Total: 60 Carta(s)
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- Familiar Vampiro
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Zombi / Efecto ] ATK 500 DEF 0
- Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes pagar 500 LP; añade a tu mano 1 monstruo "Vampiro/a" en tu Deck, excepto "Familiar Vampiro". Si esta carta está en tu Cementerio: puedes mandar al Cementerio 1 carta "Vampiro/a" en tu mano o Campo boca arriba; Invoca esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "Familiar Vampiro" una vez por turno.
- Secuaz Vampiro
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Zombi / Efecto ] ATK 1200 DEF 0
- Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes pagar 500 LP; añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Vampiro/a" en tu Deck. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes mandar al Cementerio 1 carta "Vampiro/a" en tu mano o Campo boca arriba; Invoca esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "Secuaz Vampiro" una vez por turno.
- Doncella Vampira
-
SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Zombi / Efecto ] ATK 600 DEF 2000
- Cuando un monstruo declara un ataque: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu mano, en Posición de Defensa. Sólo puedes usar este efecto de "Doncella Vampira" una vez por turno. Una vez por batalla, si tu monstruo Zombi batalla con un monstruo del adversario, durante ese cálculo de daño (Efecto Rápido): puedes pagar LP en múltiplos de 100 (máx. 3000); tu monstruo batallante gana esa cantidad de ATK/DEF sólo durante ese cálculo de daño. Al final de la Battle Phase, si esta carta destruyó uno o más monstruos en batalla: puedes Invocarlos de Modo Especial desde los Cementerios a tu Campo.
- Parcarmesí Vampiro
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Zombi / Efecto ] ATK 2000 DEF 1400
- Si uno o más monstruos que controlas fueran a ser destruidos en batalla o por el efecto de una carta del adversario, puedes pagar 1000 LP por cada monstruo que fuera a ser destruido, en su lugar (debes proteger a todos tus monstruos que fueran a ser destruidos, si usas este efecto). Al final de la Battle Phase, si esta carta destruyó uno o más monstruos en batalla: puedes Invocarlos de Modo Especial desde los Cementerios a tu Campo.
- Castigo Escarlata Vampiro
-
SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Zombi / Efecto ] ATK 2200 DEF 2200
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes pagar 1000 LP, y después selecciona 1 monstruo "Vampiro/a" en tu Cementerio, excepto "Castigo Escarlata Vampiro"; Invócalo de Modo Especial, pero este turno, éste no puede atacar. Sólo puedes usar este efecto de "Castigo Escarlata Vampiro" una vez por turno. Al final de la Battle Phase, si esta carta destruyó uno o más monstruos en batalla: puedes Invocarlos de Modo Especial desde los Cementerios a tu Campo.
- Barón Rojo Vampiro
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Zombi / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000
- Una vez por turno: puedes pagar 1000 LP, y después selecciona 1 monstruo que controle tu adversario y otro monstruo "Vampiro/a" que controles; intercambia el control de esos monstruos. Al final de la Battle Phase, si esta carta destruyó uno o más monstruos en batalla: puedes Invocarlos de Modo Especial desde los Cementerios a tu Campo.
- Dhampiro Vampiro Sheridan
-
SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Rango 6 [ Zombi / Xyz / Efecto ] ATK 2600 DEF 1000
-
2+ monstruos de Nivel 6
Si usas uno o más monstruos, con Nivel, que son propiedad de tu adversario, para la Invocación Xyz de esta carta, trátala como Nivel 6. Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después selecciona 1 carta que controle tu adversario; mándala al Cementerio. Una vez por turno, si una o más Cartas de Monstruo son mandadas del Campo al Cementerio de tu adversario por efecto de una carta, o un monstruo es destruido en batalla y mandado al Cementerio de tu adversario: puedes desacoplar 1 material de esta carta; Invoca 1 de esos monstruos de Modo Especial a tu Campo en Posición de Defensa.
- Deseo del Vampiro
-
SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA
-
Activa 1 de estos efectos.
●Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; manda al Cementerio 1 monstruo "Vampiro/a" en tu Deck con un Nivel diferente y, si lo haces, el Nivel del monstruo seleccionado se convierte el Nivel de ese monstruo mandado en el Cementerio, hasta el final de este turno.
●Selecciona 1 monstruo "Vampiro/a" en tu Cementerio; manda al Cementerio 1 monstruo que controles y, si lo haces, Invoca de Modo Especial el monstruo seleccionado.
Sólo puedes activar 1 "Deseo del Vampiro" por turno.
- Dominio del Vampiro
-
SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA Continua
- Una vez por turno: puedes pagar 500 LP; este turno, durante tu Main Phase, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo "Vampiro/a" además de tu Invocación Normal/Colocación. (Aún si esta carta deja el Campo. Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno). Cada vez que tu monstruo "Vampiro/a" inflija daño de batalla a tu adversario: gana la misma cantidad de LP.
- Despertar del Vampiro
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Vampiro/a", pero destrúyelo durante la End Phase de este turno. Sólo puedes activar 1 "Despertar del Vampiro" por turno.
- Dominación del Vampiro
-
SE
Rara Secreta - X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa o efecto de monstruo mientras controlas un monstruo "Vampiro/a": niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta y después, si ésta era una Carta de Monstruo, gana LP igual a su ATK original. Sólo puedes activar 1 "Dominación del Vampiro" por turno.
- Vampiro de Sombra
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Zombi / Efecto ] ATK 2000 DEF 0
- No puede ser usado como material para una Invocación Xyz, excepto en la Invocación Xyz de un monstruo de OSCURIDAD. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "Vampiro/a" de OSCURIDAD, excepto "Vampiro de Sombra", pero los monstruos que controlas no pueden atacar por el resto de este turno, excepto ese monstruo Invocado de Modo Especial.
- Caballero Vampiro Carmesí Bram
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Rango 5 [ Zombi / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 0
-
2 monstruos Zombi de Nivel 5
Puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 monstruo en el Cementerio de tu adversario; Invoca ese objetivo de Modo Especial a tu Campo, pero sólo ese monstruo puede atacar por el resto de este turno. Sólo puedes usar este efecto de "Caballero Vampiro Carmesí Bram" una vez por turno. Una vez por turno, durante la Standby Phase del próximo turno después de que esta carta que controlabas fuera destruida por una carta de tu adversario y mandada a tu Cementerio: Invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa.
- Donpa, Tirador Mascota a Sueldo
-
SR
Súper Rara - X
- VIENTO Nivel 2 [ Bestia / Efecto ] ATK 500 DEF 1000
- Durante tu Main Phase: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Mascota a Sueldo", excepto "Donpa, Tirador Mascota a Sueldo". Si un monstruo "Mascota a Sueldo" es Invocado de Modo Especial a tu Campo mientras controlas este monstruo (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 carta boca arriba en el Campo; destrúyela. Sólo puedes usar cada efecto de "Donpa, Tirador Mascota a Sueldo" una vez por turno.
- Recon, Exploradora Mascota a Sueldo
-
SR
Súper Rara - X
- VIENTO Nivel 2 [ Bestia / Efecto ] ATK 1000 DEF 500
- Durante tu Main Phase: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Mascota a Sueldo", excepto "Recon, Exploradora Mascota a Sueldo". Si un monstruo "Mascota a Sueldo" es Invocado de Modo Especial a tu Campo mientras controlas este monstruo (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 carta Colocada en el Campo; destrúyela. Sólo puedes usar cada efecto de "Recon, Exploradora Mascota a Sueldo" una vez por turno.
- Helmer, Timonel Mascota a Sueldo
-
SR
Súper Rara - X
- AGUA Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 0 DEF 2000
- Durante tu Main Phase: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Mascota a Sueldo", excepto "Helmer, Timonel Mascota a Sueldo". Si un monstruo "Mascota a Sueldo" es Invocado de Modo Especial a tu Campo mientras controlas este monstruo (excepto durante el Damage Step): puedes descartar 1 carta "Mascota a Sueldo"; roba 1 carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Helmer, Timonel Mascota a Sueldo" una vez por turno.
- Beat, Espadachín Mascota a Sueldo
-
SE
Rara Secreta - X
- TIERRA Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 500
- Durante tu Main Phase: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Mascota a Sueldo", excepto "Beat, Espadachín Mascota a Sueldo". Si un monstruo "Mascota a Sueldo" es Invocado de Modo Especial a tu Campo mientras controlas este monstruo (excepto durante el Damage Step): puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Mascota a Sueldo" en tu Deck, excepto "Beat, Espadachín Mascota a Sueldo". Sólo puedes usar cada efecto de "Beat, Espadachín Mascota a Sueldo" una vez por turno.
- Seal, Estratega Mascota a Sueldo
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000
- Durante tu Main Phase: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Mascota a Sueldo", excepto "Seal, Estratega Mascota a Sueldo". Si un monstruo "Mascota a Sueldo" es Invocado de Modo Especial a tu Campo mientras controlas este monstruo (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 monstruo "Mascota a Sueldo" en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Seal, Estratega Mascota a Sueldo" una vez por turno.
- Bravo, Luchador Mascota a Sueldo
-
SR
Súper Rara - X
- FUEGO Nivel 4 [ Reptil / Efecto ] ATK 1900 DEF 200
- Durante tu Main Phase: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Mascota a Sueldo", excepto "Bravo, Luchador Mascota a Sueldo". Si un monstruo "Mascota a Sueldo" es Invocado de Modo Especial a tu Campo mientras controlas a este monstruo (excepto durante el Damage Step): puedes hacer que todos los monstruos "Mascota a Sueldo" en este momento en el Campo ganen 500 ATK/DEF hasta el final de este turno. Sólo puedes usar cada efecto de "Bravo, Luchador Mascota a Sueldo" una vez por turno.
- Sagitta, Disidente Mascota a Sueldo
-
SE
Rara Secreta - X
- VIENTO Nivel 5 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1200 DEF 2400
- Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes infligir 500 puntos de daño a tu adversario por cada monstruo "Mascota a Sueldo" que controles con nombres diferentes, excepto "Sagitta, Disidente Mascota a Sueldo". Sólo puedes usar este efecto de "Sagitta, Disidente Mascota a Sueldo" una vez por turno. Tu adversario no puede seleccionar con efectos de cartas a monstruos "Mascota a Sueldo" que controles, excepto éste.
- Dyna, Héroe Mascota a Sueldo
-
SE
Rara Secreta - X
- TIERRA Nivel 6 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 2500 DEF 1400
- Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes desterrar cartas del Cementerio de tu adversario, hasta el número de monstruos "Mascota a Sueldo" que controles con nombres diferentes. Sólo puedes usar este efecto de "Dyna, Héroe Mascota a Sueldo" una vez por turno. Los monstruos que controle tu adversario no pueden seleccionar para ataques a monstruos "Mascota a Sueldo" que controles, excepto éste.
- Wiz, Sabia Mascota a Sueldo
-
SE
Rara Secreta - X
- AGUA Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1600 DEF 2800
- Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes ganar 500 LP por cada monstruo "Mascota a Sueldo" que controles con nombres diferentes, excepto "Wiz, Sabia Mascota a Sueldo". Cuando tu adversario active una Carta Mágica/de Trampa o un efecto de Carta Mágica/de Trampa (Efecto Rápido): puedes descartar 1 carta "Mascota a Sueldo"; niega la activación. Sólo puedes usar cada efecto de "Wiz, Sabia Mascota a Sueldo" una vez por turno.
- Rafale, Campeón Mascota a Sueldo
-
SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 2800 DEF 2200
- Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes excavar las cartas de la parte superior de tu Deck iguales a la cantidad de monstruos "Mascota a Sueldo" que controles con nombres diferentes, excepto "Rafale, Campeón Mascota a Sueldo" y, si lo haces, añade 1 de ellos a tu mano, además, baraja el resto de vuelta a tu Deck. Cuando tu adversario activa el efecto de un monstruo (Efecto Rápido): puedes descartar 1 carta "Mascota a Sueldo"; niega la activación. Sólo puedes usar cada efecto de "Rafale, Campeón Mascota a Sueldo" una vez por turno.
- Fandora, la Mascotafortaleza Voladora
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Campo
- Durante tu Draw Phase, antes de robar: puedes renunciar a tu robo normal este turno y, si lo haces, añade a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "Mascota a Sueldo". Si controlas 5 o más monstruos "Mascota a Sueldo" con nombres diferentes: puedes mandar al Cementerio esta carta en la Zona del Campo; destruye todas las cartas que controle tu adversario, y además, por el resto de este turno, tu adversario no recibe daño.
- Tumulto de Mascota a Sueldo
-
SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo "Mascota a Sueldo" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa. Sólo puedes activar 1 "Tumulto de Mascota a Sueldo" por turno.
- Entrenamiento de Mascota a Sueldo, Para tus Necesidades
-
SE
Rara Secreta - X
- TRAMPA Continua
- Si uno o más monstruos "Mascota a Sueldo" boca arriba que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta del adversario: puedes seleccionar 1 de esos monstruos; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Mascota a Sueldo", cuyo Nivel sea menor que el Nivel original de ese objetivo. Sólo puedes usar este efecto de "Entrenamiento de Mascota a Sueldo, Para tus Necesidades" una vez por turno.
- Caza del Cielo As - Kagari
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SR
Súper Rara - X
- FUEGO Enlace 1 [ Máquina / Enlace / Efecto ] ATK 1500 DEF -
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1 monstruo "Caza del Cielo As" que no sea de FUEGO
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 Mágica "Caza del Cielo" en tu Cementerio; añádela a tu mano. Gana 100 ATK por cada Mágica en tu Cementerio. Sólo puedes Invocar de Modo Especial uno o más "Caza del Cielo As - Kagari" una vez por turno.
- Caza del Cielo As - Shizuku
-
SR
Súper Rara - X
- AGUA Enlace 1 [ Máquina / Enlace / Efecto ] ATK 1500 DEF -
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1 monstruo "Caza del Cielo As" que no sea de AGUA
Los monstruos que controla tu adversario pierden 100 ATK/DEF por cada Mágica en tu Cementerio. Una vez por turno, durante la End Phase, si este turno esta carta fue Invocada de Modo Especial: puedes añadir a tu mano 1 Mágica "Caza del Cielo" en tu Deck, con un nombre diferente a las cartas en tu Cementerio. Sólo puedes Invocar de Modo Especial uno o más "Caza del Cielo As - Shizuku" una vez por turno.
- Caza del Cielo As - Raye
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
- (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Caza del Cielo As" a la Zona de Monstruos Extra. Mientras esta carta está en tu Cementerio, si un Monstruo de Enlace "Caza del Cielo As" boca arriba que controlas es destruido en batalla, o deja el Campo por efecto de una carta del adversario: puedes Invocar esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Caza del Cielo As - Raye" una vez por turno.
- Caza del Cielo Movilizar - ¡Atacar!
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Ya no está en la Lista
Ya no está en la ListaSE
Rara Secreta - X
- MÁGICA
- Si no controlas monstruos en tu Zona de Monstruos Principal: añade a tu mano 1 carta "Caza del Cielo" en tu Deck, excepto "Caza del Cielo Movilizar - ¡Atacar!" y después, si tienes 3 o más Mágicas en tu Cementerio, puedes robar 1 carta.
- Caza del Cielo Maniobra - ¡Postquemadores!
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SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA
- Si no controlas monstruos en tu Zona de Monstruos Principal: selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; destrúyelo, y después, si tienes 3 o más Mágicas en tu Cementerio, puedes destruir 1 Mágica/Trampa en el Campo.
- Caza del Cielo Maniobra - ¡Ondas de Interferencia!
-
SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA
- Si no controlas monstruos en tus Zonas de Monstruos Principales: selecciona 1 Mágica/Trampa Colocada en el Campo; destrúyela, después, si tienes 3 o más Mágicas en tu Cementerio, puedes destruir 1 monstruo en el Campo.
- Caza del Cielo Mecha - Drones Avispón
-
Limitada
LimitadaSR
Súper Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Si no controlas monstruos en tus Zonas de Monstruos Principales: Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Caza del Cielo As" (Guerrero/OSCURIDAD/Nivel 1/ATK 0/DEF 0) en Posición de Defensa, pero ésta no puede ser Sacrificada, y si tienes 3 o más Mágicas en tu Cementerio, cuando este efecto se resuelva, el ATK/DEF de esta Ficha se convierte en 1500 en su lugar.
- Caza del Cielo Mecha - Ancla de Viuda
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SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Si no controlas monstruos en tu Zona de Monstruos Principal: selecciona 1 Monstruo de Efecto boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, niega los efectos de ese monstruo boca arriba y después, si tienes 3 o más Mágicas en tu Cementerio, puedes tomar el control de ese monstruo hasta la End Phase.
- Caza del Cielo Mecha - Amplificador Águila
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SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Si no controlas monstruos en tus Zonas de Monstruos Principales: selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; ese objetivo no es afectado por efectos de cartas este turno, excepto los suyos, y si tienes 3 o más Mágicas en tu Cementerio, este turno éste no puede ser destruido en batalla.
- Caza del Cielo Mecha - Cañón Tiburón
-
SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Si no controlas monstruos en tu Zona de Monstruos Principal: selecciona 1 monstruo en el Cementerio de tu adversario; destierra ese monstruo, o, si tienes 3 o más Mágicas en tu Cementerio, puedes Invocar a ese monstruo de Modo Especial a tu Campo en su lugar, pero no puede atacar.
- Caza del Cielo Mecharmamento - Base Hércules
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Equipo
- Activa esta carta sólo si no controlas monstruos en tus Zonas de Monstruos Principales. El monstruo equipado no puede atacar directamente. Éste puede realizar un segundo ataque a monstruos durante cada Battle Phase. Si el monstruo equipado destruye un monstruo con su ataque mientras tienes 3 o más Mágicas en tu Cementerio: roba 1 carta. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio por efecto de una carta: puedes seleccionar hasta 3 cartas "Caza del Cielo" en tu Cementerio, excepto "Caza del Cielo Mecharmamento - Base Hércules"; barájalas al Deck.
- Caza del Cielo Mecha Módulos - Polivalente
-
SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA Continua
- Una vez por turno: puedes seleccionar otra carta que controles; manda esa carta al Cementerio, además, por el resto de este turno, tu adversario no puede activar cartas o efectos en respuesta a la activación de tus Cartas Mágicas (aun si esta carta deja el Campo). (Sólo puedes ganar el efecto previo una vez por turno). Una vez por turno, durante la End Phase: puedes Colocar Mágicas "Caza del Cielo" con nombres diferentes desde tu Cementerio, hasta el número de Cartas Mágicas "Caza del Cielo" que activaste este turno mientras esta carta estaba boca arriba en tu Campo, pero destiérralos cuando dejen el Campo.
- Caza del Cielo Espacio Aéreo - Área Cero
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Campo
- Puedes seleccionar otra carta que controles; excava las 3 cartas de la parte superior de tu Deck y, si lo haces, puedes añadir a tu mano 1 carta "Caza del Cielo" excavada, además, baraja el resto en el Deck, después, si excavaste una carta "Caza del Cielo", manda la carta seleccionada al Cementerio. Si esta carta en la Zona del Campo es mandada al Cementerio por efecto de una carta: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Caza del Cielo As". Sólo puedes usar cada efecto de "Caza del Cielo Espacio Aéreo - Área Cero" una vez por turno.
- Caballero del Armagedón
-
Semi-Limitada
Semi-LimitadaSR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1400 DEF 1200
- Cuando esta carta es Invocada: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo de OSCURIDAD en tu Deck.
- Zombi Esparceplaga
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Zombi / Cantante / Efecto ] ATK 400 DEF 200
- Si esta carta está en tu Cementerio: puedes poner en la parte superior del Deck 1 carta en tu mano; Invoca esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo.
- Grepher Oscuro
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Limitada
LimitadaSR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1700 DEF 1600
- Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) descartando 1 monstruo de OSCURIDAD de Nivel 5 o mayor. Una vez por turno: puedes descartar 1 monstruo de OSCURIDAD; manda al Cementerio, desde tu Deck, 1 monstruo de OSCURIDAD.
- Tabla de Contenidos Toon
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Añade a tu mano 1 carta "Toon" en tu Deck.
- Los Monarcas Avanzan
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Una vez durante este turno, si fueras a Sacrificar un monstruo para una Invocación por Sacrificio, puedes Sacrificar 1 monstruo que controle tu adversario aunque no lo controles tú. Sólo puedes activar 1 "Los Monarcas Avanzan" por turno. Durante el turno en el que activas esta carta, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra.
- Fuerza del Espejo Ahogante
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo del adversario declara un ataque directo: baraja al Deck todos los monstruos en Posición de Ataque de tu adversario.
- Tomate Místico
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1400 DEF 1100
- Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de OSCURIDAD con 1500 ATK o menos en Posición de Ataque boca arriba.
- Orchis Vampírico (Actualizado de: Vampiro Orchis)
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 "Des Dendle".
-
Nombre de Carta actualizado de "Vampiro Orchis" en 24-05-2018.
- Koala Vampírico
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SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1800 DEF 1500
- Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario batallando con un monstruo: gana LP iguales al daño de batalla infligido.
- Hechicero Vampiro
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
- Si esta carta en tu posesión es mandada a tu Cementerio por la carta de tu adversario: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Vampiro/a" de OSCURIDAD o 1 Mágica/Trampa "Vampiro/a" en tu Deck. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; este turno, 1 monstruo "Vampiro/a" de OSCURIDAD que Invoques de Modo Normal puede ser Invocado sin Sacrificar.
- Mujer Vampira
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Zombi / Efecto ] ATK 2000 DEF 2000
- Una vez por turno, cuando esta carta o un monstruo "Vampiro/a" es Invocado de Modo Normal a tu Campo: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario cuyo ATK sea mayor que el de esta carta; equípalo a esta carta. Gana ATK igual al ATK original combinado de los monstruos equipados a ella por este efecto. Si esta carta es mandada al Cementerio, mientras está equipada con una o más cartas por este efecto: Invoca esta carta de Modo Especial.
- Kuribandido
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1000 DEF 700
- Durante la End Phase, si este turno esta carta fue Invocada de Modo Normal: puedes Sacrificar esta carta; excava las 5 cartas de la parte superior de tu Deck, puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa excavada, y además manda al Cementerio el resto de las cartas.
- Scapegoat
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Invoca de Modo Especial 4 "Ficha de Oveja" (Bestia/TIERRA/Nivel 1/ATK 0/DEF 0) en Posición de Defensa. Éstas no pueden ser Sacrificadas para una Invocación por Sacrificio. No puedes Invocar otros monstruos en el turno en el que activas esta carta (pero puedes Colocar de Modo Normal).
- Refuerzo del Ejército
-
Limitada
LimitadaSR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Añade a tu mano 1 monstruo Guerrero de Nivel 4 o menor en tu Deck.
- Atractivo de la Oscuridad
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Roba 2 cartas, y después destierra 1 monstruo de OSCURIDAD en tu mano o, si no tienes ninguno en tu mano, manda al Cementerio toda tu mano.
- Ciudadela Mágica de Endimión
-
SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA Campo
- Cada vez que es activada una Carta Mágica, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando se resuelva esa Mágica. Si una carta con uno o más Contadores Mágicos es destruida, pon sus Contadores Mágicos en esta carta. Una vez por turno, si fueras a activar el efecto de una carta retirando uno o más Contadores Mágicos de una carta que controles, puedes retirar esa cantidad de Contadores Mágicos de esta carta en su lugar. Si esta carta fuera a ser destruida, puedes retirar 1 Contador Mágico de esta carta en su lugar.
- Captura de Poder Mágico
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Selecciona 1 carta boca arriba en el Campo en la que puedas poner un Contador Mágico; pon 1 Contador Mágico en ese objetivo, y después puedes añadir a tu mano 1 "Captura de Poder Mágico" en tu Deck. Sólo puedes activar 1 "Captura de Poder Mágico" por turno.
- Aumentador Rápido
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 Mágica de Juego Rápido en tu Cementerio, excepto "Aumentador Rápido"; baraja ese objetivo al Deck. Si esta carta que controlas es destruida por una carta de tu adversario y mandada a tu Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 Mágica de Juego Rápido en tu Deck, excepto "Aumentador Rápido".
- Bienes del Entierro Insensato
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Manda al Cementerio 1 Mágica/Trampa en tu Deck. Sólo puedes activar 1 "Bienes del Entierro Insensato" por turno.
- Fuerza de Espejo
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: destruye todos los monstruos en Posición de Ataque de tu adversario.
- Cuerno de la Bestia Fantasma
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo Bestia o Guerrero-Bestia que controles; equipa esta carta a ese objetivo. Éste gana 800 ATK. Si el monstruo equipado destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: roba 1 carta.