Schließen

BATTLES OF LEGEND: RELENTLESS REVENGE

( Veröffentlichungsdatum : 28/06/2018 )

Insgesamt 105 Karte(n)
Orgoth der Unbarmherzige
Orgoth der Unbarmherzige

SE

Secret Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Krieger / Effekt ] ATK 2500 DEF 2450
Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase: Du kannst 3 Mal einen sechsseitigen Würfel werfen und diese Karte erhält (bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners) ATK/DEF in Höhe der Summe x 100, dann, falls 2 der Ergebnisse gleich waren, führe den entsprechenden Effekt aus. Falls alle 3 gleich waren, führe alle diese Effekte aus.
●1 oder 2: Diese Karte kann bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden.
●3 oder 4: Ziehe 2 Karten.
●5 oder 6: Diese Karte kann in diesem Spielzug direkt angreifen.
Ruf der Würfel
Ruf der Würfel

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Zahle 1000 LP; wirf einen sechsseitigen Würfel und führe das Ergebnis aus.
●1 oder 2: Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, kannst du 1 Monster als Normalbeschwörung beschwören.
●3 oder 4: Du kannst 1 Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören.
●5 oder 6: Du kannst 1 Monster der Stufe 5 oder höher als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
Du kannst nur 1 „Ruf der Würfel“ pro Spielzug aktivieren.
Fliegender Elefant
Fliegender Elefant

SE

Secret Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1850 DEF 1300
Einmal pro Spielzug eines Gegners, falls diese Karte durch seinen Karteneffekt zerstört würde, wird sie nicht zerstört. Einmal pro Spielzug, während seiner End Phase, falls jener Effekt in diesem Spielzug angewendet wurde: Wende den folgenden Effekt an.
●Während deines nächsten Spielzugs, falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zufügt, gewinnst du das Duell.
Prinzessin
Prinzessin

SE

Secret Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 300 DEF 600
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Kürbiskutsche“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören, dann, falls „Goldenes Schloss von Stromberg“ in einer Spielfeldzone liegt, kannst du diese Karte mit 1 „Glas-Slipper“ von deinem Deck ausrüsten. Du kannst diesen Effekt von „Prinzessin“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zufügt: Du kannst 1 „Glas-Slipper“, mit denen diese Karte ausgerüstet ist, und 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; rüste das gewählte Ziel mit den „Glas-Slipper“ aus.
Kürbiskutsche
Kürbiskutsche

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Pflanze / Effekt ] ATK 0 DEF 300
„Prinzessin“, die du kontrollierst, kann direkt angreifen. Dein Gegner kann „Goldenes Schloss von Stromberg“, das du kontrollierst, nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich kann es nicht durch Karteneffekte zerstört werden.
Eisen-Hans
Eisen-Hans

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 800
Falls diese Karte beschworen wird: Du kannst 1 „Eiserner Ritter“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, zusätzlich, falls „Goldenes Schloss von Stromberg“ nicht in einer Spielfeldzone liegt, wenn dieser Effekt aufgelöst wird, kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Eisen-Hans“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Erhält 1000 ATK für jeden „Eiserner Ritter“, den du kontrollierst, solange „Goldenes Schloss von Stromberg“ in einer Spielfeldzone liegt.
Eiserner Ritter
Eiserner Ritter

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 700
Verliert 1000 ATK, solange du „Eisen-Hans“ kontrollierst. Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch Kampf zerstört oder durch einen Karteneffekt auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Eisen-Hans“ von deinem Deck hinzufügen oder, falls „Goldenes Schloss von Stromberg“ in einer Spielfeldzone liegt, stattdessen deiner Hand 1 Krieger-Monster von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Eiserner Ritter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Glife der Phantomvogel
Glife der Phantomvogel

SE

Secret Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500
Du kannst diese Karte abwerfen; füge deiner Hand 1 „Goldenes Schloss von Stromberg“ von deinem Deck hinzu. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte in der Zauber- & Fallenzone deines Gegners wählen; zerstöre sie. Du kannst diesen Effekt von „Glife der Phantomvogel“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Hexe Trude
Hexe Trude

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Hexer / Effekt ] ATK 2600 DEF 2100
Falls „Goldenes Schloss von Stromberg“ in einer Spielfeldzone liegt, kannst du diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten. Einmal pro Spielzug, falls „Goldenes Schloss von Stromberg“ in einer Spielfeldzone liegt: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen, außer dieser; zerstöre sie und falls du dies tust, kann diese Karte in diesem Spielzug während jeder Battle Phase bis zu 2 Angriffe gegen Monster durchführen. Wenn diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; es erhält 400 ATK.
Goldenes Schloss von Stromberg
Goldenes Schloss von Stromberg

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, musst du die 10 obersten Karten deines Decks verdeckt verbannen (dies ist nicht optional) oder diese Karte wird zerstört. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, das ausdrücklich die Karte „Goldenes Schloss von Stromberg“ in ihrem Text erwähnt. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Normalbeschwörung beschwören/setzen (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Du kannst diesen Effekt von „Goldenes Schloss von Stromberg“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Zerstöre das angreifende Monster und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Hälfte der ATK zu, die das Monster auf dem Spielfeld hatte.
Glas-Slipper
Glas-Slipper

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Falls diese Karte ein Fee-Monster ausrüstet, erhält es 1000 ATK. Falls diese Karte ein Nicht-Fee-Monster ausrüstet, kann es nicht angreifen, zusätzlich verliert es 1000 ATK. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, weil das ausgerüstete Monster zerstört wird: Du kannst 1 „Prinzessin“ wählen, die du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Du kannst diesen Effekt von „Glas-Slipper“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Eiserner Käfig
Eiserner Käfig

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Wenn diese Karte aktiviert wird: Lege 1 Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof oder, falls „Goldenes Schloss von Stromberg“ in einer Spielfeldzone liegt, kannst du stattdessen 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert, auf den Friedhof legen. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Du kannst das Monster wählen, das durch den Effekt dieser Karte auf den Friedhof gelegt wurde; zerstöre diese Karte, und falls du dies tust, beschwöre das Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite. Du kannst nur 1 „Eiserner Käfig“ pro Spielzug aktivieren.
Schwertkämpfer der Lithmus-Verdammten
Schwertkämpfer der Lithmus-Verdammten

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Krieger / Ritual / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Du kannst diese Karte mit „Ritual der Lithmus-Verdammten“ als Ritualbeschwörung beschwören. Sie bleibt von Falleneffekten unberührt und kann nicht durch Kampf zerstört werden. Erhält 3000 ATK/DEF, solange eine Falle auf dem Spielfeld liegt. Falls diese als Ritualbeschwörung beschworene Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, durch eine Karte deines Gegners zerstört wird: Du kannst 1 Falle in einem beliebigen Friedhof wählen; setze sie in deine Zauber- & Fallenzone.
Ritual der Lithmus-Verdammten
Ritual der Lithmus-Verdammten

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual
Diese Karte wird verwendet, um „Schwertkämpfer der Lithmus-Verdammten“ als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe 8 oder mehr entspricht. Falls sich diese Karte im Friedhof befindet: Du kannst 1 „Schwertkämpfer der Lithmus-Verdammten“ in deinem Friedhof wählen; mische sowohl ihn als auch diese Karte vom Friedhof ins Deck, dann ziehe 1 Karte. Du kannst diesen Effekt von „Ritual der Lithmus-Verdammten“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Lebendes Fossil
Lebendes Fossil

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählst; beschwöre es als Spezialbeschwörung und rüste es mit dieser Karte aus, aber verbanne es, wenn es das Spielfeld verlässt (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, verbanne das ausgerüstete Monster. Das ausgerüstete Monster verliert 1000 ATK/DEF, zusätzlich werden seine Effekte annulliert. Du kannst nur 1 „Lebendes Fossil“ pro Spielzug aktivieren.
Cyber-Notfall
Cyber-Notfall

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 LICHT Maschine-Monster, das nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden kann, oder 1 „Cyber Drache“-Monster von deinem Deck hinzu. Falls die Aktivierung dieser Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch einen Karteneffekt deines Gegners annulliert und diese Karte auf deinen Friedhof gelegt wurde: Du kannst 1 Karte abwerfen; füge diese Karte deiner Hand hinzu. Du kannst nur 1 „Cyber-Notfall“ pro Spielzug aktivieren.
Geboren aus Draconis
Geboren aus Draconis

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE
Verbanne alle LICHT Maschine-Monster von deinem Friedhof und offen von deiner Spielfeldseite; beschwöre 1 LICHT Maschine-Monster der Stufe 6 oder höher als Spezialbeschwörung von deiner Hand, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen, und falls du dies tust, werden seine ATK/DEF gleich der Anzahl der Monster, die verbannt wurden, um diese Karte zu aktivieren, x 500, zusätzlich bleibt es von Karteneffekten unberührt, außer von seinen eigenen und denen dieser Karte. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine anderen Monster als Spezialbeschwörung beschwören.
Cyber-Eltanin
Cyber-Eltanin

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Maschine / Effekt ] ATK ? DEF ?
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du alle LICHT Maschine-Monster von deiner Spielfeldseite und deinem Friedhof verbannst. Die ATK/DEF dieser Karte werden gleich der Anzahl der Monster, die für ihre Spezialbeschwörung verbannt wurden, x 500. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Lege alle anderen offenen Monster auf dem Spielfeld auf den Friedhof.
Cyberlarve
Cyberlarve

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 400 DEF 600
Falls diese Karte als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Du erhältst für den Rest dieses Spielzugs keinen Kampfschaden. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Cyberlarve“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
Zerstörungsziehen
Zerstörungsziehen

Limitiert

Limitiert

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wirf 1 Karte ab; lege die obersten Karten deines Decks in Höhe der Anzahl der Karten, die dein Gegner kontrolliert, auf den Friedhof, dann ziehe 1 Karte und zeige sie. Dann, falls es „Zerstörungsziehen“ war, lege es auf den Friedhof und falls du dies tust, zerstöre so viele Karten auf dem Spielfeld wie möglich, dann füge deinem Gegner 2000 Schaden für jede Karte zu, die durch diesen Effekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wurde. Falls die gezogene Karte nicht „Zerstörungsziehen“ war, mische Karten in Höhe der Anzahl der Karten, die durch diesen Effekt von deinem Deck auf den Friedhof gelegt wurden, von deinem Friedhof ins Deck. Du kannst nur 1 „Zerstörungsziehen“ pro Spielzug aktivieren.
Michion, Herr der Zeit
Michion, Herr der Zeit

UR

Ultra Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 10 [ Fee / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Kann nicht als Spezialbeschwörung vom Deck beschworen werden. Falls du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten. Kann weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Du erhältst keinen Kampfschaden aus Angriffen, an denen diese Karte beteiligt ist. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte gekämpft hat: Halbiere die LP deines Gegners. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Mische diese Karte ins Deck.
Hailon, Herr der Zeit
Hailon, Herr der Zeit

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 10 [ Fee / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Kann nicht als Spezialbeschwörung vom Deck beschworen werden. Falls du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten. Kann weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Du erhältst keinen Kampfschaden aus Angriffen, an denen diese Karte beteiligt ist. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte gekämpft hat: Falls du weniger LP hast als dein Gegner, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Differenz zu. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Mische diese Karte ins Deck.
Raphion, Herr der Zeit
Raphion, Herr der Zeit

UR

Ultra Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 10 [ Fee / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Kann nicht als Spezialbeschwörung vom Deck beschworen werden. Falls du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten. Kann weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Du erhältst keinen Kampfschaden aus Angriffen, an denen diese Karte beteiligt ist. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte gekämpft hat: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK von 1 Monster zu, das dein Gegner kontrolliert und das in diesem Spielzug gegen diese Karte gekämpft hat. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Mische diese Karte ins Deck.
Gabrion, Herr der Zeit
Gabrion, Herr der Zeit

UR

Ultra Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 10 [ Fee / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Kann nicht als Spezialbeschwörung vom Deck beschworen werden. Falls du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten. Kann weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Du erhältst keinen Kampfschaden aus Angriffen, an denen diese Karte beteiligt ist. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte gekämpft hat: Mische so viele Karten, die dein Gegner kontrolliert, wie möglich in die Decks, dann zieht er Karten in Höhe der Anzahl der Karten, die in sein Main Deck gemischt wurden. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Mische diese Karte ins Deck.
Sandaion, Herr der Zeit
Sandaion, Herr der Zeit

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Fee / Effekt ] ATK 4000 DEF 4000
Kann nicht als Spezialbeschwörung vom Deck beschworen werden. Du kannst nur 1 „Sandaion, Herr der Zeit“ kontrollieren. Falls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten. Kann weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Kein Spieler erhält Kampfschaden aus Angriffen, an denen diese Karte beteiligt ist. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte gekämpft hat: Füge deinem Gegner 2000 Schaden zu. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Mische diese Karte ins Deck.
Metaion, Herr der Zeit
Metaion, Herr der Zeit

UR

Ultra Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 10 [ Fee / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Kann nicht als Spezialbeschwörung vom Deck beschworen werden. Falls du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten. Kann weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Du erhältst keinen Kampfschaden aus Angriffen, an denen diese Karte in Angriffsposition beteiligt ist. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte gekämpft hat: Gib so viele Monster auf dem Spielfeld wie möglich auf die Hand zurück (außer dieser Karte) und falls du dies tust, füge deinem Gegner für jede zurückgegebene Karte 300 Schaden zu. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Mische diese Karte ins Deck.
Hohle Maschine
Hohle Maschine

SE

Secret Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Das erste Mal, dass diese offene Karte auf dem Spielfeld durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört würde, wird sie nicht zerstört. Einmal pro Spielzug kannst du 1 dieser Effekte aktivieren.
●Wirf 1 Monster der Stufe 10 ab; ziehe 1 Karte.
●Falls diese Karte die einzige in deiner Zauber- & Fallenzone ist: Wähle 1 „Herr der Zeit“-Monster in deinem Friedhof; mische es ins Deck, dann kannst du 1 „Unendliche Maschine“ direkt von deiner Hand oder deinem Deck setzen.
Unendliche Maschine
Unendliche Maschine

SE

Secret Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1 offene „Hohle Maschine“ von deiner Zauber- & Fallenzone auf den Friedhof legst. Einmal pro Spielzug kann diese offene Karte nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Einmal pro Spielzug kannst du 1 dieser Effekte aktivieren.
●Während der Main Phase: Beschwöre 1 „Herr der Zeit“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
●Du kannst 1 „Herr der Zeit“-Monster in deinem Friedhof wählen; mische es ins Deck, dann kannst du 1 „Unendliches Licht“ direkt von deiner Hand oder deinem Deck setzen.
Unendliches Licht
Unendliches Licht

SE

Secret Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1 offene „Unendliche Maschine“ von deiner Zauber- & Fallenzone auf den Friedhof legst. Diese offene Karte kann nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Kein Spieler kann „Herr der Zeit“-Monster, die du kontrollierst, als Ziel für Karteneffekte wählen oder „Herr der Zeit“-Monster vom Spielfeld ins Deck zurücklegen. Einmal pro Spielzug, falls du keine Monster kontrollierst: Du kannst jeweils bis zu 1 „Herr der Zeit“-Monster mit unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck und deinem Friedhof beschwören, ungeachtet ihrer Beschwörungsbedingungen.
Nummer 27: Kanonenschiff Kanonennoid
Nummer 27: Kanonenschiff Kanonennoid

SE

Secret Rare
X
WASSER WASSER Rang Rang 4 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 2200 DEF 1000
2+ Monster der Stufe 4
Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört hat: Du kannst 1 Maschine-Xyz-Monster des Rangs 10 oder höher als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, indem du diese offene Karte, die du kontrollierst, als das Material verwendest. (Dies wird als Xyz-Beschwörung behandelt. Transferiere ihr Material an das beschworene Monster.) Du kannst diesen Effekt von „Nummer 27: Kanonenschiff Kanonennoid“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese offene Karte auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen 1 Material von dieser Karte abhängen.
Nummer 67: Zwillingswürfel-Hämmerer
Nummer 67: Zwillingswürfel-Hämmerer

SE

Secret Rare
X
LICHT LICHT Rang Rang 5 [ Fee / Xyz / Effekt ] ATK 2100 DEF 2100
2+ Monster der Stufe 5
Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase 1: Du kannst 2 Material von dieser Karte abhängen; jeder Spieler wirft zweimal einen sechsseitigen Würfel. Der Spieler mit der höheren Summe kann bis zum Ende des nächsten Spielzugs weder Monstereffekte aktivieren noch einen Angriff deklarieren. Einmal pro Spielzug, falls ein beliebiger Spieler einen (oder mehrere) sechsseitige Würfel wirft, solange diese Karte Material hat, kannst du eines der Ergebnisse als 7 behandeln.
Nummer 75: Verblüffender Schwatzschatten
Nummer 75: Verblüffender Schwatzschatten

SE

Secret Rare
X
WIND WIND Rang Rang 3 [ Hexer / Xyz / Effekt ] ATK 1000 DEF 2600
2+ Monster der Stufe 3
Einmal pro Spielzug, wenn der Effekt eines Monsters eines Gegners aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 2 Material von dieser Karte abhängen; der aktivierte Effekt wird zu „Beide Spieler ziehen 1 Karte.“ Du kannst 1 anderes „Nummer“-Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst; hänge diese Karte als Material daran an. (Transferiere ihr Material an jenes Monster.) Du kannst diesen Effekt von „Nummer 75: Verblüffender Schwatzschatten“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Nummer 90: Galaxieaugen-Photonenherr
Nummer 90: Galaxieaugen-Photonenherr

SE

Secret Rare
X
LICHT LICHT Rang Rang 8 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2500 DEF 3000
2 Monster der Stufe 8
Falls diese Karte eine „Photon“-Karte als Material hat, kann sie nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Nummer 90: Galaxieaugen-Photonenherr“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Wenn der Effekt eines Monsters eines Gegners aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; annulliere den Effekt jenes Monsters und falls das abgehängte Material eine „Galaxie“-Karte war, zerstöre jene Karte.
●Während des Spielzugs deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Photon“- oder „Galaxie“-Karte von deinem Deck nehmen und sie entweder deiner Hand hinzufügen oder als Material an diese Karte anhängen.
Eisernes Ziehen
Eisernes Ziehen

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du genau 2 Maschine-Effektmonster und keine anderen Monster kontrollierst: Ziehe 2 Karten. Für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, kannst du nur eine Spezialbeschwörung durchführen. Du kannst nur 1 „Eisernes Ziehen“ pro Spielzug aktivieren.
Glorreiche Nummer
Glorreiche Nummer

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du keine Monster kontrollierst: Wähle 1 „Nummer“-Xyz-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung, dann ziehe 1 Karte. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Nummer“-Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst; hänge 1 Karte von deiner Hand als Material daran an. Du kannst jeden Effekt von „Glorreiche Nummer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Hayate der Erdstern
Hayate der Erdstern

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 2100 DEF 0
Falls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert oder falls du ein LICHT Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 LICHT Krieger-Monster der Stufe 5 als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Hayate der Erdstern“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, wenn dein Krieger-Monster als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Du kannst diese Karte genau 500 ATK verlieren lassen und falls du dies tust, annulliere den Angriff.
Tenma der Himmelsstern
Tenma der Himmelsstern

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 2100 DEF 1000
Falls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert oder falls du ein ERDE Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 ERDE Krieger-Monster der Stufe 5 als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Tenma der Himmelsstern“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, die oder der ein Krieger-Monster, das du kontrollierst, als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte genau 500 ATK verlieren lassen und falls du dies tust, annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte.
Kaiki der Einheitsstern
Kaiki der Einheitsstern

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 2100
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 500 LP zahlen; beschwöre 1 Krieger-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Während des Spielzugs deines Gegners, falls diese Karte in deinem Friedhof liegt und du ein Krieger-Monster der Stufe 5 oder höher kontrollierst, dessen derzeitige ATK sich von seinen Grund-ATK unterscheiden (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Kaiki der Einheitsstern“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Idaten der Erobererstern
Idaten der Erobererstern

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 3000 DEF 2200
2 Krieger-Monster der Stufe 5 oder höher
Falls diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Krieger-Monster der Stufe 5 von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Idaten der Erobererstern“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug: Du kannst eine beliebige Anzahl Karten abwerfen; diese Karte erhält für jede abgeworfene Karte 200 ATK. Einmal pro Kampf, während der Schadensberechnung, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners mit gleicher oder niedrigerer Stufe kämpft (Schnelleffekt): Du kannst die ATK des Monsters eines Gegners nur während der Schadensberechnung zu 0 werden lassen.
Shura der Kampfstern
Shura der Kampfstern

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 12 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 0 DEF 0
„Idaten der Erobererstern“ + 1 Krieger-Monster der Stufe 5 oder höher
Einmal pro Spielzug, während der Battle Phase (Schnelleffekt): Du kannst die ATK aller offenen Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert, zu 0 werden lassen. Einmal pro Kampf, falls ein Monster gegen ein anderes Monster kämpft, während der Schadensberechnung (Schnelleffekt): Du kannst jedes kämpfende Monster nur während der Schadensberechnung ATK in Höhe seiner eigenen Stufe x 200 erhalten lassen. Falls diese als Fusionsbeschwörung beschworene Karte, die du kontrollierst, durch eine Karte eines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Idaten der Erobererstern“ als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören. (Dies wird als Fusionsbeschwörung behandelt.)
Ruhezustands-Drache
Ruhezustands-Drache

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Drache / Effekt ] ATK 600 DEF 1500
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Drache-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu. Solange du keine Linkmonster kontrollierst, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 FINSTERNIS Drache-Linkmonster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst jeden Effekt von „Ruhezustands-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Auslöseraupe
Auslöseraupe

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Drache / Effekt ] ATK 600 DEF 600
Falls diese Karte als Linkmaterial für die Linkbeschwörung eines FINSTERNIS Monsters auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof in die Angriffsposition in deine Zone beschwören, auf die das Linkmonster zeigt, aber sie kann nicht als Linkmaterial verwendet werden. Falls diese Karte durch einen aktivierten Effekt eines Linkmonsters zerstört oder verbannt wird: Ziehe 1 Karte. Du kannst jeden Effekt von „Auslöseraupe“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Topologik-Gumblardrache
Topologik-Gumblardrache

Verboten

Verboten

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 4 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 3000 DEF -
2+ Effektmonster
Falls ein anderes Monster als Spezialbeschwörung in eine Zone, auf die ein Linkmonster zeigt, beschworen wird, solange sich dieses Monster auf dem Spielfeld befindet: Wirf 1 oder 2 zufällige Karten ab, dann wirft dein Gegner dieselbe Anzahl ab. Während deiner Main Phase, falls diese Karte extragelinkt ist und dein Gegner mindestens 1 Karte in seiner Hand hat: Du kannst deinen Gegner 1 oder 2 Karten (so viele wie möglich) abwerfen lassen, dann, falls er keine Karten mehr in seiner Hand hat, füge ihm 3000 Schaden zu. Du kannst nur 1 Effekt von „Topologik-Gumblardrache“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
Kalliberwach-Drache
Kalliberwach-Drache

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 4 [ Drache / Link / Effekt ] ATK 3000 DEF -
3+ Effektmonster
Kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte von deiner Zauber- & Fallenzone auf den Friedhof legen; beschwöre 1 Monster, das in diesem Spielzug zerstört und auf einen beliebigen Friedhof gelegt wurde, als Spezialbeschwörung von dort auf deine Spielfeldseite, aber annulliere seine Effekte. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; ändere es in die offene Verteidigungsposition. Dein Gegner kann weder Karten noch Effekte als Reaktion auf die Aktivierung dieses Effekts aktivieren.
Blitzangriffs-Drache
Blitzangriffs-Drache

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 3 [ Drache / Link / Effekt ] ATK 2300 DEF -
2+ Drache-Monster
Du kannst keine Monster in eine Zone beschwören/setzen, auf die diese Karte zeigt. Einmal pro Spielzug, falls ein oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung in eine oder mehr Zonen, auf die diese Karte zeigt, beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Monster zerstören, auf das diese Karte zeigt, und falls du dies tust, füge deinem Gegner 500 Schaden zu. Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der diese offene Karte als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten; annulliere die Aktivierung.
Wiedergeburt
Wiedergeburt

Limitiert

Limitiert

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Monster in einem beliebigen Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
Reißender Tribut
Reißender Tribut

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE
Wenn ein oder mehr Monster beschworen werden: Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld.
Cyber Drache
Cyber Drache

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Maschine / Effekt ] ATK 2100 DEF 1600
Falls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
Neo-Weltraum Aqua Dolphin
Neo-Weltraum Aqua Dolphin

UR

Ultra Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 600 DEF 800
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte abwerfen; sieh dir die Hand deines Gegners an und bestimme 1 Monster. Falls du ein Monster kontrollierst, dessen ATK größer oder gleich den ATK der bestimmten Karte sind, zerstöre die bestimmte Karte und falls du dies tust, füge deinem Gegner 500 Schaden zu. Andernfalls erhältst du 500 Schaden.
Neo-Weltraum Air Hummingbird
Neo-Weltraum Air Hummingbird

UR

Ultra Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 800 DEF 600
Einmal pro Spielzug: Du kannst 500 LP für jede Karte in der Hand deines Gegners erhalten.
Neo-Weltraum Grand Mole
Neo-Weltraum Grand Mole

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Fels / Effekt ] ATK 900 DEF 300
Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Monster deines Gegners kämpft: Du kannst das Monster deines Gegners und diese Karte auf die Hand zurückgeben.
Neo-Weltraum Dark Panther
Neo-Weltraum Dark Panther

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1000 DEF 500
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; bis zur End Phase wird der Name dieser Karte gleich dem Grund-Namen des Monsters, zusätzlich ersetze diesen Effekt durch die Grund-Effekte des Monsters (falls es welche hat).
Kartenkavallerist
Kartenkavallerist

SE

Secret Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 400 DEF 400
Einmal pro Spielzug: Du kannst eine Zahl von 1 bis 3 bestimmen und dann so viele oberste Karten von deinem Deck auf den Friedhof legen; diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs für jede auf diese Art auf den Friedhof gelegte Karte 500 ATK. Falls diese Karte, die du kontrollierst, zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Ziehe 1 Karte.
Regenbogenfinsternisdrache
Regenbogenfinsternisdrache

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Drache / Effekt ] ATK 4000 DEF 0
(Diese Karte wird immer als „Ultimativer Kristall“-Karte behandelt.)
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 7 FINSTERNIS Monster mit unterschiedlichen Namen von deinem Friedhof verbannst. Du kannst alle anderen FINSTERNIS Monster von deiner Spielfeldseite und deinem Friedhof verbannen; diese Karte erhält für jede auf diese Art verbannte Karte 500 ATK.
Kontakt wandeln
Kontakt wandeln

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du keine Monster kontrollierst: Lege 2 „Neo-Weltraum“-Monster (1 von deiner Hand und 1 von deinem Deck) auf den Friedhof, dann ziehe 2 Karten.
Sephylon, der ultimative Zeitherrscher
Sephylon, der ultimative Zeitherrscher

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Fee / Effekt ] ATK 4000 DEF 4000
(Diese Karte wird immer als eine „Herr der Zeit“-Karte behandelt.)
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 10 oder mehr Monster in deinem Friedhof hast. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Fee-Monster der Stufe 8 oder höher als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören, aber seine Effekte werden annulliert, zusätzlich werden seine ATK zu 4000.
T.G. Wundermagierin
T.G. Wundermagierin

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Hexer / Synchro / Empfänger / Effekt ] ATK 1900 DEF 0
1 Empfänger + 1+ „T.G.“-Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel. Falls diese Karte auf dem Spielfeld zerstört wird: Ziehe 1 Karte. Einmal pro Kette, während der Main Phase deines Gegners kannst du (Schnelleffekt): Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, führe eine Synchrobeschwörung durch und verwende dafür diese Karte, die du kontrollierst.
Norito der moralische Führer
Norito der moralische Führer

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Rang Rang 6 [ Hexer / Xyz / Effekt ] ATK 2700 DEF 2000
2 Hexer-Monster der Stufe 6
Einmal pro Spielzug, wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
Künstlerzauberer Schadensjongleur
Künstlerzauberer Schadensjongleur

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000
Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der dir Schaden zufügen würde (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte. Während der Battle Phase (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; reduziere den nächsten Kampfschaden, den du in diesem Spielzug erhalten würdest, auf 0. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Künstlerzauberer“-Monster von deinem Deck hinzu, außer „Künstlerzauberer Schadensjongleur“. Du kannst diesen Effekt von „Künstlerzauberer Schadensjongleur“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Künstlerzauberer Trick-Clown
Künstlerzauberer Trick-Clown

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Künstlerzauberer“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber seine ATK/DEF werden zu 0, dann erhältst du 1000 Schaden. Du kannst diesen Effekt von „Künstlerzauberer Trick-Clown“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Die Phantomritter des Uralten Schleiers
Die Phantomritter des Uralten Schleiers

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 800 DEF 1000
Falls sich diese Karte in Angriffsposition befindet: Du kannst 1 FINSTERNIS Monster auf dem Spielfeld wählen; ändere diese Karte in die Verteidigungsposition und falls du dies tust, erhält jenes Monster bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners 800 ATK/DEF. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Die Phantomritter“-Karte von deinem Deck hinzu, außer „Die Phantomritter des Uralten Schleiers“. Du kannst jeden Effekt von „Die Phantomritter des Uralten Schleiers“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Die Phantomritter der Leisen Stiefel
Die Phantomritter der Leisen Stiefel

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 200 DEF 1200
Falls du ein „Die Phantomritter“-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Die Phantomritter der Leisen Stiefel“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Phantomritter“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Die Phantomritter der Leisen Stiefel“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Oberster König Drachenfinstergewürm
Oberster König Drachenfinstergewürm

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Drache / Pendel / Effekt ] ATK 1800 DEF 1200
Pendelbereich Pendelbereich 5 Einmal pro Spielzug, falls du keine Monster kontrollierst: Du kannst 1 „Oberster König Tor“-Pendelmonster von deinem Deck in deine Pendelzone legen, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Pendelbeschwörung beschwören, außer FINSTERNIS Monstern.
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Oberster König Tor“-Pendelmonster von deinem Deck hinzufügen. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet und du keine Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Oberster König Drachenfinstergewürm“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Brillante Fusion
Brillante Fusion

Verboten

Verboten

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Wenn diese Karte aktiviert wird: Beschwöre 1 „Edelstein-Ritter“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dabei Monster von deinem Deck als Fusionsmaterial, aber ändere seine ATK/DEF zu 0. Falls diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das Monster. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Zauber abwerfen; das durch den Effekt dieser Karte als Spezialbeschwörung beschworene Monster erhält bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners ATK/DEF in Höhe seiner Grund-ATK/-DEF. Du kannst nur 1 „Brillante Fusion“ pro Spielzug aktivieren.
Nebelklinge der Phantomritter
Nebelklinge der Phantomritter

SE

Secret Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1 Effektmonster auf dem Spielfeld wählst; annulliere die Effekte jenes offenen Monsters, jenes offene Monster kann nicht angreifen, zusätzlich können Monster jenes offene Monster nicht als Angriffsziel wählen. Wenn es das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Die Phantomritter“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber verbanne es, wenn es das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Nebelklinge der Phantomritter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Altergeist Hexstia
Altergeist Hexstia

UR

Ultra Rare
X
FEUER FEUER Link Link 2 [ Hexer / Link / Effekt ] ATK 1500 DEF -
2 „Altergeist“-Monster
Diese Karte erhält ATK in Höhe der Grund-ATK jedes „Altergeist“-Monsters, auf das sie zeigt. Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Zauber-/Falleneffekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Altergeist“-Monster, auf das diese Karte zeigt, als Tribut anbieten; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre jene Karte. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Altergeist“-Karte von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Altergeist Hexstia“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Altergeist-Erscheinung
Altergeist-Erscheinung

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE
Wähle 1 „Altergeist“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition und falls du dies tust, rüste es mit dieser Karte aus. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre jenes Monster. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Altergeist“-Falle in deinem Friedhof wählen; füge sie deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Altergeist-Erscheinung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
PSI-Hüllentreiber
PSI-Hüllentreiber

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Psi / Normal ] ATK 2500 DEF 0
Ein Psi-Soldat, der auf Lichtblitzen in die Schlacht gegen die Sicherheitskräfte zieht. Er verwendet einen autonomen Verstärker, der „PSI-Hülle“ genannt wird.
Pyrorex der Elementarherrscher
Pyrorex der Elementarherrscher

UR

Ultra Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 8 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 2800 DEF 2200
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du genau 5 FEUER Monster in deinem Friedhof hast. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre es und falls du dies tust, erhalten beide Spieler Schaden in Höhe der Hälfte der Grund-ATK des zerstörten Monsters. Du kannst diesen Effekt von „Pyrorex der Elementarherrscher“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese offene Karte das Spielfeld verlässt, überspringe die Battle Phase deines nächsten Spielzugs.
Windrose der Elementarherrscher
Windrose der Elementarherrscher

UR

Ultra Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 8 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 2800 DEF 2200
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du genau 5 WIND Monster in deinem Friedhof hast. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Zerstöre alle Zauber und Fallen, die dein Gegner kontrolliert. Du kannst diesen Effekt von „Windrose der Elementarherrscher“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese offene Karte das Spielfeld verlässt, überspringe die Battle Phase deines nächsten Spielzugs.
Edler Ritter Medraut
Edler Ritter Medraut

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 1000
Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld liegt. Solange diese Karte mit einem „Edle Waffen“-Ausrüstungszauber ausgerüstet ist, wird sie ein Effektmonster mit diesem Effekt.
●Diese Karte wird FINSTERNIS und ihre Stufe wird um 1 erhöht. Einmal pro Spielzug, falls du keine anderen Monster kontrollierst: Du kannst 1 „Edler Ritter“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition beschwören, außer „Edler Ritter Medraut“, und falls du dies tust, zerstöre 1 Ausrüstungszauber, den du kontrollierst.
Edler Ritter-Trupp
Edler Ritter-Trupp

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 2400
Diese Karte kann nur angreifen, falls du genau 3 „Edler Ritter“-Monster (und keine anderen Monster) kontrollierst. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst bis zu 2 „Edler Ritter“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Edler Ritter“-Monstern. Einmal pro Spielzug: Du kannst 3 „Edler Ritter“- und/oder „Edle Waffen“-Karten in deinem Friedhof wählen; mische alle 3 ins Deck, dann ziehe 1 Karte.
Merlin
Merlin

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 1400 DEF 500
Du kannst jeden Effekt von „Merlin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Edler Ritter“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Edler Ritter“-Monstern.
●(Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 „Edler Ritter“-Synchromonster als Synchrobeschwörung, verwende dafür Monster, die du kontrollierst.
●(Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 „Edler Ritter“-Xyz-Monster als Xyz-Beschwörung, verwende dafür Monster, die du kontrollierst.
Zombie des Gleichklangs
Zombie des Gleichklangs

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Zombie / Empfänger / Effekt ] ATK 1300 DEF 0
Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; wirf 1 Karte ab und falls du dies tust, erhöhe die Stufe des gewählten Ziels um 1. Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; Monster, die du kontrollierst, können für den Rest dieses Spielzugs nicht angreifen, außer Zombie-Monstern, zusätzlich lege 1 Zombie-Monster von deinem Deck auf den Friedhof und falls du dies tust, erhöhe die Stufe des gewählten Ziels um 1. Du kannst jeden Effekt von „Zombie des Gleichklangs“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Gameciel, der Kaiju der Meeresschildkröte
Gameciel, der Kaiju der Meeresschildkröte

SE

Secret Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 8 [ Aqua / Effekt ] ATK 2200 DEF 3000
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Angriffsposition beschwören, indem du 1 Monster als Tribut anbietest, das er kontrolliert. Falls dein Gegner ein „Kaiju“-Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Angriffsposition beschwören. Du kannst nur 1 „Kaiju“-Monster kontrollieren. Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, außer „Gameciel, der Kaiju der Meeresschildkröte“ (Schnelleffekt): Du kannst 2 Kaiju-Zählmarken von irgendwo auf dem Spielfeld entfernen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, verbanne jene Karte.
Finsterlord Ixchel
Finsterlord Ixchel

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Fee / Effekt ] ATK 2500 DEF 2900
Du kannst diese Karte und 1 „Finsterlord“-Karte abwerfen; ziehe 2 Karten. (Schnelleffekt): Du kannst 1000 LP zahlen und dann 1 „Finsterlord“-Zauber/Falle in deinem Friedhof wählen; führe den Effekt des gewählten Ziels aus, dann mische das gewählte Ziel ins Deck. Du kannst jeden Effekt von „Finsterlord Ixchel“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst nur einmal pro Spielzug einen oder mehr „Finsterlord Ixchel“ als Spezialbeschwörung beschwören.
Finsterlord Nasten
Finsterlord Nasten

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Fee / Effekt ] ATK 2600 DEF 2600
Du kannst 2 andere „Finsterlord“-Karten abwerfen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. (Schnelleffekt): Du kannst 1000 LP zahlen und dann 1 „Finsterlord“-Zauber/Falle in deinem Friedhof wählen; führe den Effekt des gewählten Ziels aus, dann mische das gewählte Ziel ins Deck. Du kannst diesen Effekt von „Finsterlord Nasten“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst nur einmal pro Spielzug einen oder mehr „Finsterlord Nasten“ als Spezialbeschwörung beschwören.
Millionenfresser
Millionenfresser

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK ? DEF ?
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 5 oder mehr Karten von deiner Hand, deiner Spielfeldseite und/oder deinem Extra Deck verdeckt verbannst. Erhält 100 ATK/DEF für jede verdeckte verbannte Karte. Kann weder als Tribut angeboten noch als Material für eine Fusions-, Synchro- oder Xyz-Beschwörung verwendet werden. Einmal pro Spielzug, am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft: Du kannst das Monster des Gegners verdeckt verbannen.
Elementar-HELD Aufrichtiger Neos
Elementar-HELD Aufrichtiger Neos

SE

Secret Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Krieger / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
(Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen und dann 1 „HELD“-Monster auf dem Spielfeld wählen; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 2500 ATK. (Schnelleffekt): Du kannst 1 „HELD“-Monster abwerfen; diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der ATK des abgeworfenen Monsters. Du kannst jeden Effekt von „Elementar-HELD Aufrichtiger Neos“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Trickstar Narkisse
Trickstar Narkisse

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1000 DEF 1800
Falls dein Gegner Effektschaden erhält (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Trickstar Narkisse“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Jedes Mal, wenn dein Gegner einen Monstereffekt in seiner Hand oder seinem Friedhof aktiviert, füge ihm 200 Schaden zu, sofort nachdem er aufgelöst wurde.
Vollmetallfose-Alkahest
Vollmetallfose-Alkahest

UR

Ultra Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 1 [ Psi / Fusion / Effekt ] ATK 0 DEF 0
1 „Metallfose“-Monster + 1 Normales Monster
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst 1 Effektmonster auf dem Spielfeld wählen; rüste diese Karte mit dem gewählten Ziel aus. Diese Karte erhält DEF in Höhe der Summe der Grund-ATK der Monster, mit denen sie durch diesen Effekt ausgerüstet ist. Du kannst Monster, die du kontrollierst und mit denen diese Karte, die du kontrollierst, ausgerüstet ist, als Material für die Fusionsbeschwörung eines „Metallfose“-Fusionsmonsters verwenden, das sie als Material aufführt.
Metallfose-Mithrilium
Metallfose-Mithrilium

SE

Secret Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 6 [ Psi / Fusion / Effekt ] ATK 2600 DEF 1000
1 „Metallfose“-Monster + 1 Pendelmonster
Du kannst 2 „Metallfose“-Karten in deinem Friedhof und 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; mische die gewählten Ziele von deinem Friedhof ins Deck und falls du dies tust, gib das gewählte Ziel auf dem Spielfeld auf die Hand zurück. Du kannst diesen Effekt von „Metallfose-Mithrilium“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Metallfose“-Pendelmonster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof oder offen von deinem Extra Deck beschwören.
Kristron Quandax
Kristron Quandax

SE

Secret Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Maschine / Synchro / Empfänger / Effekt ] ATK 1800 DEF 2000
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Kette, während der Main oder Battle Phase deines Gegners kannst du (Schnelleffekt): Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Synchromonster als Synchrobeschwörung und verwende dafür Material einschließlich dieser Karte, die du kontrollierst. Falls diese als Synchrobeschwörung beschworene Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 „Kristron“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer einem Synchromonster; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
Tornadodrache
Tornadodrache

SE

Secret Rare
X
WIND WIND Rang Rang 4 [ Wyrm / Xyz / Effekt ] ATK 2100 DEF 2000
2 Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; zerstöre ihn oder sie.
Nummer 41: Bagooska der schrecklich müde Tapir
Nummer 41: Bagooska der schrecklich müde Tapir

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Rang Rang 4 [ Unterweltler / Xyz / Effekt ] ATK 2100 DEF 2000
2 Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, hänge 1 Material von dieser Karte ab. Falls du dies nicht kannst, zerstöre sie. Diese Karte in Angriffsposition kann nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Dein Gegner kann diese Karte in Angriffsposition nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Solange diese Karte in offener Verteidigungsposition liegt, ändere alle offenen Monster auf dem Spielfeld in die Verteidigungsposition, zusätzlich annulliere die aktivierten Effekte von Monstern, die in Verteidigungsposition lagen, als jener Effekt aktiviert wurde.
Imduk der Weltkelch-Drache
Imduk der Weltkelch-Drache

UR

Ultra Rare
X
WIND WIND Link Link 1 [ Drache / Link / Effekt ] ATK 800 DEF -
1 Normales Monster, außer einer Spielmarke
Während deiner Main Phase kannst du zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung / deinem Normalen Setzen 1 „Weltkelch“-Monster als Normalbeschwörung beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.) Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft, auf das diese Karte zeigt: Du kannst das Monster deines Gegners zerstören. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Weltkelch“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
Gaia-Säbel, der Blitzschatten
Gaia-Säbel, der Blitzschatten

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Link Link 3 [ Maschine / Link ] ATK 2600 DEF -
2+ Monster
Vorbereitung der Riten
Vorbereitung der Riten

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 Ritualmonster der Stufe 7 oder niedriger von deinem Deck hinzu, dann kannst du deiner Hand 1 Ritualzauber von deinem Friedhof hinzufügen.
Strand von Kyoutou
Strand von Kyoutou

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Jedes Mal, wenn eine oder mehr Karten vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt werden, lege für jede gelegte Karte 1 Kaiju-Zählmarke auf diese Karte (max. 5). Einmal pro Spielzug, solange 3 oder mehr Kaiju-Zählmarken auf dieser Karte liegen: Du kannst deiner Hand 1 „Kaiju“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen 1 Kaiju-Zählmarke von ihr entfernen.
Vor-Vorbereitung der Riten
Vor-Vorbereitung der Riten

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 Ritualzauber von deinem Deck hinzu und füge deiner Hand 1 Ritualmonster, dessen Name auf jenem Ritualzauber erwähnt wird, von deinem Deck oder Friedhof hinzu. Du kannst nur 1 „Vor-Vorbereitung der Riten“ pro Spielzug aktivieren.
Akte Kaiju
Akte Kaiju

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Jedes Mal, wenn ein oder mehr „Kaiju“-Monster als Spezialbeschwörung von der Hand und/oder dem Friedhof beschworen werden, lege 1 Kaiju-Zählmarke auf diese Karte (max. 5). Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Kaiju“-Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre jenes Monster, dann beschwöre 1 „Kaiju“-Monster mit einem unterschiedlichen Grund-Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck auf die Spielfeldseite seines Beherrschers. Du kannst diese Karte mit 3 oder mehr Kaiju-Zählmarken auf den Friedhof legen; füge deiner Hand 1 „Kaiju“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu, außer „Akte Kaiju“.
Union-Hangar
Union-Hangar

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst deiner Hand 1 LICHT Maschine-Union-Monster von deinem Deck hinzufügen. Einmal pro Spielzug, falls ein oder mehr LICHT Maschine-Union-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 jener Monster wählen; rüste jenes Monster mit 1 geeigneten LICHT Maschine-Union-Monster mit einem unterschiedlichen Namen von deinem Deck aus, aber das Union-Monster, mit dem du es ausgerüstet hast, kann in diesem Spielzug nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Du kannst nur 1 „Union-Hangar“ pro Spielzug aktivieren.
Verbannung der Finsterlords
Verbannung der Finsterlords

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 „Finsterlord“-Karte von deinem Deck hinzu, außer „Verbannung der Finsterlords“. Du kannst nur 1 „Verbannung der Finsterlords“ pro Spielzug aktivieren.
Finsterlord-Kontakt
Finsterlord-Kontakt

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 „Finsterlord“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof in die Verteidigungsposition. Du kannst nur 1 „Finsterlord-Kontakt“ pro Spielzug aktivieren.
Törichte Begräbnisbeigaben
Törichte Begräbnisbeigaben

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Lege 1 Zauber/Falle von deinem Deck auf den Friedhof. Du kannst nur 1 „Törichte Begräbnisbeigaben“ pro Spielzug aktivieren.
Dragonische Darstellung
Dragonische Darstellung

Limitiert

Limitiert

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Alle „Wahre Dracho“- und „Wahrer König“-Monster auf dem Spielfeld erhalten 300 ATK/DEF. Das erste Mal, dass jedes als Tributbeschwörung beschworene „Wahre Dracho“- und „Wahrer König“-Monster in jedem Spielzug durch Kampf zerstört würde, wird es nicht zerstört. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 andere Karte zerstören, die du kontrollierst oder in deiner Hand hast, und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 „Wahre Dracho“- oder „Wahrer König“-Karte von deinem Deck hinzu.
Duellantenallianz
Duellantenallianz

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Falls eine Karte in der Pendelzone liegt: Füge deiner Hand 1 „Pendel“-Pendelmonster oder „Pendel“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu. Du kannst nur 1 „Duellantenallianz“ pro Spielzug aktivieren.
Entdeckung des Weltvermächtnisses
Entdeckung des Weltvermächtnisses

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Alle „Weltkelch“-Monster auf dem Spielfeld erhalten 300 ATK/DEF. Einmal pro Spielzug, falls ein offenes „Weltkelch“-Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört wird oder das Spielfeld durch einen Karteneffekt eines Gegners verlässt: Du kannst 1 „Weltkelch“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition.
Herz des Weltvermächtnisses
Herz des Weltvermächtnisses

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 2 „Weltkelch“-Monster mit unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof; füge sie deiner Hand hinzu. Falls dein gelinktes Linkmonster durch Kampf zerstört würde, kannst du stattdessen diese Karte von deinem Friedhof verbannen. Du kannst nur 1 „Herz des Weltvermächtnisses“ pro Spielzug aktivieren.
Feierliches Urteil
Feierliches Urteil

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn ein oder mehr Monster beschworen würden ODER eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird: Zahle die Hälfte deiner LP; annulliere die Beschwörung oder Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre jene Karte.
Bodenlose Fallgrube
Bodenlose Fallgrube

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE
Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster mit 1500 oder mehr ATK beschwört: Zerstöre jene Monster mit 1500 oder mehr ATK und falls du dies tust, verbanne sie.
Feierlicher Schlag
Feierlicher Schlag

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschworen würden ODER ein Monstereffekt aktiviert wird: Zahle 1500 LP; annulliere die Beschwörung oder Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte.
Finsterlord-Verzauberung
Finsterlord-Verzauberung

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE
Lege 1 „Finsterlord“-Monster von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle über 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert. Du kannst nur 1 „Finsterlord-Verzauberung“ pro Spielzug aktivieren.
Nie endender Albtraum
Nie endender Albtraum

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Du kannst 1000 LP zahlen und dann 1 offene/n Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; zerstöre ihn oder sie. Du kannst diesen Effekt von „Nie endender Albtraum“ nur einmal pro Kette aktivieren.
Trickstar-Reinkarnationelke
Trickstar-Reinkarnationelke

SE

Secret Rare
X
FALLE FALLE
Verbanne die gesamte Hand deines Gegners und falls du dies tust, zieht er dieselbe Anzahl Karten. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Trickstar“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung.