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FUERZA EXTREMA

( Fecha de Lanzamiento : 01/02/2018 )

Total: 100 Carta(s)
Espíritu Sumo Yoko-Zuna
Espíritu Sumo Yoko-Zuna
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Péndulo / Spirit / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 1 Si uno o más monstruos son Invocados por Péndulo: devuelve a la mano esta carta en la Zona del Péndulo.
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes mandar al Cementerio todos los monstruos que controle tu adversario que estén en la misma columna que la o las cartas en tus Zonas del Péndulo. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba este turno: devuelve esta carta a la mano.
Zombino
Zombino
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Zombi / Normal ] ATK 2000 DEF 0
Dos tan cercanos
Mueren, vuelven a vivir
Inseparables
Gardna Bloqueo
Gardna Bloqueo
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque directo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano en Posición de Ataque y, si lo haces, este turno ésta no puede ser destruida en batalla. Cuando es activado el efecto de un monstruo que controla tu adversario que selecciona 1 monstruo Ciberso que controlas (y a ninguna otra carta) (Efecto Rápido): hasta el final de este turno, puedes negar los efectos tanto de ese monstruo Ciberso que controlas así como los de ese monstruo del adversario.
Compañero de Striping
Compañero de Striping
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1200 DEF 1600
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial con el siguiente efecto. Si es negada la activación de un efecto de un monstruo que controlas (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano.
Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 monstruo Ciberso de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Compañero de Striping" una vez por turno.
Payaso del Capirotazo
Payaso del Capirotazo
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1000 DEF 1400
Si controlas al menos otros 2 monstruos Ciberso y no tienes cartas en tu mano: puedes pagar 1000 LP; roba 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Payaso del Capirotazo" una vez por turno.
Bitsoldado
Bitsoldado
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1500 DEF 2000
Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo de Nivel 2 o menor en tu mano; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Bitsoldado" una vez por turno.
Dragón Muro Enlacecinturón
Dragón Muro Enlacecinturón
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Dragón / Efecto ] ATK 0 DEF 2100
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por su propio efecto. Cuando Invocas por Enlace: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, pon 2 Contadores en ella. Si un monstruo es Invocado por Enlace: retira de esta carta 2 de estos Contadores (o todos, si son menos que 2). Una vez por turno, durante cada Standby Phase: pon 1 de estos Contadores en esta carta. Ningún monstruo puede ser Invocado por Enlace a menos que esta carta tenga por lo menos tantos de estos Contadores como el Rating de Enlace de ese monstruo. Los monstruos no pueden atacar, excepto los Monstruos de Enlace.
Dragón Cartucohette
Dragón Cartucohette

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Dragón / Efecto ] ATK 1100 DEF 2000
Cuando es activado el efecto de un Monstruo de Enlace que selecciona esta carta boca arriba en el Campo (Efecto Rápido): puedes destruir esta carta, y después destruye 1 monstruo en la columna en la que estaba esta carta y, si lo haces, destruye cualquier monstruo en las zonas adyacentes a esa carta. Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue destruida en el Campo en batalla o por efecto de una carta y mandada allí este turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Cohette", excepto "Dragón Cartucohette". Sólo puedes usar cada efecto de "Dragón Cartucohette" una vez por turno.
Dragón Metalcohette
Dragón Metalcohette

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1700 DEF 1400
Cuando es activado el efecto de un Monstruo de Enlace que selecciona esta carta boca arriba en el Campo (Efecto Rápido): puedes destruir esta carta, y después destruye todas las cartas de tu adversario en la columna en la que estaba esta carta. Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue destruida en el Campo en batalla o por efecto de una carta y mandada allí este turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Cohette", excepto "Dragón Metalcohette". Sólo puedes usar cada efecto de "Dragón Metalcohette" una vez por turno.
Ángel Tindángulo
Ángel Tindángulo
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Volteo / Efecto ] ATK 500 DEF 1800
VOLTEO: Puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo de Volteo, en Posición de Defensa boca abajo, excepto "Ángel Tindángulo", y después, si es la Battle Phase de tu adversario, termina la Battle Phase. Sólo puedes usar este efecto de "Ángel Tindángulo" una vez por turno.
Gardna Base Tindángulo
Gardna Base Tindángulo
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 2300
Si controlas un monstruo en Posición de Defensa boca abajo, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en Posición de Defensa. Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "Gardna Base Tindángulo" una vez por turno de esta forma. Si un monstruo es Invocado de Modo Normal o Especial, y ahora le apunta un Monstruo de Enlace del adversario (excepto durante el Damage Step): puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "Tindángulo" en Posición de Ataque o Posición de Defensa boca abajo.
Sabueso Tindángulo
Sabueso Tindángulo
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Demonio / Volteo / Efecto ] ATK 2500 DEF 0
VOLTEO: Puedes seleccionar otro monstruo boca arriba en el Campo; esta carta gana ATK igual al ATK original de ese objetivo, y después cambia ese objetivo a Posición de Defensa boca abajo.
Cada monstruo que controle tu adversario pierde 1000 ATK por cada monstruo enlazado a él. Si esta carta es destruida en batalla o por efecto de una carta y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo boca abajo en el Campo; cámbialo a Posición de Defensa boca arriba.
Protector Tindángulo
Protector Tindángulo
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Volteo / Efecto ] ATK 800 DEF 1600
VOLTEO: Puedes cambiar hasta 3 monstruos en Posición de Defensa boca abajo que controles a Posición de Defensa boca arriba, y después, si todos esos monstruos son monstruos "Tindángulo", puedes añadir a tu mano hasta esa cantidad de cartas "Tindángulo" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Protector Tindángulo" una vez por turno.
Intruso Tindángulo
Intruso Tindángulo
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Demonio / Volteo / Efecto ] ATK 2200 DEF 0
VOLTEO: Puedes añadir a tu mano 1 carta "Tindángulo" en tu Deck.
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes mandar al Cementerio 1 carta "Tindángulo" desde tu Deck. Si uno o más monstruos son Invocados de Modo Especial a tu Campo en Posición de Defensa boca abajo mientras esta carta está en tu Cementerio: Invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa boca abajo (esto no es opcional). Sólo puedes usar cada efecto de "Intruso Tindángulo" una vez por turno.
Mekk-Caballero Cielo Azul
Mekk-Caballero Cielo Azul

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Psíquico / Efecto ] ATK 2000 DEF 2500
Si 2 o más cartas están en la misma columna, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en esa columna. Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Mekk-Caballero Cielo Azul" una vez por turno de esta forma. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial desde la mano: puedes añadir a tu mano monstruos "Mekk-Caballero" con nombres diferentes en tu Deck, excepto "Mekk-Caballero Cielo Azul", igual al número de cartas de tu adversario en la columna de esta carta. Sólo puedes usar este efecto de "Mekk-Caballero Cielo Azul" una vez por turno.
Mekk-Caballero Horizonte Verde
Mekk-Caballero Horizonte Verde
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Psíquico / Efecto ] ATK 2100 DEF 1600
Si 2 o más cartas están en la misma columna, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en esa columna. Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "Mekk-Caballero Horizonte Verde" una vez por turno de esta forma. Cuando es declarado un ataque que involucra a esta carta y a un monstruo del adversario en la columna de esta carta: puedes seleccionar 1 monstruo "Mekk-Caballero" en tu Cementerio; añádelo a tu mano.
Mekk-Caballero Atardecer Naranja
Mekk-Caballero Atardecer Naranja
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Psíquico / Efecto ] ATK 800 DEF 3000
Si 2 o más cartas están en la misma columna, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en esa columna. Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "Mekk-Caballero Atardecer Naranja" una vez por turno de esta forma. Si una carta del adversario en la columna de esta carta es destruida en batalla o deja el Campo: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Mekk-Caballero".
Mekk-Caballero Estrella Amarilla
Mekk-Caballero Estrella Amarilla

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Psíquico / Efecto ] ATK 2200 DEF 2800
Si 2 o más cartas están en la misma columna, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en esa columna. Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Mekk-Caballero Estrella Amarilla" una vez por turno de esta forma. Puedes desterrar 1 monstruo "Mekk-Caballero" en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa en la columna de esta carta; destrúyela.
Mekk-Caballero Luna Roja
Mekk-Caballero Luna Roja

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Psíquico / Efecto ] ATK 2300 DEF 2600
Si 2 o más cartas están en la misma columna, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en esa columna. Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Mekk-Caballero Luna Roja" una vez por turno de esta forma. Puedes desterrar 1 monstruo "Mekk-Caballero" en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba en la columna de esta carta; destrúyelo.
Mekk-Caballero Eclipse Índigo
Mekk-Caballero Eclipse Índigo

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Psíquico / Efecto ] ATK 2400 DEF 2400
Si 2 o más cartas están en la misma columna, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en esa columna. Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "Mekk-Caballero Eclipse Índigo" una vez por turno de esta forma. Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo "Mekk-Caballero" que controles; mueve ese objetivo a otra de tus Zonas de Monstruos Principales.
Mekk-Caballero Ocaso Púrpura
Mekk-Caballero Ocaso Púrpura

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Psíquico / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
Si 2 o más cartas están en la misma columna, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en esa columna. Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Mekk-Caballero Ocaso Púrpura" una vez por turno de esta forma. (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo "Mekk-Caballero" que controles; destiérralo (hasta la Standby Phase de tu próximo turno) y, si lo haces, añade a tu mano 1 monstruo "Mekk-Caballero" en tu Deck, excepto "Mekk-Caballero Ocaso Púrpura". Sólo puedes usar este efecto de "Mekk-Caballero Ocaso Púrpura" una vez por turno.
Legado Mundial - "Escudo Mundial"
Legado Mundial - "Escudo Mundial"
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Máquina / Efecto ] ATK 0 DEF 3000
No es afectado por los efectos activados de monstruos Invocados de Modo Especial desde el Deck Extra. Tu adversario no puede seleccionar a tus cartas "Legado Mundial" en la columna de esta carta con efectos de cartas, y además estas tampoco pueden ser destruidas por los efectos de cartas de tu adversario. Durante la Standby Phase, si esta carta está en tu Cementerio: puedes pagar 1000 LP; Invoca esta carta de Modo Especial, y después tu adversario puede Invocar 1 monstruo de Modo Especial, desde su mano o Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Legado Mundial - "Escudo Mundial"" una vez por turno.
Bestia Mítica Chacal
Bestia Mítica Chacal

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 0 DEF 1400
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 4 Si no tienes cartas en tu otra Zona del Péndulo: puedes seleccionar 1 carta boca arriba que controles en la que puedas poner un Contador Mágico; destruye esta carta y, si lo haces, pon 1 Contador Mágico en esa carta. Sólo puedes usar este efecto de "Bestia Mítica Chacal" una vez por turno.
Cada vez que es activada una Carta Mágica, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando esa Mágica se resuelva. Puedes retirar 3 Contadores Mágicos en tu Campo y Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 Monstruo de Efecto "Bestia Mítica", excepto "Bestia Mítica Chacal".
Bestia Mítica Garuda
Bestia Mítica Garuda

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 1200 DEF 1600
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 4 Si no tienes cartas en tu otra Zona del Péndulo: puedes seleccionar otra Mágica/Trampa en el Campo; destrúyela, así como a esta carta. Sólo puedes usar este efecto de "Bestia Mítica Garuda" una vez por turno.
Cada vez que es activada una Carta Mágica, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando esa Mágica se resuelva. Cuando tu adversario Invoca uno o más monstruos de Modo Normal o Especial (excepto durante el Damage Step): puedes retirar 3 Contadores Mágicos en tu Campo; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después devuelve a la mano ese o esos monstruos Invocados del adversario. Sólo puedes usar este efecto de "Bestia Mítica Garuda" una vez por turno.
Bestia Mítica Medusa
Bestia Mítica Medusa

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 4 Si no tienes cartas en tu otra Zona de Péndulo: puedes seleccionar 1 monstruo en tu Cementerio en el que puedas poner un Contador Mágico; destruye esta carta y, si lo haces, Invoca ese monstruo de Modo Especial y, si haces eso, pon 1 Contador Mágico en él. Sólo puedes usar este efecto de "Bestia Mítica Medusa" una vez por turno.
Cada vez que es activada una Carta Mágica, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando esa Mágica se resuelva. Una vez por turno, durante la Battle Phase (Efecto Rápido): puedes retirar 2 Contadores Mágicos de tu Campo, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, su ATK/DEF se convierten en la mitad de su ATK/DEF en este momento.
Bestia Mítica Basilisco
Bestia Mítica Basilisco

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 1800 DEF 500
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 4 Si no tienes cartas en tu otra Zona del Péndulo: puedes destruir esta carta y, si lo haces, baraja a tu Deck Principal 1 Monstruo de Péndulo Lanzador de Conjuros boca arriba en tu Deck Extra, excepto "Bestia Mítica Basilisco", y después roba 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Bestia Mítica Basilisco" una vez por turno.
Cada vez que es activada una Carta Mágica, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando esa Mágica se resuelva. Puedes retirar 3 Contadores Mágicos en tu Campo; devuelve a la mano 1 carta "Bestia Mítica" en tu Zona del Péndulo, o boca arriba en tu Deck Extra. Sólo puedes usar este efecto de "Bestia Mítica Basilisco" una vez por turno.
Bestia Mítica Rey Chacal
Bestia Mítica Rey Chacal

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 2400 DEF 1400
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 4 Si no tienes cartas en tu otra Zona de Péndulo: puedes destruir esta carta y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Péndulo "Bestia Mítica" boca arriba, excepto "Bestia Mítica Rey Chacal". Sólo puedes usar este efecto de "Bestia Mítica Rey Chacal" una vez por turno.
Cada vez que es activada una Carta Mágica, pon 2 Contadores Mágicos en esta carta cuando esa Mágica se resuelva. Una vez por turno, cuando el adversario activa un efecto de monstruo (Efecto Rápido): puedes retirar 2 Contadores Mágicos en tu Campo; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta.
Bestia Mítica Maestro Cancerbero
Bestia Mítica Maestro Cancerbero

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 2800 DEF 2800
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 4 Si no tienes cartas en tu otra Zona de Péndulo: puedes destruir esta carta y, si lo haces, añade a tu mano 1 Monstruo de Efecto "Bestia Mítica" de Nivel 7 o menor en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Bestia Mítica Maestro Cancerbero" una vez por turno.
Cada vez que es activada una Carta Mágica, pon 2 Contadores Mágicos en esta carta cuando esa Mágica se resuelva. Mientras haya 4 o más Contadores Mágicos en tu Campo, no puede ser destruida por efectos de cartas. Una vez por turno: puedes retirar 4 Contadores Mágicos en tu Campo, y después seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; destiérralo boca arriba y, si lo haces, hasta el final del turno del adversario esta carta gana ATK igual al ATK original del monstruo desterrado.
Artefacto Mjolnir
Artefacto Mjolnir
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Hada / Efecto ] ATK 1300 DEF 1800
Puedes Colocar esta carta en tu mano en tu Zona de Magia y Trampas como una Mágica. Durante el turno de tu adversario, si esta carta Colocada en la Zona de Magia y Trampas es destruida y mandada a tu Cementerio: Invócala de Modo Especial. Si esta carta es Invocada de Modo Especial durante el turno de tu adversario: selecciona 1 monstruo "Artefacto" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa, y además, hasta el final del próximo turno, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Artefacto". Sólo puedes usar este efecto de "Artefacto Mjolnir" una vez por turno.
Rape Luchador
Rape Luchador
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 1 [ Guerrero / Cantante / Efecto ] ATK 100 DEF 100
Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario en un ataque directo: puedes seleccionar 1 monstruo en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa.
Doncellas Capuchino Mahjong
Doncellas Capuchino Mahjong
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 2 [ Bestia Alada / Volteo / Efecto ] ATK 200 DEF 2000
VOLTEO: Puedes robar 1 carta, y después descartar 1 carta.
Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo.
Buscador D.D.
Buscador D.D.
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Psíquico / Efecto ] ATK 1500 DEF 800
(Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; destiérralo hasta la End Phase del próximo turno. Sólo puedes usar este efecto de "Buscador D.D." una vez por turno.
Pájaro Fantasma del Embrujo
Pájaro Fantasma del Embrujo

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1300 DEF 1500
Esta carta gana un efecto basado en cuál de tus Zonas de Monstruos Principales esté.
●Extrema Izquierda: Gana 1000 ATK/DEF.
●Extrema Derecha: Puede hacer hasta 2 ataques a monstruos durante cada Battle Phase.
●Centro: Tu adversario no puede seleccionar esta carta con efectos de cartas, y además tampoco puede ser destruida por los efectos de cartas de tu adversario.
●Otras: Los monstruos en esta columna no pueden activar sus efectos.
Demonio de Desmania
Demonio de Desmania

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1700 DEF 1400
Cuando esta carta destruye a un monstruo del adversario en batalla: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Bestia de Nivel 4 o menor en tu Deck.
Titiritero Wattcinético
Titiritero Wattcinético
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Psíquico / Efecto ] ATK 1800 DEF 0
(Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano o Campo, y después selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; mueve ese objetivo a otra de sus Zonas de Monstruos Principales.
Inspector Surfista
Inspector Surfista

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 2000 DEF 2000
No puede ser Invocado de Modo Normal o Especial si controlas un monstruo. Ningún jugador puede activar efectos de monstruos, a menos que el número de efectos de monstruo que el jugador activó previamente en ese turno sea menor que el número de tipos de cartas de monstruos en el Campo en este momento (Ritual, Fusión, Sincronía, Xyz, Péndulo y Enlace). (Si es negada la activación de un efecto, cuenta igual para el total de ese turno. Sólo cuentan los efectos que fueron activados mientras este monstruo estaba boca arriba en el Campo).
Overtex Qoatlus
Overtex Qoatlus

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 2700 DEF 2100
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) barajando al Deck Principal 5 de tus monstruos Dinosaurio desterrados. Una vez por turno, cuando tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa (Efecto Rápido): puedes destruir 1 monstruo Dinosaurio en tu mano o boca arriba en tu Campo y, si lo haces, niega la activación y, si haces eso, destruye esa carta. Si esta carta es mandada al Cementerio por efecto de una carta: puedes añadir a tu mano 1 Mágica "Píldora" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Overtex Qoatlus" una vez por turno.
"C" Contacto
"C" Contacto
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Insecto / Efecto ] ATK 1500 DEF 2200
Cuando tu adversario Invoca uno o más monstruos de Modo Normal o Especial (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu mano, al Campo del adversario en Posición de Defensa. El controlador de esta carta no puede Invocar por Fusión, Sincronía, Enlace o Xyz a menos que use esta carta como material.
Excodificador Hablador
Excodificador Hablador

UR

Ultra Rara
X
VIENTO VIENTO Enlace Enlace 3 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 2300 DEF -
2+ monstruos Ciberso
Cuando esta carta es Invocada por Enlace: puedes elegir tantas Zonas de Monstruos Principales que no estén usándose como la cantidad de monstruos en este momento en las Zonas de Monstruos Extra; esas zonas no pueden ser usadas mientras este monstruo esté boca arriba en el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Excodificador Hablador" una vez por turno. Los monstruos a los que apunte esta carta ganan 500 ATK, y además no pueden ser destruidos por efectos de cartas.
Tomador del Underclock
Tomador del Underclock
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 2 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 1000 DEF -
2 Monstruos de Efecto
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba al que apunte esta carta y 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; hasta el final de este turno, el objetivo del adversario pierde ATK igual al ATK del objetivo al que este monstruo apunta.
Archidemonio del Vector Terrorífico
Archidemonio del Vector Terrorífico

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 3 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 2400 DEF -
2+ monstruos Ciberso
Cuando esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes Sacrificar 1 monstruo al que apunte esta carta; Invoca de Modo Especial ese monstruo destruido en cualquier zona a la que apunte esta carta. Si Invocas de Modo Especial al Campo de tu adversario usando este efecto, esta carta puede hacer un segundo ataque durante esta Battle Phase (pero tu adversario gana el control de ese monstruo Invocado de Modo Especial).
Administrador de la Llama
Administrador de la Llama
X
FUEGO FUEGO Enlace Enlace 2 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 1200 DEF -
2 monstruos Ciberso
Todos los Monstruos de Enlace que controles ganan 800 ATK. Sólo puedes controlar 1 "Administrador de la Llama".
Hechicero de la Recuperación
Hechicero de la Recuperación
X
LUZ LUZ Enlace Enlace 2 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 1500 DEF -
2 monstruos Ciberso
(Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 Monstruo de Enlace Ciberso en tu Cementerio que fue destruido este turno; Invócalo de Modo Especial, pero ve sus efectos negados, y además destrúyelo durante la End Phase. Sólo puedes usar este efecto de "Hechicero de la Recuperación" una vez por turno.
Gardna Seguro
Gardna Seguro
X
LUZ LUZ Enlace Enlace 1 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 1000 DEF -
1 Monstruo de Enlace Ciberso
Después de que esta carta es Invocada de Modo Especial, no recibes daño de efectos por el resto de este turno. Una vez por turno, si fueras a recibir daño de batalla o efecto, no recibes daño. No puede ser usado como Material de Enlace. Sólo puedes controlar 1 "Gardna Seguro".
Dragón Triple Explosión
Dragón Triple Explosión

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 3 [ Dragón / Enlace / Efecto ] ATK 2400 DEF -
2+ monstruos, excepto Fichas
Una vez por turno, durante el Damage Step, cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa, o efecto de monstruo (Efecto Rápido): puedes negar la activación. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Durante tu Main Phase, excepto en el turno en que esta carta fue Invocada de Modo Especial: puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo de Link-2 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Dragón de Nivel 4 o menor.
Cancerbero Agudo Tindángulo
Cancerbero Agudo Tindángulo
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 3 [ Demonio / Enlace / Efecto ] ATK 0 DEF -
3 monstruos "Tindángulo"
Gana 3000 ATK si tienes 3 o más monstruos "Tindángulo" con nombres diferentes en tu Cementerio, incluyendo "Gardna Base Tindángulo". Gana 500 ATK por cada monstruo "Tindángulo" al que apunta. Al final de la Battle Phase, si esta carta declaró un ataque: puedes Invocar de Modo Especial 1 "Ficha Tindángulo" (Demonio/OSCURIDAD/Nivel 1/ATK 0/DEF 0).
Altergeist Hexstia
Altergeist Hexstia

SR

Súper Rara
X
FUEGO FUEGO Enlace Enlace 2 [ Lanzador de Conjuros / Enlace / Efecto ] ATK 1500 DEF -
2 monstruos "Altergeist"
Gana ATK igual al ATK original de cada monstruo "Altergeist" al que apunte. Cuando una Carta Mágica/de Trampa o su efecto es activada (Efecto Rápido): puedes Sacrificar 1 monstruo "Altergeist" al que apunte esta carta; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 carta "Altergeist" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Altergeist Hexstia" una vez por turno.
Mekk-Caballero Espectro Supremo
Mekk-Caballero Espectro Supremo

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Enlace Enlace 3 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 3000 DEF -
2+ monstruos "Mekk-Caballero"
Esta carta puede atacar directamente si es la única carta en su columna. Si esta carta en la Zona de Monstruos Extra no apunta a ningún monstruo, ésta no puede ser destruida por efectos de cartas, y además tu adversario no puede seleccionarla con efectos de cartas. Puedes mandar al Cementerio otra carta que controles y que esté en la columna de esta carta: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Mekk-Caballero" en Posición de Defensa. Sólo puedes usar este efecto de "Mekk-Caballero Espectro Supremo" una vez por turno.
Calaveramiedo Saryuja
Calaveramiedo Saryuja

SE

Rara Secreta
X
TIERRA TIERRA Enlace Enlace 4 [ Dragón / Enlace / Efecto ] ATK 2800 DEF -
2+ monstruos con nombres diferentes
Esta carta gana efectos basados en la cantidad de materiales usados para su Invocación por Enlace.
●2+: Si uno o más monstruos son Invocados de Modo Normal o Especial a una zona a la que apunte esta carta: esos monstruos ganan 300 ATK/DEF.
●3+: Una vez por turno, durante tu Main Phase: puedes Invocar 1 monstruo de Modo Especial, desde tu mano.
●4: Cuando esta carta es Invocada por Enlace: puedes robar 4 cartas, y después poner 3 cartas desde tu mano en la parte inferior de tu Deck en cualquier orden.
Clara & Rushka, el Ventrilodúo
Clara & Rushka, el Ventrilodúo

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Enlace Enlace 1 [ Lanzador de Conjuros / Enlace / Efecto ] ATK 0 DEF -
1 monstruo Invocado de Modo Normal/Colocado
No puede ser Invocado por Enlace excepto durante la Main Phase 2.
Pequeña Quimera Perezosa
Pequeña Quimera Perezosa

R

Rara
X
FUEGO FUEGO Enlace Enlace 2 [ Bestia / Enlace / Efecto ] ATK 1400 DEF -
2 monstruos de FUEGO
Todos los monstruos de FUEGO en el Campo ganan 500 ATK/DEF, y además todos los monstruos de AGUA en el Campo pierden 400 ATK/DEF. Si esta carta es destruida en batalla o por efecto de una carta: puedes seleccionar 1 monstruo de FUEGO en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Pequeña Quimera Perezosa" una vez por turno.
Agujero de Enlace
Agujero de Enlace
X
MÁGICA MÁGICA
Si controlas un monstruo de Link-4 o mayor: destruye hasta tantos monstruos que controle tu adversario como la cantidad de monstruos de Link-3 o mayor que controles. Sólo puedes activar 1 "Agujero de Enlace" por turno.
Prisión de Fuego
Prisión de Fuego
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Todos los monstruos Dragón en el Campo ganan 300 DEF. Si hay Monstruos de Enlace en el Campo, ningún jugador puede Invocar por Enlace a un Monstruo de Enlace con un Rating de Enlace menor que el Rating de Enlace más alto del Campo. Los monstruos no pueden atacar, excepto los Monstruos de Enlace. Aplica los siguientes efectos mientras 2 o más Monstruos de Enlace Ciberso estén en el Campo.
●Niega los efectos activados de monstruos Ciberso.
●Los monstruos Ciberso no pueden atacar, no pueden ser seleccionados para ataques, y no pueden ser seleccionados por efectos de cartas.
Lanzamiento del Sector de Arranque
Lanzamiento del Sector de Arranque

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Todos los monstruos "Cohette" en el Campo ganan 300 ATK/DEF.
Puedes activar 1 de estos efectos;
●Invoca de Modo Especial, desde tu mano, hasta 2 monstruos "Cohette" con nombres diferentes en Posición de Defensa.
●Si tu adversario controla más monstruos que tú: Invoca de Modo Especial, desde tu Cementerio, hasta tantos monstruos "Cohette" con nombres diferentes como la diferencia, en Posición de Defensa.
Sólo puedes usar este efecto de "Lanzamiento del Sector de Arranque" una vez por turno.
Protección de Nagel
Protección de Nagel
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Los monstruos "Tindángulo" en tus Zonas de Monstruos Principales no pueden ser destruidos en batalla o por los efectos de cartas de tu adversario. Una vez por turno, si tu monstruo "Tindángulo" inflige daño de batalla a tu adversario, el daño se duplica. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio y descartar 1 carta "Tindángulo"; añade a tu mano, desde tu Deck, 1 "Protección de Nagel". Sólo puedes usar este efecto de "Protección de Nagel" una vez por turno.
Circuito de Euler
Circuito de Euler
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Los monstruos de tu adversario no pueden atacar si controlas 3 o más monstruos "Tindángulo". Una vez por turno, durante tu Standby Phase: puedes seleccionar 1 monstruo "Tindángulo" que controles; dale su control a tu adversario. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio y descartar 1 carta "Tindángulo"; añade a tu mano, desde tu Deck, 1 "Circuito de Euler". Sólo puedes usar este efecto de "Circuito de Euler" una vez por turno.
Cicatrices del Legado Mundial
Cicatrices del Legado Mundial

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Todos los monstruos "Mekk-Caballero" en el Campo ganan 300 ATK/DEF. Una vez por turno: puedes descartar 1 monstruo "Mekk-Caballero" o 1 carta "Legado Mundial"; roba 1 carta. Puedes desterrar 8 monstruos "Mekk-Caballero" con nombres diferentes en tu Cementerio y/o boca arriba en tu Campo; manda al Cementerio toda la mano y el Deck Extra de tu adversario.
Llave del Legado Mundial
Llave del Legado Mundial

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cuando esta carta es activada: puedes seleccionar 1 de tus monstruos "Mekk-Caballero" o cartas "Legado Mundial" desterrados/as; añádelo/a a tu mano. Niega cualquier efecto de Trampa del adversario que se active en el misma columna que un monstruo "Mekk-Caballero" que controles.
Bestiario Mítico
Bestiario Mítico

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Manda al Cementerio las 2 cartas de la parte superior de tu Deck, y después selecciona 1 carta boca arriba en el Campo a la que le puedas poner un Contador Mágico; pon hasta 2 Contadores Mágicos en ella. Si esta carta en posesión de su dueño es destruida por el efecto de una carta del adversario: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo en el que puedas poner un Contador Mágico y, si lo haces, pon hasta 2 Contadores Mágicos en él. Sólo puedes activar 1 "Bestiario Mítico" por turno.
Gloria del Noble Caballero
Gloria del Noble Caballero

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo "Noble Caballero" que controles; equípalo con 1 Mágica de Equipo en tu Deck que pueda ser equipada a ese objetivo. Sólo puedes activar 1 "Gloria del Noble Caballero" por turno.
Poder del Guardián
Poder del Guardián

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Si es declarado un ataque que involucre al monstruo equipado: pon 1 Contador Mágico en esta carta. El monstruo equipado gana 500 ATK/DEF por cada Contador Mágico en esta carta. Si el monstruo equipado fuera a ser destruido en batalla o por efecto de una carta, puedes retirar 1 Contador Mágico en tu Campo en su lugar.
Paradoja del Péndulo
Paradoja del Péndulo

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 2 Monstruos de Péndulo boca arriba en tu Deck Extra con la misma Escala de Péndulo pero nombres diferentes. Sólo puedes activar 1 "Paradoja del Péndulo" por turno.
¡Hola, Tornado!
¡Hola, Tornado!

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA
Devuelve a la mano todas las Mágicas y Trampas Colocadas en el Campo.
Downbeat
Downbeat

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Sacrifica 1 monstruo boca arriba; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo con el mismo Tipo y Atributo originales que los del monstruo Sacrificado en el Campo, pero con 1 Nivel menos. Sólo puedes activar 1 "Downbeat" por turno.
Cruce de Columna
Cruce de Columna
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo en tu Zona de Monstruos Principal; mueve ese objetivo a otra de tus Zonas de Monstruos Principales.
Trocando Lugares
Trocando Lugares
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Si tus LP son mayores que los de tu adversario, intercámbialos con los de tu adversario.
Armadura de Puerto Paralelo
Armadura de Puerto Paralelo
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 Monstruo de Enlace que controles; equípalo con esta carta. Tu adversario no puede seleccionar al monstruo equipado con efectos de cartas, y además éste no puede ser destruido en batalla. Puedes desterrar esta carta y 2 Monstruos de Enlace en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Monstruo de Enlace que controles; este turno, éste puede realizar un segundo ataque durante cada Battle Phase.
Cinet-Refrescamiento
Cinet-Refrescamiento
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo Ciberso del adversario declara un ataque: destruye todos los monstruos en las Zonas de Monstruos Principales. Durante la End Phase de este turno, Invoca de Modo Especial, desde el Cementerio y a los Campos de sus dueños, tantos Monstruos de Enlace Ciberso como sea posible que fueron destruidos por este efecto. Cuando un monstruo del adversario activa su efecto: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; hasta el final de este turno, los Monstruos de Enlace Ciberso que controles en este momento no son afectados por efectos de otras cartas, excepto los propios.
Borre Enfriamiento
Borre Enfriamiento
X
TRAMPA TRAMPA
Sacrifica 1 monstruo "Cohette", y después selecciona 1 Monstruo de Enlace "Borre" que controles; equípalo con esta carta. Si esta carta es equipada a un monstruo por este efecto, el monstruo equipado gana este efecto.
●Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo que controles; este turno, éste no puede ser destruido en batalla por efectos de cartas.
Tindángulo Delaunay
Tindángulo Delaunay
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando recibes daño de batalla de un monstruo atacante del adversario, mientras tengas 3 o más monstruos "Tindángulo" con nombres diferentes en tu Cementerio: puedes destruir el monstruo atacante y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 1 "Cancerbero Agudo Tindángulo" de tu Deck Extra. Si no controlas monstruos en la Zona de Monstruos Extra: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 3 monstruos "Tindángulo" con nombres diferentes en tu Cementerio; Invócalos de Modo Especial en Posición de Defensa boca abajo.
Altergeist Manifestación
Altergeist Manifestación

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo "Altergeist" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Ataque y, si lo haces, equípalo con esta carta. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Trampa "Altergeist" en tu Cementerio; añádela a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Altergeist Manifestación" una vez por turno.
Susurros del Legado Mundial
Susurros del Legado Mundial

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Cuando esta carta es activada: puedes seleccionar 1 monstruo de Nivel 5 o mayor en el Campo; hasta el final de este turno, éste gana 1000 ATK/DEF. Niega cualquier efecto Mágico del adversario que se active en la misma columna que un monstruo "Mekk-Caballero" que controles.
Secreto del Legado Mundial
Secreto del Legado Mundial

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Cuando esta carta es activada: puedes seleccionar 1 monstruo de Nivel 5 o mayor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Niega cualquier efecto de monstruo del adversario que se active en la misma columna que un monstruo "Mekk-Caballero" que controles.
Bestiamorfa Mítica
Bestiamorfa Mítica

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Cada vez que es activado un efecto de un monstruo del adversario, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando ese efecto se resuelva. Puedes mandar al Cementerio esta carta con 6 o más Contadores Mágicos; añade a tu mano, desde tu Deck, 1 Mágica. Sólo puedes usar este efecto de "Bestiamorfa Mítica" una vez por turno.
Renovación Fantastruco
Renovación Fantastruco
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 Mágica de Campo "Fantastruco" en tu Zona del Campo; devuélvela a la mano, y después puedes activar 1 Mágica de Campo en tu mano o Deck. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Monstruo Xyz "Fantastruco" que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz "Fantastruco" con nombre diferente, usando ese objetivo como material. (Esto se trata como una Invocación Xyz. Transfiere sus materiales al monstruo Invocado). Sólo puedes usar este efecto de "Renovación Fantastruco" una vez por turno.
Llamada del Archidemonio
Llamada del Archidemonio
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Puedes seleccionar 1 monstruo Demonio de Nivel 5 o mayor en tu Cementerio; descarta 1 monstruo Demonio y, si lo haces, Invoca de Modo Especial al monstruo seleccionado. Sólo puedes usar este efecto de "Llamada del Archidemonio" una vez por turno.
Sólo Puede Haber Uno
Sólo Puede Haber Uno

Limitada

Limitada

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Cada jugador sólo puede controlar 1 monstruo de cada Tipo. Si un jugador controla 2 o más monstruos del mismo Tipo, debe mandar algunos al Cementerio hasta que controle no más de 1 monstruo de ese Tipo.
Baile Dai
Baile Dai
X
TRAMPA TRAMPA
Elige 1 Zona de Monstruo Principal del adversario que no esté usándose; si tu adversario fuera a Invocar un monstruo de Modo Normal o Especial a su Zona de Monstruos Principal, y la zona elegida puede ser usada, debe usar esa zona. (No puede Invocar más de un monstruo a sus Zonas de Monstruos Principales cuando se aplica este efecto). Este efecto se aplica hasta que la zona es ocupada o no se pueda usar. Sólo puedes aplicar el efecto de "Baile Dai" una vez por Duelo.
Técnicas del Pergamino del Sentido Secreto
Técnicas del Pergamino del Sentido Secreto
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa, o un efecto de monstruo, con el mismo nombre que una carta en su Cementerio: niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta.
Disparo Parto
Disparo Parto
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Al final de la Battle Phase: pasa a la End Phase de este turno.
¡Ups!
¡Ups!
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 carta que controles; destrúyela.
Espíritu del Karate Kuro-Obi
Espíritu del Karate Kuro-Obi
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Péndulo / Spirit / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 9 Si uno o más monstruos son Invocados por Péndulo: devuelve a la mano esta carta en la Zona del Péndulo.
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes mandar al Cementerio todas las Mágicas/Trampas que tu adversario controle y que estén en las mismas columnas que las cartas en tus Zonas del Péndulo. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba este turno: devuelve esta carta a la mano.
Señor de la Batalla Vengamiedo
Señor de la Batalla Vengamiedo

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Zombi / Ritual / Efecto ] ATK 2700 DEF 0
Puedes Invocar esta carta por Ritual con cualquier Mágica de Ritual "Vengamiedo". Puedes desterrar 1 carta "Vengamiedo" en tu Cementerio y declarar 1 tipo de carta (Monstruo, Mágica o de Trampa); por el resto de este turno, tu adversario no puede activar cartas o efectos de este tipo. Si esta carta Invocada por Ritual es mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 Monstruo Ritual en tu Deck y, si lo haces, manda al Cementerio 1 monstruo "Vengamiedo" en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Señor de la Batalla Vengamiedo" una vez por turno.
Núcleo Vengamiedo
Núcleo Vengamiedo

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Zombi / Efecto ] ATK 0 DEF 500
Si esta carta está en tu Cementerio: puedes desterrar otro monstruo Zombi en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Un monstruo "Vengamiedo" Invocado por Ritual usando esta carta en el Campo gana el siguiente efecto. Sólo puedes usar cada uno de los efectos precedentes de "Núcleo Vengamiedo" una vez por turno.
●Tu adversario no puede seleccionar esta carta con efectos de cartas.
Carga Vengamiedo
Carga Vengamiedo

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Manda al Cementerio 1 monstruo Zombi en tu mano o boca arriba en tu Campo; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Vengamiedo". Sólo puedes activar 1 "Carga Vengamiedo" por turno.
Revolución Vengamiedo
Revolución Vengamiedo

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Descarta 1 carta, y después selecciona 1 monstruo "Vengamiedo" y 1 Mágica de Ritual en tu Cementerio; Invoca ese monstruo de Modo Especial en Posición de Defensa y, si lo haces, añade esa Mágica de Ritual a tu mano. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 5 de tus monstruos Zombi desterrados; barájalos a tu Deck, y después roba 1 carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Revolución Vengamiedo" una vez por turno.
F.A. Auto Navegador
F.A. Auto Navegador
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 1 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Si esta carta está en tu mano o Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "F.A." que controles cuyo Nivel en este momento sea mayor que su Nivel original; Invoca esta carta de Modo Especial y, si lo haces, reduce el Nivel de ese objetivo en la diferencia entre su Nivel en este momento y su Nivel original y, si haces eso, el Nivel de esta carta se convierte en la cantidad reducida. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 Mágica de Campo "F.A." en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "F.A. Auto Navegador" una vez por turno.
F.A. Casa Rodante
F.A. Casa Rodante
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 9 [ Máquina / Sincronía / Efecto ] ATK 0 DEF 3000
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Gana ATK igual a su Nivel x 300. Cada vez que es activada una Carta Mágica/de Trampa "F.A." o un efecto de Mágica/de Trampa "F.A.": puedes aumentar el Nivel de esta carta en 1. Esta carta gana el o los siguientes efectos, basándose en su Nivel en este momento.
●Nivel 11 o mayor: No puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas.
●Nivel 13 o mayor: Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo "F.A." en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
F.A. Gran Premio de la Ciudad
F.A. Gran Premio de la Ciudad
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Durante la Main Phase y la Battle Phase, aumenta en 2 los Niveles de todos los monstruos "F.A." en el Campo. Tu adversario no puede seleccionar con efectos de cartas a monstruos "F.A." que controles. Si esta carta boca arriba en el Campo es destruida por efecto de una carta: puedes añadir a tu mano 1 carta "F.A." en tu Deck, excepto "F.A. Gran Premio de la Ciudad". Sólo puedes usar este efecto de "F.A. Gran Premio de la Ciudad" una vez por turno.
F.A. Carrera de Prueba
F.A. Carrera de Prueba
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo "F.A." que controles; cambia su posición de batalla, y después destruye 1 carta en el Campo. Durante tu Main Phase, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 carta boca arriba que controles; destrúyela y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "F.A.". Sólo puedes usar cada efecto de "F.A. Carrera de Prueba" una vez por turno.
Archidemonio Rey Máster
Archidemonio Rey Máster

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 2 [ Demonio / Enlace / Efecto ] ATK 2000 DEF -
2 monstruos Demonio
Una vez por turno, durante tu Standby Phase, paga 500 LP o destruye esta carta. Una vez por Cadena, si pagas LP (excepto durante el Damage Step): puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Demonio en tu Deck con ATK o DEF igual a la cantidad pagada. Una vez por Cadena, si uno o más monstruos Demonio son mandados a tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes lanzar un dado de seis caras, y después aplicar este efecto a 1 de esos monstruos basándote en el resultado.
●1: Añádelo a tu mano.
●2, 3, 4, 5: Barájalo al Deck.
●6: Invócalo de Modo Especial.
Curious, el Señorío Luminoso
Curious, el Señorío Luminoso

Prohibida

Prohibida

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Enlace Enlace 3 [ Guerrero / Enlace / Efecto ] ATK 2400 DEF -
3 monstruos con el mismo Atributo pero de Tipos diferentes
Si esta carta boca arriba es destruida en batalla, o deja el Campo a causa del efecto de una carta del adversario mientras su dueño la controla: puedes seleccionar 1 carta en tu Cementerio; añádela a tu mano. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Curious, el Señorío Luminoso" una vez por turno.
●Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes mandar al Cementerio 1 carta en tu Deck.
●Si una o más cartas en tu Deck es mandada al Cementerio por un efecto: manda al Cementerio las 3 cartas de la parte superior de tu Deck.
Caballero-Gema Cuarzo Fantasma
Caballero-Gema Cuarzo Fantasma

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Enlace Enlace 2 [ Roca / Enlace / Efecto ] ATK 1450 DEF -
2 monstruos "-Gema"
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes añadir a tu mano 1 carta "Caballero-Gema" en tu Deck. Puedes pagar 1000 LP; Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión "Caballero-Gema", barajando a tu Deck Materiales de Fusión en tu posesión listados en él que estén en el Cementerio o desterrados, pero éste no puede atacar directamente este turno. Sólo puedes usar cada efecto de "Caballero-Gema Cuarzo Fantasma" una vez por turno.
Origen Horda de Acero
Origen Horda de Acero

R

Rara
X
LUZ LUZ Enlace Enlace 2 [ Demonio / Enlace / Efecto ] ATK 2000 DEF -
2 monstruos "Horda"
Mientras esta carta está en la Zona de Monstruos Extra, si un monstruo fuera a ser Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra a la Zona de Monstruos Principal, éste debe ser Invocado en la zona a la que apunte esta carta. Mientras esta carta apunte a un monstruo, ningún jugador puede seleccionarlo con efectos de cartas, y además no puede ser destruido en batalla o por efectos de cartas. Una vez por turno, cuando uno o más monstruos en el Campo son destruidos en batalla o por efecto de una carta: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, hasta tantos monstruos "Horda" de Nivel 4 o menor como la cantidad destruida, en Posición de Defensa.
Isolda, Dos Historias del Noble Caballero
Isolda, Dos Historias del Noble Caballero

Prohibida

Prohibida

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Enlace Enlace 2 [ Guerrero / Enlace / Efecto ] ATK 1600 DEF -
2 monstruos Guerrero
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Guerrero en tu Deck, pero por el resto de este turno, no puedes Invocar de Modo Normal/Colocar ni Invocar de Modo Especial monstruos con ese nombre, ni activar sus efectos de monstruo. Puedes mandar al Cementerio cualquier número de Mágicas de Equipo con nombres diferentes en tu Deck; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Guerrero cuyo Nivel sea igual al número de cartas mandadas al Cementerio. Sólo puedes usar cada efecto de "Isolda, Dos Historias del Noble Caballero" una vez por turno.
Genio Qlifuerte
Genio Qlifuerte

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Enlace Enlace 2 [ Máquina / Enlace / Efecto ] ATK 1800 DEF -
2 monstruos Máquina
Esta carta Invocada por Enlace no es afectada por efectos de Mágicas/Trampas ni los efectos activados de otros Monstruos de Enlace. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta boca arriba en el Campo de cada jugador, excepto esta carta; hasta el final de este turno, ambas cartas ven sus efectos negados. Cuando 2 monstruos son Invocados de Modo Especial al mismo tiempo a zonas a las que esta carta apunte: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Máquina de Nivel 5 o mayor en tu Deck.
Espíritu Bestia Ulti-Kimunfalcos
Espíritu Bestia Ulti-Kimunfalcos

R

Rara
X
VIENTO VIENTO Enlace Enlace 2 [ Psíquico / Enlace / Efecto ] ATK 1800 DEF -
2 monstruos "Espíritu Bestia"
Los monstruos "Espíritu Bestia" a los que apunte esta carta ganan 600 ATK/DEF. Puedes desterrar 1 carta "Espíritu Bestia" en tu Cementerio; inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca de Modo Normal, desde tu mano, 1 monstruo "Espíritu Bestia". Sólo puedes usar este efecto de "Espíritu Bestia Ulti-Kimunfalcos" una vez por turno. (Efecto Rápido): puedes devolver al Deck Extra esta carta que controles, y después seleccionar 2 de tus monstruos desterrados (1 monstruo "Domador del Espíritu Bestia" y 1 monstruo "Avatar del Espíritu Bestia"); Invócalos de Modo Especial en Posición de Defensa.
Metaltron Zefra
Metaltron Zefra

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Enlace Enlace 3 [ Wyrm / Enlace / Efecto ] ATK 2500 DEF -
2+ monstruos Invocados de Modo Especial desde el Deck Extra
Si uno o más monstruos a los que apunte esta carta que fueron Invocados de Modo Especial desde el Deck Extra son destruidos en batalla o por el efecto de una carta del adversario: añade a tu mano 1 monstruo en tu Cementerio o 1 Monstruo de Péndulo boca arriba en tu Deck Extra. Puedes seleccionar 1 monstruo en el Campo de cada jugador que fuera Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto esta carta; destierra a ambos hasta la End Phase. Sólo puedes usar cada efecto de "Metaltron Zefra" una vez por turno.
Electromita Pesadometalmórfico
Electromita Pesadometalmórfico

Prohibida

Prohibida

SE

Rara Secreta
X
FUEGO FUEGO Enlace Enlace 2 [ Psíquico / Enlace / Efecto ] ATK 1800 DEF -
2 Monstruos de Péndulo
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes añadir a tu Deck Extra, boca arriba, 1 Monstruo de Péndulo en tu Deck. Una vez por turno: puedes seleccionar otra carta boca arriba que controles; destrúyela, y después añade a tu mano 1 Monstruo de Péndulo boca arriba en tu Deck Extra. Si una o más cartas en tu Zona del Péndulo dejan el Campo: roba 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Electromita Pesadometalmórfico" una vez por turno.
Despegue de los Huevos Revueltos
Despegue de los Huevos Revueltos
X
TRAMPA TRAMPA
Si un monstruo que controlas es destruido en batalla o por efecto de una carta y mandado al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 "Pollo Sónico".