant de cartes du dessus de votre Deck au Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne 500 ATK pour chaque carte envoyée au Cimetière de cette façon. Si cette carte que vous contrôlez est détruite et envoyée à votre Cimetière : piochez 1 carte.
- Dragon Arc-en-Ciel des Ténèbres
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 10 [ Dragon / Effet ] ATK 4000 DEF 0
-
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Cristal Ultime".)
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en bannissant 7 monstres TÉNÈBRES de noms différents depuis votre Cimetière. Vous pouvez bannir tous les autres monstres TÉNÈBRES depuis votre Terrain et Cimetière ; cette carte gagne 500 ATK pour chaque carte qui a été bannie de cette façon.
- Contact Conversion
-
UR
Ultra Rare - X
- MAGIE
- Si vous ne contrôlez aucun monstre : envoyez 2 monstres "Néo-Spacien" (1 depuis votre main et 1 depuis votre Deck) au Cimetière, puis piochez 2 cartes.
- Sephylon, le Seigneur Ultime du Temps
-
UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 10 [ Elfe / Effet ] ATK 4000 DEF 4000
-
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Seigneur du Temps".)
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en ayant min. 10 monstres dans votre Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Elfe de min. Niveau 8 depuis votre main ou Cimetière, mais ses effets sont annulés, et aussi, son ATK devient 4000.
- Magicienne des Merveilles T.G.
-
UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 5 [ Magicien / Synchro / Syntoniseur / Effet ] ATK 1900 DEF 0
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur "T.G."
(Cette carte n'est pas traitée comme une carte "Magicienne des".)
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible. Si cette carte sur le Terrain est détruite : piochez 1 carte. Une fois par Chaîne, durant la Main Phase de votre adversaire, vous pouvez (Effet Rapide) : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation en utilisant cette carte que vous contrôlez.
- Norito l'Autorité Morale
-
UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Rang 6 [ Magicien / Xyz / Effet ] ATK 2700 DEF 2000
-
2 monstres Magicien de Niveau 6
Une fois par tour, lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
- Jongleur de Dommages Mageartiste
-
UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
- Lorsqu'une carte ou un effet qui va vous infliger des dommages est activé (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte. Durant la Battle Phase (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte ; réduisez à 0 les prochains dommages de combat que vous allez recevoir ce tour. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 monstre "Mageartiste" ("Jongleur de Dommages Mageartiste" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Jongleur de Dommages Mageartiste" qu'une fois par tour.
- Clown Farceur Mageartiste
-
UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
- Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Mageartiste" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais son ATK/DEF deviennent 0, puis vous recevez 1000 points de dommages. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Clown Farceur Mageartiste" qu'une fois par tour.
- Les Chevaliers Fantômes de l'Ancienne Cape
-
SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 800 DEF 1000
- Si cette carte est en Position d'Attaque : vous pouvez cibler 1 monstre TÉNÈBRES sur le Terrain ; changez cette carte en Position de Défense, et si vous le faites, le monstre gagne 800 ATK/DEF jusqu'à la fin du tour de votre adversaire. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 carte "Les Chevaliers Fantômes" ("Les Chevaliers Fantômes de l'Ancienne Cape" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Les Chevaliers Fantômes de l'Ancienne Cape" qu'une fois par tour.
- Les Chevaliers Fantômes des Bottes Silencieuses
-
SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 200 DEF 1200
- Si vous contrôlez un monstre "Les Chevaliers Fantômes", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Les Chevaliers Fantômes des Bottes Silencieuses" qu'une fois par tour de cette façon. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 Magie/Piège "Chevaliers Fantômes" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Les Chevaliers Fantômes des Bottes Silencieuses" qu'une fois par tour.
- Darkwurm, Roi Suprême du Dragon
-
SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Dragon / Pendule / Effet ] ATK 1800 DEF 1200
- Échelle P 5 Une fois par tour, si vous ne contrôlez aucun monstre : vous pouvez placer 1 Monstre Pendule "Roi Suprême du Portail" depuis votre Deck dans votre Zone Pendule, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer par Pendulation de monstres (monstres TÉNÈBRES exclus) le reste de ce tour.
- Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Monstre Pendule "Roi Suprême du Portail" depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est dans votre Cimetière et que vous ne contrôlez aucun monstre : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Darkwurm, Roi Suprême du Dragon" qu'une fois par tour.
- Fusion Brillante
-
Interdites
InterditesSE
Secrète Rare - X
- MAGIE Continu
- Lorsque cette carte est activée : Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "Chevalier-Gemmes" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre Deck comme Matériel Fusion, mais changez son ATK/DEF à 0. Si cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 Magie ; jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, le monstre Invoqué Spécialement par l'effet de cette carte gagne une ATK/DEF égales à son ATK/DEF d'origine. Vous ne pouvez activer qu'1 "Fusion Brillante" par tour.
- Épée du Brouillard des Chevaliers Fantômes
-
SE
Secrète Rare - X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en ciblant 1 Monstre à Effet sur le Terrain ; annulez les effets du monstre face recto, le monstre face recto ne peut pas attaquer, et aussi, les monstres ne peuvent pas cibler le monstre face recto avec une attaque. Lorsqu'il quitte le Terrain, détruisez cette carte. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Les Chevaliers Fantômes" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais bannissez-le lorsqu'il quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Épée du Brouillard des Chevaliers Fantômes" qu'une fois par tour.
- Hexstia Altergeist
-
UR
Ultra Rare - X
- FEU Lien 2 [ Magicien / Lien / Effet ] ATK 1500 DEF -
-
2 monstres "Altergeist"
Gagne une ATK égale à l'ATK d'origine de chaque monstre "Altergeist" pointé par cette carte. Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou effet de Magie/Piège est activé (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Altergeist" pointé par cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 carte "Altergeist" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Hexstia Altergeist" qu'une fois par tour.
- Manifestation Altergeist
-
UR
Ultra Rare - X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre "Altergeist" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position d'Attaque, et si vous le faites, équipez-le avec cette carte. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Piège "Altergeist" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Manifestation Altergeist" qu'une fois par tour.
- Pilote Structure-PSY
-
UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Psychique / Normal ] ATK 2500 DEF 0
- Un soldat Psychique qui combat les Forces de Sécurité en surfant sur des courants de foudre à l'aide d'un amplificateur autonome "Structure-PSY".
- Pyrorex le Seigneur Élémentaire
-
UR
Ultra Rare - X
- FEU Niveau 8 [ Dinosaure / Effet ] ATK 2800 DEF 2200
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en ayant exactement 5 monstres FEU dans votre Cimetière. Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le, et si vous le faites, chaque joueur reçoit des dommages égaux à la moitié de l'ATK d'origine du monstre détruit. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Pyrorex le Seigneur Élémentaire" qu'une fois par tour. Si cette carte face recto quitte le Terrain, sautez la Battle Phase de votre prochain tour.
- Windrose le Seigneur Élémentaire
-
UR
Ultra Rare - X
- VENT Niveau 8 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2800 DEF 2200
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en ayant exactement 5 monstres VENT dans votre Cimetière. Si cette carte est Invoquée Spécialement : détruisez toutes les Magies/Pièges contrôlés par votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Windrose le Seigneur Élémentaire" qu'une fois par tour. Si cette carte face recto quitte le Terrain, sautez la Battle Phase de votre prochain tour.
- Medraut le Chevalier Noble
-
UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 1000
-
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain. Tant qu'elle est équipée avec une Magie d'Équipement "Armes Nobles", cette carte devient un Monstre à Effet avec cet effet.
●Cette carte devient TÉNÈBRES et son Niveau est augmentée de 1. Une fois par tour, si vous ne contrôlez aucun autre monstre : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Chevalier Noble" ("Medraut le Chevalier Noble" exclu) depuis votre Deck en Position de Défense, et si vous le faites, détruisez 1 Magie d'Équipement que vous contrôlez.
- Frères Chevalier Noble
-
UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 2400
- Cette carte peut uniquement attaquer si vous contrôlez exactement 3 monstres "Chevalier Noble" (et aucun autre monstre). Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement max. 2 monstres "Chevalier Noble" depuis votre main, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Chevalier Noble" exclus) le reste de ce tour. Une fois par tour : vous pouvez cibler 3 cartes "Chevalier Noble" et/ou "Armes Nobles" dans votre Cimetière ; mélangez-les toutes les 3 dans le Deck, puis piochez 1 carte.
- Merlin
-
SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 1400 DEF 500
-
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Merlin" qu'une fois par tour.
●Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Chevalier Noble" depuis votre Deck. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Chevalier Noble" exclus) le tour où vous activez cet effet.
●(Effet Rapide) : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation 1 Monstre Synchro "Chevalier Noble" en utilisant des monstres que vous contrôlez.
●(Effet Rapide) : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Xyz 1 Monstre Xyz "Chevalier Noble" en utilisant des monstres que vous contrôlez.
- Uni-Zombie
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Zombie / Syntoniseur / Effet ] ATK 1300 DEF 0
- Vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; défaussez 1 carte, et si vous le faites, augmentez le Niveau de la cible de 1. Vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; les monstres que vous contrôlez (monstres Zombie exclus) ne peuvent pas attaquer le reste de ce tour, et aussi, envoyez 1 monstre Zombie depuis votre Deck au Cimetière, et si vous le faites, augmentez le Niveau de la cible de 1. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Uni-Zombie" qu'une fois par tour.
- Gameciel, Tortue Marine Kaiju
-
SE
Secrète Rare - X
- EAU Niveau 8 [ Aqua / Effet ] ATK 2200 DEF 3000
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) sur le Terrain de votre adversaire en Position d'Attaque, en Sacrifiant 1 monstre qu'il contrôle. Si votre adversaire contrôle un monstre "Kaiju", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Position d'Attaque. Vous ne pouvez contrôler qu'1 monstre "Kaiju". Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet ("Gameciel, Tortue Marine Kaiju" exclu) (Effet Rapide) : vous pouvez retirer 2 Compteurs Kaiju depuis le Terrain ; annulez l'activation, et si vous le faites, bannissez la carte.
- Ange Déchu Ixchel
-
SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 10 [ Elfe / Effet ] ATK 2500 DEF 2900
- Vous pouvez défausser cette carte et 1 carte "Ange Déchu" ; piochez 2 cartes. (Effet Rapide) : vous pouvez payer 1000 LP, puis ciblez 1 Magie/Piège "Ange Déchu" dans votre Cimetière ; appliquez l'effet de la cible, puis mélangez la cible dans le Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Ange Déchu Ixchel" qu'une fois par tour. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Ange Déchu Ixchel" qu'une fois par tour.
- Ange Déchu Nasten
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Elfe / Effet ] ATK 2600 DEF 2600
- Vous pouvez défausser 2 autres cartes "Ange Déchu" ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. (Effet Rapide) : vous pouvez payer 1000 LP, puis ciblez 1 Magie/Piège "Ange Déchu" dans votre Cimetière ; appliquez l'effet de la cible, puis mélangez la cible dans le Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ange Déchu Nasten" qu'une fois par tour. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Ange Déchu Nasten" qu'une fois par tour.
- Mangeur des Millions
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK ? DEF ?
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en bannissant face verso min. 5 cartes depuis votre main, Terrain et/ou Extra Deck. Gagne 100 ATK/DEF pour chaque carte bannie face verso. Ni Sacrifiable, ni utilisable comme Matériel pour une Invocation Fusion, Synchro ou Xyz. Une fois par tour, au début de la Damage Step, si cette carte combat un monstre de l'adversaire : vous pouvez bannir face verso le monstre de l'adversaire.
- Néos de Loyauté, HÉROS Élémentaire
-
SE
Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
- (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte, puis ciblez 1 monstre "HÉROS" sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 2500 ATK. (Effet Rapide) : vous pouvez défausser 1 monstre "HÉROS" ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne une ATK égale à l'ATK du monstre défaussé. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Néos de Loyauté, HÉROS Élémentaire" qu'une fois par tour.
- Narcibise Farstar
-
UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1000 DEF 1800
- Si votre adversaire reçoit des dommages d'effet (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Narcibise Farstar" qu'une fois par tour. Chaque fois que votre adversaire active un effet de monstre dans sa main ou Cimetière, infligez-lui 200 points de dommages immédiatement après sa résolution.
- Alkahest Métalphose Pur
-
UR
Ultra Rare - X
- FEU Niveau 1 [ Psychique / Fusion / Effet ] ATK 0 DEF 0
-
1 monstre "Métalphose" + 1 Monstre Normal
Uniquement Invocable par Fusion. Une fois par tour, durant le tour de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 Monstre à Effet sur le Terrain ; équipez la cible à cette carte. Cette carte gagne une DEF égale à la somme des ATK d'origine des monstres qui lui sont équipés par cet effet. Vous pouvez utiliser des monstres que vous contrôlez équipés à cette carte que vous contrôlez comme Matériel pour l'Invocation Fusion d'un Monstre Fusion "Métalphose" qui les liste comme Matériels.
- Mithrilium Métalphose
-
SE
Secrète Rare - X
- FEU Niveau 6 [ Psychique / Fusion / Effet ] ATK 2600 DEF 1000
-
1 monstre "Métalphose" + 1 Monstre Pendule
Vous pouvez cibler 2 cartes "Métalphose" dans votre Cimetière et 1 carte sur le Terrain ; mélangez les cibles depuis votre Cimetière dans le Deck, et si vous le faites, renvoyez la cible sur le Terrain à la main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Mithrilium Métalphose" qu'une fois par tour. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Pendule "Métalphose" depuis votre Cimetière ou Extra Deck face recto.
- Quandax Crystron
-
SE
Secrète Rare - X
- EAU Niveau 4 [ Machine / Synchro / Syntoniseur / Effet ] ATK 1800 DEF 2000
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Une fois par Chaîne, durant la Main ou Battle Phase de votre adversaire, vous pouvez (Effet Rapide) : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation 1 Monstre Synchro en utilisant des Matériels (cette carte que vous contrôlez incluse). Si cette carte Invoquée par Synchronisation est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 monstre "Crystron" (Monstres Synchro exclus) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
- Dragon de la Tornade
-
SE
Secrète Rare - X
- VENT Rang 4 [ Wyrm / Xyz / Effet ] ATK 2100 DEF 2000
-
2 monstres de Niveau 4
Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez-le.
- Numéro 41 : Bagooska le Tapir Terriblement Fatigué
-
UR
Ultra Rare - X
- TERRE Rang 4 [ Démon / Xyz / Effet ] ATK 2100 DEF 2000
-
2 monstres de Niveau 4
Une fois par tour, durant votre Standby Phase, détachez 1 Matériel de cette carte. Si vous ne pouvez pas, détruisez-la. Cette carte en Position d'Attaque ne peut pas être détruite par des effets de carte de votre adversaire. Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte en Position d'Attaque avec des effets de carte. Tant que cette carte est en Position de Défense face recto, changez tous les monstres face recto sur le Terrain en Position de Défense, et aussi, annulez les effets activés des monstres qui étaient en Position de Défense lorsque l'effet a été activé.
- Imduk le Dragon du Calice du Monde
-
UR
Ultra Rare - X
- VENT Lien 1 [ Dragon / Lien / Effet ] ATK 800 DEF -
-
1 Monstre Normal (Jetons exclus)
Durant votre Main Phase, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre "Calice du Monde" en plus de votre Invocation/Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.) Au début de la Damage Step, si cette carte combat un monstre de l'adversaire pointé par cette carte : vous pouvez détruire le monstre de l'adversaire. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Calice du Monde" depuis votre main.
- Sabre Gaïa, l'Ombre de l'Éclair
-
UR
Ultra Rare - X
- TERRE Lien 3 [ Machine / Lien ] ATK 2600 DEF -
- 2+ monstres
- Préparation des Rites
-
UR
Ultra Rare - X
- MAGIE
- Ajoutez 1 Monstre Rituel de max. Niveau 7 depuis votre Deck à votre main, puis vous pouvez ajouter 1 Magie Rituelle depuis votre Cimetière à votre main.
- Au Bord de Kyoutou
-
UR
Ultra Rare - X
- MAGIE Terrain
- Chaque fois qu'une ou plusieurs cartes sont envoyées depuis le Terrain au Cimetière, placez 1 Compteur Kaiju sur cette carte pour chaque carte envoyée (max. 5). Une fois par tour, tant que min. 3 Compteurs Kaiju sont sur cette carte : vous pouvez ajouter 1 monstre "Kaiju" depuis votre Deck à votre main. Si cette carte va être détruite par un effet de carte, vous pouvez retirer 1 Compteur Kaiju de cette carte à la place.
- Pré-Préparation des Rites
-
UR
Ultra Rare - X
- MAGIE
- Ajoutez 1 Magie Rituelle depuis votre Deck à votre main, et ajoutez 1 Monstre Rituel dont le nom est mentionné sur la Magie Rituelle depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Pré-Préparation des Rites" par tour.
- Les Dossiers Kaiju
-
UR
Ultra Rare - X
- MAGIE Continu
- Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres "Kaiju" sont Invoqués Spécialement depuis la main et/ou Cimetière, placez 1 Compteur Kaiju sur cette carte (max. 5). Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre "Kaiju" sur le Terrain ; détruisez le monstre, puis Invoquez Spécialement 1 monstre "Kaiju" de nom d'origine différent depuis votre Deck sur le Terrain de son contrôleur. Vous pouvez envoyer cette carte avec min. 3 Compteurs Kaiju au Cimetière ; ajoutez 1 Magie/Piège "Kaiju" ("Les Dossiers Kaiju" exclu) depuis votre Deck à votre main.
- Hangar Union
-
SE
Secrète Rare - X
- MAGIE Terrain
- Lorsque cette carte est activée : vous pouvez ajouter 1 monstre Union LUMIÈRE Machine depuis votre Deck à votre main. Une fois par tour, si un ou plusieurs monstres Union LUMIÈRE Machine sont Invoqués Normalement ou Spécialement sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 de ces monstres ; équipez 1 monstre Union LUMIÈRE Machine approprié de nom différent, depuis votre Deck au monstre, mais le monstre Union que vous avez équipé ne peut pas être Invoqué Spécialement ce tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Hangar Union" par tour.
- Bannissement Ange Déchu
-
UR
Ultra Rare - X
- MAGIE
- Ajoutez 1 carte "Ange Déchu" ("Bannissement Ange Déchu" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Bannissement Ange Déchu" par tour.
- Contact Ange Déchu
-
UR
Ultra Rare - X
- MAGIE
- Invoquez Spécialement 1 monstre "Ange Déchu" depuis votre Cimetière en Position de Défense. Vous ne pouvez activer qu'1 "Contact Ange Déchu" par tour.
- Objets de Sacrifice Inutile
-
UR
Ultra Rare - X
- MAGIE
- Envoyez 1 Magie/Piège depuis votre Deck au Cimetière. Vous ne pouvez activer qu'1 "Objets de Sacrifice Inutile" par tour.
- Diagramme Dragonique
-
Limitées
LimitéesSE
Secrète Rare - X
- MAGIE Terrain
- Tous les monstres "Véritable Draco" et "Roi Véritable" sur le Terrain gagnent 300 ATK/DEF. La première fois que chaque monstre "Véritable Draco" ou "Roi Véritable" Invoqué par Sacrifice va être détruit au combat chaque tour, il n'est pas détruit. Une fois par tour : vous pouvez détruire 1 autre carte que vous contrôlez ou dans votre main, et si vous le faites, ajoutez 1 carte "Véritable Draco" ou "Roi Véritable" depuis votre Deck à votre main.
- L'Alliance des Duellistes
-
UR
Ultra Rare - X
- MAGIE
- S'il y a une carte dans la Zone Pendule : ajoutez 1 Monstre Pendule "Pendule" ou Magie/Piège "Pendule" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "L'Alliance des Duellistes" par tour.
- Découverte de l'Héritage du Monde
-
UR
Ultra Rare - X
- MAGIE Terrain
- Tous les monstres "Calice du Monde" sur le Terrain gagnent 300 ATK/DEF. Une fois par tour, si un monstre "Calice du Monde" face recto que vous contrôlez est détruit au combat, ou quitte le Terrain à cause d'un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez cibler 1 monstre "Calice du Monde" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense.
- Cœur de l'Héritage du Monde
-
UR
Ultra Rare - X
- MAGIE
- Ciblez 2 monstres "Calice du Monde" dans votre Cimetière de noms différents ; ajoutez-les à votre main. Si votre Monstre Lien lié va être détruit au combat, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place. Vous ne pouvez activer qu'1 "Cœur de l'Héritage du Monde" par tour.
- Jugement Solennel
-
UR
Ultra Rare - X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'un ou plusieurs monstres vont être Invoqués, OU qu'une Carte Magie/Piège est activée : payez la moitié de vos LP ; annulez l'Invocation ou l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte.
- Trappe sans Fond
-
UR
Ultra Rare - X
- PIÈGE
- Lorsque votre adversaire Invoque un ou plusieurs monstres avec min. 1500 ATK : détruisez ces monstres avec min. 1500 ATK, et si vous le faites, bannissez-les.
- Assaut Solennel
-
UR
Ultra Rare - X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'un ou plusieurs monstres vont être Invoqués Spécialement, OU qu'un effet de monstre est activé : payez 1500 LP ; annulez l'Invocation ou l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte.
- Enchantement Ange Déchu
-
UR
Ultra Rare - X
- PIÈGE
- Envoyez 1 monstre "Ange Déchu" depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière ; jusqu'à la End Phase, prenez le contrôle d'1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire. Vous ne pouvez activer qu'1 "Enchantement Ange Déchu" par tour.
- Cauchemar Sans Fin
-
UR
Ultra Rare - X
- PIÈGE Continu
- Vous pouvez payer 1000 LP, puis ciblez 1 Magie/Piège face recto sur le Terrain ; détruisez-le. Vous ne pouvez activer cet effet de "Cauchemar Sans Fin" qu'une fois par Chaîne.
- Réincarnœillet Farstar
-
SE
Secrète Rare - X
- PIÈGE
- Bannissez toute la main de votre adversaire, et si vous le faites, il pioche le même nombre de cartes. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Farstar" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.