Total de 60 Card(s)
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- Seis Samurai Secretos - Fuma
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SE
Rara Secreta - X
- VENTO Nível 1 [ Guerreiro / Regulador / Efeito ] ATK 200 DEF 1800
- Se este card for destruído em batalha ou por um efeito de card: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro "Seis Samurai" do seu Deck, exceto "Seis Samurai Secretos - Fuma". Se exatamente 1 monstro "Seis Samurai" que você controla (e nenhum outro card) seria destruído por um efeito de card, em vez disso, você pode banir este card do seu Cemitério.
- Seis Samurai Secretos - Genba
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SR
Super Rara - X
- FOGO Nível 2 [ Guerreiro / Regulador / Efeito ] ATK 500 DEF 2100
- Quando este card for Invocado por Invocação-Normal: você pode escolher 1 dos seus monstros "Seis Samurai" banidos; adicione-o à sua mão. Se exatamente 1 monstro "Seis Samurai" que você controla (e nenhum outro card) seria destruído por um efeito de card, em vez disso, você pode banir este card do seu Cemitério.
- Seis Samurai Secretos - Hatsume
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SE
Rara Secreta - X
- ÁGUA Nível 3 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1600 DEF 1500
- Você pode banir 2 monstros "Seis Samurai" do seu Cemitério e/ou com a face para cima no seu campo e, depois, escolher 1 monstro "Seis Samurai" no seu Cemitério, exceto "Seis Samurai Secretos - Hatsume"; Invoque-o por Invocação-Especial. Você só pode usar este efeito de "Seis Samurai Secretos - Hatsume" uma vez por turno. Se exatamente 1 monstro "Seis Samurai" que você controla (e nenhum outro card) seria destruído por um efeito de card, em vez disso, você pode banir este card do seu Cemitério.
- Seis Samurai Secretos - Doji
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SE
Rara Secreta - X
- TREVAS Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1700 DEF 1200
- Quando outro monstro "Seis Samurai" for Invocado por Invocação-Normal ou Especial no seu campo (exceto durante a Etapa de Dano): você pode enviar 1 card "Seis Samurai" do seu Deck para o Cemitério. Se exatamente 1 monstro "Seis Samurai" que você controla (e nenhum outro card) seria destruído por um efeito de card, em vez disso, você pode banir este card do seu Cemitério.
- Seis Samurai Secretos - Kizaru
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SE
Rara Secreta - X
- TERRA Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1900 DEF 1000
- Quando este card for Invocado por Invocação-Especial: você pode adicionar do seu Deck à sua mão, 1 monstro "Seis Samurai" com um Atributo diferente do que o dos monstros que você controla. Se exatamente 1 monstro "Seis Samurai" que você controla (e nenhum outro card) seria destruído por um efeito de card, em vez disso, você pode banir este card do seu Cemitério.
- Seis Samurai Secretos - Rihan
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SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nível 5 [ Guerreiro / Fusão / Efeito ] ATK 2400 DEF 2400
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3 monstros "Seis Samurai" com Atributos diferentes
Primeiro deve ser Invocado por Invocação-Especial (do seu Deck Adicional) ao enviar os cards acima que você controla para o Cemitério. (Você não usa "Polimerização".) Não pode ser usado como Matéria de Fusão. Uma vez por turno: você pode banir 1 card "Seis Samurai" da sua mão ou com a face para cima do seu campo e, depois, escolher 1 card no campo; bana-o. Se um ou mais monstros "Seis Samurai" que você controla seriam destruídos em batalha ou por um efeito de card, em vez disso, você pode banir este card do seu Cemitério.
- Habilidade Secreta dos Seis Samurai
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SE
Rara Secreta - X
- MAGIA Rápida
- Envie 1 monstro que você controla para o Cemitério e, depois, escolha 1 dos seus monstros "Seis Samurai" banidos; Invoque-o por Invocação-Especial. Você só pode ativar 1 "Habilidade Secreta dos Seis Samurai" por turno.
- Os Seis Shinobi
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SR
Super Rara - X
- ARMADILHA
- Se você controlar 6 monstros "Seis Samurai" com Atributos diferentes: pule o próximo turno do seu oponente.
- Grão-mestre dos Seis Samurai
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SR
Super Rara - X
- TERRA Nível 5 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 2100 DEF 800
- Você só pode controlar 1 "Grão-mestre dos Seis Samurai". Se você controlar um monstro "Seis Samurai", você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão). Se este card em sua posse for destruído por um efeito de card do oponente: escolha 1 monstro "Seis Samurai" no seu Cemitério; adicione o alvo à sua mão.
- Seis Samurai Lendários - Kizan
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SR
Super Rara - X
- TERRA Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1800 DEF 500
- Se você controlar um monstro "Seis Samurai" com um nome diferente, você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão). Enquanto você controlar 2 ou mais outros monstros "Seis Samurai", este card ganha 300 de ATK e DEF.
- Seis Samurai Lendários - Shi Em
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SE
Rara Secreta - X
- TREVAS Nível 5 [ Guerreiro / Sincro / Efeito ] ATK 2500 DEF 1400
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1 Guerreiro Regulador + 1+ monstros "Seis Samurai" não-Reguladores
Uma vez por turno, quando seu oponente ativar um Card de Magia/Armadilha (Efeito Rápido): você pode negar a ativação e, se isso acontecer, destrua-o. Se este card no campo seria destruído em batalha ou por um efeito de card, em vez disso, você pode destruir outro monstro "Seis Samurai" que você controla.
- Sombra dos Seis Samurai - Shien
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SR
Super Rara - X
- TERRA Classe 4 [ Guerreiro / Xyz / Efeito ] ATK 2500 DEF 400
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2 monstros "Seis Samurai" de Nível 4
Uma vez por turno (Efeito Rápido): você pode desassociar 1 matéria deste card e, depois, escolher 1 monstro "Seis Samurai" que você controla com menos de 2000 de ATK; até o final deste turno, o ATK original dele se torna 2000.
- Os Seis Samurai Unidos
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SR
Super Rara - X
- MAGIA Contínua
- Sempre que um ou mais monstros "Seis Samurai" forem Invocados por Invocação-Normal ou Especial, coloque 1 Marcador de Bushido neste card (máx. 2). Você pode enviar este card para o Cemitério; compre 1 card para cada Marcador de Bushido neste card.
- Portal dos Seis
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Limitado
LimitadoSR
Super Rara - X
- MAGIA Contínua
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Sempre que um ou mais monstros "Seis Samurai" forem Invocados por Invocação-Normal ou Especial, coloque 2 Marcadores de Bushido neste card. Você pode remover Marcadores de Bushido do seu campo para ativar esses efeitos.
●2 Marcadores: Escolha 1 Monstro de Efeito "Seis Samurai" ou "Shien"; o alvo ganha 500 de ATK até o final deste turno.
●4 Marcadores: Adicione 1 monstro "Seis Samurai" do seu Deck ou Cemitério à sua mão.
●6 Marcadores: Escolha 1 Monstro de Efeito "Shien" no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial.
- Sinal de Fumaça de Shien
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SR
Super Rara - X
- MAGIA
- Adicione 1 monstro "Seis Samurai" de Nível 3 ou menos do seu Deck à sua mão.
- Mágico Mosqueteiro Caspar
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SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nível 3 [ Demônio / Efeito ] ATK 1200 DEF 2000
- Durante o turno de qualquer duelista, você pode ativar Cards de Magia/Armadilha "Mágico(a) Mosquete" da sua mão. Se um Card de Magia/Armadilha for ativado na coluna deste card (exceto durante a Etapa de Dano): você pode adicionar 1 card "Mágico(a) Mosquete" do seu Deck à sua mão, mas não um card com o mesmo nome que o desse card ativado. Você só pode usar este efeito de "Mágico Mosqueteiro Caspar" uma vez por turno.
- Mágico Mosqueteiro Doc
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SR
Super Rara - X
- LUZ Nível 3 [ Demônio / Efeito ] ATK 1400 DEF 1200
- Durante o turno de qualquer duelista, você pode ativar Cards de Magia/Armadilha "Mágico(a) Mosquete" da sua mão. Se um Card de Magia/Armadilha for ativado na coluna deste card: você pode adicionar 1 card "Mágico(a) Mosquete" do seu Cemitério à sua mão, mas não um card com o mesmo nome que o desse card ativado. Você só pode usar este efeito de "Mágico Mosqueteiro Doc" uma vez por turno.
- Mágico Mosqueteiro Kidbrave
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SR
Super Rara - X
- LUZ Nível 3 [ Demônio / Efeito ] ATK 1600 DEF 200
- Durante o turno de qualquer duelista, você pode ativar Cards de Magia/Armadilha "Mágico(a) Mosquete" da sua mão. Se um Card de Magia/Armadilha for ativado na coluna deste card: você pode descartar 1 card "Mágico(a) Mosquete"; compre 2 cards. Você só pode usar este efeito de "Mágico Mosqueteiro Kidbrave" uma vez por turno.
- Mágica Mosqueteira Starfire
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SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nível 4 [ Demônio / Efeito ] ATK 1300 DEF 1700
- Durante o turno de qualquer duelista, você pode ativar Cards de Magia/Armadilha "Mágico(a) Mosquete" da sua mão. Se um Card de Magia/Armadilha for ativado na coluna deste card (exceto durante a Etapa de Dano): você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro "Mágico(a) Mosquete" de Nível 4 ou menos do seu Deck em Posição de Defesa, exceto "Mágica Mosqueteira Starfire". Você só pode usar este efeito de "Mágica Mosqueteira Starfire" uma vez por turno.
- Mágica Mosqueteira Calamity
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SR
Super Rara - X
- LUZ Nível 4 [ Demônio / Efeito ] ATK 1500 DEF 1300
- Durante o turno de qualquer duelista, você pode ativar Cards de Magia/Armadilha "Mágico(a) Mosquete" da sua mão. Se um Card de Magia/Armadilha for ativado na coluna deste card: você pode escolher 1 monstro "Mágico(a) Mosquete" no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial em Posição de Defesa. Você só pode usar este efeito de "Mágica Mosqueteira Calamity" uma vez por turno.
- Mágico Mosqueteiro Wild
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SR
Super Rara - X
- LUZ Nível 4 [ Demônio / Efeito ] ATK 1700 DEF 900
- Durante o turno de qualquer duelista, você pode ativar Cards de Magia/Armadilha "Mágico(a) Mosquete" da sua mão. Se um Card de Magia/Armadilha for ativado na coluna deste card: você pode escolher 3 cards "Mágico(a) Mosquete" no seu Cemitério; embaralhe os 3 no Deck e, depois, compre 1 card. Você só pode usar este efeito de "Mágico Mosqueteiro Wild" uma vez por turno.
- Mágico Mosquete Mentor Zakiel
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SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nível 8 [ Demônio / Efeito ] ATK 2500 DEF 2500
- Você pode Invocar este card por Invocação-Tributo com a face para cima ao oferecer como Tributo 1 monstro "Mágico(a) Mosquete". Durante o turno de qualquer duelista, você pode ativar Cards de Magia/Armadilha "Mágico(a) Mosquete" da sua mão. Uma vez por turno, durante a Fase Final do seu oponente: você pode comprar cards igual ao número de Cards de Magia/Armadilha "Mágico(a) Mosquete" que você ativou neste turno enquanto este card estava com a face para cima no seu campo. Você só pode usar este efeito de "Mágico Mosquete Mentor Zakiel" uma vez por turno.
- Mágico Mosquete - Mãos Firmes
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SR
Super Rara - X
- MAGIA Rápida
- Escolha 1 monstro "Mágico(a) Mosquete" que você controla; até o final deste turno, o ATK/DEF dele se tornam o dobro do seu ATK/DEF originais. Ele não pode atacar diretamente no turno em que você ativar este card. Você só pode ativar 1 "Mágico Mosquete - Mãos Firmes" por turno.
- Mágico Mosquete - Lateralidade Cruzada
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SE
Rara Secreta - X
- MAGIA Rápida
- Se você controlar um monstro "Mágico(a) Mosquete": escolha 1 monstro com a face para cima no campo; até o final deste turno, mude o ATK/DEF dele para 0 e, além disso, ele tem seus efeitos negados. Você só pode ativar 1 "Mágico Mosquete - Lateralidade Cruzada" por turno.
- Mágico Mosquete - Desperado
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SR
Super Rara - X
- ARMADILHA
- Se você controlar um monstro "Mágico(a) Mosquete": escolha 1 card com a face para cima no campo; destrua-o. Você só pode ativar 1 "Mágico Mosquete - Desperado" por turno.
- Mágico Mosquete - Agulha Dançante
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SE
Rara Secreta - X
- ARMADILHA
- Se você controlar um monstro "Mágico(a) Mosquete": escolha até 3 cards no Cemitério; bana-os. Você só pode ativar 1 "Mágico Mosquete - Agulha Dançante" por turno.
- Mágico Mosquete - Acordo Demoníaco
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SR
Super Rara - X
- ARMADILHA Contínua
- Monstros "Mágico(a) Mosquete" que você controla não podem ser destruídos por efeitos de card. Se este card em sua posse for enviado para o seu Cemitério por um efeito de card do oponente: você pode adicionar 1 card "Mágico(a) Mosquete" do seu Deck ou Cemitério à sua mão, exceto "Mágico Mosquete - Acordo Demoníaco". Você só pode ativar 1 "Mágico Mosquete - Acordo Demoníaco" por turno.
- Mágico Mosquete - Último Suspiro
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SE
Rara Secreta - X
- ARMADILHA Marcador
- Quando seu oponente ativar um Card de Magia/Armadilha enquanto você controlar um monstro "Mágico(a) Mosquete": negue a ativação e, se isso acontecer, destrua esse card. Você só pode ativar 1 "Mágico Mosquete - Último Suspiro" por turno.
- Pintora do Clima Neve
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SE
Rara Secreta - X
- TERRA Nível 3 [ Fada / Efeito ] ATK 0 DEF 2200
- Quando este card for Invocado por Invocação-Normal: você pode colocar 1 Magia/Armadilha "do Clima" do seu Deck com a face para cima na sua Zona de Magias & Armadilhas. Você só pode usar este efeito de "Pintora do Clima Neve" uma vez por turno. Uma vez por turno, durante a Fase de Apoio do turno seguinte ao qual este card foi banido do campo para ativar um efeito de card "do Clima": você pode Invocar este card banido por Invocação-Especial.
- Pintora do Clima Chuva
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SR
Super Rara - X
- ÁGUA Nível 3 [ Fada / Efeito ] ATK 1200 DEF 1400
- Se este card for Invocado por Invocação-Especial: você pode colocar 1 Magia/Armadilha "do Clima" da sua mão com a face para cima na sua Zona de Magias & Armadilhas. Você só pode usar este efeito de "Pintora do Clima Chuva" uma vez por turno. Uma vez por turno, durante a Fase de Apoio do turno seguinte ao qual este card foi banido do campo para ativar um efeito de card "do Clima": você pode Invocar este card banido por Invocação-Especial.
- Pintor do Clima Nuvem
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SE
Rara Secreta - X
- VENTO Nível 3 [ Fada / Efeito ] ATK 1500 DEF 1000
- Se outro card "do Clima" com a face para cima que você controla for enviado para o Cemitério: você pode escolher até 2 Magias/Armadilhas "do Clima" no seu Cemitério; coloque-os com a face para cima na sua Zona de Magias & Armadilhas. Você só pode usar este efeito de "Pintor do Clima Nuvem" uma vez por turno. Uma vez por turno, durante a Fase de Apoio do turno seguinte ao qual este card foi banido do campo para ativar um efeito de card "do Clima": você pode Invocar este card banido por Invocação-Especial.
- Pintor do Clima Sol
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SE
Rara Secreta - X
- FOGO Nível 3 [ Fada / Efeito ] ATK 1600 DEF 400
- Se este card estiver no seu Cemitério: você pode enviar 1 Magia/Armadilha Contínua com a face para cima que você controla para o Cemitério; Invoque este card por Invocação-Especial em Posição de Defesa e, se isso acontecer, coloque 1 Magia/Armadilha "do Clima" da sua mão com a face para cima na sua Zona de Magias & Armadilhas. Você só pode usar este efeito de "Pintor do Clima Sol" uma vez por turno. Uma vez por turno, durante a Fase de Apoio do turno seguinte ao qual este card foi banido do campo para ativar um efeito de card "do Clima": você pode Invocar este card banido por Invocação-Especial.
- Pintor do Clima Trovão
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SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nível 3 [ Fada / Efeito ] ATK 1700 DEF 0
- Você pode enviar 1 Magia/Armadilha Contínua com a face para cima que você controla para o Cemitério; coloque 1 Magia/Armadilha "do Clima" do seu Deck com a face para cima na sua Zona de Magias & Armadilhas. Você só pode usar este efeito de "Pintor do Clima Trovão" uma vez por turno. Uma vez por turno, durante a Fase de Apoio do turno seguinte ao qual este card foi banido do campo para ativar um efeito de card "do Clima": você pode Invocar este card banido por Invocação-Especial.
- Pintora do Clima Aurora
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SE
Rara Secreta - X
- TREVAS Nível 6 [ Fada / Efeito ] ATK 2200 DEF 2000
- Quando este card for Invocado por Invocação-Normal: você pode colocar 1 Magia/Armadilha "do Clima" da sua mão, do Deck ou do Cemitério com a face para cima na sua Zona de Magias & Armadilhas. Seu oponente não pode escolher Magias/Armadilhas "do Clima" que você controla como alvo de efeitos de card e, além disso, elas não podem ser destruídas pelos efeitos de card do seu oponente. Uma vez por turno, durante a Fase de Apoio do turno seguinte ao qual este card foi banido do campo para ativar um efeito de card "do Clima": você pode Invocar este card banido por Invocação-Especial.
- Pintora do Clima Arco-Íris
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SE
Rara Secreta - X
- LUZ Link 3 [ Fada / Link / Efeito ] ATK 2400 DEF -
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3 monstros "do Clima"
Quando seu oponente Invocaria um ou mais monstros por Invocação-Especial (Efeito Rápido): você pode enviar este card Invocado por Invocação-Link para o Cemitério; negue a Invocação e, se isso acontecer, destrua esses monstros. Uma vez por turno, durante a Fase de Apoio do turno seguinte ao qual este card foi banido do campo para ativar um efeito de card "do Clima": você pode Invocar este card banido por Invocação-Especial. Os Monstros de Efeito "do Clima" para os quais este card apontar ganham o seguinte efeito.
●Quando um card ou efeito for ativado (Efeito Rápido): você pode banir este card; negue a ativação e, se isso acontecer, destrua esse card.
- Tela do Clima Nevoso
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SR
Super Rara - X
- MAGIA Contínua
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Monstros de Efeito "do Clima" nas suas Zonas de Monstros Principais da coluna deste card e das colunas adjacentes a ela ganham este efeito.
●Você pode banir este card (Efeito Rápido); adicione 1 card "do Clima" do seu Deck à sua mão e, além disso, você não pode adicionar cards do seu Deck à sua mão pelo resto deste turno, exceto ao comprá-las.
Você só pode controlar 1 "Tela do Clima Nevoso".
- Tela do Clima Chuvoso
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SR
Super Rara - X
- MAGIA Contínua
-
Monstros de Efeito "do Clima" nas suas Zonas de Monstros Principais da coluna deste card e das colunas adjacentes a ela ganham este efeito.
●Você pode banir este card e, depois, escolher 1 Magia/Armadilha que seu oponente controla (Efeito Rápido); devolva-o para a mão.
Você só pode controlar 1 "Tela do Clima Chuvoso".
- Tela do Clima Nublado
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SR
Super Rara - X
- MAGIA Contínua
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Monstros de Efeito "do Clima" nas suas Zonas de Monstros Principais da coluna deste card e das colunas adjacentes a ela ganham este efeito.
●Você pode banir este card e, depois, escolha 1 monstro com a face para cima no campo (exceto durante a Etapa de Dano) (Efeito Rápido); pelo resto deste turno, diminua o ATK atual dele pela metade, mas ele pode atacar diretamente neste turno.
Você só pode controlar 1 "Tela do Clima Nublado".
- Tela do Clima Ensolarado
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SR
Super Rara - X
- MAGIA Contínua
-
Monstros de Efeito "do Clima" nas suas Zonas de Monstros Principais da coluna deste card e das colunas adjacentes a ela ganham este efeito.
●Você pode banir este card e, depois, escolher 1 monstro que você controla (Efeito Rápido); ofereça o alvo como Tributo e, se isso acontecer, Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "do Clima" da sua mão ou do Cemitério, mas não com o mesmo nome que o monstro oferecido como Tributo tinha no campo.
Você só pode controlar 1 "Tela do Clima Ensolarado".
- Tela do Clima Trovejante
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SE
Rara Secreta - X
- ARMADILHA Contínua
-
Monstros de Efeito "do Clima" nas suas Zonas de Monstros Principais da coluna deste card e das colunas adjacentes a ela ganham este efeito.
●No começo da Etapa de Dano, se este card batalhar um monstro do oponente: você pode banir este card; devolva esse monstro do oponente para a mão.
Você só pode controlar 1 "Tela do Clima Trovejante".
- Tela do Clima Auroreal
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SR
Super Rara - X
- ARMADILHA Contínua
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Monstros de Efeito "do Clima" nas suas Zonas de Monstros Principais da coluna deste card e das colunas adjacentes a ela ganham este efeito.
●Quando exatamente 1 card for adicionado à mão de um duelista (exceto durante a Etapa de Dano): você pode banir este card; bana o card adicionado e, se isso acontecer, esse duelista compra 1 card.
Você só pode controlar 1 "Tela do Clima Auroreal".
- Mão dos Seis Samurai
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SR
Super Rara - X
- FOGO Nível 3 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1600 DEF 1000
- Se você controlar outro monstro "Seis Samurai": você pode oferecer como Tributo 1 monstro "Seis Samurai" e, depois, escolher 1 monstro no campo; destrua o alvo.
- Seis Samurai Lendários - Kageki
-
SR
Super Rara - X
- VENTO Nível 3 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 200 DEF 2000
- Quando este card for Invocado por Invocação-Normal: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro "Seis Samurai" de Nível 4 ou menos da sua mão. Enquanto você controlar um monstro "Seis Samurai" com um nome diferente, este card ganha 1500 de ATK.
- Seis Samurai Lendários - Shinai
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SR
Super Rara - X
- ÁGUA Nível 3 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1500 DEF 1500
- Se você controlar "Seis Samurai Lendários - Mizuho", você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão). Se este card no campo for oferecido como Tributo: escolha 1 monstro "Seis Samurai" no seu Cemitério, exceto "Seis Samurai Lendários - Shinai"; adicione-o à sua mão.
- Seis Samurai Lendários - Mizuho
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SR
Super Rara - X
- FOGO Nível 3 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1600 DEF 1000
- Se você controlar "Seis Samurai Lendários - Shinai", você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão). Uma vez por turno: você pode oferecer como Tributo outro monstro "Seis Samurai" com a face para cima e, depois, escolher 1 card no campo; destrua o alvo.
- Conselheiro de Shien
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SR
Super Rara - X
- TERRA Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1200 DEF 400
- Se este card for Invocado por Invocação-Normal enquanto você controlar um monstro "Seis Samurai": declare 1 Tipo de Monstro; enquanto este card estiver com a face para cima no campo, monstros do Tipo de Monstro declarado não podem declarar ataque nem serem Invocados por Invocação-Especial.
- Honesto
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SR
Super Rara - X
- LUZ Nível 4 [ Fada / Efeito ] ATK 1100 DEF 1900
- Durante sua Fase Principal: você pode devolver este card com a face para cima do campo para a mão. Durante a Etapa de Dano, quando um monstro de LUZ que você controla batalhar (Efeito Rápido): você pode enviar este card da sua mão para o Cemitério; até o final deste turno, esse monstro ganha ATK igual ao ATK do monstro do oponente que ele estiver batalhando.
- Ascetismo dos Seis Samurai
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA Rápida
- Escolha 1 monstro "Seis Samurai" que você controla; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "Seis Samurai" do seu Deck com o mesmo ATK mas um nome diferente e, se isso acontecer, destrua-o durante a Fase Final deste turno.
- Dojo de Shien
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SR
Super Rara - X
- MAGIA Contínua
- Sempre que um ou mais monstros "Seis Samurai" forem Invocados por Invocação-Normal ou Especial, coloque 1 Marcador de Bushido neste card. Você pode enviar este card para o Cemitério; Invoque por Invocação-Especial 1 Monstro de Efeito "Seis Samurai" ou "Shien" do seu Deck Principal, cujo Nível seja menor ou igual que o número de Marcadores de Bushido neste card.
- Véu de Fóton
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SR
Super Rara - X
- MAGIA
- Embaralhe 3 monstros de LUZ da sua mão no Deck e, depois, adicione de 1 a 3 monstros de LUZ de Nível 4 ou menos do seu Deck à sua mão. Se você adicionar 2 ou mais monstros, eles precisam ter o mesmo nome.
- Cinturão Constelar
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SR
Super Rara - X
- MAGIA Contínua
- A ativação dos efeitos de monstros de LUZ não pode ser negada.
- Retorno dos Seis Samurai
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SR
Super Rara - X
- ARMADILHA
- Escolha 1 monstro "Seis Samurai" no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial. Destrua-o durante a Fase Final deste turno.
- De Costas na Parede
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SR
Super Rara - X
- ARMADILHA
- Pague PV até que você tenha apenas 100 sobrando; Invoque por Invocação-Especial tantos monstros "Seis Samurai" com nomes diferentes do seu Cemitério quanto possível. Você não pode Invocar um monstro por Invocação-Especial com o mesmo nome que um monstro que você já controla.
- Técnica da Espada de Dois Fios
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SR
Super Rara - X
- ARMADILHA
- Escolha 2 monstros "Seis Samurai" no seu Cemitério; Invoque os alvos por Invocação-Especial em Posição de Ataque. Durante a Fase Final deste turno, destrua-os e, se isso acontecer, sofra dano igual ao ATK desses monstros destruídos.
- Musakani Magatama
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SR
Super Rara - X
- ARMADILHA Marcador
- Quando seu oponente ativar um Card de Magia/Armadilha ou um efeito de monstro que destrua um ou mais cards, enquanto você controlar um monstro "Seis Samurai": negue a ativação e, se isso acontecer, destrua-o.
- Uivo do Guarda de Batalha
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SR
Super Rara - X
- ARMADILHA
- Quando um monstro Guerreiro que você controla for escolhido como alvo de um ataque ou de um efeito de monstro do oponente: escolha 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla; cause dano ao seu oponente igual ao ATK original do monstro com a face para cima que você escolheu como alvo deste card e, se isso acontecer, devolva-o para a mão.
- Luz do Conhecimento
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SR
Super Rara - X
- ARMADILHA
- Descarte toda a sua mão e, depois, para cada card que você descartou para o Cemitério devido a este efeito, adicione 1 monstro de LUZ do seu Cemitério à sua mão.
- Espantalho de Ferro-Velho
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SR
Super Rara - X
- ARMADILHA
- Quando um monstro do oponente declarar um ataque: escolha o monstro atacante; negue o ataque e, além disso, depois, Baixe este card com a face para baixo em vez de enviá-lo para o Cemitério.
- Estátua de Ferro-Velho
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SR
Super Rara - X
- ARMADILHA
- Quando um Card de Magia/Armadilha que já estiver com a face para cima no campo do seu oponente ativar seus efeitos: destrua esse card e, além disso, depois, Baixe este card com a face para baixo em vez de enviá-lo para o Cemitério. Se este card for enviado para o Cemitério: você pode escolher 1 monstro "Sucata" no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial em Posição de Defesa. Você só pode usar cada efeito de "Estátua de Ferro-Velho" uma vez por turno.
- Rasante Milagroso
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SR
Super Rara - X
- ARMADILHA Contínua
- Escolha 1 dos seus monstros Fada banidos; Invoque-o por Invocação-Especial. Quando este card deixar o campo, destrua esse monstro. Quando esse monstro for destruído, destrua este card.