Total de 100 Carte(s)
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- Esprit Sumo Yoko-Zuna
- X
- VENT Niveau 5 [ Guerrier / Pendule / Spirit / Effet ] ATK 2400 DEF 1000
- Échelle P 1 Si un ou plusieurs monstres sont Invoqués par Pendulation : renvoyez cette carte depuis la Zone Pendule à la main.
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez envoyer tous les monstres contrôlés par votre adversaire dans la même colonne que les cartes dans vos Zones Pendule au Cimetière. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ou retournée face recto ce tour : renvoyez cette carte à la main.
- Zombino
- X
- TERRE Niveau 4 [ Zombie / Normal ] ATK 2000 DEF 0
-
Les deux sont si proches
Ils meurent et puis ressuscitent
Trop Inséparables
- Protecteur Lock-Out
- X
- TERRE Niveau 3 [ Cyberse / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque directe : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main en Position d'Attaque, et si vous le faites, elle ne peut pas être détruite au combat ce tour. Lorsque l'effet d'un monstre contrôlé par votre adversaire qui cible 1 monstre Cyberse que vous contrôlez (et aucune autre carte) est activé (Effet Rapide) : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez annuler les effets du monstre Cyberse que vous contrôlez ainsi que ceux du monstre de l'adversaire.
- Partenaire de Striping
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Cyberse / Effet ] ATK 1200 DEF 1600
-
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement par l'effet suivant. Si l'activation d'effet d'un monstre que vous contrôlez est annulée (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main.
Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre Cyberse de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Partenaire de Striping" qu'une fois par tour.
- Clown Flick
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Cyberse / Effet ] ATK 1000 DEF 1400
- Si vous contrôlez min. 2 autres monstres Cyberse et que vous n'avez aucune carte dans votre main : vous pouvez payer 1000 LP ; piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Clown Flick" qu'une fois par tour.
- Bitrocavalier
- X
- TERRE Niveau 4 [ Cyberse / Effet ] ATK 1500 DEF 2000
- Vous pouvez envoyer 1 monstre de max. Niveau 2 depuis votre main au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bitrocavalier" qu'une fois par tour.
- Lienceinture Mur de Dragon
- X
- TERRE Niveau 6 [ Dragon / Effet ] ATK 0 DEF 2100
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement par son propre effet. Lorsque vous Invoquez par Lien : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, placez 2 Compteurs sur elle. Si un monstre est Invoqué par Lien : retirez 2 de ces Compteurs de cette carte (ou tous, si moins de 2). Une fois par tour, durant chaque Standby Phase : placez 1 de ces Compteurs sur cette carte. Aucun monstre ne peut être Invoqué par Lien sauf si cette carte a min. autant de ces Compteurs que la Classification Lien du monstre. Les monstres (Monstres Lien exclus) ne peuvent pas attaquer.
- Dragon Cartourokkette
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Dragon / Effet ] ATK 1100 DEF 2000
- Lorsqu'un effet de Monstre Lien qui cible cette carte face recto sur le Terrain est activé (Effet Rapide) : vous pouvez détruire cette carte, puis détruisez 1 monstre dans la colonne où était cette carte, et si vous le faites, détruisez les monstres dans les zones adjacentes de la carte. Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle a été détruite sur le Terrain au combat ou par un effet de carte et y a été envoyée ce tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Rokkette" ("Dragon Cartourokkette" exclu) depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dragon Cartourokkette" qu'une fois par tour.
- Dragon Métalrokkette
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1700 DEF 1400
- Lorsqu'un effet de Monstre Lien qui cible cette carte face recto sur le Terrain est activé (Effet Rapide) : vous pouvez détruire cette carte, puis détruisez toutes les cartes de votre adversaire dans la colonne où était cette carte. Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle a été détruite sur le Terrain au combat ou par un effet de carte et y a été envoyée ce tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Rokkette" ("Dragon Métalrokkette" exclu) depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dragon Métalrokkette" qu'une fois par tour.
- Ange Tindangle
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Flip / Effet ] ATK 500 DEF 1800
- FLIP : Vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Flip ("Ange Tindangle" exclu) depuis votre main ou Cimetière en Position de Défense face verso, puis, si c'est la Battle Phase de votre adversaire, terminez la Battle Phase. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ange Tindangle" qu'une fois par tour.
- Base Gardna Tindangle
- X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 2300
- Si vous contrôlez un monstre en Position de Défense face verso, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Position de Défense. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Base Gardna Tindangle" qu'une fois par tour de cette façon. Si un monstre est Invoqué Normalement ou Spécialement, et qu'il est maintenant pointé par un Monstre Lien de l'adversaire (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Tindangle" depuis votre main ou Deck en Position d'Attaque ou Position de Défense face verso.
- Chien de Chasse Tindangle
- X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Démon / Flip / Effet ] ATK 2500 DEF 0
-
FLIP : Vous pouvez cibler 1 autre monstre face recto sur le Terrain ; cette carte gagne une ATK égale à l'ATK d'origine de la cible, puis changez la cible en Position de Défense face verso.
Chaque monstre contrôlé par votre adversaire perd 1000 ATK pour chaque monstre qui lui est lié. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte, et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre face verso sur le Terrain ; changez-le en Position de Défense face recto.
- Protecteur Tindangle
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Démon / Flip / Effet ] ATK 800 DEF 1600
- FLIP : Vous pouvez changer max. 3 monstres que vous contrôlez en Position de Défense face verso en Position de Défense face recto, puis si tous ces monstres sont des monstres "Tindangle", vous pouvez ajouter max. autant de cartes "Tindangle" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Protecteur Tindangle" qu'une fois par tour.
- Intrus Tindangle
- X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Démon / Flip / Effet ] ATK 2200 DEF 0
-
FLIP : Vous pouvez ajouter 1 carte "Tindangle" depuis votre Deck à votre main.
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez envoyer 1 carte "Tindangle" depuis votre Deck au Cimetière. Si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Spécialement sur votre Terrain en Position de Défense face verso tant que cette carte est dans votre Cimetière : Invoquez Spécialement cette carte en Position de Défense face verso (ceci est obligatoire). Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Intrus Tindangle" qu'une fois par tour.
- Ciel Bleu Mekk-Chevalier
-
SE
Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 5 [ Psychique / Effet ] ATK 2000 DEF 2500
- Si min. 2 cartes sont dans la même colonne, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) dans cette colonne. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Ciel Bleu Mekk-Chevalier" qu'une fois par tour de cette façon. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement depuis la main : vous pouvez ajouter un nombre de monstres "Mekk-Chevalier" de noms différents ("Ciel Bleu Mekk-Chevalier" exclu) depuis votre Deck à votre main, égal au nombre de cartes de votre adversaire dans la colonne de cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ciel Bleu Mekk-Chevalier" qu'une fois par tour.
- Horizon Vert Mekk-Chevalier
- X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Psychique / Effet ] ATK 2100 DEF 1600
- Si min. 2 cartes sont dans la même colonne, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) dans cette colonne. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Horizon Vert Mekk-Chevalier" qu'une fois par tour de cette façon. Lorsqu'une attaque impliquant cette carte et un monstre de l'adversaire dans la colonne de cette carte est déclarée : vous pouvez cibler 1 monstre "Mekk-Chevalier" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
- Coucher du Soleil Orange Mekk-Chevalier
- X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Psychique / Effet ] ATK 800 DEF 3000
- Si min. 2 cartes sont dans la même colonne, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) dans cette colonne. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Coucher du Soleil Orange Mekk-Chevalier" qu'une fois par tour de cette façon. Si une carte de l'adversaire dans la colonne de cette carte est détruite au combat, ou quitte le Terrain : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Mekk-Chevalier" depuis votre main.
- Étoile Jaune Mekk-Chevalier
-
R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 7 [ Psychique / Effet ] ATK 2200 DEF 2800
- Si min. 2 cartes sont dans la même colonne, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) dans cette colonne. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Étoile Jaune Mekk-Chevalier" qu'une fois par tour de cette façon. Vous pouvez bannir 1 monstre "Mekk-Chevalier" depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Magie/Piège dans la colonne de cette carte ; détruisez-le.
- Lune Rouge Mekk-Chevalier
-
R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 7 [ Psychique / Effet ] ATK 2300 DEF 2600
- Si min. 2 cartes sont dans la même colonne, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) dans cette colonne. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Lune Rouge Mekk-Chevalier" qu'une fois par tour de cette façon. Vous pouvez bannir 1 monstre "Mekk-Chevalier" depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre face recto dans la colonne de cette carte ; détruisez-le.
- Éclipse Indigo Mekk-Chevalier
-
SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Psychique / Effet ] ATK 2400 DEF 2400
- Si min. 2 cartes sont dans la même colonne, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) dans cette colonne. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Éclipse Indigo Mekk-Chevalier" qu'une fois par tour de cette façon. Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre "Mekk-Chevalier" que vous contrôlez ; déplacez la cible dans une autre de vos Zones Monstre Main.
- Tombée de la Nuit Violette Mekk-Chevalier
-
SE
Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Psychique / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
- Si min. 2 cartes sont dans la même colonne, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) dans cette colonne. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Tombée de la Nuit Violette Mekk-Chevalier" qu'une fois par tour de cette façon. (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre "Mekk-Chevalier" que vous contrôlez ; bannissez-le (jusqu'à la Standby Phase de votre prochain tour), et si vous le faites, ajoutez 1 monstre "Mekk-Chevalier" ("Tombée de la Nuit Violette Mekk-Chevalier" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Tombée de la Nuit Violette Mekk-Chevalier" qu'une fois par tour.
- Héritage du Monde - "Bouclier du Monde"
- X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Machine / Effet ] ATK 0 DEF 3000
- Non affectée par les effets activés d'un monstre Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck. Votre adversaire ne peut pas cibler vos cartes "Héritage du Monde" dans la colonne de cette carte avec des effets de carte, et aussi, elles ne peuvent pas être détruites par des effets de carte de votre adversaire. Durant la Standby Phase, si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez payer 1000 LP ; Invoquez Spécialement cette carte, puis votre adversaire peut Invoquer Spécialement 1 monstre depuis sa main ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Héritage du Monde - "Bouclier du Monde"" qu'une fois par tour.
- Chacal, Bête Mythique
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 0 DEF 1400
- Échelle P 4 Si vous n'avez aucune carte dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez cibler 1 carte face recto que vous contrôlez sur laquelle vous pouvez placer un Compteur Magie ; détruisez cette carte, et si vous le faites, placez 1 Compteur Magie sur la carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chacal, Bête Mythique" qu'une fois par tour.
- Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte lorsque la Magie est résolue. Vous pouvez retirer 3 Compteurs Magie depuis votre Terrain et Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 Monstre à Effet "Bête Mythique" ("Chacal, Bête Mythique" exclu) depuis votre Deck.
- Garuda, Bête Mythique
-
UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 1200 DEF 1600
- Échelle P 4 Si vous n'avez aucune carte dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez cibler 1 autre Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez-le ainsi que cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Garuda, Bête Mythique" qu'une fois par tour.
- Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte lorsque la Magie est résolue. Lorsque votre adversaire Invoque Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez retirer 3 Compteurs Magie depuis votre Terrain ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, puis renvoyez ces monstres Invoqués de l'adversaire à la main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Garuda, Bête Mythique" qu'une fois par tour.
- Méduse, Bête Mythique
-
SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
- Échelle P 4 Si vous n'avez aucune carte dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez cibler 1 monstre dans votre Cimetière sur lequel vous pouvez placer un Compteur Magie ; détruisez cette carte, et si vous le faites, Invoquez Spécialement le monstre, et si vous faites ça, placez 1 Compteur Magie sur lui. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Méduse, Bête Mythique" qu'une fois par tour.
- Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte lorsque la Magie est résolue. Une fois par tour, durant la Battle Phase (Effet Rapide) : vous pouvez retirer 2 Compteurs Magie depuis votre Terrain, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, son ATK/DEF deviennent la moitié de son ATK/DEF actuelles.
- Bashilisk, Bête Mythique
-
R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 1800 DEF 500
- Échelle P 4 Si vous n'avez aucune carte dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez détruire cette carte, et si vous le faites, mélangez 1 Monstre Pendule Magicien face recto ("Bashilisk, Bête Mythique" exclu) depuis votre Extra Deck dans votre Main Deck, puis piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bashilisk, Bête Mythique" qu'une fois par tour.
- Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte lorsque la Magie est résolue. Vous pouvez retirer 3 Compteurs Magie depuis votre Terrain ; renvoyez 1 carte "Bête Mythique" depuis votre Zone Pendule ou face recto depuis votre Extra Deck à la main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bashilisk, Bête Mythique" qu'une fois par tour.
- Roi Chacal, Bête Mythique
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 2400 DEF 1400
- Échelle P 4 Si vous n'avez aucune carte dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez détruire cette carte, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 Monstre Pendule "Bête Mythique" face recto ("Roi Chacal, Bête Mythique" exclu) depuis votre Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Roi Chacal, Bête Mythique" qu'une fois par tour.
- Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 2 Compteurs Magie sur cette carte lorsque la Magie est résolue. Une fois par tour, lorsque l'adversaire active un effet de monstre (Effet Rapide) : vous pouvez retirer 2 Compteurs Magie depuis votre Terrain ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte.
- Maître Cerbère, Bête Mythique
-
SE
Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 2800 DEF 2800
- Échelle P 4 Si vous n'avez aucune carte dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez détruire cette carte, et si vous le faites, ajoutez 1 Monstre à Effet "Bête Mythique" de max. Niveau 7 depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Maître Cerbère, Bête Mythique" qu'une fois par tour.
- Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 2 Compteurs Magie sur cette carte lorsque la Magie est résolue. Non destructible par des effets de carte tant que min. 4 Compteurs Magie sont sur votre Terrain. Une fois par tour : vous pouvez retirer 4 Compteurs Magie depuis votre Terrain, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; bannissez-le face recto, et si vous le faites, cette carte gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre banni jusqu'à la fin du tour de l'adversaire.
- Artéfact Mjollnir
- X
- LUMIÈRE Niveau 5 [ Elfe / Effet ] ATK 1300 DEF 1800
- Vous pouvez Poser cette carte depuis votre main dans votre Zone Magie & Piège comme une Magie. Durant le tour de votre adversaire, si cette carte Posée dans la Zone Magie & Piège est détruite et envoyée à votre Cimetière : Invoquez-la Spécialement. Si cette carte est Invoquée Spécialement durant le tour de votre adversaire : ciblez 1 monstre "Artéfact" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Artéfact" exclus) jusqu'à la fin du prochain tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Artéfact Mjollnir" qu'une fois par tour.
- Lutteur à la Ligne
- X
- EAU Niveau 1 [ Guerrier / Syntoniseur / Effet ] ATK 100 DEF 100
- Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire par une attaque directe : vous pouvez cibler 1 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense.
- Filles Capucin Mah-Jong
- X
- VENT Niveau 2 [ Bête Ailée / Flip / Effet ] ATK 200 DEF 2000
-
FLIP : Vous pouvez piocher 1 carte, puis défaussez 1 carte.
Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso.
- D.D. Chercheur
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Psychique / Effet ] ATK 1500 DEF 800
- (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la End Phase du prochain tour, bannissez-le. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "D.D. Chercheur" qu'une fois par tour.
- Oiseau Fantôme de l'Enchantement
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1300 DEF 1500
-
Cette carte gagne un effet selon votre Zone Monstre Main dans laquelle elle est.
●La plus à gauche : Gagne 1000 ATK/DEF.
●La plus à droite : Durant chaque Battle Phase, elle peut faire max. 2 attaques sur des monstres.
●Centre : Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de carte, et aussi, elle ne peut pas être détruite par des effets de carte de votre adversaire.
●Autres : Les monstres dans cette colonne ne peuvent pas activer leurs effets.
- Diable de Desmanie
-
R
Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1700 DEF 1400
- Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez ajouter 1 monstre Bête de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
- Marionnettiste Électro-Cinétique
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Psychique / Effet ] ATK 1800 DEF 0
- (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; déplacez la cible dans une autre de ses Zones Monstre Main.
- Boarder Inspecteur
-
SE
Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 2000 DEF 2000
- Ni Invocable Normalement ni Invocable Spécialement si vous contrôlez un monstre. Aucun joueur ne peut activer d'effets de monstre sauf si le nombre d'effets de monstre que le joueur a précédemment activé ce tour est inférieur au nombre de types de carte de monstre actuellement sur le Terrain (Rituel, Fusion, Synchro, Xyz, Pendule et Lien). (Si l'activation d'un effet a été annulée, elle est toujours incluse dans le compte total du tour. Seuls les effets qui ont été activés tant que ce monstre était face recto sur le Terrain sont comptés.)
- Overtex Qoatlus
-
SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Dinosaure / Effet ] ATK 2700 DEF 2100
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en mélangeant 5 de vos monstres Dinosaure bannis dans le Main Deck. Une fois par tour, lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège (Effet Rapide) : vous pouvez détruire 1 monstre Dinosaure dans votre main ou face recto sur votre Terrain, et si vous le faites, annulez l'activation, et si vous faites ça, détruisez la carte. Si cette carte est envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez ajouter 1 Magie "Pilule" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Overtex Qoatlus" qu'une fois par tour.
- Contact Cancrelat
- X
- TERRE Niveau 6 [ Insecte / Effet ] ATK 1500 DEF 2200
- Lorsque votre adversaire Invoque Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main sur le Terrain de l'adversaire en Position de Défense. Le contrôleur de cette carte ne peut pas Invoquer par Fusion, Synchro, Xyz ou Lien, sauf s'il utilise cette carte comme Matériel.
- Exencodeur Bavard
-
UR
Ultra Rare - X
- VENT Lien 3 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 2300 DEF -
-
2+ monstres Cyberse
Lorsque cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez choisir un nombre de Zones Monstre Main inutilisées égal au nombre de monstres actuellement dans les Zones Monstre Extra ; ces zones ne peuvent pas être utilisées tant que ce monstre est face recto sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Exencodeur Bavard" qu'une fois par tour. Les monstres pointés par cette carte gagnent 500 ATK, et aussi, ils ne peuvent pas être détruits par des effets de carte.
- Preneur Underclock
- X
- TÉNÈBRES Lien 2 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 1000 DEF -
-
2 Monstres à Effet
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto pointé par cette carte et 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, la cible de l'adversaire perd une ATK égale à l'ATK de la cible pointée par ce monstre.
- Vecteur Peur Archdémon
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Lien 3 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 2400 DEF -
-
2+ monstres Cyberse
Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez Sacrifier 1 monstre pointé par cette carte ; Invoquez Spécialement le monstre détruit dans une zone pointée par cette carte. Si vous Invoquez Spécialement sur le Terrain de votre adversaire par cet effet, cette carte peut faire une seconde attaque durant cette Battle Phase (même si votre adversaire gagne le contrôle du monstre Invoqué Spécialement).
- Administrateur de Flamme
- X
- FEU Lien 2 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 1200 DEF -
-
2 monstres Cyberse
Tous les Monstres Lien que vous contrôlez gagnent 800 ATK. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Administrateur de Flamme".
- Sorcier de la Récupération
- X
- LUMIÈRE Lien 2 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 1500 DEF -
-
2 monstres Cyberse
(Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 Monstre Lien Cyberse dans votre Cimetière qui a été détruit ce tour ; Invoquez-le Spécialement, mais il a ses effets annulés, et aussi, détruisez-le durant la End Phase. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Sorcier de la Récupération" qu'une fois par tour.
- Gardna de Sécurisation
- X
- LUMIÈRE Lien 1 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 1000 DEF -
-
1 Monstre Lien Cyberse
Après que cette carte est Invoquée Spécialement, vous ne recevez aucun dommage d'effet le reste de ce tour. Une fois par tour, si vous allez recevoir des dommages de combat ou d'effet, vous ne recevez aucun dommage. Non utilisable comme Matériel Lien. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Gardna de Sécurisation".
- Dragon Triple Explosion
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Lien 3 [ Dragon / Lien / Effet ] ATK 2400 DEF -
-
2+ monstres (Jetons exclus)
Une fois par tour, durant la Damage Step, lorsqu'une Carte Magie/Piège ou effet de monstre est activé (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'activation. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été Invoquée Spécialement : vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 monstre de max. Link-2 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Dragon de max. Niveau 4 depuis votre main.
- Cerbère Aigu Tindangle
- X
- TÉNÈBRES Lien 3 [ Démon / Lien / Effet ] ATK 0 DEF -
-
3 monstres "Tindangle"
Gagne 3000 ATK si vous avez min. 3 monstres "Tindangle" de noms différents ("Base Gardna Tindangle" inclus) dans votre Cimetière. Gagne 500 ATK pour chaque monstre "Tindangle" pointé par cette carte. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a déclaré une attaque : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Tindangle" (Démon/TÉNÈBRES/Niveau 1/ATK 0/DEF 0).
- Hexstia Altergeist
-
SR
Super Rare - X
- FEU Lien 2 [ Magicien / Lien / Effet ] ATK 1500 DEF -
-
2 monstres "Altergeist"
Gagne une ATK égale à l'ATK d'origine de chaque monstre "Altergeist" pointé par cette carte. Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou effet de Magie/Piège est activé (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Altergeist" pointé par cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 carte "Altergeist" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Hexstia Altergeist" qu'une fois par tour.
- Spectre Suprême Mekk-Chevalier
-
UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Lien 3 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 3000 DEF -
-
2+ monstres "Mekk-Chevalier"
Cette carte peut attaquer directement si c'est la seule carte dans sa colonne. Si cette carte dans la Zone Monstre Extra ne pointe aucun monstre, elle ne peut pas être détruite par des effets de carte, et aussi, votre adversaire ne peut pas la cibler avec des effets de carte. Vous pouvez envoyer 1 autre carte que vous contrôlez dans la colonne de cette carte au Cimetière : Invoquez Spécialement 1 monstre "Mekk-Chevalier" depuis votre Deck en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Spectre Suprême Mekk-Chevalier" qu'une fois par tour.
- Saryuja Terreur du Crâne
-
SE
Secrète Rare - X
- TERRE Lien 4 [ Dragon / Lien / Effet ] ATK 2800 DEF -
-
2+ monstres de noms différents
Cette carte gagne des effets selon le nombre de Matériels utilisés pour son Invocation par Lien.
●2+ : Si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Normalement ou Spécialement dans une zone pointée par cette carte : ces monstres gagnent 300 ATK/DEF.
●3+ : Une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre depuis votre main.
●4 : Lorsque cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez piocher 4 cartes, puis placez 3 cartes depuis votre main au-dessous de votre Deck dans l'ordre de votre choix.
- Clara et Rushka, le Ventriloduo
-
UR
Ultra Rare - X
- TERRE Lien 1 [ Magicien / Lien / Effet ] ATK 0 DEF -
-
1 monstre Invoqué/Posé Normalement
Non Invocable par Lien, sauf durant la Main Phase 2.
- Petite Chimère de la Paresse
-
R
Rare - X
- FEU Lien 2 [ Bête / Lien / Effet ] ATK 1400 DEF -
-
2 monstres FEU
Tous les monstres FEU sur le Terrain gagnent 500 ATK/DEF, et aussi, tous les monstres EAU sur le Terrain perdent 400 ATK/DEF. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 monstre FEU dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Petite Chimère de la Paresse" qu'une fois par tour.
- Trappe Lien
- X
- MAGIE
- Si vous contrôlez un monstre de min. Link-4 : détruisez un nombre de monstres contrôlés par votre adversaire, inférieur ou égal au nombre de monstres de min. Link-3 que vous contrôlez. Vous ne pouvez activer qu'1 "Trappe Lien" par tour.
- Prison de Feu
- X
- MAGIE Terrain
-
Tous les monstres Dragon sur le Terrain gagnent 300 DEF. S'il y a des Monstres Lien sur le Terrain, aucun joueur ne peut Invoquer par Lien de Monstres Lien avec une Classification Lien inférieure à la plus haute Classification Lien sur le Terrain. Les monstres (Monstres Lien exclus) ne peuvent pas attaquer. Appliquez les effets suivants tant que min. 2 Monstres Lien Cyberse sont sur le Terrain.
●Annulez les effets activés de monstres Cyberse.
●Les monstres Cyberse ne peuvent ni attaquer, ni être ciblés avec une attaque, ni être ciblés par des effets de carte.
- Lancement Secteur de Boot
-
UR
Ultra Rare - X
- MAGIE Terrain
-
Tous les monstres "Rokkette" sur le Terrain gagnent 300 ATK/DEF.
Vous pouvez activer 1 de ces effets ;
●Invoquez Spécialement max. 2 monstres "Rokkette" de noms différents depuis votre main en Position de Défense.
●Si votre adversaire contrôle plus de monstres que vous : Invoquez Spécialement un nombre de monstres "Rokkette" de noms différents depuis votre Cimetière en Position de Défense, inférieur ou égal à la différence.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Lancement Secteur de Boot" qu'une fois par tour.
- Protection de Nagel
- X
- MAGIE Continu
- Les monstres "Tindangle" dans vos Zones Monstre Main ne peuvent être détruits ni au combat ni par les effets de carte de votre adversaire. Une fois par tour, si votre monstre "Tindangle" inflige des dommages de combat à votre adversaire, les dommages sont doublés. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière et défausser 1 carte "Tindangle" ; ajoutez 1 "Protection de Nagel" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Protection de Nagel" qu'une fois par tour.
- Circuit d'Euler
- X
- MAGIE Terrain
- Les monstres de votre adversaire ne peuvent pas attaquer si vous contrôlez min. 3 monstres "Tindangle". Une fois par tour, durant votre Standby Phase : vous pouvez cibler 1 monstre "Tindangle" que vous contrôlez ; donnez-en le contrôle à votre adversaire. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière et défausser 1 carte "Tindangle" ; ajoutez 1 "Circuit d'Euler" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Circuit d'Euler" qu'une fois par tour.
- Cicatrices de l'Héritage du Monde
-
R
Rare - X
- MAGIE Terrain
- Tous les monstres "Mekk-Chevalier" sur le Terrain gagnent 300 ATK/DEF. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 monstre "Mekk-Chevalier" ou 1 carte "Héritage du Monde" ; piochez 1 carte. Vous pouvez bannir 8 monstres "Mekk-Chevalier" de noms différents depuis votre Cimetière et/ou face recto depuis votre Terrain ; envoyez toute la main de votre adversaire et Extra Deck au Cimetière.
- Clé de l'Héritage du Monde
-
R
Rare - X
- MAGIE Continu
- Lorsque cette carte est activée : vous pouvez cibler 1 de vos monstres "Mekk-Chevalier" ou cartes "Héritage du Monde" bannis ; ajoutez-le à votre main. Annulez les effets de Piège de l'adversaire qui s'activent dans la même colonne qu'un monstre "Mekk-Chevalier" que vous contrôlez.
- Bestiaire Mythique
-
UR
Ultra Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Envoyez les 2 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière, puis ciblez 1 carte face recto sur le Terrain sur laquelle vous pouvez placer un Compteur Magie ; placez max. 2 Compteurs Magie sur elle. Si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre depuis votre Deck sur lequel vous pouvez placer un Compteur Magie, et si vous le faites, placez max. 2 Compteurs Magie sur lui. Vous ne pouvez activer qu'1 "Bestiaire Mythique" par tour.
- Gloire du Chevalier Noble
-
R
Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 monstre "Chevalier Noble" que vous contrôlez ; équipez-le avec 1 Magie d'Équipement depuis votre Deck qui peut équiper la cible. Vous ne pouvez activer qu'1 "Gloire du Chevalier Noble" par tour.
- Pouvoir des Gardiens
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE Équipement
- Si une attaque impliquant le monstre équipé est déclarée : placez 1 Compteur Magie sur cette carte. Le monstre équipé gagne 500 ATK/DEF pour chaque Compteur Magie sur cette carte. Si le monstre équipé va être détruit au combat ou par un effet de carte, vous pouvez retirer 1 Compteur Magie depuis votre Terrain à la place.
- Paradoxe Pendule
-
SE
Secrète Rare - X
- MAGIE
- Ajoutez 2 Monstres Pendule face recto avec la même Échelle Pendule, mais de noms différents, depuis votre Extra Deck à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Paradoxe Pendule" par tour.
- Hé, Trunade !
-
SE
Secrète Rare - X
- MAGIE
- Renvoyez toutes les Magies/Pièges Posés sur le Terrain à la main.
- Temps Frappé
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE
- Sacrifiez 1 monstre face recto ; Invoquez Spécialement 1 monstre du même Type et Attribut d'origine que le monstre Sacrifié avait sur le Terrain, mais avec 1 Niveau de moins, depuis votre Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Temps Frappé" par tour.
- Remplace-Colonne
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 monstre dans votre Zone Monstre Main ; déplacez la cible dans une autre de vos Zones Monstre Main.
- Transfert de Places
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Si vos LP sont supérieurs à ceux de votre adversaire, échangez vos LP avec ceux de votre adversaire.
- Armure Port Parallèle
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 Monstre Lien que vous contrôlez ; équipez-le avec cette carte. Votre adversaire ne peut pas cibler le monstre équipé avec des effets de carte, et aussi, il ne peut pas être détruit au combat. Vous pouvez bannir cette carte et 2 Monstres Lien depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Lien que vous contrôlez ; durant chaque Battle Phase ce tour, il peut faire une seconde attaque.
- Cynet Rafraîchissement
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre Cyberse de l'adversaire déclare une attaque : détruisez tous les monstres dans les Zones Monstre Main. Durant la End Phase de ce tour, Invoquez Spécialement autant de Monstres Lien Cyberse que possible depuis le Cimetière sur le Terrain de leur propriétaire, qui ont été détruits par cet effet. Lorsqu'un monstre de l'adversaire active son effet : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, les Monstres Lien Cyberse que vous contrôlez actuellement ne sont pas affectés par des effets de carte (leurs propres effets exclus).
- Rafraîchissement Borrelle
- X
- PIÈGE
-
Sacrifiez 1 monstre "Rokkette", puis ciblez 1 Monstre Lien "Borrelle" que vous contrôlez ; équipez-le avec cette carte. Si cette carte est équipée à un monstre par cet effet, le monstre équipé gagne cet effet.
●Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre que vous contrôlez ; ce tour, il ne peut être détruit ni au combat ni par des effets de carte.
- Delaunay Tindangle
- X
- PIÈGE
- Lorsque vous recevez des dommages de combat d'un monstre attaquant de l'adversaire, tant que vous avez min. 3 monstres "Tindangle" de noms différents dans votre Cimetière : vous pouvez détruire le monstre attaquant, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 "Cerbère Aigu Tindangle" depuis votre Extra Deck. Si vous ne contrôlez aucun monstre dans la Zone Monstre Extra : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 3 monstres "Tindangle" de noms différents dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement en Position de Défense face verso.
- Manifestation Altergeist
-
SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre "Altergeist" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position d'Attaque, et si vous le faites, équipez-le avec cette carte. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Piège "Altergeist" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Manifestation Altergeist" qu'une fois par tour.
- Chuchotements de l'Héritage du Monde
-
R
Rare - X
- PIÈGE Continu
- Lorsque cette carte est activée : vous pouvez cibler 1 monstre de min. Niveau 5 sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 1000 ATK/DEF. Annulez les effets de Magie de l'adversaire qui s'activent dans la même colonne qu'un monstre "Mekk-Chevalier" que vous contrôlez.
- Secret de l'Héritage du Monde
-
UR
Ultra Rare - X
- PIÈGE Continu
- Lorsque cette carte est activée : vous pouvez cibler 1 monstre de min. Niveau 5 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Annulez les effets de monstre de l'adversaire qui s'activent dans la même colonne qu'un monstre "Mekk-Chevalier" que vous contrôlez.
- Bestiamorphe Mythique
-
R
Rare - X
- PIÈGE Continu
- Chaque fois qu'un effet de monstre de l'adversaire est activé, placez 1 Compteur Magie sur cette carte lorsque l'effet est résolu. Vous pouvez envoyer cette carte avec min. 6 Compteurs Magie au Cimetière ; ajoutez 1 Magie depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bestiamorphe Mythique" qu'une fois par tour.
- Rénovation Fantôruse
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 Magie de Terrain "Fantôruse" dans votre Zone Terrain ; renvoyez-la à la main, puis vous pouvez activer 1 Magie de Terrain depuis votre main ou Deck. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Xyz "Fantôruse" que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Xyz "Fantôruse" de nom différent depuis votre Extra Deck, en utilisant la cible comme Matériel. (Ceci est traité comme une Invocation Xyz. Transférez ses Matériels au monstre Invoqué.) Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Rénovation Fantôruse" qu'une fois par tour.
- Appel de l'Archdémon
- X
- PIÈGE Continu
- Vous pouvez cibler 1 monstre Démon de min. Niveau 5 dans votre Cimetière ; défaussez 1 monstre Démon, et si vous le faites, Invoquez Spécialement le monstre ciblé. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Appel de l'Archdémon" qu'une fois par tour.
- Il Ne Peut Y En Avoir Qu'Un
-
Limitées
LimitéesSR
Super Rare - X
- PIÈGE Continu
- Chaque joueur ne peut contrôler qu'1 monstre de chaque Type. Si un joueur contrôle min. 2 monstres du même Type, il doit en envoyer au Cimetière jusqu'à contrôler max. 1 monstre de ce Type.
- Danse Dai
- X
- PIÈGE
- Choisissez 1 Zone Monstre Main inutilisée de l'adversaire ; si votre adversaire va Invoquer Normalement ou Spécialement un monstre dans sa Zone Monstre Main, et que la zone choisie peut être utilisée, il doit utiliser cette zone. (Il ne peut pas Invoquer plusieurs monstres dans ses Zones Monstre Main tant que cet effet est appliqué.) Cet effet est appliqué jusqu'à ce que la zone est occupée ou devienne inutilisable. Vous ne pouvez appliquer l'effet de "Danse Dai" qu'une fois par Duel.
- Techniques du Parchemin du Sens Secret
- X
- PIÈGE Contre
- Lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre, du même nom qu'une carte dans son Cimetière : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte.
- Tir Parthe
- X
- PIÈGE Contre
- À la fin de la Battle Phase : passez à la End Phase de ce tour.
- Oups !
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 carte que vous contrôlez ; détruisez-la.
- Esprit Karaté Kuro-Obi
- X
- VENT Niveau 5 [ Guerrier / Pendule / Spirit / Effet ] ATK 2400 DEF 1000
- Échelle P 9 Si un ou plusieurs monstres sont Invoqués par Pendulation : renvoyez cette carte depuis la Zone Pendule à la main.
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez envoyer tous les Magies/Pièges contrôlés par votre adversaire dans la même colonne que les cartes dans vos Zones Pendule au Cimetière. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ou retournée face recto ce tour : renvoyez cette carte à la main.
- Seigneur du Combat Vendetterreur
-
SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Zombie / Rituel / Effet ] ATK 2700 DEF 0
- Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec une Magie Rituelle "Vendetterreur". Vous pouvez bannir 1 carte "Vendetterreur" depuis votre Cimetière et déclarer 1 type de carte (Monstre, Magie ou Piège) ; le reste de ce tour, votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets de ce type. Si cette carte Invoquée Rituellement est envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 Monstre Rituel depuis votre Deck à votre main, et si vous le faites, envoyez 1 monstre "Vendetterreur" depuis votre Deck au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Seigneur du Combat Vendetterreur" qu'une fois par tour.
- Noyau Vendetterreur
-
SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Zombie / Effet ] ATK 0 DEF 500
-
Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez bannir 1 autre monstre Zombie depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Un monstre "Vendetterreur" Invoqué Rituellement en utilisant cette carte sur le Terrain gagne l'effet suivant. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets précédents de "Noyau Vendetterreur" qu'une fois par tour.
●Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de carte.
- Charge Vendetterreur
-
R
Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Envoyez 1 monstre Zombie depuis votre main ou face recto depuis votre Terrain au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Vendetterreur" depuis votre Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Charge Vendetterreur" par tour.
- Révolution Vendetterreur
-
SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 monstre "Vendetterreur" et 1 Magie Rituelle dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement le monstre en Position de Défense, et si vous le faites, ajoutez la Magie Rituelle à votre main. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 5 de vos monstres Zombie bannis ; mélangez-les dans votre Deck, puis piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Révolution Vendetterreur" qu'une fois par tour.
- Navigateur Auto F.A.
- X
- VENT Niveau 1 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Si cette carte est dans votre main ou Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "F.A." que vous contrôlez dont le Niveau actuel est supérieur à son Niveau d'origine ; Invoquez Spécialement cette carte, et si vous le faites, réduisez le Niveau de la cible de la différence entre son Niveau actuel et d'origine, et si vous faites ça, le Niveau de cette carte devient égal au montant réduit. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Magie de Terrain "F.A." depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Navigateur Auto F.A." qu'une fois par tour.
- Transport Autocaravane F.A.
- X
- LUMIÈRE Niveau 9 [ Machine / Synchro / Effet ] ATK 0 DEF 3000
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Gagne une ATK égale à son Niveau x 300. Chaque fois qu'une Carte Magie/Piège "F.A." ou effet de Magie/Piège "F.A." est activé : vous pouvez augmenter le Niveau de cette carte de 1. Cette carte gagne les effets suivants, selon son Niveau actuel.
●Min. Niveau 11 : Non destructible ni au combat ni par des effets de carte.
●Min. Niveau 13 : Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre "F.A." dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
- Cité Grand Prix F.A.
- X
- MAGIE Terrain
- Augmentez le Niveau de tous les monstres "F.A." sur le Terrain de 2 durant la Main Phase et Battle Phase. Votre adversaire ne peut pas cibler de monstres "F.A." que vous contrôlez avec des effets de carte. Si cette carte face recto sur le Terrain est détruite par un effet de carte : vous pouvez ajouter 1 carte "F.A." ("Cité Grand Prix F.A." exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Cité Grand Prix F.A." qu'une fois par tour.
- Essai F.A.
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 monstre "F.A." que vous contrôlez ; changez sa position de combat, puis, détruisez 1 carte sur le Terrain. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte face recto que vous contrôlez ; détruisez-la, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "F.A." depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Essai F.A." qu'une fois par tour.
- Roi de la Maîtrise - Archdémon
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Lien 2 [ Démon / Lien / Effet ] ATK 2000 DEF -
-
2 monstres Démon
Une fois par tour, durant votre Standby Phase, payez 500 LP ou détruisez cette carte. Une fois par Chaîne, si vous payez des LP (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez envoyer 1 monstre Démon depuis votre Deck au Cimetière avec une ATK ou DEF égale au montant payé. Une fois par Chaîne, si un ou plusieurs monstres Démon sont envoyés à votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez lancer un dé à six faces, puis appliquez cet effet sur 1 de ces monstres selon le résultat.
●1 : Ajoutez-le à votre main.
●2, 3, 4, 5 : Mélangez-le dans le Deck.
●6 : Invoquez-le Spécialement.
- Curieuse la Dominatrice, Seigneur Lumière
-
Interdites
InterditesSR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Lien 3 [ Guerrier / Lien / Effet ] ATK 2400 DEF -
-
3 monstres du même Attribut mais de Types différents
Si cette carte face recto est détruite au combat, ou quitte le Terrain à cause d'un effet de carte de l'adversaire tant que son propriétaire la contrôle : vous pouvez cibler 1 carte dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Curieuse la Dominatrice, Seigneur Lumière" qu'une fois par tour.
●Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez envoyer 1 carte depuis votre Deck au Cimetière.
●Si une ou plusieurs cartes sont envoyées depuis votre Deck au Cimetière par un effet : envoyez les 3 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.
- Quartz Fantôme, Chevalier-Gemmes
-
SR
Super Rare - X
- TERRE Lien 2 [ Rocher / Lien / Effet ] ATK 1450 DEF -
-
2 monstres "-Gemmes"
Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez ajouter 1 carte "Chevalier-Gemmes" depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez payer 1000 LP ; Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "Chevalier-Gemmes" depuis votre Extra Deck, en mélangeant des Matériels Fusion en votre possession listés sur celui-ci dans votre Deck, qui sont bannis ou dans le Cimetière, mais il ne peut pas attaquer directement ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Quartz Fantôme, Chevalier-Gemmes" qu'une fois par tour.
- Origine Colonie de Chrome
-
R
Rare - X
- LUMIÈRE Lien 2 [ Démon / Lien / Effet ] ATK 2000 DEF -
-
2 monstres "Colonie"
Tant que cette carte est dans la Zone Monstre Extra, si un monstre va être Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck dans la Zone Monstre Main, il doit être Invoqué dans la zone pointée par cette carte. Tant que cette carte pointe un monstre, aucun joueur ne peut la cibler avec des effets de carte, et aussi, elle ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte. Une fois par tour, lorsqu'un ou plusieurs monstres sur le Terrain sont détruits au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de monstres "Colonie" de max. Niveau 4 depuis votre Deck en Position de Défense, inférieur ou égal au nombre détruit.
- Isolde, Deux Récits du Chevalier Noble
-
Interdites
InterditesUR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Lien 2 [ Guerrier / Lien / Effet ] ATK 1600 DEF -
-
2 monstres Guerrier
Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez ajouter 1 monstre Guerrier depuis votre Deck à votre main, mais le reste de ce tour, vous ne pouvez ni Invoquer/Poser Normalement ni Invoquer Spécialement de monstres de ce nom, ni activer leurs effets de monstre. Vous pouvez envoyer un nombre de votre choix de Magies d'Équipement de noms différents depuis votre Deck au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre Guerrier depuis votre Deck, dont le Niveau est égal au nombre de cartes envoyées au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Isolde, Deux Récits du Chevalier Noble" qu'une fois par tour.
- Don Qliphort
-
R
Rare - X
- TERRE Lien 2 [ Machine / Lien / Effet ] ATK 1800 DEF -
-
2 monstres Machine
Cette carte Invoquée par Lien n'est affectée ni par des effets de Magie/Piège ni par les effets activés d'autres Monstres Lien. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte face recto sur chaque Terrain (cette carte exclue) ; jusqu'à la fin de ce tour, ces deux cartes ont leurs effets annulés. Lorsque 2 monstres sont Invoqués Spécialement en même temps dans les zones pointées par cette carte : vous pouvez ajouter 1 monstre Machine de min. Niveau 5 depuis votre Deck à votre main.
- Kimunfalcos, Bête Spirituelle Ultime
-
R
Rare - X
- VENT Lien 2 [ Psychique / Lien / Effet ] ATK 1800 DEF -
-
2 monstres "Bête Spirituelle"
Les monstres "Bête Spirituelle" pointés par cette carte gagnent 600 ATK/DEF. Vous pouvez bannir 1 carte "Bête Spirituelle" depuis votre Cimetière ; immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez Normalement 1 monstre "Bête Spirituelle" depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Kimunfalcos, Bête Spirituelle Ultime" qu'une fois par tour. (Effet Rapide) : vous pouvez renvoyer cette carte que vous contrôlez à l'Extra Deck, puis ciblez 2 de vos monstres bannis (1 monstre "Dompteur Bête Spirituelle" et 1 monstre "Avatar Bête Spirituelle") ; Invoquez-les Spécialement en Position de Défense.
- Métaltron Zefra
-
SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Lien 3 [ Wyrm / Lien / Effet ] ATK 2500 DEF -
-
2+ monstres Invoqués Spécialement depuis l'Extra Deck
Si un ou plusieurs monstres pointés par cette carte qui a été Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck sont détruits au combat ou par un effet de carte de l'adversaire : ajoutez 1 monstre depuis votre Cimetière ou 1 Monstre Pendule face recto depuis votre Extra Deck à votre main. Vous pouvez cibler 1 monstre sur chaque Terrain qui a été Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck (cette carte exclue) ; jusqu'à la End Phase, bannissez-les tous les deux. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Métaltron Zefra" qu'une fois par tour.
- Électrumite Métalphose Lourd
-
Interdites
InterditesSE
Secrète Rare - X
- FEU Lien 2 [ Psychique / Lien / Effet ] ATK 1800 DEF -
-
2 Monstres Pendule
Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez ajouter 1 Monstre Pendule depuis votre Deck à votre Extra Deck face recto. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 autre carte face recto que vous contrôlez ; détruisez-la, puis ajoutez 1 Monstre Pendule face recto depuis votre Extra Deck à votre main. Si une ou plusieurs cartes dans votre Zone Pendule quittent le Terrain : piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Électrumite Métalphose Lourd" qu'une fois par tour.
- Œuf à Réaction
- X
- PIÈGE
- Si un monstre que vous contrôlez est détruit au combat ou par un effet de carte, et envoyé au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Bip Bip" depuis votre main, Deck ou Cimetière.