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GUERREIROS DO ESPÍRITO

( Data de Lançamento : 16/11/2017 )

Total de 60 Card(s)
Seis Samurai Secretos - Fuma
Seis Samurai Secretos - Fuma

SE

Rara Secreta
X
VENTO VENTO Nível Nível 1 [ Guerreiro / Regulador / Efeito ] ATK 200 DEF 1800
Se este card for destruído em batalha ou por um efeito de card: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro "Seis Samurai" do seu Deck, exceto "Seis Samurai Secretos - Fuma". Se exatamente 1 monstro "Seis Samurai" que você controla (e nenhum outro card) seria destruído por um efeito de card, em vez disso, você pode banir este card do seu Cemitério.
Seis Samurai Secretos - Genba
Seis Samurai Secretos - Genba

SR

Super Rara
X
FOGO FOGO Nível Nível 2 [ Guerreiro / Regulador / Efeito ] ATK 500 DEF 2100
Quando este card for Invocado por Invocação-Normal: você pode escolher 1 dos seus monstros "Seis Samurai" banidos; adicione-o à sua mão. Se exatamente 1 monstro "Seis Samurai" que você controla (e nenhum outro card) seria destruído por um efeito de card, em vez disso, você pode banir este card do seu Cemitério.
Seis Samurai Secretos - Hatsume
Seis Samurai Secretos - Hatsume

SE

Rara Secreta
X
ÁGUA ÁGUA Nível Nível 3 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1600 DEF 1500
Você pode banir 2 monstros "Seis Samurai" do seu Cemitério e/ou com a face para cima no seu campo e, depois, escolher 1 monstro "Seis Samurai" no seu Cemitério, exceto "Seis Samurai Secretos - Hatsume"; Invoque-o por Invocação-Especial. Você só pode usar este efeito de "Seis Samurai Secretos - Hatsume" uma vez por turno. Se exatamente 1 monstro "Seis Samurai" que você controla (e nenhum outro card) seria destruído por um efeito de card, em vez disso, você pode banir este card do seu Cemitério.
Seis Samurai Secretos - Doji
Seis Samurai Secretos - Doji

SE

Rara Secreta
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1700 DEF 1200
Quando outro monstro "Seis Samurai" for Invocado por Invocação-Normal ou Especial no seu campo (exceto durante a Etapa de Dano): você pode enviar 1 card "Seis Samurai" do seu Deck para o Cemitério. Se exatamente 1 monstro "Seis Samurai" que você controla (e nenhum outro card) seria destruído por um efeito de card, em vez disso, você pode banir este card do seu Cemitério.
Seis Samurai Secretos - Kizaru
Seis Samurai Secretos - Kizaru

SE

Rara Secreta
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1900 DEF 1000
Quando este card for Invocado por Invocação-Especial: você pode adicionar do seu Deck à sua mão, 1 monstro "Seis Samurai" com um Atributo diferente do que o dos monstros que você controla. Se exatamente 1 monstro "Seis Samurai" que você controla (e nenhum outro card) seria destruído por um efeito de card, em vez disso, você pode banir este card do seu Cemitério.
Seis Samurai Secretos - Rihan
Seis Samurai Secretos - Rihan

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Nível Nível 5 [ Guerreiro / Fusão / Efeito ] ATK 2400 DEF 2400
3 monstros "Seis Samurai" com Atributos diferentes
Primeiro deve ser Invocado por Invocação-Especial (do seu Deck Adicional) ao enviar os cards acima que você controla para o Cemitério. (Você não usa "Polimerização".) Não pode ser usado como Matéria de Fusão. Uma vez por turno: você pode banir 1 card "Seis Samurai" da sua mão ou com a face para cima do seu campo e, depois, escolher 1 card no campo; bana-o. Se um ou mais monstros "Seis Samurai" que você controla seriam destruídos em batalha ou por um efeito de card, em vez disso, você pode banir este card do seu Cemitério.
Habilidade Secreta dos Seis Samurai
Habilidade Secreta dos Seis Samurai

SE

Rara Secreta
X
MAGIA MAGIA Rápida Rápida
Envie 1 monstro que você controla para o Cemitério e, depois, escolha 1 dos seus monstros "Seis Samurai" banidos; Invoque-o por Invocação-Especial. Você só pode ativar 1 "Habilidade Secreta dos Seis Samurai" por turno.
Os Seis Shinobi
Os Seis Shinobi

SR

Super Rara
X
ARMADILHA ARMADILHA
Se você controlar 6 monstros "Seis Samurai" com Atributos diferentes: pule o próximo turno do seu oponente.
Grão-mestre dos Seis Samurai
Grão-mestre dos Seis Samurai

SR

Super Rara
X
TERRA TERRA Nível Nível 5 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 2100 DEF 800
Você só pode controlar 1 "Grão-mestre dos Seis Samurai". Se você controlar um monstro "Seis Samurai", você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão). Se este card em sua posse for destruído por um efeito de card do oponente: escolha 1 monstro "Seis Samurai" no seu Cemitério; adicione o alvo à sua mão.
Seis Samurai Lendários - Kizan
Seis Samurai Lendários - Kizan

SR

Super Rara
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1800 DEF 500
Se você controlar um monstro "Seis Samurai" com um nome diferente, você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão). Enquanto você controlar 2 ou mais outros monstros "Seis Samurai", este card ganha 300 de ATK e DEF.
Seis Samurai Lendários - Shi Em
Seis Samurai Lendários - Shi Em

SE

Rara Secreta
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 5 [ Guerreiro / Sincro / Efeito ] ATK 2500 DEF 1400
1 Guerreiro Regulador + 1+ monstros "Seis Samurai" não-Reguladores
Uma vez por turno, quando seu oponente ativar um Card de Magia/Armadilha (Efeito Rápido): você pode negar a ativação e, se isso acontecer, destrua-o. Se este card no campo seria destruído em batalha ou por um efeito de card, em vez disso, você pode destruir outro monstro "Seis Samurai" que você controla.
Sombra dos Seis Samurai - Shien
Sombra dos Seis Samurai - Shien

SR

Super Rara
X
TERRA TERRA Classe Classe 4 [ Guerreiro / Xyz / Efeito ] ATK 2500 DEF 400
2 monstros "Seis Samurai" de Nível 4
Uma vez por turno (Efeito Rápido): você pode desassociar 1 matéria deste card e, depois, escolher 1 monstro "Seis Samurai" que você controla com menos de 2000 de ATK; até o final deste turno, o ATK original dele se torna 2000.
Os Seis Samurai Unidos
Os Seis Samurai Unidos

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA Contínua Contínua
Sempre que um ou mais monstros "Seis Samurai" forem Invocados por Invocação-Normal ou Especial, coloque 1 Marcador de Bushido neste card (máx. 2). Você pode enviar este card para o Cemitério; compre 1 card para cada Marcador de Bushido neste card.
Portal dos Seis
Portal dos Seis

Limitado

Limitado

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA Contínua Contínua
Sempre que um ou mais monstros "Seis Samurai" forem Invocados por Invocação-Normal ou Especial, coloque 2 Marcadores de Bushido neste card. Você pode remover Marcadores de Bushido do seu campo para ativar esses efeitos.
●2 Marcadores: Escolha 1 Monstro de Efeito "Seis Samurai" ou "Shien"; o alvo ganha 500 de ATK até o final deste turno.
●4 Marcadores: Adicione 1 monstro "Seis Samurai" do seu Deck ou Cemitério à sua mão.
●6 Marcadores: Escolha 1 Monstro de Efeito "Shien" no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial.
Sinal de Fumaça de Shien
Sinal de Fumaça de Shien

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA
Adicione 1 monstro "Seis Samurai" de Nível 3 ou menos do seu Deck à sua mão.
Mágico Mosqueteiro Caspar
Mágico Mosqueteiro Caspar

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Nível Nível 3 [ Demônio / Efeito ] ATK 1200 DEF 2000
Durante o turno de qualquer duelista, você pode ativar Cards de Magia/Armadilha "Mágico(a) Mosquete" da sua mão. Se um Card de Magia/Armadilha for ativado na coluna deste card (exceto durante a Etapa de Dano): você pode adicionar 1 card "Mágico(a) Mosquete" do seu Deck à sua mão, mas não um card com o mesmo nome que o desse card ativado. Você só pode usar este efeito de "Mágico Mosqueteiro Caspar" uma vez por turno.
Mágico Mosqueteiro Doc
Mágico Mosqueteiro Doc

SR

Super Rara
X
LUZ LUZ Nível Nível 3 [ Demônio / Efeito ] ATK 1400 DEF 1200
Durante o turno de qualquer duelista, você pode ativar Cards de Magia/Armadilha "Mágico(a) Mosquete" da sua mão. Se um Card de Magia/Armadilha for ativado na coluna deste card: você pode adicionar 1 card "Mágico(a) Mosquete" do seu Cemitério à sua mão, mas não um card com o mesmo nome que o desse card ativado. Você só pode usar este efeito de "Mágico Mosqueteiro Doc" uma vez por turno.
Mágico Mosqueteiro Kidbrave
Mágico Mosqueteiro Kidbrave

SR

Super Rara
X
LUZ LUZ Nível Nível 3 [ Demônio / Efeito ] ATK 1600 DEF 200
Durante o turno de qualquer duelista, você pode ativar Cards de Magia/Armadilha "Mágico(a) Mosquete" da sua mão. Se um Card de Magia/Armadilha for ativado na coluna deste card: você pode descartar 1 card "Mágico(a) Mosquete"; compre 2 cards. Você só pode usar este efeito de "Mágico Mosqueteiro Kidbrave" uma vez por turno.
Mágica Mosqueteira Starfire
Mágica Mosqueteira Starfire

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Demônio / Efeito ] ATK 1300 DEF 1700
Durante o turno de qualquer duelista, você pode ativar Cards de Magia/Armadilha "Mágico(a) Mosquete" da sua mão. Se um Card de Magia/Armadilha for ativado na coluna deste card (exceto durante a Etapa de Dano): você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro "Mágico(a) Mosquete" de Nível 4 ou menos do seu Deck em Posição de Defesa, exceto "Mágica Mosqueteira Starfire". Você só pode usar este efeito de "Mágica Mosqueteira Starfire" uma vez por turno.
Mágica Mosqueteira Calamity
Mágica Mosqueteira Calamity

SR

Super Rara
X
LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Demônio / Efeito ] ATK 1500 DEF 1300
Durante o turno de qualquer duelista, você pode ativar Cards de Magia/Armadilha "Mágico(a) Mosquete" da sua mão. Se um Card de Magia/Armadilha for ativado na coluna deste card: você pode escolher 1 monstro "Mágico(a) Mosquete" no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial em Posição de Defesa. Você só pode usar este efeito de "Mágica Mosqueteira Calamity" uma vez por turno.
Mágico Mosqueteiro Wild
Mágico Mosqueteiro Wild

SR

Super Rara
X
LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Demônio / Efeito ] ATK 1700 DEF 900
Durante o turno de qualquer duelista, você pode ativar Cards de Magia/Armadilha "Mágico(a) Mosquete" da sua mão. Se um Card de Magia/Armadilha for ativado na coluna deste card: você pode escolher 3 cards "Mágico(a) Mosquete" no seu Cemitério; embaralhe os 3 no Deck e, depois, compre 1 card. Você só pode usar este efeito de "Mágico Mosqueteiro Wild" uma vez por turno.
Mágico Mosquete Mentor Zakiel
Mágico Mosquete Mentor Zakiel

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Nível Nível 8 [ Demônio / Efeito ] ATK 2500 DEF 2500
Você pode Invocar este card por Invocação-Tributo com a face para cima ao oferecer como Tributo 1 monstro "Mágico(a) Mosquete". Durante o turno de qualquer duelista, você pode ativar Cards de Magia/Armadilha "Mágico(a) Mosquete" da sua mão. Uma vez por turno, durante a Fase Final do seu oponente: você pode comprar cards igual ao número de Cards de Magia/Armadilha "Mágico(a) Mosquete" que você ativou neste turno enquanto este card estava com a face para cima no seu campo. Você só pode usar este efeito de "Mágico Mosquete Mentor Zakiel" uma vez por turno.
Mágico Mosquete - Mãos Firmes
Mágico Mosquete - Mãos Firmes

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA Rápida Rápida
Escolha 1 monstro "Mágico(a) Mosquete" que você controla; até o final deste turno, o ATK/DEF dele se tornam o dobro do seu ATK/DEF originais. Ele não pode atacar diretamente no turno em que você ativar este card. Você só pode ativar 1 "Mágico Mosquete - Mãos Firmes" por turno.
Mágico Mosquete - Lateralidade Cruzada
Mágico Mosquete - Lateralidade Cruzada

SE

Rara Secreta
X
MAGIA MAGIA Rápida Rápida
Se você controlar um monstro "Mágico(a) Mosquete": escolha 1 monstro com a face para cima no campo; até o final deste turno, mude o ATK/DEF dele para 0 e, além disso, ele tem seus efeitos negados. Você só pode ativar 1 "Mágico Mosquete - Lateralidade Cruzada" por turno.
Mágico Mosquete - Desperado
Mágico Mosquete - Desperado

SR

Super Rara
X
ARMADILHA ARMADILHA
Se você controlar um monstro "Mágico(a) Mosquete": escolha 1 card com a face para cima no campo; destrua-o. Você só pode ativar 1 "Mágico Mosquete - Desperado" por turno.
Mágico Mosquete - Agulha Dançante
Mágico Mosquete - Agulha Dançante

SE

Rara Secreta
X
ARMADILHA ARMADILHA
Se você controlar um monstro "Mágico(a) Mosquete": escolha até 3 cards no Cemitério; bana-os. Você só pode ativar 1 "Mágico Mosquete - Agulha Dançante" por turno.
Mágico Mosquete - Acordo Demoníaco
Mágico Mosquete - Acordo Demoníaco

SR

Super Rara
X
ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua
Monstros "Mágico(a) Mosquete" que você controla não podem ser destruídos por efeitos de card. Se este card em sua posse for enviado para o seu Cemitério por um efeito de card do oponente: você pode adicionar 1 card "Mágico(a) Mosquete" do seu Deck ou Cemitério à sua mão, exceto "Mágico Mosquete - Acordo Demoníaco". Você só pode ativar 1 "Mágico Mosquete - Acordo Demoníaco" por turno.
Mágico Mosquete - Último Suspiro
Mágico Mosquete - Último Suspiro

SE

Rara Secreta
X
ARMADILHA ARMADILHA Marcador Marcador
Quando seu oponente ativar um Card de Magia/Armadilha enquanto você controlar um monstro "Mágico(a) Mosquete": negue a ativação e, se isso acontecer, destrua esse card. Você só pode ativar 1 "Mágico Mosquete - Último Suspiro" por turno.
Pintora do Clima Neve
Pintora do Clima Neve

SE

Rara Secreta
X
TERRA TERRA Nível Nível 3 [ Fada / Efeito ] ATK 0 DEF 2200
Quando este card for Invocado por Invocação-Normal: você pode colocar 1 Magia/Armadilha "do Clima" do seu Deck com a face para cima na sua Zona de Magias & Armadilhas. Você só pode usar este efeito de "Pintora do Clima Neve" uma vez por turno. Uma vez por turno, durante a Fase de Apoio do turno seguinte ao qual este card foi banido do campo para ativar um efeito de card "do Clima": você pode Invocar este card banido por Invocação-Especial.
Pintora do Clima Chuva
Pintora do Clima Chuva

SR

Super Rara
X
ÁGUA ÁGUA Nível Nível 3 [ Fada / Efeito ] ATK 1200 DEF 1400
Se este card for Invocado por Invocação-Especial: você pode colocar 1 Magia/Armadilha "do Clima" da sua mão com a face para cima na sua Zona de Magias & Armadilhas. Você só pode usar este efeito de "Pintora do Clima Chuva" uma vez por turno. Uma vez por turno, durante a Fase de Apoio do turno seguinte ao qual este card foi banido do campo para ativar um efeito de card "do Clima": você pode Invocar este card banido por Invocação-Especial.
Pintor do Clima Nuvem
Pintor do Clima Nuvem

SE

Rara Secreta
X
VENTO VENTO Nível Nível 3 [ Fada / Efeito ] ATK 1500 DEF 1000
Se outro card "do Clima" com a face para cima que você controla for enviado para o Cemitério: você pode escolher até 2 Magias/Armadilhas "do Clima" no seu Cemitério; coloque-os com a face para cima na sua Zona de Magias & Armadilhas. Você só pode usar este efeito de "Pintor do Clima Nuvem" uma vez por turno. Uma vez por turno, durante a Fase de Apoio do turno seguinte ao qual este card foi banido do campo para ativar um efeito de card "do Clima": você pode Invocar este card banido por Invocação-Especial.
Pintor do Clima Sol
Pintor do Clima Sol

SE

Rara Secreta
X
FOGO FOGO Nível Nível 3 [ Fada / Efeito ] ATK 1600 DEF 400
Se este card estiver no seu Cemitério: você pode enviar 1 Magia/Armadilha Contínua com a face para cima que você controla para o Cemitério; Invoque este card por Invocação-Especial em Posição de Defesa e, se isso acontecer, coloque 1 Magia/Armadilha "do Clima" da sua mão com a face para cima na sua Zona de Magias & Armadilhas. Você só pode usar este efeito de "Pintor do Clima Sol" uma vez por turno. Uma vez por turno, durante a Fase de Apoio do turno seguinte ao qual este card foi banido do campo para ativar um efeito de card "do Clima": você pode Invocar este card banido por Invocação-Especial.
Pintor do Clima Trovão
Pintor do Clima Trovão

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Nível Nível 3 [ Fada / Efeito ] ATK 1700 DEF 0
Você pode enviar 1 Magia/Armadilha Contínua com a face para cima que você controla para o Cemitério; coloque 1 Magia/Armadilha "do Clima" do seu Deck com a face para cima na sua Zona de Magias & Armadilhas. Você só pode usar este efeito de "Pintor do Clima Trovão" uma vez por turno. Uma vez por turno, durante a Fase de Apoio do turno seguinte ao qual este card foi banido do campo para ativar um efeito de card "do Clima": você pode Invocar este card banido por Invocação-Especial.
Pintora do Clima Aurora
Pintora do Clima Aurora

SE

Rara Secreta
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 6 [ Fada / Efeito ] ATK 2200 DEF 2000
Quando este card for Invocado por Invocação-Normal: você pode colocar 1 Magia/Armadilha "do Clima" da sua mão, do Deck ou do Cemitério com a face para cima na sua Zona de Magias & Armadilhas. Seu oponente não pode escolher Magias/Armadilhas "do Clima" que você controla como alvo de efeitos de card e, além disso, elas não podem ser destruídas pelos efeitos de card do seu oponente. Uma vez por turno, durante a Fase de Apoio do turno seguinte ao qual este card foi banido do campo para ativar um efeito de card "do Clima": você pode Invocar este card banido por Invocação-Especial.
Pintora do Clima Arco-Íris
Pintora do Clima Arco-Íris

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Link Link 3 [ Fada / Link / Efeito ] ATK 2400 DEF -
3 monstros "do Clima"
Quando seu oponente Invocaria um ou mais monstros por Invocação-Especial (Efeito Rápido): você pode enviar este card Invocado por Invocação-Link para o Cemitério; negue a Invocação e, se isso acontecer, destrua esses monstros. Uma vez por turno, durante a Fase de Apoio do turno seguinte ao qual este card foi banido do campo para ativar um efeito de card "do Clima": você pode Invocar este card banido por Invocação-Especial. Os Monstros de Efeito "do Clima" para os quais este card apontar ganham o seguinte efeito.
●Quando um card ou efeito for ativado (Efeito Rápido): você pode banir este card; negue a ativação e, se isso acontecer, destrua esse card.
Tela do Clima Nevoso
Tela do Clima Nevoso

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA Contínua Contínua
Monstros de Efeito "do Clima" nas suas Zonas de Monstros Principais da coluna deste card e das colunas adjacentes a ela ganham este efeito.
●Você pode banir este card (Efeito Rápido); adicione 1 card "do Clima" do seu Deck à sua mão e, além disso, você não pode adicionar cards do seu Deck à sua mão pelo resto deste turno, exceto ao comprá-las.
Você só pode controlar 1 "Tela do Clima Nevoso".
Tela do Clima Chuvoso
Tela do Clima Chuvoso

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA Contínua Contínua
Monstros de Efeito "do Clima" nas suas Zonas de Monstros Principais da coluna deste card e das colunas adjacentes a ela ganham este efeito.
●Você pode banir este card e, depois, escolher 1 Magia/Armadilha que seu oponente controla (Efeito Rápido); devolva-o para a mão.
Você só pode controlar 1 "Tela do Clima Chuvoso".
Tela do Clima Nublado
Tela do Clima Nublado

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA Contínua Contínua
Monstros de Efeito "do Clima" nas suas Zonas de Monstros Principais da coluna deste card e das colunas adjacentes a ela ganham este efeito.
●Você pode banir este card e, depois, escolha 1 monstro com a face para cima no campo (exceto durante a Etapa de Dano) (Efeito Rápido); pelo resto deste turno, diminua o ATK atual dele pela metade, mas ele pode atacar diretamente neste turno.
Você só pode controlar 1 "Tela do Clima Nublado".
Tela do Clima Ensolarado
Tela do Clima Ensolarado

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA Contínua Contínua
Monstros de Efeito "do Clima" nas suas Zonas de Monstros Principais da coluna deste card e das colunas adjacentes a ela ganham este efeito.
●Você pode banir este card e, depois, escolher 1 monstro que você controla (Efeito Rápido); ofereça o alvo como Tributo e, se isso acontecer, Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "do Clima" da sua mão ou do Cemitério, mas não com o mesmo nome que o monstro oferecido como Tributo tinha no campo.
Você só pode controlar 1 "Tela do Clima Ensolarado".
Tela do Clima Trovejante
Tela do Clima Trovejante

SE

Rara Secreta
X
ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua
Monstros de Efeito "do Clima" nas suas Zonas de Monstros Principais da coluna deste card e das colunas adjacentes a ela ganham este efeito.
●No começo da Etapa de Dano, se este card batalhar um monstro do oponente: você pode banir este card; devolva esse monstro do oponente para a mão.
Você só pode controlar 1 "Tela do Clima Trovejante".
Tela do Clima Auroreal
Tela do Clima Auroreal

SR

Super Rara
X
ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua
Monstros de Efeito "do Clima" nas suas Zonas de Monstros Principais da coluna deste card e das colunas adjacentes a ela ganham este efeito.
●Quando exatamente 1 card for adicionado à mão de um duelista (exceto durante a Etapa de Dano): você pode banir este card; bana o card adicionado e, se isso acontecer, esse duelista compra 1 card.
Você só pode controlar 1 "Tela do Clima Auroreal".
Mão dos Seis Samurai
Mão dos Seis Samurai

SR

Super Rara
X
FOGO FOGO Nível Nível 3 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1600 DEF 1000
Se você controlar outro monstro "Seis Samurai": você pode oferecer como Tributo 1 monstro "Seis Samurai" e, depois, escolher 1 monstro no campo; destrua o alvo.
Seis Samurai Lendários - Kageki
Seis Samurai Lendários - Kageki

SR

Super Rara
X
VENTO VENTO Nível Nível 3 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 200 DEF 2000
Quando este card for Invocado por Invocação-Normal: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro "Seis Samurai" de Nível 4 ou menos da sua mão. Enquanto você controlar um monstro "Seis Samurai" com um nome diferente, este card ganha 1500 de ATK.
Seis Samurai Lendários - Shinai
Seis Samurai Lendários - Shinai

SR

Super Rara
X
ÁGUA ÁGUA Nível Nível 3 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1500 DEF 1500
Se você controlar "Seis Samurai Lendários - Mizuho", você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão). Se este card no campo for oferecido como Tributo: escolha 1 monstro "Seis Samurai" no seu Cemitério, exceto "Seis Samurai Lendários - Shinai"; adicione-o à sua mão.
Seis Samurai Lendários - Mizuho
Seis Samurai Lendários - Mizuho

SR

Super Rara
X
FOGO FOGO Nível Nível 3 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1600 DEF 1000
Se você controlar "Seis Samurai Lendários - Shinai", você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão). Uma vez por turno: você pode oferecer como Tributo outro monstro "Seis Samurai" com a face para cima e, depois, escolher 1 card no campo; destrua o alvo.
Conselheiro de Shien
Conselheiro de Shien

SR

Super Rara
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1200 DEF 400
Se este card for Invocado por Invocação-Normal enquanto você controlar um monstro "Seis Samurai": declare 1 Tipo de Monstro; enquanto este card estiver com a face para cima no campo, monstros do Tipo de Monstro declarado não podem declarar ataque nem serem Invocados por Invocação-Especial.
Honesto
Honesto

SR

Super Rara
X
LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Fada / Efeito ] ATK 1100 DEF 1900
Durante sua Fase Principal: você pode devolver este card com a face para cima do campo para a mão. Durante a Etapa de Dano, quando um monstro de LUZ que você controla batalhar (Efeito Rápido): você pode enviar este card da sua mão para o Cemitério; até o final deste turno, esse monstro ganha ATK igual ao ATK do monstro do oponente que ele estiver batalhando.
Ascetismo dos Seis Samurai
Ascetismo dos Seis Samurai

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA Rápida Rápida
Escolha 1 monstro "Seis Samurai" que você controla; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "Seis Samurai" do seu Deck com o mesmo ATK mas um nome diferente e, se isso acontecer, destrua-o durante a Fase Final deste turno.
Dojo de Shien
Dojo de Shien

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA Contínua Contínua
Sempre que um ou mais monstros "Seis Samurai" forem Invocados por Invocação-Normal ou Especial, coloque 1 Marcador de Bushido neste card. Você pode enviar este card para o Cemitério; Invoque por Invocação-Especial 1 Monstro de Efeito "Seis Samurai" ou "Shien" do seu Deck Principal, cujo Nível seja menor ou igual que o número de Marcadores de Bushido neste card.
Véu de Fóton
Véu de Fóton

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA
Embaralhe 3 monstros de LUZ da sua mão no Deck e, depois, adicione de 1 a 3 monstros de LUZ de Nível 4 ou menos do seu Deck à sua mão. Se você adicionar 2 ou mais monstros, eles precisam ter o mesmo nome.
Cinturão Constelar
Cinturão Constelar

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA Contínua Contínua
A ativação dos efeitos de monstros de LUZ não pode ser negada.
Retorno dos Seis Samurai
Retorno dos Seis Samurai

SR

Super Rara
X
ARMADILHA ARMADILHA
Escolha 1 monstro "Seis Samurai" no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial. Destrua-o durante a Fase Final deste turno.
De Costas na Parede
De Costas na Parede

SR

Super Rara
X
ARMADILHA ARMADILHA
Pague PV até que você tenha apenas 100 sobrando; Invoque por Invocação-Especial tantos monstros "Seis Samurai" com nomes diferentes do seu Cemitério quanto possível. Você não pode Invocar um monstro por Invocação-Especial com o mesmo nome que um monstro que você já controla.
Técnica da Espada de Dois Fios
Técnica da Espada de Dois Fios

SR

Super Rara
X
ARMADILHA ARMADILHA
Escolha 2 monstros "Seis Samurai" no seu Cemitério; Invoque os alvos por Invocação-Especial em Posição de Ataque. Durante a Fase Final deste turno, destrua-os e, se isso acontecer, sofra dano igual ao ATK desses monstros destruídos.
Musakani Magatama
Musakani Magatama

SR

Super Rara
X
ARMADILHA ARMADILHA Marcador Marcador
Quando seu oponente ativar um Card de Magia/Armadilha ou um efeito de monstro que destrua um ou mais cards, enquanto você controlar um monstro "Seis Samurai": negue a ativação e, se isso acontecer, destrua-o.
Uivo do Guarda de Batalha
Uivo do Guarda de Batalha

SR

Super Rara
X
ARMADILHA ARMADILHA
Quando um monstro Guerreiro que você controla for escolhido como alvo de um ataque ou de um efeito de monstro do oponente: escolha 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla; cause dano ao seu oponente igual ao ATK original do monstro com a face para cima que você escolheu como alvo deste card e, se isso acontecer, devolva-o para a mão.
Luz do Conhecimento
Luz do Conhecimento

SR

Super Rara
X
ARMADILHA ARMADILHA
Descarte toda a sua mão e, depois, para cada card que você descartou para o Cemitério devido a este efeito, adicione 1 monstro de LUZ do seu Cemitério à sua mão.
Espantalho de Ferro-Velho
Espantalho de Ferro-Velho

SR

Super Rara
X
ARMADILHA ARMADILHA
Quando um monstro do oponente declarar um ataque: escolha o monstro atacante; negue o ataque e, além disso, depois, Baixe este card com a face para baixo em vez de enviá-lo para o Cemitério.
Estátua de Ferro-Velho
Estátua de Ferro-Velho

SR

Super Rara
X
ARMADILHA ARMADILHA
Quando um Card de Magia/Armadilha que já estiver com a face para cima no campo do seu oponente ativar seus efeitos: destrua esse card e, além disso, depois, Baixe este card com a face para baixo em vez de enviá-lo para o Cemitério. Se este card for enviado para o Cemitério: você pode escolher 1 monstro "Sucata" no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial em Posição de Defesa. Você só pode usar cada efeito de "Estátua de Ferro-Velho" uma vez por turno.
Rasante Milagroso
Rasante Milagroso

SR

Super Rara
X
ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua
Escolha 1 dos seus monstros Fada banidos; Invoque-o por Invocação-Especial. Quando este card deixar o campo, destrua esse monstro. Quando esse monstro for destruído, destrua este card.