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BATALLAS DE LEYENDA: VENGANZA IMPLACABLE

( Fecha de Lanzamiento : 28/06/2018 )

Total: 105 Carta(s)
Orgoth el Despiadado
Orgoth el Despiadado

SE

Rara Secreta
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2500 DEF 2450
Una vez por turno, durante tu Main Phase: puedes lanzar un dado de seis caras 3 veces y esta carta gana ATK/DEF iguales al total x 100 (hasta el final del turno de tu adversario) y después, si 2 de los resultados fueron iguales aplica el efecto apropiado. Si los 3 fueron iguales, aplica todos estos efectos.
●1 o 2: Esta carta no puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas, hasta el final del turno de tu adversario.
●3 o 4: Roba 2 cartas.
●5 o 6: Esta carta puede atacar directamente este turno.
Invocadora de Dados
Invocadora de Dados

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Paga 1000 LP; lanza un dado de seis caras y aplica el resultado.
●1 ó 2: Inmediatamente después de que se resuelva este efecto, puedes Invocar 1 monstruo de Modo Normal.
●3 ó 4: Puedes Invocar, desde tu Cementerio, 1 monstruo de Modo Especial.
●5 ó 6: Puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de Nivel 5 o mayor.
Sólo puedes activar 1 "Invocadora de Dados" por turno.
Elefante Volador
Elefante Volador

SE

Rara Secreta
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1850 DEF 1300
Una vez por turno del adversario, si esta carta fuera a ser destruida por el efecto de su carta, no es destruida. Una vez por turno, durante su End Phase, si ese efecto fue aplicado este turno: aplica el siguiente efecto.
●Durante tu siguiente turno, si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario con un ataque directo, ganas el Duelo.
Prinzessin
Prinzessin

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 300 DEF 600
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Carruaje de Calabaza", y después, si "Castillo Dorado de Stromberg" está en una Zona del Campo, puedes equipar a esta carta 1 "Zapatillas de Vidrio" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Prinzessin" una vez por turno. Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario en un ataque directo: puedes seleccionar 1 "Zapatillas de Vidrio" equipado a esta carta y 1 monstruo boca arriba en el Campo; equipa ese "Zapatillas de Vidrio" a ese objetivo.
Carruaje de Calabaza
Carruaje de Calabaza

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Planta / Efecto ] ATK 0 DEF 300
El "Prinzessin" que controles puede atacar directamente. Tu adversario no puede seleccionar al "Castillo Dorado de Stromberg" que controles con efectos de cartas, y además éste no puede ser destruido por efectos de cartas.
Hans de Acero
Hans de Acero

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 800
Si esta carta es Invocada: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "Caballero de Acero", y además si "Castillo Dorado de Stromberg" no está en una Zona del Campo cuando este efecto se resuelva, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno. Sólo puedes usar este efecto de "Hans de Acero" una vez por turno. Gana 1000 ATK por cada "Caballero de Acero" que controles, mientras "Castillo Dorado de Stromberg" esté en una Zona del Campo.
Caballero de Acero
Caballero de Acero

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1700 DEF 700
Pierde 1000 ATK mientras controles a "Hans de Acero". Si esta carta en el Campo es destruida en batalla o mandada al Cementerio por efecto de una carta: puedes añadir a tu mano 1 "Hans de Acero" en tu Deck, o, si "Castillo Dorado de Stromberg" está en una Zona del Campo, puedes añadir a tu mano 1 monstruo Guerrero en tu Deck, en su lugar. Sólo puedes usar este efecto de "Caballero de Acero" una vez por turno.
Glifo el Ave Fantasma
Glifo el Ave Fantasma

SE

Rara Secreta
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
Puedes descartar esta carta; añade a tu mano, desde tu Deck, 1 "Castillo Dorado de Stromberg". Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 carta en la Zona de Magia y Trampas de tu adversario; destrúyela. Sólo puedes usar este efecto de "Glifo el Ave Fantasma" una vez por turno.
Bruja Trudy
Bruja Trudy

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2600 DEF 2100
Si "Castillo Dorado de Stromberg" está en una Zona del Campo, puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar. Una vez por turno, si "Castillo Dorado de Stromberg" está en una Zona del Campo: puedes seleccionar 1 carta en el Campo, excepto ésta; destrúyela y, si lo haces, este turno esta carta puede hacer hasta 2 ataques a monstruos durante cada Battle Phase. Cuando esta carta destruya un monstruo en batalla: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; éste gana 400 ATK.
Castillo Dorado de Stromberg
Castillo Dorado de Stromberg

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes desterrar boca abajo 10 cartas de la parte superior de tu Deck (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Durante tu Main Phase: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo que liste específicamente la carta "Castillo Dorado de Stromberg" en su texto. El turno en el que activas este efecto no puedes Invocar de Modo Normal/Colocar (aun si esta carta deja el Campo). Sólo puedes usar este efecto de "Castillo Dorado de Stromberg" una vez por turno. Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: destruye el monstruo atacante y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual a la mitad del ATK que ese monstruo tenía en el Campo.
Zapatillas de Vidrio
Zapatillas de Vidrio

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Si esta carta está equipada a un monstruo Hada, éste gana 1000 ATK. Si esta carta está equipada a un monstruo que no sea Hada, no puede atacar, y además éste pierde 1000 ATK. Si esta carta es mandada al Cementerio porque el monstruo equipado es destruido: puedes seleccionar 1 "Prinzessin" que controles; equipa esta carta a ese objetivo. Sólo puedes usar este efecto de "Zapatillas de Vidrio" una vez por turno.
Jaula de Acero
Jaula de Acero

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cuando esta carta es activada: manda al Cementerio 1 monstruo que controles, o si "Castillo Dorado de Stromberg" está en una Zona del Campo, puedes mandar al Cementerio 1 monstruo que controle tu adversario, en su lugar. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: puedes seleccionar al monstruo que fue mandado al Cementerio por efecto de esta carta; destruye esta carta y, si lo haces, Invoca ese monstruo de Modo Especial a tu Campo. Sólo puedes activar 1 "Jaula de Acero" por turno.
Espadachín Fatal de Litmus
Espadachín Fatal de Litmus

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Ritual / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Ritual Fatal de Litmus". No es afectada por efectos de Trampas y no puede ser destruida en batalla. Gana 3000 ATK/DEF mientras una Trampa esté en el Campo. Si esta carta Invocada por Ritual bajo el control de su dueño es destruida por la carta de tu adversario: puedes seleccionar 1 Trampa en cualquier Cementerio; Colócala en tu Zona de Magia y Trampas.
Ritual Fatal de Litmus
Ritual Fatal de Litmus

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual
Esta carta se usa para la Invocación por Ritual de "Espadachín Fatal de Litmus". También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo, cuyos Niveles totales sean 8 o más. Si esta carta está en el Cementerio: puedes seleccionar 1 "Espadachín Fatal de Litmus" en tu Cementerio; barájalo al Deck, así como a esta carta en el Cementerio, y después roba 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Ritual Fatal de Litmus" una vez por turno.
Fósil Viviente
Fósil Viviente

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Activa esta carta seleccionando 1 monstruo de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial y equípalo con esta carta, pero destiérralo cuando deje el Campo (aun si esta carta deja el Campo). Cuando esta carta deje el Campo, destierra el monstruo equipado. El monstruo equipado pierde 1000 ATK/DEF, y además sus efectos son negados. Sólo puedes activar 1 "Fósil Viviente" por turno.
Ciber Emergencia
Ciber Emergencia

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 monstruo Máquina de LUZ que no pueda ser Invocado de Modo Normal/Colocado, o 1 monstruo "Ciber Dragón", en tu Deck. Si la activación de esta carta en posesión de su dueño fue negada por efecto de una carta de tu adversario y mandada a tu Cementerio: puedes descartar 1 carta; añade esta carta a tu mano. Sólo puedes activar 1 "Ciber Emergencia" por turno.
Nacido de Draconis
Nacido de Draconis

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Destierra todos los monstruos Máquina de LUZ en tu Cementerio y tu Campo boca arriba; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Máquina de LUZ de Nivel 6 o mayor, ignorando sus condiciones de Invocación y, si lo haces, su ATK/DEF se convierten en igual al número de monstruos desterrados para activar esta carta x 500, y además no es afectado por efectos de cartas, excepto los suyos y los de esta carta. No puedes Invocar otros monstruos de Modo Especial el turno que activas esta carta.
Ciber Eltanin
Ciber Eltanin

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 10 [ Máquina / Efecto ] ATK ? DEF ?
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando todos los monstruos Máquina de LUZ en tu Campo y Cementerio. El ATK/DEF de esta carta se convierte en la cantidad de monstruos desterrados para su Invocación Especial x 500. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: manda al Cementerio todos los demás monstruos boca arriba en el Campo.
Larva Cibernética
Larva Cibernética

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Máquina / Efecto ] ATK 400 DEF 600
Si esta carta es seleccionada para un ataque: por el resto de este turno, no recibes daño de batalla. Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "Larva Cibernética".
Desenvainar Espada
Desenvainar Espada

Limitada

Limitada

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Descarta 1 carta; manda cartas al Cementerio desde la parte superior de tu Deck, igual a la cantidad de cartas que controle tu adversario, después roba 1 carta y muéstrala. Después, si fue "Desenvainar Espada", mándala al Cementerio y, si lo haces, destruye tantas cartas en el Campo como sea posible, y después inflige 2000 puntos de daño a tu adversario por cada carta destruida y mandada al Cementerio por este efecto. Si la carta que robaste no fue "Desenvainar Espada", baraja cartas de tu Cementerio a tu Deck, igual a la cantidad de cartas mandadas de tu Deck al Cementerio por este efecto. Sólo puedes activar 1 "Desenvainar Espada" por turno.
Michion, el Señor del Tiempo
Michion, el Señor del Tiempo

UR

Ultra Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 10 [ Hada / Efecto ] ATK 0 DEF 0
No puede ser Invocada de Modo Especial desde el Deck. Si no controlas monstruos, puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificios. No puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas. No recibes daño de batalla de ataques que involucren a esta carta. Al final de la Battle Phase, si esta carta batalló: divide a la mitad los LP de tu adversario. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: baraja esta carta al Deck.
Hailon, el Señor del Tiempo
Hailon, el Señor del Tiempo

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 10 [ Hada / Efecto ] ATK 0 DEF 0
No puede ser Invocada de Modo Especial desde el Deck. Si no controlas monstruos, puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificios. No puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas. No recibes daño de batalla de ataques que involucren a esta carta. Al final de la Battle Phase, si esta carta batalló: si tus LP son más bajos que los de tu adversario, inflige daño a tu adversario igual a la diferencia. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: baraja esta carta al Deck.
Raphion, el Señor del Tiempo
Raphion, el Señor del Tiempo

UR

Ultra Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 10 [ Hada / Efecto ] ATK 0 DEF 0
No puede ser Invocada de Modo Especial desde el Deck. Si no controlas monstruos, puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificios. No puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas. No recibes daño de batalla de ataques que involucren a esta carta. Al final de la Battle Phase, si esta carta batalló: inflige daño a tu adversario igual al ATK de 1 monstruo que controle tu adversario que batalló con esta carta este turno. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: baraja esta carta al Deck.
Gabrion, el Señor del Tiempo
Gabrion, el Señor del Tiempo

UR

Ultra Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 10 [ Hada / Efecto ] ATK 0 DEF 0
No puede ser Invocada de Modo Especial desde el Deck. Si no controlas monstruos, puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificios. No puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas. No recibes daño de batalla de ataques que involucren a esta carta. Al final de la Battle Phase, si esta carta batalló: baraja al Deck tantas cartas que controle tu adversario como sea posible, y después él roba tantas cartas como la cantidad que barajó a su Deck Principal. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: baraja esta carta al Deck.
Sandaion, el Señor del Tiempo
Sandaion, el Señor del Tiempo

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 10 [ Hada / Efecto ] ATK 4000 DEF 4000
No puede ser Invocada de Modo Especial desde el Deck. Sólo puedes controlar 1 "Sandaion, el Señor del Tiempo". Si sólo tu adversario controla un monstruo, puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificios. No puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas. Ningún jugador recibe daño de batalla de ataques que involucren a esta carta. Al final de la Battle Phase, si esta carta batalló: inflige 2000 puntos de daño a tu adversario. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: baraja esta carta al Deck.
Metaion, el Señor del Tiempo
Metaion, el Señor del Tiempo

UR

Ultra Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 10 [ Hada / Efecto ] ATK 0 DEF 0
No puede ser Invocada de Modo Especial desde el Deck. Si no controlas monstruos, puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificios. No puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas. No recibes daño de batalla de ataques que involucren a esta carta en Posición de Ataque. Al final de la Battle Phase, si esta carta batalló: devuelve a la mano tantos monstruos en el Campo como sea posible (que no sean esta carta) y, si lo haces, inflige 300 puntos de daño a tu adversario por cada carta devuelta. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: baraja esta carta al Deck.
Máquina Vacía
Máquina Vacía

SE

Rara Secreta
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
La primera vez que esta carta boca arriba en el Campo fuera a ser destruida por el efecto de una carta del adversario, no es destruida. Una vez por turno, puedes activar 1 de estos efectos.
●Descarta 1 monstruo de Nivel 10; roba 1 carta.
●Si ésta es la única carta en tu Zona de Magia y Trampas: selecciona 1 monstruo "Señor del Tiempo" en tu Cementerio; barájalo al Deck, y después puedes Colocar 1 "Máquina Infinita" directamente desde tu mano o Deck.
Máquina Infinita
Máquina Infinita

SE

Rara Secreta
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta mandando al Cementerio 1 "Máquina Vacía" boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas. Una vez por turno, esta carta boca arriba no puede ser destruida por efectos de cartas de tu adversario. Una vez por turno, puedes activar 1 de estos efectos.
●Durante la Main Phase: Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Señor del Tiempo".
●Puedes seleccionar 1 monstruo "Señor del Tiempo" en tu Cementerio; barájalo al Deck, y después puedes Colocar 1 "Luz Infinita" directamente desde tu mano o Deck.
Luz Infinita
Luz Infinita

SE

Rara Secreta
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta mandando al Cementerio 1 "Máquina Infinita" boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas. Esta carta boca arriba no puede ser destruida por efectos de cartas de tu adversario. Ningún jugador puede seleccionar monstruos "Señor del Tiempo" que controles con efectos de cartas, o devolver al Deck monstruos "Señor del Tiempo" en el Campo. Una vez por turno, si no controlas monstruos: puedes Invocar de Modo Especial hasta 1 monstruo "Señor del Tiempo" de tu mano, Deck y Cementerio, cada uno con nombre diferente, ignorando sus condiciones de Invocación.
Número 27: Acorazanoid Acorazado
Número 27: Acorazanoid Acorazado

SE

Rara Secreta
X
AGUA AGUA Rango Rango 4 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 2200 DEF 1000
2+ monstruos de Nivel 4
Al final de la Battle Phase, si esta carta destruyó un monstruo del adversario en batalla: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz Máquina de Rango 10 o mayor, usando esta carta boca arriba que controlas como material. (Ésta es tratada como una Invocación Xyz. Transfiere sus materiales al monstruo Invocado). Sólo puedes usar este efecto de "Número 27: Acorazanoid Acorazado" una vez por turno. Si esta carta boca arriba en el Campo fuera a ser destruida en batalla o por efecto de una carta, puedes desacoplar de esta carta 1 material en su lugar.
Número 67: Aplastador Par-de-Dados
Número 67: Aplastador Par-de-Dados

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Rango Rango 5 [ Hada / Xyz / Efecto ] ATK 2100 DEF 2100
2+ monstruos de Nivel 5
Una vez por turno, durante tu Main Phase 1: puedes desacoplar de esta carta 2 materiales; cada jugador tira un dado de seis caras dos veces. El jugador con el total más alto no puede activar efectos de monstruos o declarar un ataque, hasta el final del siguiente turno. Una vez por turno, si cualquier jugador tira uno o más dados de seis caras mientras esta carta tiene material, puedes tratar uno de los resultados como 7.
Número 75: Sombra Chismosa Embaucadora
Número 75: Sombra Chismosa Embaucadora

SE

Rara Secreta
X
VIENTO VIENTO Rango Rango 3 [ Lanzador de Conjuros / Xyz / Efecto ] ATK 1000 DEF 2600
2+ monstruos de Nivel 3
Una vez por turno, cuando un monstruo del adversario active su efecto (Efecto Rápido): puedes desacoplar de esta carta 2 materiales; el efecto activado se convierte en "ambos jugadores roban 1 carta". Puedes seleccionar otro Monstruo Xyz "Número" que controles; acóplale esta carta como material. (Transfiere sus materiales a ese monstruo). Sólo puedes usar este efecto de "Número 75: Sombra Chismosa Embaucadora" una vez por turno.
Número 90: Señor Fotónico de Ojos Galácticos
Número 90: Señor Fotónico de Ojos Galácticos

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Rango Rango 8 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 3000
2 monstruos de Nivel 8
Si esta carta tiene una carta "Fotónico/a" como material, ésta no puede ser destruida por efectos de cartas. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Número 90: Señor Fotónico de Ojos Galácticos" una vez por turno.
●Cuando un monstruo del adversario active su efecto (Efecto Rápido): puedes desacoplar de esta carta 1 material; niega el efecto de ese monstruo, y si el material desacoplado era una carta "Galaxia" o "Galáctico/a", destruye esa carta.
●Durante el turno de tu adversario (Efecto Rápido): puedes tomar 1 carta "Fotónico/a" o "Galaxia" de tu Deck, y añádela a tu mano o acóplala a esta carta como material.
Robo de Hierro
Robo de Hierro

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA
Si controlas exactamente 2 Monstruos de Efecto Máquina y ningún otro monstruo: roba 2 cartas. Por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, sólo puedes Invocar de Modo Especial una vez. Sólo puedes activar 1 "Robo de Hierro" por turno.
Números Gloriosos
Números Gloriosos

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA
Si no controlas monstruos: selecciona 1 Monstruo Xyz "Número" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, y después roba 1 carta. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Monstruo Xyz "Número" que controles; acóplale 1 carta desde tu mano como material. Sólo puedes usar cada efecto de "Números Gloriosos" una vez por turno.
Hayate, la Estrella de la Tierra
Hayate, la Estrella de la Tierra

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2100 DEF 0
Si sólo tu adversario controla un monstruo, o si controlas un monstruo de LUZ, puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo Guerrero de LUZ de Nivel 5 desde tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Hayate, la Estrella de la Tierra" una vez por turno. Una vez por turno, cuando tu monstruo Guerrero sea seleccionado para un ataque: puedes hacer que esta carta pierda exactamente 500 ATK y, si lo hace, niega el ataque.
Tenma, la Estrella del Cielo
Tenma, la Estrella del Cielo

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2100 DEF 1000
Si sólo tu adversario controla un monstruo, o si controlas un monstruo de TIERRA, puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo Guerrero de TIERRA de Nivel 5 desde tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Tenma, la Estrella del Cielo" una vez por turno. Una vez por turno, cuando tu adversario active una carta o efecto que seleccione un monstruo Guerrero que controles (Efecto Rápido): puedes hacer que esta carta pierda exactamente 500 ATK y, si lo haces, niega la activación y, si haces eso, destruye esa carta.
Kaiki, la Estrella de la Unidad
Kaiki, la Estrella de la Unidad

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 2100
Si esta carta es Invocada de Modo Especial (excepto durante el Damage Step): puedes pagar 500 LP; Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión Guerrero desde tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión. Durante el turno de tu adversario, si esta carta está en tu Cementerio y controlas un monstruo Guerrero de Nivel 5 o mayor cuyo ATK en este momento sea diferente a su ATK original (Efecto Rápido): puedes Invocar esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Kaiki, la Estrella de la Unidad" una vez por turno.
Idaten, la Estrella del Conquistador
Idaten, la Estrella del Conquistador

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 10 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 3000 DEF 2200
2 monstruos Guerrero de Nivel 5 o mayor
Si esta carta es Invocada por Fusión: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Guerrero de Nivel 5 en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Idaten, la Estrella del Conquistador" una vez por turno. Una vez por turno: puedes descartar cualquier cantidad de cartas; esta carta gana 200 ATK por cada carta descartada. Una vez por batalla, durante el cálculo de daño, si esta carta batalla con un monstruo del adversario con un Nivel igual o menor (Efecto Rápido): puedes convertir en 0 el ATK de ese monstruo del adversario sólo durante ese cálculo de daño.
Shura, la Estrella del Combate
Shura, la Estrella del Combate

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 12 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 0 DEF 0
"Idaten, la Estrella del Conquistador" + 1 monstruo Guerrero de Nivel 5 o mayor
Una vez por turno, durante la Battle Phase (Efecto Rápido): puedes convertir en 0 el ATK de todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario en este momento. Una vez por batalla, si un monstruo batalla con otro monstruo, durante el cálculo de daño (Efecto Rápido): puedes hacer que cada monstruo batallante gane ATK igual a su propio Nivel x 200, sólo durante ese cálculo de daño. Si esta carta Invocada por Fusión que controlas es destruida por una carta del adversario y mandada a tu Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 "Idaten, la Estrella del Conquistador". (Ésta es tratada como una Invocación por Fusión).
Dragón de Hibernación
Dragón de Hibernación

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Dragón / Efecto ] ATK 600 DEF 1500
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 monstruo Dragón de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Mientras no controles Monstruos de Enlace, excepto el turno que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Monstruo de Enlace Dragón de OSCURIDAD en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Dragón de Hibernación" una vez por turno.
Lombriz Disparadora
Lombriz Disparadora

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Dragón / Efecto ] ATK 600 DEF 600
Si esta carta es mandada al Cementerio como Material de Enlace para la Invocación por Enlace de un monstruo de OSCURIDAD: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio, en Posición de Ataque, a tu zona a la que apunta ese Monstruo de Enlace, pero no puede ser usada como Material de Enlace. Si esta carta es destruida o desterrada por un efecto activado por un Monstruo de Enlace: roba 1 carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Lombriz Disparadora" una vez por turno.
Dragón Gumblar Topológico
Dragón Gumblar Topológico

Prohibida

Prohibida

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 4 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 3000 DEF -
2+ Monstruos de Efecto
Si otro monstruo es Invocado de Modo Especial a una zona a la que apunta un Monstruo de Enlace, mientras este monstruo está en el Campo: descarta 1 o 2 cartas al azar, y después, tu adversario descarta la misma cantidad. Durante tu Main Phase, si esta carta está Extra Enlazada y tu adversario tiene al menos 1 carta en su mano: puedes hacer que tu adversario descarte 1 o 2 cartas (la que sea más alta), y después, si no tiene más cartas en su mano, inflígele 3000 puntos de daño. Sólo puedes usar 1 efecto de "Dragón Gumblar Topológico" por turno, y sólo una vez ese turno.
Dragón Borreguardia
Dragón Borreguardia

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 4 [ Dragón / Enlace / Efecto ] ATK 3000 DEF -
3+ Monstruos de Efecto
No puede ser destruido por efectos de cartas. Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 carta en tu Zona de Magia y Trampas; Invoca de Modo Especial, de cualquier Cementerio a tu Campo, 1 monstruo que fue destruido y mandado ahí este turno, pero niega sus efectos. Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo en el Campo; cámbialo a Posición de Defensa boca arriba. Tu adversario no puede activar cartas o efectos en respuesta a la activación de este efecto.
Dragón Carga Rápida
Dragón Carga Rápida

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 3 [ Dragón / Enlace / Efecto ] ATK 2300 DEF -
2+ monstruos Dragón
No puedes Invocar/Colocar monstruos a una zona a la que apunte esta carta. Una vez por turno, si uno o más monstruos son Invocados de Modo Normal o Especial, a una o más zonas a las que apunte esta carta (excepto durante el Damage Step): puedes destruir 1 monstruo al que apunte esta carta y, si lo haces, inflige 500 puntos de daño a tu adversario. Cuando una carta o efecto que seleccione esta carta boca arriba es activado (Efecto Rápido): puedes Sacrificar 1 monstruo; niega la activación.
Monstruo Renacido
Monstruo Renacido

Limitada

Limitada

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo en cualquier Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
Tributo Torrencial
Tributo Torrencial

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando uno o más monstruos son Invocados: destruye todos los monstruos en el Campo.
Ciber Dragón
Ciber Dragón

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Máquina / Efecto ] ATK 2100 DEF 1600
Si sólo tu adversario controla un monstruo, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano).
Delfín Aqua Neo Espacial
Delfín Aqua Neo Espacial

UR

Ultra Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 600 DEF 800
Una vez por turno: puedes descartar 1 carta; mira la mano de tu adversario y elige 1 monstruo. Si controlas un monstruo con ATK igual o mayor que el ATK de la carta elegida, destruye la carta elegida y, si lo haces, inflige 500 puntos de daño a tu adversario. De otra forma, tú recibes 500 puntos de daño.
Colibrí Aéreo Neo Espacial
Colibrí Aéreo Neo Espacial

UR

Ultra Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 800 DEF 600
Una vez por turno: puedes ganar 500 LP por cada carta en la mano de tu adversario.
Gran Topo Neo Espacial
Gran Topo Neo Espacial

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Roca / Efecto ] ATK 900 DEF 300
Al comienzo del Damage Step, si esta carta batalla con un monstruo del adversario: puedes devolver a la mano al monstruo del adversario así como a esta carta.
Pantera Oscura Neo Espacial
Pantera Oscura Neo Espacial

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 1000 DEF 500
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; hasta la End Phase, el nombre de esta carta se convierte en el nombre original de ese monstruo, y además reemplaza este efecto con los efectos originales de ese monstruo (si los tiene).
Soldado de la Carta
Soldado de la Carta

SE

Rara Secreta
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 400 DEF 400
Una vez por turno: puedes elegir un número del 1 al 3, y después mandar al Cementerio ese mismo número de cartas de la parte superior de tu Deck; esta carta gana 500 ATK por cada carta mandada al Cementerio de esta forma, hasta el final de este turno. Si esta carta que controles es destruida y mandada a tu Cementerio: roba 1 carta.
Dragón Arco Iris Oscuro
Dragón Arco Iris Oscuro

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Dragón / Efecto ] ATK 4000 DEF 0
(Esta carta se trata siempre como una carta "Cristal Definitivo/a").
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 7 monstruos de OSCURIDAD con nombres diferentes en tu Cementerio. Puedes desterrar todos los otros monstruos de OSCURIDAD en tu Campo y Cementerio; esta carta gana 500 ATK por cada carta desterrada de esta forma.
Convertir Contacto
Convertir Contacto

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Si no controlas monstruos: manda al Cementerio 2 monstruos "Neo Espacial" (1 desde tu mano y 1 desde tu Deck), y después roba 2 cartas.
Sephylon, el Amo del Tiempo Definitivo
Sephylon, el Amo del Tiempo Definitivo

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 10 [ Hada / Efecto ] ATK 4000 DEF 4000
(Esta carta se trata siempre como una carta "Señor del Tiempo").
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) teniendo 10 o más monstruos en tu Cementerio. Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo Hada de Nivel 8 o mayor, pero sus efectos son negados, y además su ATK se convierte en 4000.
T.G. Maga Maravillosa
T.G. Maga Maravillosa

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Sincronía / Cantante / Efecto ] ATK 1900 DEF 0
1 Cantante + 1+ monstruos "T.G." que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada por Sincronía: selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destruye ese objetivo. Si esta carta en el Campo es destruida: roba 1 carta. Una vez por Cadena, durante la Main Phase de tu adversario, puedes (Efecto Rápido): inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invocar por Sincronía usando esta carta que controlas.
Norito el Líder Moral
Norito el Líder Moral

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Rango Rango 6 [ Lanzador de Conjuros / Xyz / Efecto ] ATK 2700 DEF 2000
2 monstruos Lanzador de Conjuros de Nivel 6
Una vez por turno, cuando tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa (Efecto Rápido): puedes desacoplar de esta carta 1 material; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta.
Artilusionista Malabarista del Daño
Artilusionista Malabarista del Daño

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000
Cuando es activada una carta o efecto que fuera a infligirte daño (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta. Durante la Battle Phase (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; reduce a 0 el próximo daño de batalla que fueras a recibir este turno. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 monstruo "Artilusionista" en tu Deck, excepto "Artilusionista Malabarista del Daño". Sólo puedes usar este efecto de "Artilusionista Malabarista del Daño" una vez por turno.
Artilusionista Payaso de Trucos
Artilusionista Payaso de Trucos

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Artilusionista" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero su ATK/DEF se convierten en 0, y después tú recibes 1000 puntos de daño. Sólo puedes usar este efecto de "Artilusionista Payaso de Trucos" una vez por turno.
Los Caballeros Fantasma de la Capa Antigua
Los Caballeros Fantasma de la Capa Antigua

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 800 DEF 1000
Si esta carta está en Posición de Ataque: puedes seleccionar 1 monstruo de OSCURIDAD en el Campo; cambia esta carta a Posición de Defensa y, si lo haces, hasta el final del turno de tu adversario ese monstruo gana 800 ATK/DEF. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 carta "Los Caballeros Fantasma" en tu Deck, excepto "Los Caballeros Fantasma de la Capa Antigua". Sólo puedes usar cada efecto de "Los Caballeros Fantasma de la Capa Antigua" una vez por turno.
Los Caballeros Fantasma de las Botas Silenciosas
Los Caballeros Fantasma de las Botas Silenciosas

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 200 DEF 1200
Si controlas un monstruo "Los Caballeros Fantasma", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Los Caballeros Fantasma de las Botas Silenciosas" una vez por turno de esta forma. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Caballeros Fantasma" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Los Caballeros Fantasma de las Botas Silenciosas" una vez por turno.
Rey Supremo Dragón Sierpeoscura
Rey Supremo Dragón Sierpeoscura

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Dragón / Péndulo / Efecto ] ATK 1800 DEF 1200
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 5 Una vez por turno, si no controlas monstruos: puedes poner en tu Zona de Péndulo 1 Monstruo de Péndulo "Rey Supremo Puerta" en tu Deck, y además no puedes Invocar monstruos por Péndulo por el resto de este turno, excepto monstruos de OSCURIDAD.
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 Monstruo de Péndulo "Rey Supremo Puerta" en tu Deck. Si esta carta está en tu Cementerio y tú no controlas monstruos: puedes Invocar esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Rey Supremo Dragón Sierpeoscura" una vez por turno.
Fusión Brillante
Fusión Brillante

Prohibida

Prohibida

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cuando esta carta es activada: Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión "Caballero-Gema", usando monstruos en tu Deck como Material de Fusión, pero cambia su ATK/DEF a 0. Si esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Una vez por turno: puedes descartar 1 Mágica; hasta el final del turno de tu adversario, el monstruo Invocado de Modo Especial por el efecto de esta carta gana ATK/DEF iguales a su ATK/DEF originales. Sólo puedes activar 1 "Fusión Brillante" por turno.
Cuchilla de Niebla de Caballeros Fantasma
Cuchilla de Niebla de Caballeros Fantasma

SE

Rara Secreta
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta seleccionando 1 Monstruo de Efecto en el Campo; niega los efectos de ese monstruo boca arriba, ese monstruo boca arriba no puede atacar, y además, los monstruos no pueden seleccionar ese monstruo boca arriba para ataques. Cuando éste deje el Campo, destruye esta carta. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Los Caballeros Fantasma" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero destiérralo cuando deje el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Cuchilla de Niebla de Caballeros Fantasma" una vez por turno.
Altergeist Hexstia
Altergeist Hexstia

UR

Ultra Rara
X
FUEGO FUEGO Enlace Enlace 2 [ Lanzador de Conjuros / Enlace / Efecto ] ATK 1500 DEF -
2 monstruos "Altergeist"
Gana ATK igual al ATK original de cada monstruo "Altergeist" al que apunte. Cuando una Carta Mágica/de Trampa o su efecto es activada (Efecto Rápido): puedes Sacrificar 1 monstruo "Altergeist" al que apunte esta carta; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 carta "Altergeist" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Altergeist Hexstia" una vez por turno.
Altergeist Manifestación
Altergeist Manifestación

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo "Altergeist" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Ataque y, si lo haces, equípalo con esta carta. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Trampa "Altergeist" en tu Cementerio; añádela a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Altergeist Manifestación" una vez por turno.
Conductor de Armazón-PSÍ
Conductor de Armazón-PSÍ

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Psíquico / Normal ] ATK 2500 DEF 0
Un soldado Psíquico que entra en batalla en contra de las Fuerzas de Seguridad sobre corrientes de rayos, usando un amplificador autonómico llamado "Armazón-PSÍ".
Pirorex el Señor Elemental
Pirorex el Señor Elemental

UR

Ultra Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 8 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 2800 DEF 2200
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) teniendo exactamente 5 monstruos de FUEGO en tu Cementerio. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; destrúyelo y, si lo haces, ambos jugadores reciben daño igual a la mitad del ATK original del monstruo destruido. Sólo puedes usar este efecto de "Pirorex el Señor Elemental" una vez por turno. Si esta carta boca arriba deja el Campo, sáltate la Battle Phase de tu próximo turno.
Vientorosa el Señor Elemental
Vientorosa el Señor Elemental

UR

Ultra Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 8 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 2800 DEF 2200
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) teniendo exactamente 5 monstruos de VIENTO en tu Cementerio. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: destruye todas las Mágicas y Trampas que controle tu adversario. Sólo puedes usar este efecto de "Vientorosa el Señor Elemental" una vez por turno. Si esta carta boca arriba deja el Campo, sáltate la Battle Phase de tu próximo turno.
Noble Caballero Medraut
Noble Caballero Medraut

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo. Mientras esté equipada con una Mágica de Equipo "Armas Nobles", esta carta se convierte en un Monstruo de Efecto con este efecto.
●Esta carta se convierte en una de OSCURIDAD y su Nivel se incrementa en 1. Una vez por turno, si no controlas otros monstruos: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Noble Caballero" en Posición de Defensa, excepto "Noble Caballero Medraut" y, si lo haces, destruye 1 Mágica de Equipo que controles.
Hermanos del Noble Caballero
Hermanos del Noble Caballero

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 2400
Esta carta sólo puede atacar si controlas exactamente 3 monstruos "Noble Caballero" (y ningún otro monstruo). Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, hasta 2 monstruos "Noble Caballero", y además por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Noble Caballero". Una vez por turno: puedes seleccionar 3 cartas "Noble Caballero" y/o "Armas Nobles" en tu Cementerio; baraja las 3 al Deck, y después roba 1 carta.
Merlín
Merlín

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1400 DEF 500
Sólo puedes usar cada efecto de "Merlín" una vez por turno.
●Puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Noble Caballero". El turno en el que activas este efecto no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Noble Caballero".
●(Efecto Rápido): puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca por Sincronía 1 Monstruo de Sincronía "Noble Caballero" usando monstruos que controles.
●(Efecto Rápido): puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca Xyz 1 Monstruo Xyz "Noble Caballero" usando monstruos que controles.
Uni-Zombi
Uni-Zombi

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Zombi / Cantante / Efecto ] ATK 1300 DEF 0
Puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; descarta 1 carta y, si lo haces, aumenta el Nivel de ese objetivo en 1. Puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; por el resto de este turno, los monstruos que controles no pueden atacar, excepto los monstruos Zombi, y además manda al Cementerio 1 monstruo Zombi en tu Deck y, si lo haces, aumenta en 1 el Nivel de ese objetivo. Sólo puedes usar cada efecto de "Uni-Zombi" una vez por turno.
Gameciel, el Kaiju Tortuga Marina
Gameciel, el Kaiju Tortuga Marina

SE

Rara Secreta
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 8 [ Aqua / Efecto ] ATK 2200 DEF 3000
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) al Campo de tu adversario en Posición de Ataque, Sacrificando 1 monstruo que él controle. Si tu adversario controla un monstruo "Kaiju", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en Posición de Ataque. Sólo puedes controlar 1 monstruo "Kaiju". Cuando tu adversario activa una carta o efecto, excepto "Gameciel, el Kaiju Tortuga Marina" (Efecto Rápido): puedes retirar 2 Contadores Kaiju de cualquier lugar del Campo; niega la activación y, si lo haces, destierra esa carta.
Señoroscura Ixchel
Señoroscura Ixchel

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Hada / Efecto ] ATK 2500 DEF 2900
Puedes descartar esta carta y 1 carta "Señoroscuro/a"; roba 2 cartas. (Efecto Rápido): puedes pagar 1000 LP, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa "Señoroscuro/a" en tu Cementerio; aplica el efecto de ese objetivo, y después baraja ese objetivo al Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Señoroscura Ixchel" una vez por turno. Sólo puedes Invocar de Modo Especial uno o más "Señoroscura Ixchel" una vez por turno.
Señoroscuro Nasten
Señoroscuro Nasten

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Hada / Efecto ] ATK 2600 DEF 2600
Puedes descartar otras 2 cartas "Señoroscuro/a"; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. (Efecto Rápido): puedes pagar 1000 LP, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa "Señoroscuro/a" en tu Cementerio; aplica el efecto de ese objetivo, y después baraja ese objetivo al Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Señoroscuro Nasten" una vez por turno. Sólo puedes Invocar de Modo Especial uno o más "Señoroscuro Nasten" una vez por turno.
Devorador de Millones
Devorador de Millones

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK ? DEF ?
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando boca abajo 5 o más cartas en tu mano, Campo y/o Deck Extra. Gana 100 ATK/DEF por cada carta desterrada boca abajo. No puede ser Sacrificado, ni usado como material para una Invocación por Fusión, Sincronía o Xyz. Una vez por turno, al comienzo del Damage Step, si esta carta batalla con un monstruo del adversario: puedes desterrar ese monstruo del adversario, boca abajo.
HÉROE Elemental Neos Honesto
HÉROE Elemental Neos Honesto

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
(Efecto Rápido): puedes descartar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo "HÉROE" en el Campo; hasta el final de este turno, éste gana 2500 ATK. (Efecto Rápido): puedes descartar 1 monstruo "HÉROE"; hasta el final de este turno, esta carta gana ATK igual al ATK del monstruo descartado. Sólo puedes usar cada efecto de "HÉROE Elemental Neos Honesto" una vez por turno.
Bromiestrella Narcibeso
Bromiestrella Narcibeso

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1000 DEF 1800
Si tu adversario recibe daño de efecto (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Bromiestrella Narcibeso" una vez por turno. Cada vez que tu adversario activa un efecto de monstruo en su mano o Cementerio, inflige 200 puntos de daño a tu adversario inmediatamente después de que éste se resuelva.
Alkahest Fullmetalmórfico
Alkahest Fullmetalmórfico

UR

Ultra Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 1 [ Psíquico / Fusión / Efecto ] ATK 0 DEF 0
1 monstruo "Metalmórfico/a" + 1 Monstruo Normal
Debe ser Invocado por Fusión. Una vez por turno, durante el turno de tu adversario (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 Monstruo de Efecto en el Campo; equipa ese objetivo a esta carta. Esta carta gana DEF igual al ATK original combinado de los monstruos equipados a ella por su efecto. Puedes usar monstruos que controles equipados a esta carta que tú controlas como materiales para la Invocación por Fusión de un Monstruo de Fusión "Metalmórfico/a" que los liste como materiales.
Metalmórfico Mithrilium
Metalmórfico Mithrilium

SE

Rara Secreta
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 6 [ Psíquico / Fusión / Efecto ] ATK 2600 DEF 1000
1 monstruo "Metalmórfico/a" + 1 Monstruo de Péndulo
Puedes seleccionar 2 cartas "Metalmórfico/a" en tu Cementerio y 1 carta en el Campo; baraja al Deck los objetivos en tu Cementerio y, si lo haces, devuelve a la mano el objetivo en el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Metalmórfico Mithrilium" una vez por turno. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio o Deck Extra boca arriba, 1 Monstruo de Péndulo "Metalmórfico/a".
Cristron Quandax
Cristron Quandax

SE

Rara Secreta
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Sincronía / Cantante / Efecto ] ATK 1800 DEF 2000
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Una vez por Cadena, durante la Main Phase o Battle Phase de tu adversario, puedes (Efecto Rápido): inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invocar por Sincronía 1 Monstruo de Sincronía, usando materiales incluyendo esta carta que controlas. Si esta carta Invocada por Sincronía es destruida en batalla o por efecto de una carta: puedes seleccionar 1 monstruo "Cristron" en tu Cementerio, excepto un Monstruo de Sincronía; Invócalo de Modo Especial.
Dragón Tornado
Dragón Tornado

SE

Rara Secreta
X
VIENTO VIENTO Rango Rango 4 [ Wyrm / Xyz / Efecto ] ATK 2100 DEF 2000
2 monstruos de Nivel 4
Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa en el Campo; destrúyela.
Número 41: Bagooska el Tapir Terriblemente Cansado
Número 41: Bagooska el Tapir Terriblemente Cansado

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Rango Rango 4 [ Demonio / Xyz / Efecto ] ATK 2100 DEF 2000
2 monstruos de Nivel 4
Una vez por turno, durante tu Standby Phase, desacopla 1 material de esta carta. Si no puedes, destrúyela. Esta carta en Posición de Ataque no puede ser destruida por efectos de cartas de tu adversario. Tu adversario no puede seleccionar esta carta en Posición de Ataque con efectos de cartas. Mientras esta carta esté en Posición de Defensa boca arriba, cambia todos los monstruos boca arriba en el Campo a Posición de Defensa, y además niega los efectos activados de los monstruos que estaban en Posición de Defensa cuando ese efecto fue activado.
Imduk el Dragón del Cáliz Mundial
Imduk el Dragón del Cáliz Mundial

UR

Ultra Rara
X
VIENTO VIENTO Enlace Enlace 1 [ Dragón / Enlace / Efecto ] ATK 800 DEF -
1 Monstruo Normal, excepto una Ficha
Durante tu Main Phase, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo "Cáliz Mundial" además de tu Invocación Normal/Colocada. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno). Al comienzo del Damage Step, si esta carta batalla con un monstruo del adversario al que apunte esta carta: puedes destruir ese monstruo del adversario. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Cáliz Mundial".
Sable Gaia, la Sombra del Trueno
Sable Gaia, la Sombra del Trueno

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Enlace Enlace 3 [ Máquina / Enlace ] ATK 2600 DEF -
2+ monstruos
Preparación de Rituales
Preparación de Rituales

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 Monstruo de Ritual de Nivel 7 o menor en tu Deck, y después puedes añadir a tu mano 1 Mágica de Ritual en tu Cementerio.
Litoral Kyoutou
Litoral Kyoutou

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Cada vez que una o más cartas son mandadas del Campo al Cementerio, pon 1 Contador Kaiju en esta carta por cada carta mandada (máx. 5). Una vez por turno, mientras 3 o más Contadores Kaiju están en esta carta: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Kaiju" en tu Deck. Si esta carta fuera a ser destruida por efecto de una carta, puedes retirar 1 Contador Kaiju de esta carta en su lugar.
Pre-Preparación de Rituales
Pre-Preparación de Rituales

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 Mágica de Ritual en tu Deck, y añade a tu mano 1 Monstruo de Ritual en tu Deck o Cementerio cuyo nombre sea mencionado en esa Mágica de Ritual. Sólo puedes activar 1 "Pre-Preparación de Rituales" por turno.
Los Expedientes Secretos Kaiju
Los Expedientes Secretos Kaiju

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cada vez que uno o más monstruos "Kaiju" son Invocados de Modo Especial desde la mano y/o Cementerio, pon 1 Contador Kaiju en esta carta (máx. 5). Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo "Kaiju" en el Campo; destruye ese monstruo, y después Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Kaiju" con nombre original diferente, al Campo de su controlador. Puedes mandar al Cementerio esta carta con 3 o más Contadores Kaiju; añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Kaiju" en tu Deck, excepto "Los Expedientes Secretos Kaiju".
Hangar de la Unión
Hangar de la Unión

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Cuando esta carta es activada: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de Unión Máquina de LUZ en tu Deck. Una vez por turno, si uno o más monstruos de Unión Máquina de LUZ son Invocados de Modo Normal o Especial a tu Campo (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 de esos monstruos; equipa a ese monstruo 1 monstruo de Unión Máquina de LUZ apropiado en tu Deck, con un nombre diferente, pero el monstruo de Unión que equipaste no puede ser Invocado de Modo Especial este turno. Sólo puedes activar 1 "Hangar de la Unión" por turno.
Destierro de los Señoroscuros
Destierro de los Señoroscuros

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 carta "Señoroscuro/a" en tu Deck, excepto "Destierro de los Señoroscuros". Sólo puedes activar 1 "Destierro de los Señoroscuros" por turno.
Contacto del Señoroscuro
Contacto del Señoroscuro

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Señoroscuro/a" desde tu Cementerio en Posición de Defensa. Sólo puedes activar 1 "Contacto del Señoroscuro" por turno.
Bienes del Entierro Insensato
Bienes del Entierro Insensato

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Manda al Cementerio 1 Mágica/Trampa en tu Deck. Sólo puedes activar 1 "Bienes del Entierro Insensato" por turno.
Diagrama Dracónico
Diagrama Dracónico

Limitada

Limitada

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Todos los monstruos "Verdadero/a Draco" y "Rey Verdadero" en el Campo ganan 300 ATK/DEF. La primera vez cada turno que cada monstruo "Verdadero/a Draco" o "Rey Verdadero" Invocado por Sacrificio fuera a ser destruido en batalla, no es destruido. Una vez por turno: puedes destruir otra carta que controles o en tu mano y, si lo haces, añade a tu mano 1 carta "Verdadero/a Draco" o "Rey Verdadero" en tu Deck.
Alianza de Duelistas
Alianza de Duelistas

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Si hay una carta en la Zona de Péndulo: añade a tu mano 1 Monstruo de Péndulo "Péndulo" o 1 Mágica/Trampa "Péndulo" en tu Deck. Sólo puedes activar 1 "Alianza de Duelistas" por turno.
Descubrimiento del Legado Mundial
Descubrimiento del Legado Mundial

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Todos los monstruos "Cáliz Mundial" en el Campo ganan 300 ATK/DEF. Una vez por turno, si un monstruo "Cáliz Mundial" boca arriba que controlas es destruido en batalla o deja el Campo a causa del efecto de una carta del adversario: puedes seleccionar 1 monstruo "Cáliz Mundial" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa.
Corazón del Legado Mundial
Corazón del Legado Mundial

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 2 monstruos "Cáliz Mundial" en tu Cementerio con diferentes nombres; añádelos a tu mano. Si tu Monstruo de Enlace enlazado fuera a ser destruido en batalla, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio en su lugar. Sólo puedes activar 1 "Corazón del Legado Mundial" por turno.
Juicio Solemne
Juicio Solemne

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando uno o más monstruos fueran a ser Invocados O una Carta Mágica/de Trampa es activada: paga la mitad de tus LP; niega la Invocación o activación y, si lo haces, destruye esa carta.
Agujero Trampa Sin Fondo
Agujero Trampa Sin Fondo

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando tu adversario Invoca uno o más monstruos con 1500 ATK o más: destruye ese o esos monstruos con 1500 ATK o más y, si lo haces, destiérralos.
Golpe Solemne
Golpe Solemne

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando uno o más monstruos fueran a ser Invocados de Modo Especial, O es activado el efecto de un monstruo: paga 1500 LP; niega la Invocación o activación y, si lo haces, destruye esa carta.
Encantamiento del Señoroscuro
Encantamiento del Señoroscuro

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Manda al Cementerio 1 monstruo "Señoroscuro/a" en tu mano o Campo boca arriba; hasta la End Phase, toma el control de 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario. Sólo puedes activar 1 "Encantamiento del Señoroscuro" por turno.
Pesadilla Sin Fin
Pesadilla Sin Fin

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Puedes pagar 1000 LP, y después selecciona 1 Mágica/Trampa boca arriba en el Campo; destrúyela. Sólo puedes activar este efecto de "Pesadilla Sin Fin" una vez por Cadena.
Reencarnación Bromiestrella
Reencarnación Bromiestrella

SE

Rara Secreta
X
TRAMPA TRAMPA
Destierra toda la mano de tu adversario y, si lo haces, éste roba la misma cantidad de cartas. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Bromiestrella" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.