Chiudere

FORZA ESTREMA

( Data di Uscita : 01/02/2018 )

Totale di 100 Carte
Spirito Sumo Yoko-Zuna
Spirito Sumo Yoko-Zuna
X
VENTO VENTO Livello Livello 5 [ Guerriero / Pendulum / Spirit / Effetto ] ATK 2400 DEF 1000
Valore Pendulum Valore P 1 Se uno o più mostri vengono Evocati Pendulum: fai ritornare questa carta dalla Zona Pendulum nella mano.
Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi mandare al Cimitero tutti i mostri controllati dal tuo avversario nelle stesse colonne delle carte nelle tue Zone Pendulum. Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta è stata Evocata Normalmente o scoperta in questo turno: fai ritornare questa carta nella mano.
Zombino
Zombino
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Zombie / Normale ] ATK 2000 DEF 0
Due sì vicini
Muoiono rivivono
Inscindibili
Gardna Blocco
Gardna Blocco
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Cyberso / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco diretto: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano in Posizione di Attacco e, se lo fai, essa non può essere distrutta in battaglia in questo turno. Quando viene attivato un effetto di un mostro controllato dal tuo avversario che sceglie come bersaglio 1 mostro Cyberso che controlli (e nessuna altra carta) (Effetto Rapido): puoi annullare gli effetti sia di quel mostro Cyberso che controlli che di quel mostro dell'avversario fino alla fine di questo turno.
Compagno Striping
Compagno Striping
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Cyberso / Effetto ] ATK 1200 DEF 1600
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente dal seguente effetto. Se l'attivazione dell'effetto di un mostro che controlli viene annullata (eccetto durante il Damage Step): puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano.
Quando questa carta viene Evocata Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Cyberso di Livello 4 o inferiore nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente. Puoi utilizzare questo effetto di "Compagno Striping" una sola volta per turno.
Clown Azionatore
Clown Azionatore
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Cyberso / Effetto ] ATK 1000 DEF 1400
Se controlli almeno 2 altri mostri Cyberso e non hai nessuna carta nella tua mano: puoi pagare 1000 LP; pesca 1 carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Clown Azionatore" una sola volta per turno.
Bitruppa
Bitruppa
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Cyberso / Effetto ] ATK 1500 DEF 2000
Puoi mandare 1 mostro di Livello 2 o inferiore dalla tua mano al Cimitero; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Bitruppa" una sola volta per turno.
Drago Muro Linkcintura
Drago Muro Linkcintura
X
TERRA TERRA Livello Livello 6 [ Drago / Effetto ] ATK 0 DEF 2100
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente dal suo stesso effetto. Quando Evochi Link: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano e, se lo fai, metti 2 Segnalini su di essa. Se un mostro viene Evocato Link: rimuovi 2 di questi Segnalini da questa carta (o tutti, se meno di 2). Una volta per turno, durante ogni Standby Phase: metti 1 di questi Segnalini su questa carta. Nessun mostro può essere Evocato Link a meno che questa carta abbia almeno tanti di questi Segnalini quanto la Classificazione Link di quel mostro. I mostri non possono attaccare, eccetto i Mostri Link.
Drago Bossolmizzile
Drago Bossolmizzile

R

Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Drago / Effetto ] ATK 1100 DEF 2000
Quando viene attivato l'effetto di un Mostro Link che sceglie come bersaglio questa carta scoperta sul Terreno (Effetto Rapido): puoi distruggere questa carta, poi distruggere 1 mostro nella colonna in cui era questa carta e, se lo fai, distruggi qualsiasi mostro nelle zone adiacenti di quella carta. Durante la End Phase, se questa carta è nel Cimitero perché è stata distrutta sul Terreno in battaglia o dall'effetto di una carta e mandata lì in questo turno: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Mizzile" dal tuo Deck, eccetto "Drago Bossolmizzile". Puoi utilizzare ogni effetto di "Drago Bossolmizzile" una sola volta per turno.
Drago Metalmizzile
Drago Metalmizzile

R

Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 1700 DEF 1400
Quando viene attivato l'effetto di un Mostro Link che sceglie come bersaglio questa carta scoperta sul Terreno (Effetto Rapido): puoi distruggere questa carta, poi distruggere tutte le carte del tuo avversario nella colonna in cui era questa carta. Durante la End Phase, se questa carta è nel Cimitero perché è stata distrutta sul Terreno in battaglia o dall'effetto di una carta e mandata lì in questo turno: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Mizzile" dal tuo Deck, eccetto "Drago Metalmizzile". Puoi utilizzare ogni effetto di "Drago Metalmizzile" una sola volta per turno.
Angelo Tindangolo
Angelo Tindangolo
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone / Scoperta / Effetto ] ATK 500 DEF 1800
SCOPRI: Puoi Evocare Specialmente 1 mostro Scoperta dalla tua mano o Cimitero, coperto in Posizione di Difesa, eccetto "Angelo Tindangolo", poi, se è la Battle Phase del tuo avversario, termina la Battle Phase. Puoi utilizzare questo effetto di "Angelo Tindangolo" una sola volta per turno.
Gardna Base Tindangolo
Gardna Base Tindangolo
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Demone / Effetto ] ATK 0 DEF 2300
Se controlli un mostro coperto in Posizione di Difesa, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) in Posizione di Difesa. Puoi Evocare Specialmente "Gardna Base Tindangolo" una sola volta per turno in questo modo. Se un mostro viene Evocato Normalmente o Specialmente, e ora viene puntato da un Mostro Link dell'avversario (eccetto durante il Damage Step): puoi offrire come Tributo questa carta; Evoca Specialmente 1 mostro "Tindangolo" dalla tua mano o Deck in Posizione di Attacco o coperto in Posizione di Difesa.
Mastino Tindangolo
Mastino Tindangolo
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Demone / Scoperta / Effetto ] ATK 2500 DEF 0
SCOPRI: Puoi scegliere come bersaglio 1 altro mostro scoperto sul Terreno; questa carta guadagna ATK pari all'ATK originale di quel bersaglio, poi metti quel bersaglio coperto in Posizione di Difesa.
Ogni mostro controllato dal tuo avversario perde 1000 ATK per ogni mostro linkato ad esso. Se questa carta viene distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta e mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro coperto sul Terreno; mettilo scoperto in Posizione di Difesa.
Protettore Tindangolo
Protettore Tindangolo
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Demone / Scoperta / Effetto ] ATK 800 DEF 1600
SCOPRI: Puoi mettere scoperti in Posizione di Difesa fino a 3 mostri coperti in Posizione di Difesa che controlli, poi, se tutti quei mostri sono mostri "Tindangolo", puoi aggiungere fino a quel numero di carte "Tindangolo" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Protettore Tindangolo" una sola volta per turno.
Intruso Tindangolo
Intruso Tindangolo
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Demone / Scoperta / Effetto ] ATK 2200 DEF 0
SCOPRI: Puoi aggiungere 1 carta "Tindangolo" dal tuo Deck alla tua mano.
Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi mandare 1 carta "Tindangolo" dal tuo Deck al Cimitero. Se uno o più mostri vengono Evocati Specialmente sul tuo Terreno coperti in Posizione di Difesa mentre questa carta è nel tuo Cimitero: Evoca Specialmente questa carta coperta in Posizione di Difesa (questo non è opzionale). Puoi utilizzare ogni effetto di "Intruso Tindangolo" una sola volta per turno.
Meck-Cavaliere Cielo Blu
Meck-Cavaliere Cielo Blu

SE

Rara Segreta
X
LUCE LUCE Livello Livello 5 [ Psichico / Effetto ] ATK 2000 DEF 2500
Se 2 o più carte sono nella stessa colonna, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) in quella colonna. Puoi Evocare Specialmente "Meck-Cavaliere Cielo Blu" una sola volta per turno in questo modo. Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente dalla mano: puoi aggiungere dal tuo Deck alla tua mano mostri "Meck-Cavaliere" con nomi diversi, eccetto "Meck-Cavaliere Cielo Blu", pari al numero di carte del tuo avversario nella colonna di questa carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Meck-Cavaliere Cielo Blu" una sola volta per turno.
Meck-Cavaliere Orizzonte Verde
Meck-Cavaliere Orizzonte Verde
X
LUCE LUCE Livello Livello 6 [ Psichico / Effetto ] ATK 2100 DEF 1600
Se 2 o più carte sono nella stessa colonna, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) in quella colonna. Puoi Evocare Specialmente "Meck-Cavaliere Orizzonte Verde" una sola volta per turno in questo modo. Quando viene dichiarato un attacco che coinvolge questa carta e un mostro dell'avversario nella colonna di questa carta: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Meck-Cavaliere" nel tuo Cimitero; aggiungilo alla tua mano.
Meck-Cavaliere Tramonto Arancione
Meck-Cavaliere Tramonto Arancione
X
LUCE LUCE Livello Livello 6 [ Psichico / Effetto ] ATK 800 DEF 3000
Se 2 o più carte sono nella stessa colonna, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) in quella colonna. Puoi Evocare Specialmente "Meck-Cavaliere Tramonto Arancione" una sola volta per turno in questo modo. Se una carta dell'avversario nella colonna di questa carta viene distrutta in battaglia, o lascia il Terreno: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Meck-Cavaliere" dalla tua mano.
Meck-Cavaliere Stella Gialla
Meck-Cavaliere Stella Gialla

R

Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 7 [ Psichico / Effetto ] ATK 2200 DEF 2800
Se 2 o più carte sono nella stessa colonna, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) in quella colonna. Puoi Evocare Specialmente "Meck-Cavaliere Stella Gialla" una sola volta per turno in questo modo. Puoi bandire 1 mostro "Meck-Cavaliere" dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola nella colonna di questa carta; distruggila.
Meck-Cavaliere Luna Rossa
Meck-Cavaliere Luna Rossa

R

Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 7 [ Psichico / Effetto ] ATK 2300 DEF 2600
Se 2 o più carte sono nella stessa colonna, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) in quella colonna. Puoi Evocare Specialmente "Meck-Cavaliere Luna Rossa" una sola volta per turno in questo modo. Puoi bandire 1 mostro "Meck-Cavaliere" dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto nella colonna di questa carta; distruggilo.
Meck-Cavaliere Eclisse Indaco
Meck-Cavaliere Eclisse Indaco

SR

Super Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Psichico / Effetto ] ATK 2400 DEF 2400
Se 2 o più carte sono nella stessa colonna, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) in quella colonna. Puoi Evocare Specialmente "Meck-Cavaliere Eclisse Indaco" una sola volta per turno in questo modo. Una volta per turno (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Meck-Cavaliere" che controlli; sposta quel bersaglio in un'altra delle tue Zone Mostri Main.
Meck-Cavaliere Crepuscolo Viola
Meck-Cavaliere Crepuscolo Viola

SE

Rara Segreta
X
LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Psichico / Effetto ] ATK 2500 DEF 2000
Se 2 o più carte sono nella stessa colonna, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) in quella colonna. Puoi Evocare Specialmente "Meck-Cavaliere Crepuscolo Viola" una sola volta per turno in questo modo. (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Meck-Cavaliere" che controlli; bandiscilo (fino alla Standby Phase del tuo prossimo turno) e, se lo fai, aggiungi 1 mostro "Meck-Cavaliere" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Meck-Cavaliere Crepuscolo Viola". Puoi utilizzare questo effetto di "Meck-Cavaliere Crepuscolo Viola" una sola volta per turno.
Eredità del Mondo - "Scudo del Mondo"
Eredità del Mondo - "Scudo del Mondo"
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Macchina / Effetto ] ATK 0 DEF 3000
Immune agli effetti attivati di qualsiasi mostro Evocato Specialmente dall'Extra Deck. Il tuo avversario non può scegliere come bersaglio le tue carte "Eredità del Mondo" nella colonna di questa carta con gli effetti delle carte, inoltre esse non possono essere distrutte dagli effetti delle carte del tuo avversario. Durante la Standby Phase, se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi pagare 1000 LP; Evoca Specialmente questa carta, poi il tuo avversario può Evocare Specialmente 1 mostro dalla sua mano o Cimitero. Puoi utilizzare questo effetto di "Eredità del Mondo - "Scudo del Mondo"" una sola volta per turno.
Sciacallo Mitica Bestia
Sciacallo Mitica Bestia

R

Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Incantatore / Pendulum / Effetto ] ATK 0 DEF 1400
Valore Pendulum Valore P 4 Se non hai nessuna carta nella tua altra Zona Pendulum: puoi scegliere come bersaglio 1 carta scoperta che controlli su cui puoi mettere un Segnalino Magia; distruggi questa carta e, se lo fai, metti 1 Segnalino Magia su quella carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Sciacallo Mitica Bestia" una sola volta per turno.
Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve. Puoi rimuovere 3 Segnalini Magia dal tuo Terreno e offrire come Tributo questa carta; Evoca Specialmente 1 Mostro con Effetto "Mitica Bestia" dal tuo Deck, eccetto "Sciacallo Mitica Bestia".
Garuda Mitica Bestia
Garuda Mitica Bestia

UR

Ultra Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Incantatore / Pendulum / Effetto ] ATK 1200 DEF 1600
Valore Pendulum Valore P 4 Se non hai nessuna carta nella tua altra Zona Pendulum: puoi scegliere come bersaglio 1 altra Magia/Trappola sul Terreno; distruggi sia quella carta che questa carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Garuda Mitica Bestia" una sola volta per turno.
Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve. Quando il tuo avversario Evoca Normalmente o Specialmente uno o più mostri (eccetto durante il Damage Step): puoi rimuovere 3 Segnalini Magia dal tuo Terreno; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano, poi fai ritornare nella mano quei mostri Evocati dell'avversario. Puoi utilizzare questo effetto di "Garuda Mitica Bestia" una sola volta per turno.
Medusa Mitica Bestia
Medusa Mitica Bestia

SR

Super Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Incantatore / Pendulum / Effetto ] ATK 1500 DEF 1500
Valore Pendulum Valore P 4 Se non hai nessuna carta nella tua altra Zona Pendulum: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero su cui puoi mettere un Segnalino Magia; distruggi questa carta e, se lo fai, Evoca Specialmente quel mostro e, se fai quello, metti 1 Segnalino Magia su di esso. Puoi utilizzare questo effetto di "Medusa Mitica Bestia" una sola volta per turno.
Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve. Una volta per turno, durante la Battle Phase (Effetto Rapido): puoi rimuovere 2 Segnalini Magia dal tuo Terreno, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; i suoi ATK/DEF diventano la metà dei suoi ATK/DEF attuali fino alla fine di questo turno.
Basilisco Mitica Bestia
Basilisco Mitica Bestia

R

Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Incantatore / Pendulum / Effetto ] ATK 1800 DEF 500
Valore Pendulum Valore P 4 Se non hai nessuna carta nella tua altra Zona Pendulum: puoi distruggere questa carta e, se lo fai, mischia 1 Mostro Pendulum Incantatore scoperto dal tuo Extra Deck nel tuo Main Deck, eccetto "Basilisco Mitica Bestia", poi pesca 1 carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Basilisco Mitica Bestia" una sola volta per turno.
Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve. Puoi rimuovere 3 Segnalini Magia dal tuo Terreno; fai ritornare nella mano 1 carta "Mitica Bestia" dalla tua Zona Pendulum o scoperta dal tuo Extra Deck. Puoi utilizzare questo effetto di "Basilisco Mitica Bestia" una sola volta per turno.
Re Sciacallo Mitica Bestia
Re Sciacallo Mitica Bestia

UR

Ultra Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Incantatore / Pendulum / Effetto ] ATK 2400 DEF 1400
Valore Pendulum Valore P 4 Se non hai nessuna carta nella tua altra Zona Pendulum: puoi distruggere questa carta e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 Mostro Pendulum "Mitica Bestia" scoperto dal tuo Extra Deck, eccetto "Re Sciacallo Mitica Bestia". Puoi utilizzare questo effetto di "Re Sciacallo Mitica Bestia" una sola volta per turno.
Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 2 Segnalini Magia su questa carta quando quella Magia si risolve. Una volta per turno, quando un avversario attiva l'effetto di un mostro (Effetto Rapido): puoi rimuovere 2 Segnalini Magia dal tuo Terreno; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta.
Cerbero Maestro Mitica Bestia
Cerbero Maestro Mitica Bestia

SE

Rara Segreta
X
LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Incantatore / Pendulum / Effetto ] ATK 2800 DEF 2800
Valore Pendulum Valore P 4 Se non hai nessuna carta nella tua altra Zona Pendulum: puoi distruggere questa carta e, se lo fai, aggiungi 1 Mostro con Effetto "Mitica Bestia" di Livello 7 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Cerbero Maestro Mitica Bestia" una sola volta per turno.
Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 2 Segnalini Magia su questa carta quando quella Magia si risolve. Non può essere distrutto dagli effetti delle carte mentre sul tuo Terreno ci sono 4 o più Segnalini Magia. Una volta per turno: puoi rimuovere 4 Segnalini Magia dal tuo Terreno, poi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; bandiscilo scoperto e, se lo fai, questa carta guadagna ATK pari all'ATK originale del mostro bandito fino alla fine del turno dell'avversario.
Artefatto Mjollnir
Artefatto Mjollnir
X
LUCE LUCE Livello Livello 5 [ Fata / Effetto ] ATK 1300 DEF 1800
Puoi Posizionare questa carta dalla tua mano nella tua Zona Magie & Trappole come una Magia. Durante il turno del tuo avversario, se questa carta Posizionata nella Zona Magie & Trappole viene distrutta e mandata al tuo Cimitero: Evocala Specialmente. Se questa carta viene Evocata Specialmente durante il turno del tuo avversario: scegli come bersaglio 1 mostro "Artefatto" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente in Posizione di Difesa, inoltre non puoi Evocare Specialmente mostri fino alla fine del prossimo turno, eccetto mostri "Artefatto". Puoi utilizzare questo effetto di "Artefatto Mjollnir" una sola volta per turno.
Lancialenza Battagliero
Lancialenza Battagliero
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 1 [ Guerriero / Tuner / Effetto ] ATK 100 DEF 100
Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario con un attacco diretto: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente in Posizione di Difesa.
Fanciulle Munia Mahjong
Fanciulle Munia Mahjong
X
VENTO VENTO Livello Livello 2 [ Bestia Alata / Scoperta / Effetto ] ATK 200 DEF 2000
SCOPRI: Puoi pescare 1 carta, poi scartare 1 carta.
Una volta per turno: puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa.
Cercatore D.D.
Cercatore D.D.
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Psichico / Effetto ] ATK 1500 DEF 800
(Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; bandiscilo fino alla End Phase del prossimo turno. Puoi utilizzare questo effetto di "Cercatore D.D." una sola volta per turno.
Uccello Fantasma dell'Incantamento
Uccello Fantasma dell'Incantamento

R

Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1300 DEF 1500
Questa carta guadagna un effetto a seconda di quale delle tue Zone Mostri Main occupa.
●Più a sinistra: Guadagna 1000 ATK/DEF.
●Più a destra: Può effettuare fino a 2 attacchi su mostri durante ogni Battle Phase.
●Centro: Il tuo avversario non può scegliere questa carta come bersaglio con gli effetti delle carte, inoltre essa non può essere distrutta dagli effetti delle carte del tuo avversario.
●Altre: I mostri in questa colonna non possono attivare i loro effetti.
Diavolo della Desmania
Diavolo della Desmania

R

Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1700 DEF 1400
Quando questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia: puoi aggiungere 1 mostro Bestia di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano.
Burattinaio Wattcinetico
Burattinaio Wattcinetico
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Psichico / Effetto ] ATK 1800 DEF 0
(Effetto Rapido): puoi mandare questa carta dalla tua mano o Terreno al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; sposta quel bersaglio in un'altra delle sue Zone Mostri Main.
Ispettore Cavalcatavola
Ispettore Cavalcatavola

SE

Rara Segreta
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 2000 DEF 2000
Non può essere Evocato Normalmente o Specialmente se controlli un mostro. Nessun giocatore può attivare effetti di mostri, a meno che il numero di effetti di mostri che quel giocatore ha attivato in precedenza in quel turno non sia inferiore al numero di tipi di carta mostro attualmente sul Terreno (Rituale, Fusione, Synchro, Xyz, Pendulum e Link). (Se l'attivazione di un effetto viene annullata, conta comunque per il totale di quel turno. Contano solo gli effetti che sono stati attivati mentre questo mostro era scoperto sul Terreno.)
Overtex Qoatlus
Overtex Qoatlus

SR

Super Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 2700 DEF 2100
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) mischiando 5 dei tuoi mostri Dinosauro banditi nel Main Deck. Una volta per turno, quando il tuo avversario attiva una Carta Magia/Trappola (Effetto Rapido): puoi distruggere 1 mostro Dinosauro nella tua mano o scoperto sul tuo Terreno e, se lo fai, annulla l'attivazione e, se fai quello, distruggi quella carta. Se questa carta viene mandata al Cimitero dall'effetto di una carta: puoi aggiungere 1 Magia "Pillola" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Overtex Qoatlus" una sola volta per turno.
Contatto "C"
Contatto "C"
X
TERRA TERRA Livello Livello 6 [ Insetto / Effetto ] ATK 1500 DEF 2200
Quando il tuo avversario Evoca Normalmente o Specialmente uno o più mostri (eccetto durante il Damage Step): puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano sul Terreno dell'avversario in Posizione di Difesa. Il controllore di questa carta non può Evocare tramite Fusione, Synchro, Xyz, o Link a meno che non utilizzi questa carta come materiale.
Exencodificatore Trasmittente
Exencodificatore Trasmittente

UR

Ultra Rara
X
VENTO VENTO Link Link 3 [ Cyberso / Link / Effetto ] ATK 2300 DEF -
2+ mostri Cyberso
Quando questa carta viene Evocata Link: puoi selezionare Zone Mostri Main inutilizzate pari al numero di mostri attualmente nelle Zone Mostri Extra; quelle zone non possono essere utilizzate mentre questo mostro è scoperto sul Terreno. Puoi utilizzare questo effetto di "Exencodificatore Trasmittente" una sola volta per turno. I mostri puntati da questa carta guadagnano 500 ATK, inoltre non possono essere distrutti dagli effetti delle carte.
Prendi Underclock
Prendi Underclock
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Link Link 2 [ Cyberso / Link / Effetto ] ATK 1000 DEF -
2 Mostri con Effetto
Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto puntato da questa carta e 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; il bersaglio dell'avversario perde ATK pari all'ATK del bersaglio puntato da questo mostro, fino alla fine di questo turno.
Arcidemone Vettore Spaventoso
Arcidemone Vettore Spaventoso

R

Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Link Link 3 [ Cyberso / Link / Effetto ] ATK 2400 DEF -
2+ mostri Cyberso
Quando questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al Cimitero: puoi offrire come Tributo 1 mostro puntato da questa carta; Evoca Specialmente quel mostro distrutto in qualsiasi zona puntata da questa carta. Se Evochi Specialmente sul Terreno del tuo avversario con questo effetto, questa carta può effettuare un secondo attacco durante questa Battle Phase (anche se il tuo avversario guadagna il controllo di quel mostro Evocato Specialmente).
Amministratore di Fiamme
Amministratore di Fiamme
X
FUOCO FUOCO Link Link 2 [ Cyberso / Link / Effetto ] ATK 1200 DEF -
2 mostri Cyberso
Tutti i Mostri Link che controlli guadagnano 800 ATK. Puoi controllare solo 1 "Amministratore di Fiamme".
Stregone Recupero
Stregone Recupero
X
LUCE LUCE Link Link 2 [ Cyberso / Link / Effetto ] ATK 1500 DEF -
2 mostri Cyberso
(Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Link Cyberso nel tuo Cimitero che è stato distrutto in questo turno; Evocalo Specialmente, ma i suoi effetti si annullano, inoltre distruggilo durante la End Phase. Puoi utilizzare questo effetto di "Stregone Recupero" una sola volta per turno.
Gardna Sicuro
Gardna Sicuro
X
LUCE LUCE Link Link 1 [ Cyberso / Link / Effetto ] ATK 1000 DEF -
1 Mostro Link Cyberso
Dopo che questa carta è stata Evocata Specialmente, non subisci danno da effetto per il resto di questo turno. Una volta per turno, se stai per subire danno da combattimento o da effetto, non subisci danno. Non può essere utilizzato come Materiale Link. Puoi controllare solo 1 "Gardna Sicuro".
Drago Tripla Esplosione
Drago Tripla Esplosione

UR

Ultra Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Link Link 3 [ Drago / Link / Effetto ] ATK 2400 DEF -
2+ mostri, eccetto i Segna-Mostro
Una volta per turno, durante il Damage Step, quando viene attivata una Carta Magia/Trappola o l'effetto di un mostro (Effetto Rapido): puoi annullare l'attivazione. Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante. Durante la tua Main Phase, eccetto nel turno in cui questa carta è stata Evocata Specialmente: puoi offrire come Tributo questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro Link-2 o inferiore nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente, poi puoi Evocare Specialmente 1 mostro Drago di Livello 4 o inferiore dalla tua mano.
Cerbero Acuto Tindangolo
Cerbero Acuto Tindangolo
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Link Link 3 [ Demone / Link / Effetto ] ATK 0 DEF -
3 mostri "Tindangolo"
Guadagna 3000 ATK se hai 3 o più mostri "Tindangolo" con nomi diversi nel tuo Cimitero, compreso "Gardna Base Tindangolo". Guadagna 500 ATK per ogni mostro "Tindangolo" a cui punta. Alla fine della Battle Phase, se questa carta ha dichiarato un attacco: puoi Evocare Specialmente 1 "Segna-Tindangolo" (Demone/OSCURITÀ/Livello 1/ATK 0/DEF 0).
Altergeist Hexstia
Altergeist Hexstia

SR

Super Rara
X
FUOCO FUOCO Link Link 2 [ Incantatore / Link / Effetto ] ATK 1500 DEF -
2 mostri "Altergeist"
Guadagna ATK pari all'ATK originale di ogni mostro "Altergeist" a cui punta. Quando viene attivata una Carta Magia/Trappola o un suo effetto (Effetto Rapido): puoi offrire come Tributo 1 mostro "Altergeist" puntato da questa carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta. Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi aggiungere 1 carta "Altergeist" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Altergeist Hexstia" una sola volta per turno.
Meck-Cavaliere Spettro Supremo
Meck-Cavaliere Spettro Supremo

UR

Ultra Rara
X
LUCE LUCE Link Link 3 [ Cyberso / Link / Effetto ] ATK 3000 DEF -
2+ mostri "Meck-Cavaliere"
Questa carta può attaccare direttamente se è l'unica carta nella sua colonna. Se questa carta nella Zona Mostri Extra non punta nessun mostro, essa non può essere distrutta dagli effetti delle carte, inoltre il tuo avversario non può sceglierla come bersaglio con gli effetti delle carte. Puoi mandare al Cimitero 1 altra carta che controlli nella colonna di questa carta: Evoca Specialmente 1 mostro "Meck-Cavaliere" dal tuo Deck in Posizione di Difesa. Puoi utilizzare questo effetto di "Meck-Cavaliere Spettro Supremo" una sola volta per turno.
Teschio Terrore Saryuja
Teschio Terrore Saryuja

SE

Rara Segreta
X
TERRA TERRA Link Link 4 [ Drago / Link / Effetto ] ATK 2800 DEF -
2+ mostri con nomi diversi
Questa carta guadagna effetti a seconda del numero di materiali utilizzati per la sua Evocazione Link.
●2+: Se uno o più mostri vengono Evocati Normalmente o Specialmente in una zona puntata da questa carta: quei mostri guadagnano 300 ATK/DEF.
●3+: Una volta per turno, durante la tua Main Phase: puoi Evocare Specialmente 1 mostro dalla tua mano.
●4: Quando questa carta viene Evocata Link: puoi pescare 4 carte, poi mettere 3 carte dalla tua mano in fondo al tuo Deck in qualsiasi ordine.
Clara & Rushka, il Ventriloduo
Clara & Rushka, il Ventriloduo

UR

Ultra Rara
X
TERRA TERRA Link Link 1 [ Incantatore / Link / Effetto ] ATK 0 DEF -
1 mostro Evocato Normalmente/Posizionato
Non può essere Evocato Link eccetto durante la Main Phase 2.
Piccola Chimera Pigra
Piccola Chimera Pigra

R

Rara
X
FUOCO FUOCO Link Link 2 [ Bestia / Link / Effetto ] ATK 1400 DEF -
2 mostri FUOCO
Tutti i mostri FUOCO sul Terreno guadagnano 500 ATK/DEF, inoltre tutti i mostri ACQUA sul Terreno perdono 400 ATK/DEF. Se questa carta viene distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro FUOCO nel tuo Cimitero; aggiungilo alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Piccola Chimera Pigra" una sola volta per turno.
Buco Link
Buco Link
X
MAGIA MAGIA
Se controlli un mostro Link-4 o superiore: distruggi mostri controllati dal tuo avversario, fino al numero di mostri Link-3 o superiore che controlli. Puoi attivare solo 1 "Buco Link" per turno.
Prigione di Fuoco
Prigione di Fuoco
X
MAGIA MAGIA Terreno Terreno
Tutti i mostri Drago sul Terreno guadagnano 300 DEF. Se sul Terreno c'è un qualsiasi Mostro Link, nessun giocatore può Evocare Link un Mostro Link con una Classificazione Link inferiore alla Classificazione Link più alta sul Terreno. I mostri non possono attaccare, eccetto i Mostri Link. Applica i seguenti effetti mentre sul Terreno ci sono 2 o più Mostri Link Cyberso.
●Annulla gli effetti attivati dei mostri Cyberso.
●I mostri Cyberso non possono attaccare, non possono essere scelti come bersaglio per gli attacchi e non possono essere scelti come bersaglio con gli effetti delle carte.
Accensione Settore di Avvio
Accensione Settore di Avvio

UR

Ultra Rara
X
MAGIA MAGIA Terreno Terreno
Tutti i mostri "Mizzile" sul Terreno guadagnano 300 ATK/DEF.
Puoi attivare 1 di questi effetti;
●Evoca Specialmente fino a 2 mostri "Mizzile" con nomi diversi dalla tua mano in Posizione di Difesa.
●Se il tuo avversario controlla più mostri di te: Evoca Specialmente mostri "Mizzile" con nomi diversi dal tuo Cimitero in Posizione di Difesa, fino alla differenza.
Puoi utilizzare questo effetto di "Accensione Settore di Avvio" una sola volta per turno.
Protezione di Nagel
Protezione di Nagel
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
I mostri "Tindangolo" nelle tue Zone Mostri Main non possono essere distrutti in battaglia o dagli effetti delle carte del tuo avversario. Una volta per turno, se un tuo mostro "Tindangolo" infligge danno da combattimento al tuo avversario, il danno viene raddoppiato. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero e scartare 1 carta "Tindangolo"; aggiungi 1 "Protezione di Nagel" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Protezione di Nagel" una sola volta per turno.
Circuito di Eulero
Circuito di Eulero
X
MAGIA MAGIA Terreno Terreno
I mostri del tuo avversario non possono attaccare se controlli 3 o più mostri "Tindangolo". Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Tindangolo" che controlli; danne il controllo al tuo avversario. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero e scartare 1 carta "Tindangolo"; aggiungi 1 "Circuito di Eulero" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Circuito di Eulero" una sola volta per turno.
Cicatrici Eredità del Mondo
Cicatrici Eredità del Mondo

R

Rara
X
MAGIA MAGIA Terreno Terreno
Tutti i mostri "Meck-Cavaliere" sul Terreno guadagnano 300 ATK/DEF. Una volta per turno: puoi scartare 1 mostro "Meck-Cavaliere" o 1 carta "Eredità del Mondo"; pesca 1 carta. Puoi bandire 8 mostri "Meck-Cavaliere" con nomi diversi dal tuo Cimitero e/o scoperti dal tuo Terreno; manda al Cimitero tutta la mano del tuo avversario e il suo Extra Deck.
Chiave Eredità del Mondo
Chiave Eredità del Mondo

R

Rara
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Quando questa carta viene attivata: puoi scegliere come bersaglio 1 dei tuoi mostri "Meck-Cavaliere" o carte "Eredità del Mondo" banditi; aggiungilo alla tua mano. Annulla qualsiasi effetto di Trappola dell'avversario che si attiva nella stessa colonna di un mostro "Meck-Cavaliere" che controlli.
Bestiario Mitico
Bestiario Mitico

UR

Ultra Rara
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Manda le prime 2 carte del tuo Deck al Cimitero, poi scegli come bersaglio 1 carta scoperta sul Terreno su cui puoi mettere un Segnalino Magia; metti fino a 2 Segnalini Magia su di essa. Se questa carta sotto il comando del suo proprietario viene distrutta dall'effetto di una carta dell'avversario: puoi Evocare Specialmente dal tuo Deck 1 mostro su cui puoi mettere un Segnalino Magia e, se lo fai, metti fino a 2 Segnalini Magia su di esso. Puoi attivare solo 1 "Bestiario Mitico" per turno.
Gloria dei Nobili Cavalieri
Gloria dei Nobili Cavalieri

R

Rara
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Scegli come bersaglio 1 mostro "Nobile Cavaliere" che controlli; equipaggialo con 1 Magia Equipaggiamento dal tuo Deck che può equipaggiare quel bersaglio. Puoi attivare solo 1 "Gloria dei Nobili Cavalieri" per turno.
Potere dei Guardiani
Potere dei Guardiani

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Se viene dichiarato un attacco che coinvolge il mostro equipaggiato: metti 1 Segnalino Magia su questa carta. Il mostro equipaggiato guadagna 500 ATK/DEF per ogni Segnalino Magia su questa carta. Se il mostro equipaggiato sta per essere distrutto in battaglia o dall'effetto di una carta, puoi invece rimuovere 1 Segnalino Magia dal tuo Terreno.
Paradosso Pendulum
Paradosso Pendulum

SE

Rara Segreta
X
MAGIA MAGIA
Aggiungi 2 Mostri Pendulum scoperti con lo stesso Valore Pendulum, ma con nomi diversi, dal tuo Extra Deck alla tua mano. Puoi attivare solo 1 "Paradosso Pendulum" per turno.
Ehi, Ritorno!
Ehi, Ritorno!

SE

Rara Segreta
X
MAGIA MAGIA
Fai ritornare nella mano tutte le Magie e Trappole Posizionate sul Terreno.
Primo Battito
Primo Battito

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA
Offri come Tributo 1 mostro scoperto; Evoca Specialmente dal tuo Deck 1 mostro con lo stesso Tipo e Attributo originali che il mostro offerto come Tributo aveva sul Terreno, ma di 1 Livello inferiore. Puoi attivare solo 1 "Primo Battito" per turno.
Spostamento di Colonna
Spostamento di Colonna
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Scegli come bersaglio 1 mostro nella tua Zona Mostri Main; sposta quel bersaglio in un'altra delle tue Zone Mostri Main.
Invertire i Posti
Invertire i Posti
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Se i tuoi LP sono superiori a quelli del tuo avversario, scambia i tuoi LP con quelli del tuo avversario.
Armatura Porta Parallela
Armatura Porta Parallela
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 Mostro Link che controlli; equipaggialo con questa carta. Il tuo avversario non può scegliere come bersaglio il mostro equipaggiato con gli effetti delle carte, inoltre esso non può essere distrutto in battaglia. Puoi bandire questa carta e 2 Mostri Link dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 Mostro Link che controlli; esso può effettuare un secondo attacco durante ogni Battle Phase in questo turno.
Cynet Refresh
Cynet Refresh
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando un mostro Cyberso dell'avversario dichiara un attacco: distruggi tutti i mostri nella Zona Mostri Main. Durante la End Phase di questo turno, Evoca Specialmente dal Cimitero sui Terreni dei loro proprietari tanti Mostri Link Cyberso quanti possibile, che sono stati distrutti da questo effetto. Quando un mostro dell'avversario attiva il suo effetto: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; i Mostri Link Cyberso che controlli attualmente sono immuni agli effetti delle carte, eccetto i loro stessi, fino alla fine di questo turno.
Raffreddamento Callibro
Raffreddamento Callibro
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Offri come Tributo 1 mostro "Mizzile", poi scegli come bersaglio 1 Mostro Link "Callibro" che controlli; equipaggialo con questa carta. Se questa carta è equipaggiata a un mostro da questo effetto, il mostro equipaggiato guadagna questo effetto.
●Una volta per turno (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio 1 mostro che controlli; esso non può essere distrutto in battaglia o dagli effetti delle carte in questo turno.
Delaunay Tindangolo
Delaunay Tindangolo
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando subisci danno da combattimento da un mostro attaccante dell'avversario, mentre hai 3 o più mostri "Tindangolo" con nomi diversi nel tuo Cimitero: puoi distruggere il mostro attaccante e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 "Cerbero Acuto Tindangolo" dal tuo Extra Deck. Se non controlli nessun mostro nella Zona Mostri Extra: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 3 mostri "Tindangolo" con nomi diversi nel tuo Cimitero; Evocali Specialmente coperti in Posizione di Difesa.
Manifestazione Altergeist
Manifestazione Altergeist

SR

Super Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 mostro "Altergeist" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente in Posizione di Attacco e, se lo fai, equipaggialo con questa carta. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi quel mostro. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 Trappola "Altergeist" nel tuo Cimitero; aggiungila alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Manifestazione Altergeist" una sola volta per turno.
Sussurri Eredità del Mondo
Sussurri Eredità del Mondo

R

Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Quando questa carta viene attivata: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro di Livello 5 o superiore sul Terreno; esso guadagna 1000 ATK/DEF fino alla fine di questo turno. Annulla qualsiasi effetto di Magia dell'avversario che si attiva nella stessa colonna di un mostro "Meck-Cavaliere" che controlli.
Segreto Eredità del Mondo
Segreto Eredità del Mondo

UR

Ultra Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Quando questa carta viene attivata: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro di Livello 5 o superiore nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi quel mostro. Annulla qualsiasi effetto di mostro dell'avversario che si attiva nella stessa colonna di un mostro "Meck-Cavaliere" che controlli.
Mitica Bestrasformazione
Mitica Bestrasformazione

R

Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Ogni volta che viene attivato l'effetto di un mostro dell'avversario, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quell'effetto si risolve. Puoi mandare questa carta con 6 o più Segnalini Magia al Cimitero; aggiungi 1 Magia dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Mitica Bestrasformazione" una sola volta per turno.
Rinnovamento Fantasmatrucco
Rinnovamento Fantasmatrucco
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 Magia Terreno "Fantasmatrucco" nella tua Zona Terreno; falla ritornare nella mano, poi puoi attivare 1 Magia Terreno dalla tua mano o Deck. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 Mostro Xyz "Fantasmatrucco" che controlli; Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 Mostro Xyz "Fantasmatrucco" con un nome diverso, utilizzando quel bersaglio come materiale. (Questa viene considerata come un'Evocazione Xyz. Trasferisci i suoi materiali sul mostro Evocato.) Puoi utilizzare questo effetto di "Rinnovamento Fantasmatrucco" una sola volta per turno.
Richiamo dell'Arcidemone
Richiamo dell'Arcidemone
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Demone di Livello 5 o superiore nel tuo Cimitero; scarta 1 mostro Demone e, se lo fai, Evoca Specialmente il mostro scelto come bersaglio. Puoi utilizzare questo effetto di "Richiamo dell'Arcidemone" una sola volta per turno.
Ce Ne Può Essere Solo Uno
Ce Ne Può Essere Solo Uno

Limitate

Limitate

SR

Super Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Ogni giocatore può controllare solo 1 mostro di ogni Tipo. Se un giocatore controlla 2 o più mostri dello stesso Tipo, deve mandarne alcuni al Cimitero fino a quando non controlla più di 1 mostro di quel Tipo.
Danza Dai
Danza Dai
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Seleziona 1 Zona Mostri Main dell'avversario non utilizzata; se il tuo avversario sta per Evocare Normalmente o Specialmente un mostro in una sua Zona Mostri Main, e la zona selezionata può essere utilizzata, deve usare quella zona. (Non può Evocare più mostri nelle sue Zone Mostri Main mentre questo effetto si applica.) Questo effetto si applica fino a quando la zona viene occupata o diventa inutilizzabile. Puoi applicare l'effetto di "Danza Dai" una sola volta per Duello.
Scontro delle Tecniche della Pergamena del Senso Segreto
Scontro delle Tecniche della Pergamena del Senso Segreto
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro
Quando il tuo avversario attiva una Carta Magia/Trappola, o l'effetto di un mostro, con lo stesso nome di una carta nel suo Cimitero: annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta.
Tiro Alla Partica
Tiro Alla Partica
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro
Alla fine della Battle Phase: passa alla End Phase di questo turno.
Oops!
Oops!
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 carta che controlli; distruggila.
Spirito Karate Kuro-Obi
Spirito Karate Kuro-Obi
X
VENTO VENTO Livello Livello 5 [ Guerriero / Pendulum / Spirit / Effetto ] ATK 2400 DEF 1000
Valore Pendulum Valore P 9 Se uno o più mostri vengono Evocati Pendulum: fai ritornare questa carta dalla Zona Pendulum nella mano.
Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi mandare al Cimitero tutte le Magie/Trappole controllate dal tuo avversario nella stessa colonna delle carte nelle tue Zone Pendulum. Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta è stata Evocata Normalmente o scoperta in questo turno: fai ritornare questa carta nella mano.
Venterrore Signore della Battaglia
Venterrore Signore della Battaglia

SR

Super Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Zombie / Rituale / Effetto ] ATK 2700 DEF 0
Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con qualsiasi Magia Rituale "Venterrore". Puoi bandire 1 carta "Venterrore" dal tuo Cimitero e dichiarare 1 tipo di carta (Mostro, Magia o Trappola); per il resto di questo turno, il tuo avversario non può attivare carte o effetti di quel tipo. Se questa carta Evocata tramite Rituale viene mandata al Cimitero: puoi aggiungere 1 Mostro Rituale dal tuo Deck alla tua mano e, se lo fai, manda 1 mostro "Venterrore" dal tuo Deck al Cimitero. Puoi utilizzare ogni effetto di "Venterrore Signore della Battaglia" una sola volta per turno.
Venterrore Nucleo
Venterrore Nucleo

SR

Super Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Zombie / Effetto ] ATK 0 DEF 500
Se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi bandire 1 altro mostro Zombie dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente questa carta, ma bandiscila quando lascia il Terreno. Un mostro "Venterrore" Evocato tramite Rituale utilizzando questa carta sul Terreno guadagna il seguente effetto. Puoi utilizzare ognuno dei precedenti effetti di "Venterrore Nucleo" una sola volta per turno.
●Il tuo avversario non può scegliere questa carta come bersaglio con gli effetti delle carte.
Carica Venterrore
Carica Venterrore

R

Rara
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Manda 1 mostro Zombie dalla tua mano o scoperto dal tuo Terreno al Cimitero; Evoca Specialmente 1 mostro "Venterrore" dal tuo Deck. Puoi attivare solo 1 "Carica Venterrore" per turno.
Rivoluzione Venterrore
Rivoluzione Venterrore

SR

Super Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scarta 1 carta, poi scegli come bersaglio 1 mostro "Venterrore" e 1 Magia Rituale nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel mostro in Posizione di Difesa e, se lo fai, aggiungi quella Magia Rituale alla tua mano. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 5 dei tuoi mostri Zombie banditi; mischiali nel tuo Deck, poi pesca 1 carta. Puoi utilizzare ogni effetto di "Rivoluzione Venterrore" una sola volta per turno.
F.A. Pilota Automatico
F.A. Pilota Automatico
X
VENTO VENTO Livello Livello 1 [ Macchina / Tuner / Effetto ] ATK 0 DEF 0
Se questa carta è nella tua mano o Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "F.A." che controlli con Livello attuale superiore al suo Livello originale; Evoca Specialmente questa carta e, se lo fai, riduci il Livello di quel bersaglio della differenza tra il suo Livello attuale e quello originale e, se fai quello, il Livello di questa carta diventa pari all'ammontare ridotto. Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi aggiungere 1 Magia Terreno "F.A." dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "F.A. Pilota Automatico" una sola volta per turno.
F.A. Trasporto Motoabitativo
F.A. Trasporto Motoabitativo
X
LUCE LUCE Livello Livello 9 [ Macchina / Synchro / Effetto ] ATK 0 DEF 3000
1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner
Guadagna ATK pari al suo Livello x 300. Ogni volta che viene attivata una Carta Magia/Trappola o effetto "F.A.": puoi aumentare il Livello di questa carta di 1. Questa carta guadagna i seguenti effetti, a seconda del suo Livello attuale.
●Livello 11 o superiore: Non può essere distrutto in battaglia o dagli effetti delle carte.
●Livello 13 o superiore: Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "F.A." nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente.
F.A. Città Grand Prix
F.A. Città Grand Prix
X
MAGIA MAGIA Terreno Terreno
Aumenta di 2 il Livello di tutti i mostri "F.A." sul Terreno durante la Main Phase e la Battle Phase. Il tuo avversario non può scegliere come bersaglio i mostri "F.A." che controlli con gli effetti delle carte. Se questa carta scoperta sul Terreno viene distrutta dall'effetto di una carta: puoi aggiungere 1 carta "F.A." dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "F.A. Città Grand Prix". Puoi utilizzare questo effetto di "F.A. Città Grand Prix" una sola volta per turno.
F.A. Giro di Prova
F.A. Giro di Prova
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Scegli come bersaglio 1 mostro "F.A." che controlli; cambia la sua posizione, poi distruggi 1 carta sul Terreno. Durante la tua Main Phase, eccetto nel turno in cui questa carta è stata mandata al Cimitero: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 carta scoperta che controlli; distruggila e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 mostro "F.A." dal tuo Deck. Puoi utilizzare ogni effetto di "F.A. Giro di Prova" una sola volta per turno.
Arcidemone Re Maestro
Arcidemone Re Maestro

R

Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Link Link 2 [ Demone / Link / Effetto ] ATK 2000 DEF -
2 mostri Demone
Una volta per turno, durante la tua Standby Phase, paga 500 LP o distruggi questa carta. Una volta per Catena, se paghi LP (eccetto durante il Damage Step): puoi mandare dal tuo Deck al Cimitero 1 mostro Demone con ATK o DEF pari all'ammontare pagato. Una volta per Catena, se uno o più mostri Demone vengono mandati al tuo Cimitero (eccetto durante il Damage Step): puoi tirare un dado a sei facce, poi applicare questo effetto su 1 di quei mostri a seconda del risultato.
●1: Aggiungilo alla tua mano.
●2, 3, 4, 5: Mischialo nel Deck.
●6: Evocalo Specialmente.
Curioso, il Sovrano Fedele della Luce
Curioso, il Sovrano Fedele della Luce

Proibite

Proibite

SR

Super Rara
X
LUCE LUCE Link Link 3 [ Guerriero / Link / Effetto ] ATK 2400 DEF -
3 mostri con lo stesso Attributo ma Tipi diversi
Se questa carta scoperta viene distrutta in battaglia, o lascia il Terreno a causa dell'effetto di una carta dell'avversario mentre il suo proprietario la controlla: puoi scegliere come bersaglio 1 carta nel tuo Cimitero; aggiungila alla tua mano. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Curioso, il Sovrano Fedele della Luce" una sola volta per turno.
●Se questa carta viene Evocata Link: puoi mandare 1 carta dal tuo Deck al Cimitero.
●Se una o più carte vengono mandate dal tuo Deck al Cimitero da un effetto: manda le prime 3 carte del tuo Deck al Cimitero.
Cavaliere-Gemma Quarzo Fantasma
Cavaliere-Gemma Quarzo Fantasma

SR

Super Rara
X
TERRA TERRA Link Link 2 [ Roccia / Link / Effetto ] ATK 1450 DEF -
2 mostri "-Gemma"
Se questa carta viene Evocata Link: puoi aggiungere 1 carta "Cavaliere-Gemma" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi pagare 1000 LP; Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione "Cavaliere-Gemma" dal tuo Extra Deck, mischiando nel tuo Deck i Materiali da Fusione sotto il tuo comando indicati su di esso, che sono banditi o nel Cimitero, ma esso non può attaccare direttamente in questo turno. Puoi utilizzare ogni effetto di "Cavaliere-Gemma Quarzo Fantasma" una sola volta per turno.
Origine Brancoacciaio
Origine Brancoacciaio

R

Rara
X
LUCE LUCE Link Link 2 [ Demone / Link / Effetto ] ATK 2000 DEF -
2 mostri "Branco"
Mentre questa carta è nella Zona Mostri Extra, se un mostro sta per essere Evocato dall'Extra Deck nella Zona Mostri Main, deve essere Evocato nella zona puntata da questa carta. Mentre questa carta punta un mostro, nessun giocatore può sceglierla come bersaglio con gli effetti delle carte, inoltre non può essere distrutta in battaglia o dagli effetti delle carte. Una volta per turno, quando uno o più mostri sul Terreno vengono distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta: puoi Evocare Specialmente mostri "Branco" di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck in Posizione di Difesa, fino al numero di mostri distrutti.
Isolde, Due Racconti dei Nobili Cavalieri
Isolde, Due Racconti dei Nobili Cavalieri

Proibite

Proibite

UR

Ultra Rara
X
LUCE LUCE Link Link 2 [ Guerriero / Link / Effetto ] ATK 1600 DEF -
2 mostri Guerriero
Se questa carta viene Evocata Link: puoi aggiungere 1 mostro Guerriero dal tuo Deck alla tua mano, ma, per il resto di questo turno, non puoi Evocare Normalmente/Posizionare o Evocare Specialmente mostri con quel nome, né attivare i loro effetti di mostro. Puoi mandare un qualsiasi numero di Magie Equipaggiamento con nomi diversi dal tuo Deck al Cimitero; Evoca Specialmente dal tuo Deck 1 mostro Guerriero con Livello pari al numero di carte mandate al Cimitero. Puoi utilizzare ogni effetto di "Isolde, Due Racconti dei Nobili Cavalieri" una sola volta per turno.
Genio Qliphort
Genio Qliphort

R

Rara
X
TERRA TERRA Link Link 2 [ Macchina / Link / Effetto ] ATK 1800 DEF -
2 mostri Macchina
Questa carta Evocata Link è immune agli effetti delle Magie/Trappole e agli effetti attivati degli altri Mostri Link. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 carta scoperta sul Terreno di ogni giocatore, eccetto questa carta; gli effetti di entrambe quelle carte si annullano fino alla fine di questo turno. Quando 2 mostri vengono Evocati Specialmente allo stesso tempo nelle zone puntate da questa carta: puoi aggiungere 1 mostro Macchina di Livello 5 o superiore dal tuo Deck alla tua mano.
Bestia Spirito Ulti-Kimunfalcos
Bestia Spirito Ulti-Kimunfalcos

R

Rara
X
VENTO VENTO Link Link 2 [ Psichico / Link / Effetto ] ATK 1800 DEF -
2 mostri "Bestia Spirito"
I mostri "Bestia Spirito" puntati da questa carta guadagnano 600 ATK/DEF. Puoi bandire 1 carta "Bestia Spirito" dal tuo Cimitero; immediatamente dopo che questo effetto si è risolto, Evoca Normalmente 1 mostro "Bestia Spirito" dalla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Bestia Spirito Ulti-Kimunfalcos" una sola volta per turno. (Effetto Rapido): puoi fare ritornare questa carta che controlli nell'Extra Deck, poi scegliere come bersaglio 2 dei tuoi mostri banditi (1 mostro "Domatore Bestia Spirito" e 1 mostro "Avatar Bestia Spirito"); Evocali Specialmente in Posizione di Difesa.
Zefra Metaltron
Zefra Metaltron

SR

Super Rara
X
LUCE LUCE Link Link 3 [ Wyrm / Link / Effetto ] ATK 2500 DEF -
2+ mostri Evocati Specialmente dall'Extra Deck
Se uno o più monstri puntati da questa carta che sono stati Evocati Specialmente dall'Extra Deck vengono distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta dell'avversario: aggiungi alla tua mano 1 mostro dal tuo Cimitero o 1 Mostro Pendulum scoperto dal tuo Extra Deck. Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno di ogni giocatore che è stato Evocato Specialmente dall'Extra Deck, eccetto questa carta; bandisci entrambi fino alla End Phase. Puoi utilizzare ogni effetto di "Zefra Metaltron" una sola volta per turno.
Pesanmetalfosi Electrumite
Pesanmetalfosi Electrumite

Proibite

Proibite

SE

Rara Segreta
X
FUOCO FUOCO Link Link 2 [ Psichico / Link / Effetto ] ATK 1800 DEF -
2 Mostri Pendulum
Se questa carta viene Evocata Link: puoi aggiungere 1 Mostro Pendulum dal tuo Deck al tuo Extra Deck scoperto. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 altra carta scoperta che controlli; distruggila, poi aggiungi 1 Mostro Pendulum scoperto dal tuo Extra Deck alla tua mano. Se una o più carte nella tua Zona Pendulum lasciano il Terreno: pesca 1 carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Pesanmetalfosi Electrumite" una sola volta per turno.
Uovo Strapazzato
Uovo Strapazzato
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Se un mostro che controlli viene distrutto in battaglia o dall'effetto di una carta e mandato al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 "Pulcino Sonico" dalla tua mano, Deck o Cimitero.