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LEGENDARY DUELISTS: ANCIENT MILLENNIUM

( Veröffentlichungsdatum : 22/02/2018 )

Insgesamt 53 Karte(n)
Aufgegeben
Aufgegeben
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Hexer / Ritual / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Du kannst diese Karte mit „Schwarze-Illusion-Ritual“ als Ritualbeschwörung beschwören. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; rüste diese Karte mit dem gewählten Ziel aus (max. 1). Die ATK/DEF dieser Karte werden dieselben wie die des ausrüstenden Monsters. Falls diese Karte durch Kampf zerstört würde, zerstöre stattdessen das ausrüstende Monster. Solange diese Karte mit dem Monster ausgerüstet ist, fügt jeglicher Kampfschaden, den du aus Kämpfen erhältst, an denen diese Karte beteiligt ist, deinem Gegner genauso viel Effektschaden zu.
Millenniumäugiger Illusionist
Millenniumäugiger Illusionist

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Hexer / Effekt ] ATK 0 DEF 1400
(Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen und dann 1 Effektmonster wählen, das dein Gegner kontrolliert; rüste ein „Äugiges Opfer“-Fusionsmonster oder „Aufgegeben“, das du kontrollierst, mit dem gewählten Ziel aus, als ob es durch den Effekt des Monsters ausgerüstet wäre. Falls ein oder mehr „Äugiges Opfer“-Fusionsmonster oder ein „Aufgegeben“ als Spezialbeschwörung beschworen werden: Füge diese Karte deiner Hand von deinem Friedhof hinzu (dies ist nicht optional). Du kannst jeden Effekt von „Millenniumäugiger Illusionist“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Illusionist Gesichtsloser Magier
Illusionist Gesichtsloser Magier

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Hexer / Effekt ] ATK 1200 DEF 2200
Falls ein oder mehr offene „Äugiges Opfer“-Fusionsmonster oder „Aufgegeben“, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof (falls sie dort lag, als das Monster zerstört wurde) oder der Hand (selbst falls nicht) beschwören. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Äugiges Opfer“-Fusionsmonster oder „Aufgegeben“ in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst jeden Effekt von „Illusionist Gesichtsloser Magier“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Millenniumäugiges Opfer
Millenniumäugiges Opfer

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Hexer / Fusion / Effekt ] ATK 0 DEF 0
„Aufgegeben“ + 1 Effektmonster
Einmal pro Spielzug, wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 1 Effektmonster wählen, das dein Gegner kontrolliert oder das sich in seinem Friedhof befindet; rüste diese Karte, die du kontrollierst, mit jenem gewählten Ziel aus. Diese Karte erhält ATK/DEF in Höhe der jenes ausrüstenden Monsters. Monster mit dem Grund-Namen jenes ausrüstenden Monsters können nicht angreifen, zusätzlich werden ihre Effekte auf dem Spielfeld und ihre aktivierten Effekte annulliert.
Aufgegebene Fusion
Aufgegebene Fusion

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Beschwöre 1 „Äugiges Opfer“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du Material von deiner Hand, deiner Spielfeldseite und/oder deinem Friedhof verbannst. Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Effektmonster wählen, das dein Gegner kontrolliert; rüste ein „Äugiges Opfer“-Fusionsmonster oder „Aufgegeben“, das du kontrollierst, mit dem gewählten Ziel aus, als ob es durch den Effekt des Monsters ausgerüstet wäre. Du kannst jeden Effekt von „Aufgegebene Fusion“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Tausendäugiges Opfer
Tausendäugiges Opfer
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Hexer / Fusion / Effekt ] ATK 0 DEF 0
„Aufgegeben“ + „Tausendäugiger Abgott“
Andere Monster auf dem Spielfeld können weder ihre Kampfposition ändern noch angreifen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; rüste diese Karte mit dem gewählten Ziel aus (max. 1). Die ATK/DEF dieser Karte werden dieselben wie die des ausrüstenden Monsters. Falls diese Karte durch Kampf zerstört würde, zerstöre stattdessen das ausrüstende Monster.
Schwarze-Illusion-Ritual
Schwarze-Illusion-Ritual
X
ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual
Diese Karte wird verwendet, um „Aufgegeben“ als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich ein Monster der Stufe 1 oder höher von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten.
Parasiten-Paranoid
Parasiten-Paranoid

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Insekt / Effekt ] ATK 500 DEF 300
(Schnelleffekt): Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; rüste jenes gewählte Ziel mit dieser Karte von deiner Hand aus. Das ausgerüstete Monster wird zu einem Insekt-Monster, kann keine Insekt-Monster angreifen, zusätzlich werden seine Effekte annulliert, die aktiviert werden, indem ein oder mehr Insekt-Monster als Ziel gewählt werden. Du kannst diesen Effekt von „Parasiten-Paranoid“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Ausrüstungskarte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Insekt-Monster der Stufe 7 oder höher als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen.
Umgewandelte Insektenkönigin
Umgewandelte Insektenkönigin

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Insekt / Effekt ] ATK 2800 DEF 2400
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch einen Karteneffekt als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls ein anderes Insekt-Monster auf dem Spielfeld liegt, kann dein Gegner Insekt-Monster, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich können sie nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte angegriffen hat: Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten; diese Karte kann sofort noch einmal ein Monster eines Gegners angreifen. Einmal pro Spielzug, während der End Phase: Du kannst 1 „Insektenmonster-Spielmarke“ (Insekt/ERDE/Stufe 1/ATK 100/DEF 100) als Spezialbeschwörung beschwören.
Kokon der Ultra-Evolution
Kokon der Ultra-Evolution
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Biete 1 Insekt-Monster, das mit einer Ausrüstungskarte ausgerüstet ist, von einer beliebigen Spielfeldseite als Tribut an und falls du dies tust, beschwöre 1 Insekt-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen. Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Insekt-Monster in deinem Friedhof wählen; mische es ins Deck, dann ziehe 1 Karte. Du kannst diesen Effekt von „Kokon der Ultra-Evolution“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Ätzende Schuppen
Ätzende Schuppen

R

Rare
X
FALLE FALLE
Wähle 1 Insekt-Monster, das du kontrollierst; rüste es mit dieser Karte aus. Solange du das ausgerüstete Monster kontrollierst, können Monster deines Gegners keine Insekt-Monster angreifen, außer dem ausgerüsteten Monster. Solange diese Karte ein Monster ausrüstet, lege jedes Mal, wenn dein Gegner ein oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwört ODER eine Karte oder einen Effekt aktiviert, 1 Schuppe-Zählmarke auf jedes offene Monster, das er kontrolliert. Jedes Monster, das dein Gegner kontrolliert, verliert für jede Schuppe-Zählmarke auf ihm 100 ATK/DEF.
Kniffhüpfer
Kniffhüpfer
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Insekt / Effekt ] ATK 1000 DEF 1200
Wenn diese Karte, die du kontrollierst, auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Insekt-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
Insektenkönigin
Insektenkönigin
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Insekt / Effekt ] ATK 2200 DEF 2400
Erhält für jedes Insekt-Monster auf dem Spielfeld 200 ATK. Kann keinen Angriff deklarieren, es sei denn, du bietest 1 Monster als Tribut an. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört hat: Beschwöre 1 „Insektenmonster-Spielmarke“ (Insekt/ERDE/Stufe 1/ATK 100/DEF 100) als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition.
Perfekte ultimative große Motte
Perfekte ultimative große Motte
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Insekt / Effekt ] ATK 3500 DEF 3000
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 „Kleine Motte“ im 6. deiner Spielzüge, nachdem sie mit „Kokon der Evolution“ ausgerüstet wurde, oder später als Tribut anbietest.
BM-4-Sprengspinne
BM-4-Sprengspinne

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1400 DEF 2200
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 FINSTERNIS Maschine-Monster, das du kontrollierst, und 1 offene Karte, die dein Gegner kontrolliert, wählen; zerstöre sie. Falls ein Monster, das du kontrollierst und das ursprünglich eine FINSTERNIS Maschine war, ein oder mehr Monster eines Gegners durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst deinem Gegner Schaden in Höhe der Hälfte der Grund-ATK von 1 der Monster zufügen, die zerstört und auf den Friedhof gelegt wurden. Du kannst diesen Effekt von „BM-4-Sprengspinne“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Desperado-Pistolendrache
Desperado-Pistolendrache

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 2800 DEF 2200
Falls ein oder mehr offene FINSTERNIS Maschine-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Einmal pro Spielzug, während der Battle Phase (Schnelleffekt): Du kannst 3 Mal eine Münze werfen; zerstöre offene Monster auf dem Spielfeld bis zur Anzahl von Kopf, dann, falls das Ergebnis 3 Mal Kopf war, ziehe 1 Karte. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem dieser Effekt aktiviert wird. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 Monster der Stufe 7 oder niedriger, das einen Münzwurfeffekt hat, von deinem Deck hinzufügen.
Schwermetall-Plünderer
Schwermetall-Plünderer

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Das erste Mal in jedem Spielzug, dass jedes FINSTERNIS Maschine-Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört würde, wird es nicht zerstört und falls du Kampfschaden von dem Kampf erhalten hast, erhält es nach der Schadensberechnung so viele ATK und behält diesen ATK-Gewinn, solange diese Karte auf dem Spielfeld liegt. Einmal pro Spielzug, falls ein Monster, das du kontrollierst und das ursprünglich eine FINSTERNIS Maschine war, eine oder mehr Karten auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört: Du kannst 1 FINSTERNIS Maschine-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
Protonenstrahl
Protonenstrahl

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug, falls ein aktivierter Karteneffekt Münzen wirft, sofort nachdem er aufgelöst wurde, wende die folgenden Effekte an, abhängig von der Anzahl von Kopf.
●1+: Füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
●2+: Zerstöre 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert.
●3+: Sieh dir die Hand deines Gegners an und wirf 1 Karte von seiner Hand ab.
Wenn ein Effekt aktiviert wird, der 2 Mal oder öfter eine Münze wirft: Du kannst diese Karte vom Friedhof verbannen; behandle alle Ergebnisse als Kopf.
Sprengkugel
Sprengkugel
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1400 DEF 1400
Falls diese Karte in verdeckter Verteidigungsposition von einem Monster eines Gegners angegriffen wurde, vor der Schadensberechnung: Rüste das angreifende Monster mit dieser Karte aus. Dann, während der nächsten Standby Phase deines Gegners: Zerstöre das Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK zu, die das zerstörte Monster auf dem Spielfeld hatte.
Pistolendrache
Pistolendrache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Maschine / Effekt ] ATK 2600 DEF 2200
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; wirf 3-mal eine Münze und zerstöre es, falls mindestens 2 der Ergebnisse Kopf sind.
Zeitmaschine
Zeitmaschine
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre das Monster als Spezialbeschwörung auf dieselbe Spielfeldseite, auf der es lag, in dieselbe Kampfposition, in der es lag, als es zerstört wurde.
Bewaffnete Drachenkatapultkanone
Bewaffnete Drachenkatapultkanone

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 3500 DEF 3000
„VWXYZ-Drachenkatapultkanone“ + „Bewaffneter Drache LV7“
Muss erst während eines Duells, in dem du die beiden oben aufgeführten Karten als Spezialbeschwörung beschworen hast, als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten von deiner Spielfeldseite und/oder deinem Friedhof verbannst. („Polymerisation“ wird nicht verwendet.) Dein Gegner kann weder Karten noch Effekte mit demselben Namen wie eine verbannte Karte aktivieren. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst 1 Karte von deinem Deck oder Extra Deck offen verbannen; verbanne alle Karten, die dein Gegner kontrolliert und in seinem Friedhof.
Ojamassimilation
Ojamassimilation

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Zeige 1 LICHT Maschine-Fusionsmonster von deinem Extra Deck vor und verbanne eine beliebige Anzahl „Ojama“-Monster von deiner Hand, offen von deiner Spielfeldseite und/oder deinem Friedhof; beschwöre Fusionsmaterial mit unterschiedlichen Namen, deren Namen ausdrücklich auf der vorgezeigten Karte aufgeführt sind, in Höhe der Anzahl der Monster, die du verbannt hast, um diesen Effekt zu aktivieren, als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck und/oder deinem Friedhof. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 3 deiner verbannten „Ojama“-Monster wählen; mische sie ins Deck, dann ziehe 1 Karte.
Ojamatch
Ojamatch

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Lege 1 „Ojama“-Karte von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof; füge deiner Hand 1 „Ojama“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen und 1 „Bewaffnete/r Drache“-Monster von deinem Deck und/oder Friedhof hinzu, dann, sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, kannst du 1 der Monster als Normalbeschwörung beschwören. Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 3 deiner verbannten „Ojama“-Monster wählen; mische sie ins Deck, dann ziehe 1 Karte.
Ojama Pajama
Ojama Pajama

R

Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Falls ein oder mehr „Bewaffnete/r Drache“-Monster und/oder ein oder mehr LICHT Maschine-Fusionsmonster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen 1 „Ojama“-Karte von deiner Hand, offen von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannen. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Ojama Pajama“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Während der Main Phase: Du kannst deiner Hand 1 „Ojama“-Karte von deinem Deck hinzufügen, dann wirf 1 Karte ab.
●Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst so viele deiner verbannten „Ojama“-Monster wie möglich als Spezialbeschwörung beschwören.
Bewaffneter Drache LV3
Bewaffneter Drache LV3
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Drache / Effekt ] ATK 1200 DEF 900
Während deiner Standby Phase: Du kannst diese Karte auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Bewaffneter Drache LV5“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
Bewaffneter Drache LV5
Bewaffneter Drache LV5
X
WIND WIND Stufe Stufe 5 [ Drache / Effekt ] ATK 2400 DEF 1700
Du kannst 1 Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert und dessen ATK kleiner oder gleich den ATK des auf den Friedhof gelegten Monsters sind; zerstöre das gewählte Ziel. Während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug ein Monster durch Kampf zerstört hat: Du kannst diese Karte auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Bewaffneter Drache LV7“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
Bewaffneter Drache LV7
Bewaffneter Drache LV7
X
WIND WIND Stufe Stufe 7 [ Drache / Effekt ] ATK 2800 DEF 1000
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch „Bewaffneter Drache LV5“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Du kannst 1 Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen; zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert und deren ATK kleiner oder gleich den ATK des auf den Friedhof gelegten Monsters sind.
VWXYZ-Drachenkatapultkanone
VWXYZ-Drachenkatapultkanone
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 3000 DEF 2800
„VW-Tigerkatapult“ + „XYZ-Kanonendrache“
(Diese Karte wird nicht als „Xyz-Drache“-Karte behandelt.)
Muss erst als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten verbannst, die du kontrollierst. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; verbanne das gewählte Ziel. Wenn diese Karte einen Angriff auf ein Monster eines Gegners deklariert: Du kannst das Angriffsziel wählen; ändere die Kampfposition des Angriffsziels. (Flippeffekte werden dabei nicht aktiviert.)
Ojamagie
Ojamagie
X
ZAUBER ZAUBER
Falls diese Karte von der Hand oder vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Füge deiner Hand je 1 „Grüner Ojama“, „Gelber Ojama“ und „Schwarzer Ojama“ von deinem Deck hinzu.
Antikes Antriebsgerüst
Antikes Antriebsgerüst

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1600 DEF 500
Du kannst 1 Karte abwerfen; füge deiner Hand 1 „Antiker Antriebsgolem“ oder 1 Zauber/Falle, der oder die ausdrücklich die Karte „Antiker Antriebsgolem“ in seinem oder ihrem Text aufführt, von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Antikes Antriebsgerüst“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren. Falls diese offene Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, das Spielfeld durch einen Karteneffekt eines Gegners verlässt: Du kannst bis zu 3 „Antiker Antriebsgolem“ und/oder „Antiker Antriebsgolem - Ultimatives Pfund“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, ungeachtet ihrer Beschwörungsbedingungen.
Antiker Antriebs-Megaton-Golem
Antiker Antriebs-Megaton-Golem

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 9 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 3300 DEF 3300
3 „Antike/r/s Antrieb“-Monster
Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren. Falls diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wurde und dafür 2 oder mehr „Antiker Antriebsgolem“ und/oder „Antiker Antriebsgolem - Ultimatives Pfund“ als Material verwendet wurden, kann sie während jeder Battle Phase bis zu so viele Male angreifen. Falls diese offene als Fusionsbeschwörung beschworene Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, das Spielfeld durch einen Karteneffekt eines Gegners verlässt: Du kannst 1 „Ultimativer Antiker Antriebsgolem“ als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen.
Antike Antriebsfusion
Antike Antriebsfusion
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 „Antike/r/s Antrieb“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Falls du „Antiker Antriebsgolem“ oder „Antiker Antriebsgolem - Ultimatives Pfund“, den du kontrollierst, als Fusionsmaterial verwendest, kannst du auch Monster von deinem Deck als Material verwenden.
Duell quer durch die Dimensionen
Duell quer durch die Dimensionen

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
Wähle 1 „Antike/r/s Antrieb“-Monster, das du kontrollierst; verbanne es. Während der nächsten Standby Phase, lege das verbannte Monster aufs Spielfeld zurück und falls du dies tust, werden seine ATK bis zum Ende dieses Spielzugs zum Doppelten seiner Grund-ATK. Falls 1 oder mehr „Antiker Antriebsgolem“ oder „Antiker Antriebsgolem - Ultimatives Pfund“, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte von deinem Friedhof verbannen.
Antiker Antriebsgolem
Antiker Antriebsgolem
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000
Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
Antiker Antriebsgolem - Ultimatives Pfund
Antiker Antriebsgolem - Ultimatives Pfund
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000
Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Bis zu zweimal pro Spielzug, wenn diese angreifende Karte ein Monster durch Kampf zerstört: Du kannst 1 Maschine-Monster abwerfen; diese Karte kann sofort noch einmal angreifen. Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst deiner Hand 1 „Polymerisation“ von deinem Deck hinzufügen und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 anderes „Antike/r/s Antrieb“-Monster von deinem Friedhof hinzu.
Ultimativer Antiker Antriebsgolem
Ultimativer Antiker Antriebsgolem
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 10 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 4400 DEF 3400
„Antiker Antriebsgolem“ + 2 „Antike/r/s Antrieb“-Monster
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren. Falls diese Karte zerstört wird: Du kannst 1 „Antiker Antriebsgolem“ in deinem Friedhof wählen; beschwöre ihn als Spezialbeschwörung, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen.
Regenbogen-Überdrache
Regenbogen-Überdrache

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 12 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 4000 DEF 0
7 „Kristallungeheuer“-Monster
(Diese Karte wird immer als „Ultimativer Kristall“-Karte behandelt.)
Muss entweder als Fusionsbeschwörung beschworen werden oder als Spezialbeschwörung beschworen werden, indem du 1 „Ultimativer Kristall“-Monster der Stufe 10 als Tribut anbietest. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Kristallungeheuer“-Monster von deinem Friedhof verbannen; diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der des verbannten Monsters. (Schnelleffekt): Du kannst diese als Fusionsbeschwörung beschworene Karte als Tribut anbieten; mische alle Karten auf dem Spielfeld ins Deck.
Regenbogenbrücke
Regenbogenbrücke

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 „Kristall“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu.
Kristallverbindung
Kristallverbindung
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 „Kristallungeheuer“-Monster von deinem Deck hinzu und lege 1 „Kristallungeheuer“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen von deinem Deck offen als Permanenten Zauber in deine Zauber- & Fallenzone. Du kannst nur 1 „Kristallverbindung“ pro Spielzug aktivieren.
Ultimativer Kristallkreis
Ultimativer Kristallkreis

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
Wenn dein „Kristallungeheuer“-Monster durch Kampf zerstört wird: Du kannst 7 „Kristallungeheuer“-Karten mit unterschiedlichen Namen von deiner Hand, deinem Deck und/oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Ultimativer Kristall“-Fusionsmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. (Dies wird als Fusionsbeschwörung behandelt.) Falls ein offenes „Ultimativer Kristall“-Monster, das du kontrollierst, das Spielfeld durch einen Karteneffekt eines Gegners verlässt: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; lege eine beliebige Anzahl „Kristallungeheuer“-Monster von deinem Friedhof offen als Permanente Zauber in deine Zauber- & Fallenzone.
Kristallungeheuer Rubinkarfunkel
Kristallungeheuer Rubinkarfunkel
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Fee / Effekt ] ATK 300 DEF 300
Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst so viele „Kristallungeheuer“-Monsterkarten wie möglich als Spezialbeschwörung von deiner Zauber- & Fallenzone beschwören. Falls diese offene Karte in einer Monsterzone zerstört wird, kannst du sie offen als Permanenten Zauber in deine Zauber- & Fallenzone legen, anstatt sie auf den Friedhof zu legen.
Kristallungeheuer Saphirpegasus
Kristallungeheuer Saphirpegasus
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1800 DEF 1200
Wenn diese Karte beschworen wird: Du kannst 1 „Kristallungeheuer“-Monster von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof offen als Permanenten Zauber in deine Zauber- & Fallenzone legen. Falls diese offene Karte in einer Monsterzone zerstört wird, kannst du sie offen als Permanenten Zauber in deine Zauber- & Fallenzone legen, anstatt sie auf den Friedhof zu legen.
Regenbogendrache
Regenbogendrache
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Drache / Effekt ] ATK 4000 DEF 0
(Diese Karte wird immer als „Ultimativer Kristall“-Karte behandelt.)
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 7 „Kristallungeheuer“-Karten mit unterschiedlichen Namen auf deiner Spielfeldseite und/oder in deinem Friedhof hast. Die folgenden Effekte dieser Karte können nicht in dem Spielzug aktiviert werden, in dem sie als Spezialbeschwörung beschworen wurde. (Schnelleffekt): Du kannst alle „Kristallungeheuer“-Monster, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen; diese Karte erhält für jedes auf den Friedhof gelegte Monster 1000 ATK. Du kannst alle „Kristallungeheuer“-Monster von deinem Friedhof verbannen; mische alle Karten auf dem Spielfeld ins Deck.
Kristallfreisetzung
Kristallfreisetzung
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur ein „Kristallungeheuer“-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 800 ATK. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Kristallungeheuer“-Monster von deinem Deck offen als Permanenten Zauber in deine Zauber- & Fallenzone legen.
Kristallbaum
Kristallbaum
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Jedes Mal, wenn ein oder mehr „Kristallungeheuer“-Monster in die Zauber- & Fallenzone eines beliebigen Spielers gelegt werden, lege 1 Kristallzählmarke auf diese Karte. Du kannst diese Karte auf den Friedhof legen; nimm eine Anzahl „Kristallungeheuer“-Monster in Höhe der Anzahl Kristallzählmarken, die auf dieser Karte lagen, von deinem Deck und lege sie offen als Permanente Zauber in deine Zauber- & Fallenzone.
Wirbelkavallerist
Wirbelkavallerist
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Aqua / Effekt ] ATK 0 DEF 600
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 2 Karten von deiner Hand ins Deck mischen, dann ziehe 2 Karten. Falls diese Karte zerstört wird: Ziehe 1 Karte.
Panzerdrache
Panzerdrache
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 1000 DEF 2600
1 Maschine-Monster + 1 Drache-Monster
Falls diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie.
Instantfusion
Instantfusion

Limitiert

Limitiert
X
ZAUBER ZAUBER
Zahle 1000 LP; beschwöre 1 Fusionsmonster der Stufe 5 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, aber es kann nicht angreifen, zusätzlich wird es während der End Phase zerstört. (Dies wird als Fusionsbeschwörung behandelt.) Du kannst nur 1 „Instantfusion“ pro Spielzug aktivieren.
Begrenzer-Entferner
Begrenzer-Entferner
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Verdopple bis zum Ende dieses Spielzugs die ATK aller Maschine-Monster, die du derzeit kontrollierst. Während der End Phase dieses Spielzugs, zerstöre jene Monster.
Wurmfutter
Wurmfutter
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du ein Insekt-Monster kontrollierst: Beschwöre 2 „Wurm-Spielmarken“ (Insekt/ERDE/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Monster der Stufe 3 oder 4 als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwören.
Kopierkatze
Kopierkatze
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du „Toon-Welt“ und ein Toon-Monster kontrollierst: Wähle 1 Karte im Friedhof deines Gegners; falls es ein Monster ist, beschwöre es als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite, oder falls es ein Zauber / eine Falle ist, setze ihn oder sie auf deine Spielfeldseite. Du kannst nur 1 „Kopierkatze“ pro Spielzug aktivieren.
Toon-Königreich
Toon-Königreich
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Wenn diese Karte aktiviert wird: Verbanne die obersten 3 Karten deines Decks verdeckt. Der Name dieser Karte wird zu „Toon-Welt“, solange sie in der Spielfeldzone liegt. Dein Gegner kann Toon-Monster, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Falls ein oder mehr Toon-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen für jedes jener Monster die 1 oberste Karte deines Decks verdeckt verbannen.