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LES FLAMMES DE LA DESTRUCTION

( Date de Lancement : 03/05/2018 )

Total de 100 Carte(s)
Esprit Kendo Kai-Den
Esprit Kendo Kai-Den
X
VENT VENT Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Pendule / Spirit / Effet ] ATK 2400 DEF 1000
Échelle Pendule Échelle P 9 Si un ou plusieurs monstres sont Invoqués par Pendulation : renvoyez cette carte depuis la Zone Pendule à la main.
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez choisir 1 carte dans votre Zone Pendule et envoyer toutes les cartes contrôlées par votre adversaire dans la même colonne que la carte au Cimetière. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ou retournée face recto ce tour : renvoyez cette carte à la main.
Protron
Protron
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Cyberse / Normal ] ATK 100 DEF 100
Une espèce ancestrale découverte dans l'espace électronique. Personne ne sait combien d'informations elle contient.
Promptocorne
Promptocorne
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Cyberse / Effet ] ATK 200 DEF 400
Vous pouvez Sacrifier 1 monstre Cyberse de max. Niveau 4 ; Invoquez Spécialement un nombre de votre choix de Monstres Normaux Cyberse depuis votre Deck et/ou Cimetière dont le Niveau total est égal au Niveau du monstre Sacrifié sur le Terrain, mais bannissez-les durant la End Phase. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Promptocorne" qu'une fois par tour.
Opératrice de Sauvegarde
Opératrice de Sauvegarde

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Cyberse / Effet ] ATK 1200 DEF 800
Vous pouvez cibler 1 monstre face recto pointé par un Monstre Lien que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, renvoyez le monstre à la main. Si elle est Invoquée Spécialement de cette façon, bannissez cette carte lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Opératrice de Sauvegarde" qu'une fois par tour.
Transféreur Lien
Transféreur Lien
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Cyberse / Effet ] ATK 1600 DEF 1800
Lorsqu'un ou plusieurs monstres Cyberse sont Invoqués Normalement ou Spécialement sur votre Terrain tant que ce monstre est sur le Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Données" (Cyberse/ LUMIÈRE/Niveau 1/ATK 0/DEF 0). Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Transféreur Lien" qu'une fois par tour.
Briseur de Dégradation
Briseur de Dégradation

SR

Super Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 7 [ Cyberse / Effet ] ATK 2500 DEF 2500
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 2 monstres Cyberse depuis votre Cimetière. Vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire avec une ATK supérieure à cette carte (Effet Rapide) ; jusqu'à la End Phase, bannissez-le. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Briseur de Dégradation" qu'une fois par tour.
Morelle Noire Farstar
Morelle Noire Farstar
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Elfe / Effet ] ATK 100 DEF 0
Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel Lien pour l'Invocation Lien d'un monstre "Farstar" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Morelle Noire Farstar" qu'une fois par tour.
Mandragore Farstar
Mandragore Farstar
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Elfe / Effet ] ATK 0 DEF 1000
Si cette carte est envoyée depuis la main au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte en Position de Défense, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel Lien pour l'Invocation Lien d'un monstre "Farstar" : vous pouvez cibler 1 monstre pointé par un Monstre Lien de l'adversaire ; détruisez-le. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Mandragore Farstar" qu'une fois par tour.
Rhodode Farstar
Rhodode Farstar

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1400 DEF 1900
Vous pouvez défausser 1 carte "Farstar", puis ciblez 1 Monstre Lien "Farstar" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Rhodode Farstar" qu'une fois par tour. Chaque fois qu'une ou plusieurs cartes sont bannies depuis le Cimetière de votre adversaire, infligez immédiatement 200 points de dommages à votre adversaire pour chaque carte bannie.
Étirementocto Gouki
Étirementocto Gouki
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Guerrier / Effet ] ATK 0 DEF 0
Si un monstre de votre adversaire attaque, durant le calcul des dommages (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte ; les dommages que vous recevez de ce combat sont divisés par deux. Lorsque votre adversaire active un effet qui va vous infliger des dommages (même durant la Damage Step) (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte ; les dommages que vous recevez de cet effet sont divisés par deux. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 carte "Gouki" ("Étirementocto Gouki" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Étirementocto Gouki" qu'une fois par tour.
Étreintours Gouki
Étreintours Gouki
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 2400 DEF 0
Si cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet d'une carte "Gouki", ou Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, son ATK devient la moitié de son ATK d'origine. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 carte "Gouki" ("Étreintours Gouki" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Étreintours Gouki" qu'une fois par tour.
Dragon Défrag
Dragon Défrag
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Dragon / Effet ] ATK 1000 DEF 600
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en envoyant 1 autre monstre depuis votre main au Cimetière. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Dragon Défrag" qu'une fois par tour de cette façon. Si cette carte est dans le Cimetière : vous pouvez bannir 3 monstres de même nom ("Dragon Défrag" exclu) depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Défrag" qu'une fois par tour.
Dragon d'Arrière-Plan
Dragon d'Arrière-Plan
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Dragon / Effet ] ATK 1600 DEF 1800
Si cette carte est dans le Cimetière et que vous ne contrôlez aucune carte : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte ainsi qu'1 monstre Dragon de max. Niveau 4 depuis votre main en Position de Défense, mais bannissez cette carte lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon d'Arrière-Plan" qu'une fois par tour.
Trinité Tindangle
Trinité Tindangle
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Flip / Effet ] ATK 0 DEF 1500
FLIP : Vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Base Gardna Tindangle" depuis votre Deck.
Si cette carte a été retournée face recto, vos monstres "Tindangle" ne peuvent pas être détruits au combat. Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel Lien pour l'Invocation Lien d'un monstre "Tindangle" : vous pouvez ajouter 1 "Fin de Gergonne" depuis votre Deck à votre main, et si vous le faites, envoyez 1 Magie/Piège depuis votre Deck au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Trinité Tindangle" qu'une fois par tour.
Multimposteur Altergeist
Multimposteur Altergeist

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 1200 DEF 800
Si vous activez une Carte Piège (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Altergeist" ("Multimposteur Altergeist" exclu) depuis votre Deck en Position de Défense. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Altergeist" exclus) le tour où vous activez cet effet. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Multimposteur Altergeist" qu'une fois par tour.
Pixiel Altergeist
Pixiel Altergeist
X
VENT VENT Niveau Niveau 1 [ Magicien / Effet ] ATK 100 DEF 100
Vous pouvez Sacrifier cette carte ; dévoilez les 3 cartes du dessus de votre Deck, ajoutez 1 carte "Altergeist" dévoilée à votre main, et aussi, envoyez les cartes restantes au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Pixiel Altergeist" qu'une fois par tour.
Avram Mekk-Chevalier
Avram Mekk-Chevalier
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Psychique / Normal ] ATK 2000 DEF 0
"Jette un œil LÀ-DESSUS !"
Iblee le Corrupteur, Chevalier du Cauchemar
Iblee le Corrupteur, Chevalier du Cauchemar

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Cyberse / Effet ] ATK 0 DEF 0
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 Monstre Lien dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement sur votre Terrain afin qu'il pointe cette carte, mais changez son ATK à 0, et aussi, annulez ses effets. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Lien exclus). Si cette carte contrôlée par son propriétaire est envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte sur le Terrain de votre adversaire en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Iblee le Corrupteur, Chevalier du Cauchemar" qu'une fois par tour.
Héritage du Monde - "Lance du Monde"
Héritage du Monde - "Lance du Monde"

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK 3000 DEF 0
Les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas attaquer de monstres "Héritage du Monde" que vous contrôlez (celui-ci exclu). Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Héritage du Monde - "Lance du Monde"" qu'une fois par tour.
●Durant le calcul des dommages, si un Monstre Lien combat un monstre (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte ; le monstre combattant de l'adversaire perd 3000 ATK.
●Si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Spécialement depuis l'Extra Deck : Invoquez Spécialement 1 "Jeton Héritage du Monde" (Machine/TÉNÈBRES/Niveau 1/ATK 0/DEF 0) sur chaque Terrain en Position de Défense.
Aina, Élémentsabre
Aina, Élémentsabre
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Guerrier / Effet ] ATK 900 DEF 1800
Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 monstre "Élémentsabre" depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Élémentsabre" ("Aina, Élémentsabre" exclu) ou "Seigneur Élémentaire" (qui a été Invoqué correctement) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, en ignorant ses conditions d'Invocation. Une fois par tour, si cette carte est dans le Cimetière : vous pouvez déclarer 1 Attribut ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte dans le Cimetière devient de cet Attribut.
Makani, Élémentsabre
Makani, Élémentsabre

UR

Ultra Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 2 [ Guerrier / Effet ] ATK 1300 DEF 1200
Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 monstre "Élémentsabre" depuis votre main au Cimetière ; ajoutez 1 monstre "Élémentsabre" ("Makani, Élémentsabre" exclu) ou "Seigneur Élémentaire" depuis votre Deck à votre main. Une fois par tour, si cette carte est dans le Cimetière : vous pouvez déclarer 1 Attribut ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte dans le Cimetière devient de cet Attribut.
Nalu, Élémentsabre
Nalu, Élémentsabre

SR

Super Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 monstre "Élémentsabre" depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Élémentsabre" ("Nalu, Élémentsabre" exclu) ou "Seigneur Élémentaire" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Une fois par tour, si cette carte est dans le Cimetière : vous pouvez déclarer 1 Attribut ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte dans le Cimetière devient de cet Attribut.
Malo, Élémentsabre
Malo, Élémentsabre
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 200
Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 monstre "Élémentsabre" depuis votre main au Cimetière ; envoyez 1 monstre "Élémentsabre" ("Malo, Élémentsabre" exclu) ou "Seigneur Élémentaire" depuis votre Deck au Cimetière. Une fois par tour, si cette carte est dans le Cimetière : vous pouvez déclarer 1 Attribut ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte dans le Cimetière devient de cet Attribut.
Lapauila, Élémentsabre
Lapauila, Élémentsabre

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 400 DEF 2100
Une fois par tour, lorsqu'une Carte Magie/Piège est activée (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer 1 monstre "Élémentsabre" depuis votre main au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la. Une fois par tour, si cette carte est dans le Cimetière : vous pouvez déclarer 1 Attribut ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte dans le Cimetière devient de cet Attribut.
Molehu, Élémentsabre
Molehu, Élémentsabre

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1900 DEF 0
Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer 1 monstre "Élémentsabre" depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; changez-le en Position de Défense face verso. Une fois par tour, si cette carte est dans le Cimetière : vous pouvez déclarer 1 Attribut ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte dans le Cimetière devient de cet Attribut.
Lapauila Mana, Élémentsabre
Lapauila Mana, Élémentsabre

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 2400 DEF 2100
Vous pouvez envoyer 2 autres monstres depuis votre main au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Lapauila Mana, Élémentsabre" qu'une fois par tour. Appliquez les effets suivants aux monstres "Élémentsabre" et "Seigneur Élémentaire" que vous contrôlez, selon les Attributs d'origine des monstres "Élémentsabre" envoyés au Cimetière pour activer l'effet de cette carte.
●TERRE ou VENT : Non destructible au combat.
●EAU ou FEU : Non destructible par des effets.
●LUMIÈRE ou TÉNÈBRES : Votre adversaire ne peut pas le cibler avec des effets de carte.
Phosphorage le Seigneur Élémentaire
Phosphorage le Seigneur Élémentaire

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Elfe / Effet ] ATK 2800 DEF 2200
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en ayant exactement 5 monstres LUMIÈRE dans votre Cimetière. Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez détruire tous les monstres contrôlés par votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Phosphorage le Seigneur Élémentaire" qu'une fois par tour. Si cette carte face recto quitte le Terrain, sautez la Battle Phase de votre prochain tour.
Homme-Batterie Solaire
Homme-Batterie Solaire
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Tonnerre / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez envoyer 1 monstre Tonnerre depuis votre Deck au Cimetière. Si un ou plusieurs monstres Tonnerre sont Invoqués Normalement ou Spécialement tant que ce monstre est sur le Terrain : Invoquez Spécialement 1 "Jeton Homme-Batterie" (Tonnerre/LUMIÈRE/Niveau 1/ATK 0/DEF 0). Vous pouvez cibler 1 Monstre à Effet "Homme-Batterie" que vous contrôlez ou dans votre Cimetière ; jusqu'à la End Phase, le nom de cette carte devient celui du monstre. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Homme-Batterie Solaire" qu'une fois par tour.
Chat à la Montre
Chat à la Montre
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Bête / Effet ] ATK 0 DEF 1800
Si vous ne contrôlez aucun monstre : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Durant votre End Phase, si cette carte a été Invoquée Spécialement ce tour : vous pouvez bannir cette carte ; Posez 1 Magie Continue directement depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Chat à la Montre" qu'une fois par tour.
Transefamilier
Transefamilier
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Psychique / Effet ] ATK 0 DEF 0
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre que vous contrôlez ; déplacez la cible dans une autre de vos Zones Monstre Main.
Trois Trolls Trollants
Trois Trolls Trollants
X
EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Bête-Guerrier / Syntoniseur / Effet ] ATK 1000 DEF 1300
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre Bête-Guerrier dans votre Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, l'Attribut et Niveau de cette carte deviennent les mêmes que ceux du monstre. Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Bête-Guerrier du même Attribut et Niveau que cette carte depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Trois Trolls Trollants" qu'une fois par tour. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Bête-Guerrier exclus) le tour où vous activez un effet de cette carte.
Envahisseur Yajiro
Envahisseur Yajiro
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Reptile / Effet ] ATK 2200 DEF 0
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement dans une zone qui n'est pas la Zone Monstre Main centrale, détruisez cette carte. Une fois par tour : vous pouvez déplacer cette carte dans une Zone Monstre Main adjacente inutilisée. Chaque fois qu'exactement 1 monstre est Invoqué Normalement ou Spécialement sur le Terrain de votre adversaire : déplacez cette carte dans la Zone Monstre Main adjacente la plus proche du monstre de l'adversaire, puis détruisez toutes les autres cartes dans la colonne de cette carte.
Tiamaton Dragon de Fer
Tiamaton Dragon de Fer

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 2000 DEF 0
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement par l'effet suivant. Si min. 3 cartes sont dans la même colonne (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Tiamaton Dragon de Fer" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée Spécialement : détruisez toutes les autres cartes dans la colonne de cette carte. Aucun joueur ne peut utiliser les zones inutilisées dans la colonne de cette carte.
Beauté Fantôme et Manoir Hanté
Beauté Fantôme et Manoir Hanté

SE

Secrète Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Zombie / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 1800
Lorsqu'une carte ou un effet qui inclut n'importe lequel de ces effets est activé (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte ; annulez l'activation.
●Ajouter une ou plusieurs cartes depuis le Cimetière à la main, Deck et/ou Extra Deck.
●Invoquer Spécialement une ou plusieurs Cartes Monstre depuis le Cimetière.
●Bannir une ou plusieurs cartes depuis le Cimetière.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Beauté Fantôme et Manoir Hanté" qu'une fois par tour.
Cheval Lièvre Rouge Hâtif
Cheval Lièvre Rouge Hâtif
X
VENT VENT Niveau Niveau 5 [ Bête / Effet ] ATK 2000 DEF 1800
S'il y a une colonne sans aucune carte, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Position d'Attaque dans votre zone de cette colonne. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Cheval Lièvre Rouge Hâtif" qu'une fois par tour de cette façon. Si une autre carte est placée dans la colonne de cette carte : détruisez cette carte. Une fois par tour : vous pouvez diviser par deux l'ATK d'origine de cette carte le reste de ce tour, et si vous le faites, elle peut attaquer directement ce tour.
Boycoton
Boycoton
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 1000 DEF 2500
Vous recevez les dommages de combat que votre adversaire aurait dû recevoir de combats impliquant cette carte à la place. Si cette carte combat, n'est pas détruite, et que vous recevez des dommages de ce combat : renvoyez cette carte à la main.
Trisbaena Topologique
Trisbaena Topologique

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 3 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 2500 DEF -
2+ Monstres à Effet
Si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Spécialement dans une ou plusieurs zones pointées par cette carte : bannissez autant de ces monstres que possible, et aussi, autant de Magies/Pièges sur le Terrain que possible, et si vous le faites, infligez 500 points de dommages à votre adversaire pour chacune de ses cartes bannies par cet effet.
Isolant de l'Espace
Isolant de l'Espace
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 2 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 1200 DEF -
2 monstres
Les monstres pointés par cette carte perdent 800 ATK/DEF. Lorsqu'un Monstre Lien Cyberse est Invoqué par Lien sur votre Terrain, tant que cette carte dans le Cimetière, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte dans votre zone pointée par le monstre, mais elle ne peut pas être utilisée comme Matériel Lien, et aussi, bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain.
Bella Madonna Farstar
Bella Madonna Farstar

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 4 [ Elfe / Lien / Effet ] ATK 2800 DEF -
2+ monstres "Farstar"
Tant que cette carte Invoquée par Lien ne pointe aucun monstre, elle n'est pas affectée par d'autres effets de cartes activés. Si cette carte ne pointe aucun monstre : vous pouvez infliger 200 points de dommages à votre adversaire pour chaque monstre "Farstar" dans votre Cimetière de nom différent. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bella Madonna Farstar" qu'une fois par tour.
Floraison Farstar
Floraison Farstar
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 1 [ Elfe / Lien / Effet ] ATK 100 DEF -
1 monstre "Farstar" de max. Niveau 2
Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez faire piocher 1 carte à votre adversaire. Si un monstre "Farstar" face recto pointé par cette carte est détruit au combat ou par un effet de carte : vous pouvez infliger 200 points de dommages à votre adversaire pour chaque carte dans sa main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Floraison Farstar" qu'une fois par tour.
Dauphinelle Farstar
Dauphinelle Farstar

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 3 [ Elfe / Lien / Effet ] ATK 2200 DEF -
2+ monstres "Farstar"
Lorsque cette carte déclare une attaque tant qu'elle pointe un monstre "Farstar" : vous pouvez cibler un nombre de vos cartes "Farstar" bannies, inférieur ou égal au nombre de Monstres Lien contrôlés par votre adversaire ; ajoutez-les à votre main, et si vous le faites, cette carte gagne 1000 ATK pour chaque carte ajoutée jusqu'à la fin de ce tour.
Gouki Le Maître Ogre
Gouki Le Maître Ogre

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Lien Lien 4 [ Guerrier / Lien / Effet ] ATK 2800 DEF -
2+ monstres "Gouki"
Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez renvoyer à la main un nombre de votre choix de monstres "Gouki" que vous contrôlez pointés par cette carte, puis ciblez le même nombre de cartes face recto contrôlées par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, elles ont leurs effets annulés. Cette carte peut attaquer une fois tous les monstres contrôlés par votre adversaire. Si votre adversaire contrôle un ou plusieurs monstres face recto, cette carte peut uniquement cibler son monstre avec la plus haute ATK avec une attaque (en cas d'égalité, vous choisissez).
Kidolga Altergeist
Kidolga Altergeist
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 2 [ Magicien / Lien / Effet ] ATK 1000 DEF -
2 monstres "Altergeist"
Lorsqu'un autre monstre "Altergeist" que vous contrôlez inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez cibler 1 monstre dans son Cimetière ; Invoquez-le Spécialement dans votre zone pointée par cette carte, mais chaque tour, il ne peut pas attaquer sauf si cette carte a déjà déclaré une attaque ce tour. Si cette carte est détruite au combat : vous pouvez cibler 1 carte "Altergeist" dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main.
Sirène, Chevalier du Cauchemar
Sirène, Chevalier du Cauchemar

Interdites

Interdites

R

Rare
X
EAU EAU Lien Lien 1 [ Démon / Lien / Effet ] ATK 1000 DEF -
1 monstre "Chevalier du Cauchemar" ("Sirène, Chevalier du Cauchemar" exclu)
Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez défausser 1 carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Chevalier du Cauchemar" depuis votre Deck, puis, si cette carte était co-liée lorsque cet effet a été activé, vous pouvez piocher 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Sirène, Chevalier du Cauchemar" qu'une fois par tour. Les monstres sur le Terrain perdent 1000 ATK/DEF, sauf s'ils sont co-liés.
Gobelin, Chevalier du Cauchemar
Gobelin, Chevalier du Cauchemar

Interdites

Interdites

UR

Ultra Rare
X
VENT VENT Lien Lien 2 [ Démon / Lien / Effet ] ATK 1300 DEF -
2 monstres de noms différents
Si cette carte est Invoquée par Lien durant votre tour : vous pouvez défausser 1 carte ; si cette carte était co-liée lorsque cet effet a été activé, vous pouvez piocher 1 carte, et aussi, durant votre Main Phase ce tour, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre depuis votre main dans votre zone pointée par cette carte, en plus de votre Invocation Normale ou Pose Normale. Vous ne pouvez appliquer cet effet de "Gobelin, Chevalier du Cauchemar" qu'une fois par tour. Aucun joueur ne peut cibler de monstres co-liés que vous contrôlez avec des effets de carte.
Cerbère, Chevalier du Cauchemar
Cerbère, Chevalier du Cauchemar

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Lien Lien 2 [ Démon / Lien / Effet ] ATK 1600 DEF -
2 monstres de noms différents
Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 monstre Invoqué Spécialement dans la Zone Monstre Main de votre adversaire ; détruisez-le, puis, si cette carte était co-liée lorsque cet effet a été activé, vous pouvez piocher 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Cerbère, Chevalier du Cauchemar" qu'une fois par tour. Les monstres co-liés que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits par des effets de carte.
Phénix, Chevalier du Cauchemar
Phénix, Chevalier du Cauchemar

SR

Super Rare
X
FEU FEU Lien Lien 2 [ Démon / Lien / Effet ] ATK 1900 DEF -
2 monstres de noms différents
Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le, puis, si cette carte était co-liée lorsque cet effet a été activé, vous pouvez piocher 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Phénix, Chevalier du Cauchemar" qu'une fois par tour. Les monstres co-liés que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits au combat.
Licorne, Chevalier du Cauchemar
Licorne, Chevalier du Cauchemar

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 3 [ Démon / Lien / Effet ] ATK 2200 DEF -
2+ monstres de noms différents
Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; mélangez-la dans le Deck, puis, si cette carte était co-liée lorsque cet effet a été activé, vous pouvez piocher 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Licorne, Chevalier du Cauchemar" qu'une fois par tour. Tant que des monstres "Chevalier du Cauchemar" co-liés sont sur le Terrain, pour votre pioche normale dans votre Draw Phase, piochez 1 carte pour chaque nom de carte différent parmi ces monstres "Chevalier du Cauchemar" co-liés, au lieu de piocher uniquement 1 carte.
Griffon, Chevalier du Cauchemar
Griffon, Chevalier du Cauchemar

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 4 [ Démon / Lien / Effet ] ATK 2500 DEF -
2+ monstres de noms différents
Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 Magie/Piège dans votre Cimetière ; Posez-le sur votre Terrain, mais il ne peut pas être activé ce tour, puis, si cette carte était co-liée lorsque cet effet a été activé, vous pouvez piocher 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Griffon, Chevalier du Cauchemar" qu'une fois par tour. Les monstres Invoqués Spécialement sur le Terrain ne peuvent pas activer leurs effets, sauf s'ils sont liés.
Zenmaintenance Automate
Zenmaintenance Automate

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 2 [ Machine / Lien / Effet ] ATK 1800 DEF -
2 monstres "Automate"
Si cette carte est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 Monstre Xyz "Automate" que vous contrôlez ; attachez-lui cette carte comme Matériel. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Zenmaintenance Automate" qu'une fois par tour.
●Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez ajouter 1 carte "Automate" depuis votre Deck à votre main.
●Vous pouvez bannir face verso 1 monstre "Automate" face recto que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 monstre du même nom que la carte avait sur le Terrain depuis votre Deck.
Vampire Aspirante
Vampire Aspirante

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 2 [ Zombie / Lien / Effet ] ATK 1600 DEF -
2 monstres Zombie
Si vous allez Sacrifier un ou plusieurs monstres pour une Invocation Sacrifice, vous pouvez Sacrifier un ou plusieurs monstres Zombie contrôlés par votre adversaire, même si vous ne les contrôlez pas. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Vampire Aspirante" qu'une fois par tour.
●Vous pouvez cibler 1 monstre dans le Cimetière de votre adversaire ; Invoquez-le Spécialement sur le Terrain de votre adversaire en Position de Défense, mais il devient un monstre Zombie.
●Si un ou plusieurs monstres Zombie sont Invoqués Spécialement depuis l'un des Cimetières : piochez 1 carte.
Daruma Combattant de Feu
Daruma Combattant de Feu

R

Rare
X
FEU FEU Lien Lien 2 [ Bête-Guerrier / Lien / Effet ] ATK 1500 DEF -
2 monstres Bête, Bête-Guerrier et/ou Bête Ailée
Cette carte gagne 100 ATK pour chaque monstre Bête/Bête-Guerrier/Bête Ailée sur le Terrain. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège sur chaque Terrain ; détruisez-les. Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez cibler 1 de vos monstres Bête/Bête-Guerrier/Bête Ailée qui est banni ou dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
Granvol
Granvol

R

Rare
X
VENT VENT Lien Lien 2 [ Insecte / Lien / Effet ] ATK 1400 DEF -
2 monstres VENT
Tous les monstres VENT sur le Terrain gagnent 500 ATK/DEF, et aussi, tous les monstres TERRE sur le Terrain perdent 400 ATK/DEF. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 monstre VENT dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Granvol" qu'une fois par tour.
Cyclone Cybersal
Cyclone Cybersal
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 Monstre Lien contrôlé par votre adversaire ; bannissez 1 monstre depuis votre Cimetière qui a la même Classification Lien que le monstre, et si vous le faites, détruisez le monstre, puis, si le Type d'origine du monstre que vous avez banni était Cyberse, vous pouvez détruire 1 carte face recto dans la Zone Magie & Piège de votre adversaire.
Arène Lumière Farstar
Arène Lumière Farstar

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Si vous Invoquez par Lien un monstre "Farstar" : vous pouvez cibler 1 monstre "Farstar" dans votre Cimetière qui a été utilisé comme son Matériel ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense, mais annulez ses effets. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Arène Lumière Farstar" qu'une fois par tour. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte Posée dans la Zone Magie & Piège de votre adversaire ; tant que cette carte est dans la Zone Terrain, la carte Posée ne peut pas être activée jusqu'à la End Phase, et votre adversaire doit l'activer durant la End Phase ou sinon la renvoyer à la main.
Bouquet Farstar
Bouquet Farstar

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 monstre "Farstar" que vous contrôlez et 1 monstre face recto sur le Terrain ; renvoyez le monstre "Farstar" à la main, et si vous le faites, l'autre monstre gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre renvoyé jusqu'à la fin de ce tour. Vous ne pouvez activer qu 1 "Bouquet Farstar" par tour.
Changement de Face Gouki
Changement de Face Gouki

R

Rare
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 carte "Gouki" que vous contrôlez et 1 monstre "Gouki" dans votre Cimetière ; détruisez la carte sur le Terrain, et si vous le faites, Invoquez Spécialement l'autre monstre depuis le Cimetière. Vous ne pouvez activer qu'1 "Changement de Face Gouki" par tour.
Corruption de l'Héritage du Monde
Corruption de l'Héritage du Monde
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Une fois par tour, si un Monstre Lien face recto que vous contrôlez est détruit au combat ou quitte le Terrain à cause d'un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Héritage du Monde" depuis votre main ou Deck en Position de Défense. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Corruption de l'Héritage du Monde".
Succession de l'Héritage du Monde
Succession de l'Héritage du Monde

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement dans votre zone pointée par un Monstre Lien. Vous ne pouvez activer qu'1 "Succession de l'Héritage du Monde" par tour.
Cauchemar de l'Héritage du Monde
Cauchemar de l'Héritage du Monde
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Vous ne recevez aucun dommage de combat d'attaques impliquant vos monstres co-liés. Une fois par tour : vous pouvez activer 1 de ces effets ;
●Déplacez 1 monstre "Chevalier du Cauchemar" que vous contrôlez dans une autre de vos Zones Monstre Main.
●Échangez les emplacements de 2 monstres "Chevalier du Cauchemar" dans vos Zones Monstre Main.
Palais du Seigneur Élémentaire
Palais du Seigneur Élémentaire

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Tous les monstres que vous contrôlez gagnent une ATK/DEF égales au nombre d'Attributs différents dans votre Cimetière x 200. Une fois par tour : vous pouvez ajouter 1 monstre "Élémentsabre" depuis votre Deck à votre main, mais sautez la Battle Phase de votre prochain tour (même si cette carte quitte le Terrain). Une fois par tour, si un monstre "Élémentsabre" dans votre main ou sur votre Terrain va envoyer une ou plusieurs cartes depuis la main au Cimetière pour activer un effet, vous pouvez envoyer autant de monstres "Élémentsabre" depuis votre Deck au Cimetière à la place.
Restauration des Monarques
Restauration des Monarques
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Activez cette carte en ciblant 1 monstre dans votre Cimetière avec 2400 ATK/1000 DEF ou 2800 ATK/1000 DEF ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense, mais annulez ses effets, et aussi, équipez-le avec cette carte. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Le monstre équipé peut être traité comme 2 Sacrifices pour une Invocation Sacrifice. Vous ne pouvez activer qu'1 "Restauration des Monarques" par tour.
Lumière de Sekka
Lumière de Sekka

Limitées

Limitées

R

Rare
X
MAGIE MAGIE
Si vous n'avez aucune Magie/Piège dans votre Cimetière : piochez 2 cartes, et aussi, le reste de ce Duel après avoir activé cette carte, vous ne pouvez activer ni de Cartes Magie/Piège ni d'effets de Magie/Piège ("Lumière de Sekka" exclu). Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; révélez 1 monstre dans votre main, mélangez-le dans le Deck, puis, piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Lumière de Sekka" qu'une fois par tour.
Bond du Lien
Bond du Lien

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 Monstre Lien que vous contrôlez ou dans votre Cimetière ; renvoyez-le à l'Extra Deck, et si vous le faites, piochez un nombre de cartes égal à sa Classification Lien, puis placez un nombre de cartes depuis votre main au-dessous du Deck, dans l'ordre de votre choix, égal au nombre de cartes que vous avez piochées. Vous ne pouvez activer qu'1 "Bond du Lien" par tour.
Concours de Regard
Concours de Regard
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Lorsque vous Invoquez Spécialement un monstre dans la Zone Monstre Extra : vous pouvez cibler 1 monstre dans la Zone Monstre Main de votre adversaire ; déplacez la cible dans sa zone de la même colonne que le monstre dans la Zone Monstre Extra. Lorsque votre adversaire Invoque Spécialement un monstre dans la Zone Monstre Extra : vous pouvez cibler 1 monstre dans votre Zone Monstre Main ; déplacez la cible dans votre zone de la même colonne que le monstre dans la Zone Monstre Extra. Ces effets ne peuvent pas être activés dans la Damage Step.
Appelé par la Tombe
Appelé par la Tombe

Limitées

Limitées
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 monstre dans le Cimetière de votre adversaire ; bannissez-le, et si vous le faites, jusqu'à la fin du prochain tour, ses effets sont annulés, ainsi que les effets activés et les effets sur le Terrain de monstres du même nom d'origine.
Monster Reborn Reborn
Monster Reborn Reborn
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 3 monstres dans votre Cimetière ; votre adversaire en choisit 1, vous l'Invoquez Spécialement, et si vous le faites, bannissez le reste. Vous ne pouvez activer qu 1 "Monster Reborn Reborn" par tour.
Code de Limitation
Code de Limitation
X
PIÈGE PIÈGE
Si vous avez des Monstres Lien Cyberse dans votre Cimetière : placez 1 Compteur sur cette carte pour chacun de ces monstres, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Codeur Bavard" depuis votre Extra Deck, et équipez-le avec cette carte. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre équipé. Une fois par tour, durant votre End Phase : retirez 1 Compteur de cette carte. Si vous ne pouvez pas, détruisez-la. Vous ne pouvez activer "Code de Limitation" qu'une fois par Duel.
Redémarrage Rouge
Redémarrage Rouge

Interdites

Interdites

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsque votre adversaire active une Carte Piège : annulez l'activation, et si vous le faites, Posez la carte face verso, puis il peut Poser 1 autre Piège directement depuis son Deck. Le reste de ce tour après la résolution de cette carte, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Piège. Vous pouvez activer cette carte depuis votre main en payant la moitié de vos LP.
Fin de Gergonne
Fin de Gergonne
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 Monstre Lien "Tindangle" que vous contrôlez ; équipez-lui cette carte. Il ne peut être détruit ni au combat ni par des effets de carte, et aussi, votre adversaire ne peut pas le cibler avec des effets de carte. Une fois par tour, s'il y a des monstres dans toutes les zones pointées par le monstre équipé : s'il y a toujours des monstres dans toutes les zones pointées par le monstre équipé, vous pouvez détruire cette carte et tous ces monstres, puis, infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK du monstre équipé avant qu'ils n'aient été détruits.
Émulatelf Altergeist
Émulatelf Altergeist
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre à Effet (Magicien/ LUMIÈRE/Niveau 4/ATK 1400/DEF 1800). (Cette carte est toujours aussi un Piège.) Si elle est Invoquée de cette façon, tant qu'elle est dans la Zone Monstre, les autres Pièges "Altergeist" que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits par des effets de carte, et aussi, aucun joueur ne peut les cibler avec des effets de carte.
Réveil de l'Héritage du Monde
Réveil de l'Héritage du Monde

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Lien 1 Monstre Lien en utilisant un ou plusieurs monstres que vous contrôlez comme Matériel. Vous ne pouvez activer qu'1 "Réveil de l'Héritage du Monde" par tour.
Lutte de l'Héritage du Monde
Lutte de l'Héritage du Monde

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez un nombre de Magies/Pièges sur le Terrain, inférieur ou égal au nombre de monstres co-liés sur le Terrain ; détruisez-les.
Tristesse de l'Héritage du Monde
Tristesse de l'Héritage du Monde

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre, tant que vous contrôlez un ou plusieurs monstres co-liés : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Tristesse de l'Héritage du Monde" par tour.
Entraînement Élémentaire
Entraînement Élémentaire

UR

Ultra Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Votre adversaire ne peut pas cibler "Palais du Seigneur Élémentaire" que vous contrôlez avec des effets de carte, et aussi, il ne peut pas être détruit par des effets de carte. Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 monstre ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Élémentsabre" depuis votre Deck d'un Attribut d'origine différent de celui du monstre. Vous pouvez envoyer cette carte face recto depuis le Terrain au Cimetière ; défaussez toute votre main, puis ajoutez un nombre de monstres "Seigneur Élémentaire" depuis votre Cimetière à votre main, égal au nombre de cartes défaussées.
L'Ange Déchu Sanctifié
L'Ange Déchu Sanctifié

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Envoyez 1 monstre "Ange Déchu" depuis votre main ou face recto depuis votre Terrain au Cimetière ; annulez les effets d'1 Monstre à Effet sur le Terrain jusqu'à la fin de ce tour, et si vous le faites, gagnez des LP égaux à son ATK. Vous ne pouvez activer qu'1 "L'Ange Déchu Sanctifié" par tour.
Trappe du Réseau
Trappe du Réseau

UR

Ultra Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsque votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres depuis le Main Deck ou Cimetière : bannissez-les face verso.
Infini Éphémère
Infini Éphémère

SE

Secrète Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; annulez ses effets (jusqu'à la fin de ce tour), puis, si cette carte a été Posée avant l'activation et est sur le Terrain à la résolution, tous les autres effets de Magie/Piège dans cette colonne sont annulés le reste de ce tour. Si vous ne contrôlez aucune carte, vous pouvez activer cette carte depuis votre main.
Laissez Tomber Sans Cœur
Laissez Tomber Sans Cœur

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsqu'une ou plusieurs cartes face recto sur le Terrain et/ou dans le Cimetière sont ajoutées à la main de votre adversaire par un effet : regardez sa main, et aussi, bannissez les cartes ajoutées et toutes les cartes du même nom, s'il y en a.
Mamemaki
Mamemaki
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; défaussez un nombre de cartes égal au Niveau du monstre, et si vous le faites, piochez le même nombre de cartes que vous avez défaussées, puis renvoyez le monstre à la main.
Réveil du Dragon
Réveil du Dragon
X
PIÈGE PIÈGE
Si cette carte Posée contrôlée par son propriétaire a quitté le Terrain à cause d'un effet de l'adversaire et est maintenant dans le Cimetière ou bannie : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre depuis votre Deck ou Extra Deck.
Union de la Super Équipe de la Force des Potes !
Union de la Super Équipe de la Force des Potes !

SE

Secrète Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; Invoquez Spécialement 1 monstre depuis votre main ou Cimetière du même Type d'origine que celui du monstre, mais de nom d'origine différent. Si cette carte dans la Zone Magie & Piège de son propriétaire est détruite par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez Poser 1 "Union de la Super Équipe de la Force des Potes !" directement depuis votre Deck dans votre Zone Magie & Piège.
Exécuteur Revendetterreur
Exécuteur Revendetterreur

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Zombie / Rituel / Effet ] ATK 3000 DEF 0
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec une Magie Rituelle "Vendetterreur". Le nom de cette carte devient "Assassin Revendetterreur" tant qu'elle est sur le Terrain. Tant que cette carte Invoquée Rituellement est sur le Terrain, votre adversaire ne peut pas cibler de cartes que vous contrôlez (cette carte exclue) avec des effets de carte. Si cette carte Invoquée Rituellement est détruite au combat, ou détruite par un effet de carte de l'adversaire tant qu'elle est dans la Zone Monstre de son propriétaire : vous pouvez ajouter 1 carte "Vendetterreur" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Exécuteur Revendetterreur" qu'une fois par tour.
Anima Vendetterreur
Anima Vendetterreur

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Zombie / Effet ] ATK 0 DEF 0
Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 de vos monstres "Vendetterreur" bannis ("Anima Vendetterreur" exclu) ; Invoquez-le Spécialement, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Zombie exclus) le reste de ce tour. Un monstre "Vendetterreur" Invoqué Rituellement en utilisant cette carte sur le Terrain gagne l'effet suivant. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets précédents de "Anima Vendetterreur" qu'une fois par tour.
●Bannissez les monstres détruits au combat avec cette carte.
Évolution Revendetterreur
Évolution Revendetterreur
X
MAGIE MAGIE Rituel Rituel
Cette carte peut être utilisée pour Invoquer Rituellement un Monstre Rituel "Vendetterreur" depuis votre main ou Cimetière. Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain, et/ou envoyer 1 monstre "Vendetterreur" depuis votre Deck au Cimetière, dont le Niveau total est égal au Niveau du Monstre Rituel que vous Invoquez Rituellement. Le monstre Invoqué Rituellement est détruit durant la End Phase du prochain tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Évolution Revendetterreur" par tour.
Cauchemar Vendetterreur
Cauchemar Vendetterreur
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier min. 1 monstre "Vendetterreur" depuis votre main et/ou Terrain, puis ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, augmentez son Niveau du nombre de monstres Sacrifiés. Lorsque votre Monstre Rituel "Vendetterreur" attaquant détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez faire gagner 1000 ATK à votre monstre. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Cauchemar Vendetterreur" qu'une fois par tour.
Aube Vendetterreur
Aube Vendetterreur
X
PIÈGE PIÈGE
Si votre adversaire contrôle plus de cartes que vous : choisissez 1 monstre "Vendetterreur" Invoqué Rituellement que vous contrôlez, et détruisez toutes les cartes (le monstre choisi exclu) sur le Terrain. Il ne peut pas attaquer directement tant qu'il reste face recto sur le Terrain. Vous ne pouvez activer qu'1 "Aube Vendetterreur" par tour.
Dragster des Ténèbres F.A.
Dragster des Ténèbres F.A.

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Machine / Effet ] ATK 0 DEF 2000
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en ayant un monstre "F.A." de min. Niveau 7 sur le Terrain, mais pas "Dragster des Ténèbres F.A." dans votre Zone Monstre. Gagne une ATK égale à son Niveau x 300. Chaque fois qu'une Carte Magie/Piège "F.A." ou effet de Magie/Piège "F.A." est activé : vous pouvez augmenter le Niveau de cette carte de 1. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; réduisez le Niveau de cette carte de 3, et si vous le faites, détruisez la cible.
Dragster de l'Aube F.A.
Dragster de l'Aube F.A.

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Machine / Synchro / Effet ] ATK 0 DEF 2000
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Gagne une ATK égale à son Niveau x 300. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Chaque fois qu'une Carte Magie/Piège "F.A." ou effet de Magie/Piège "F.A." est activé : vous pouvez augmenter le Niveau de cette carte de 1. Une fois par tour, lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège ou effet de Magie/Piège (Effet Rapide) : vous pouvez réduire le Niveau de cette carte de 2, et si vous le faites, annulez l'activation, et si vous faites ça, détruisez la carte.
Vainqueurs F.A.
Vainqueurs F.A.

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Si vous contrôlez un monstre "F.A.", cette carte ne peut pas être détruite par des effets de carte de votre adversaire. Lorsque votre monstre "F.A." dont le Niveau est min. 5 Niveaux supérieurs à son Niveau d'origine combat un monstre de l'adversaire et lui inflige des dommages de combat : vous pouvez bannir 1 carte depuis votre main, Terrain ou Cimetière. Vous ne pouvez activer cet effet de "Vainqueurs F.A." qu'une fois par tour. Si 3 de vos Magies de Terrain "F.A." de noms différents sont actuellement bannies et que toutes ont été bannies par l'effet de "Vainqueurs F.A.", vous gagnez le Duel.
Égalité F.A.
Égalité F.A.
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque directe : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "F.A." depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Égalité F.A." qu'une fois par tour. Une fois par combat, si votre monstre "F.A." combat un monstre de l'adversaire, avant le calcul des dommages : vous pouvez faire lancer un dé à six faces à chaque joueur. Si votre résultat est supérieur, augmentez le Niveau de votre monstre combattant de 4 jusqu'à la fin de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain). Si votre résultat est inférieur, détruisez votre monstre combattant. Si c'est égalité, chaque joueur relance le dé.
Surchauffe F.A.
Surchauffe F.A.

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre : Invoquez Spécialement 1 monstre "F.A." depuis votre main, et si vous le faites, augmentez son Niveau de 3 jusqu'à la fin de ce tour. Si cette carte est dans le Cimetière et que vous ne contrôlez aucune carte dans votre Zone Terrain : vous pouvez bannir cette carte depuis le Cimetière ; activez 1 Magie de Terrain "F.A." directement depuis votre main ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Surchauffe F.A." qu'une fois par tour.
Maître du Cristal
Maître du Cristal
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 1300 DEF 1000
Échelle Pendule Échelle P 5 Votre adversaire ne peut cibler ni les monstres "Cristal Ultime" ni les cartes "Bête Cristalline" que vous contrôlez avec des effets de carte.
Vous pouvez Sacrifier cette carte ; ajoutez 1 monstre "Cristal Ultime", monstre "Bête Cristalline" ou Magie/Piège "Cristal" depuis votre Deck à votre main.
Garde du Cristal
Garde du Cristal
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Pendule / Effet ] ATK 1500 DEF 1800
Échelle Pendule Échelle P 2 Chaque tour, la première fois qu'un ou plusieurs monstres "Cristal Ultime" et/ou une ou plusieurs cartes "Bête Cristalline" que vous contrôlez vont être détruits par un effet de carte ce tour, ils ne sont pas détruits.
Si un monstre "Bête Cristalline" que vous contrôlez combat un monstre de l'adversaire, durant le calcul des dommages (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte depuis votre main ou Terrain face recto ; l'ATK/DEF de votre monstre combattant deviennent le double de son ATK/DEF d'origine durant ce calcul des dommages uniquement, mais il est détruit durant la fin de cette Damage Step.
Fleur Cardian Contemplation des Fleurs de Lune
Fleur Cardian Contemplation des Fleurs de Lune
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Synchro / Syntoniseur / Effet ] ATK 2000 DEF 2000
1 Syntoniseur + 2 monstres non-Syntoniseur
Une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez piocher 1 carte, et si vous le faites, montrez-la, puis, si c'est un monstre "Fleur Cardian", vous pouvez l'Invoquer Spécialement, en ignorant ses conditions d'Invocation, et il ne peut pas attaquer directement ce tour. Si vous avez activé cet effet, sautez la Draw Phase de votre prochain tour. Lorsque cette carte est utilisée comme Matériel Synchro, vous pouvez traiter cette carte et tous les autres Matériels Synchro (qui ont un Niveau) comme des monstres de Niveau 2.
Construction Marionnette de l'Ombre
Construction Marionnette de l'Ombre
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 2 [ Elfe / Lien / Effet ] ATK 1200 DEF -
2 monstres Flip
Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion "Marionnette de l'Ombre" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez envoyer 1 carte "Marionnette de l'Ombre" depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Construction Marionnette de l'Ombre" qu'une fois par tour.
Inzektor Picofalena
Inzektor Picofalena
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 2 [ Insecte / Lien / Effet ] ATK 1000 DEF -
2 monstres Insecte
Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 autre monstre Insecte que vous contrôlez ; équipez-lui 1 monstre Insecte depuis votre Deck comme Magie d'Équipement qui gagne cet effet.
●Le monstre équipé gagne 500 ATK/DEF.
Vous pouvez cibler 3 monstres Insecte dans votre Cimetière ; mélangez-les dans le Deck, puis piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Inzektor Picofalena" qu'une fois par tour.
Sœurtelette Fraîche Magidolce
Sœurtelette Fraîche Magidolce
X
TERRE TERRE Lien Lien 2 [ Elfe / Lien / Effet ] ATK 1500 DEF -
2 monstres "Magidolce"
Tant que cette carte pointe un monstre "Magidolce", les Magies/Pièges "Magidolce" que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits par des effets de carte, et aussi, aucun joueur ne peut les cibler avec des effets de carte. Si cette carte sur le Terrain va être détruite au combat ou par un effet de carte, vous pouvez mélanger 1 monstre "Magidolce" depuis votre Cimetière dans le Deck à la place.
Réfraction de l'Arc-en-Ciel
Réfraction de l'Arc-en-Ciel

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Si un ou plusieurs monstres que vous contrôlez dont le nom d'origine est "Dragon Arc-en-Ciel" ou "Dragon Arc-en-Ciel des Ténèbres" ont activé leur effet ce tour : Invoquez Spécialement un nombre de votre choix de monstres "Bête Cristalline" de noms différents depuis votre Deck.
Conclave du Cristal
Conclave du Cristal
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Une fois par tour, si un ou plusieurs monstres "Bête Cristalline" face recto que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Bête Cristalline" depuis votre Deck. Vous pouvez envoyer cette carte face recto depuis le Terrain au Cimetière, puis ciblez 1 carte "Bête Cristalline" que vous contrôlez et 1 carte sur le Terrain ; renvoyez-les à la main. Vous ne pouvez pas activer ces effets dans la même Chaîne.