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Action Magique - Double Dévers
Action Magique - Double Dévers
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MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Défaussez 1 carte ; ce tour, si un monstre que vous contrôlez actuellement détruit un monstre de l'adversaire au combat, il peut faire une seconde attaque à la suite. Durant votre Main Phase, si cette carte est dans votre Cimetière, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez défausser 1 Magie ; Posez cette carte.
Adaptateur Universel
Adaptateur Universel
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PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, l'ATK de tous les autres monstres actuellement sur le Terrain devient égale à l'ATK actuelle du monstre.
Alector, Souverain des Oiseaux
Alector, Souverain des Oiseaux
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VENT VENT Niveau Niveau 6 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2400 DEF 2000
Si votre adversaire contrôle min. 2 monstres face recto du même Attribut, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte face recto sur le Terrain ; durant ce tour, les effets de la cible sont annulés. Il ne peut y avoir qu'1 "Alector, Souverain des Oiseaux" face recto sur le Terrain.
Anaconda Vert Prédaplante
Anaconda Vert Prédaplante

Interdites

Interdites
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TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 2 [ Plante / Lien / Effet ] ATK 500 DEF -
2 Monstres à Effet
Vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, il devient TÉNÈBRES. Vous pouvez payer 2000 LP et envoyer 1 Magie Normale ou Jeu-Rapide "Fusion" ou "Polymérisation" depuis votre Deck au Cimetière ; cet effet devient l'effet de la Magie lorsque la carte est activée, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Anaconda Vert Prédaplante" qu'une fois par tour.
Apocalypse du Véritable Draco
Apocalypse du Véritable Draco
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PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Si cette carte est envoyée depuis la Zone Magie & Piège au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain ; détruisez-le. Vous ne pouvez pas activer les effets suivants de "Apocalypse du Véritable Draco" dans la même Chaîne.
●Vous pouvez cibler 1 autre carte "Véritable Draco" ou "Roi Véritable" que vous contrôlez ; détruisez-la, et si vous le faites, l'ATK/DEF de tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire deviennent la moitié de leur ATK/DEF actuelles (même si cette carte quitte le Terrain).
●Durant la Main Phase de votre adversaire, vous pouvez : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Sacrifice face recto 1 monstre "Véritable Draco" ou "Roi Véritable".
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Apocalypse du Véritable Draco" qu'une fois par tour.
Appel du Ver
Appel du Ver
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MAGIE MAGIE Continu Continu
Une fois par tour, si votre adversaire contrôle un monstre et que vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Ver" de Type Reptile depuis votre main en Position de Défense face verso.
Araignée des Cavernes
Araignée des Cavernes
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TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Insecte / Effet ] ATK 0 DEF 1500
Une fois par tour, si vous contrôlez ce monstre en Position de Défense face recto lorsque votre adversaire Invoque Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres, vous pouvez changer ces monstres en Position de Défense.
Atterrissage Vertical
Atterrissage Vertical
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MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Sacrifiez un nombre de votre choix de monstres VENT (Jetons exclus) ; Invoquez Spécialement un nombre égal de "Jeton Bête Fantôme Méca" (Type Machine/VENT/Niveau 3/ATK 0/DEF 0). Vous ne pouvez activer qu'1 "Atterrissage Vertical" par tour.
Avertissement Divin
Avertissement Divin
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PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsqu'un ou plusieurs monstres vont être Invoqués, OU lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre qui inclut un effet qui Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres est activé : payez 2000 LP ; annulez l'Invocation ou l'activation, et si vous le faites, détruisez-les.
Aztekipede, le Ver Guerrier
Aztekipede, le Ver Guerrier
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TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Insecte / Effet ] ATK 1900 DEF 400
Ni Invocable Normalement ni Posable. Uniquement Invocable Spécialement en bannissant 1 monstre de Type Insecte depuis votre Cimetière et non Invocable Spécialement autrement. Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : envoyez la carte du dessus de son Deck au Cimetière.
Babouin Vert, le Protecteur de la Forêt
Babouin Vert, le Protecteur de la Forêt
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TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Bête / Effet ] ATK 2600 DEF 1800
Lorsqu'un monstre Bête face recto que vous contrôlez est détruit et envoyé au Cimetière, tant que cette carte est dans votre main ou Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez payer 1000 LP ; Invoquez Spécialement cette carte.
Barrière vers une Autre Dimension
Barrière vers une Autre Dimension
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MAGIE MAGIE Continu Continu
Activez cette carte en ciblant 1 monstre sur chaque Terrain ; bannissez les cibles. Lorsque cette carte est détruite et envoyée au Cimetière : renvoyez ces monstres bannis sur le Terrain dans la même position de combat qu'ils étaient.
Butin du Péché de la Subversion - Œil de Serpent
Butin du Péché de la Subversion - Œil de Serpent
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MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; placez-le face recto dans la Zone Magie & Piège de son propriétaire comme Magie Continue. Vous ne pouvez activer qu'1 "Butin du Péché de la Subversion - Œil de Serpent" par tour.
Butin du Péché de la Trahison - Silvera
Butin du Péché de la Trahison - Silvera
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PIÈGE PIÈGE
Envoyez 1 monstre "Diabellstar" depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière, puis ciblez 1 carte face recto sur le Terrain ; annulez ses effets. Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet en réponse à votre effet de monstre "Diabellstar" ou votre activation de Carte Magie/Piège "Butin du Péché" ou effet de Magie/Piège "Butin du Péché" : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; annulez l'effet de l'adversaire. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Butin du Péché de la Trahison - Silvera" par tour, et uniquement une fois le tour.
Capitaine Oliver, Chevalier Noble Inferno
Capitaine Oliver, Chevalier Noble Inferno
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FEU FEU Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 2000 DEF 500
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Lorsque cette carte déclare une attaque tant qu'elle est équipée : vous pouvez cibler 1 carte face recto sur le Terrain ; détruisez-la. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre Guerrier que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre Cimetière comme un Syntoniseur, et si vous le faites, équipez le monstre que vous contrôlez à cette carte comme une Magie d'Équipement qui donne 500 ATK. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Capitaine Oliver, Chevalier Noble Inferno" qu'une fois par tour.
Chimeratech Over-Dragon
Chimeratech Over-Dragon
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TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 9 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK ? DEF ?
"Cyber Dragon" + 1+ monstre Machine
Uniquement Invocable par Fusion. Si cette carte est Invoquée par Fusion : envoyez toutes les autres cartes que vous contrôlez au Cimetière. L'ATK/DEF d'origine de cette carte deviennent chacune égales au nombre de Matériels Fusion utilisés pour son Invocation Fusion x 800. Chaque Battle Phase, cette carte peut attaquer les monstres de votre adversaire, un nombre de fois inférieur ou égal au nombre de Matériels Fusion utilisés pour son Invocation Fusion.
Codeur Bavard à l'Envers
Codeur Bavard à l'Envers
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LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 2 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 1300 DEF -
2 monstres Cyberse
Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Cyberse depuis votre main dans votre zone pointée par cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Codeur Bavard à l'Envers" qu'une fois par tour.
Contact Conversion
Contact Conversion
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MAGIE MAGIE
Si vous ne contrôlez aucun monstre : envoyez 2 monstres "Néo-Spacien" (1 depuis votre main et 1 depuis votre Deck) au Cimetière, puis piochez 2 cartes.
Convergence Majeure
Convergence Majeure
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MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Si vous contrôlez "Macro Cosmos" : infligez 300 points de dommages à votre adversaire, et si vous le faites, détruisez tous les monstres sur le Terrain.
Conversion Électroménageur
Conversion Électroménageur
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MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Bannissez autant de Monstres Lien "Électroménageur" depuis votre Zone Monstre Main que possible, puis vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de vos Monstres Lien "Électroménageur" bannis, inférieur ou égal au nombre banni par cet effet. Durant votre Main Phase, si cette carte est dans votre Cimetière, sauf le tour où elle y a été envoyée : vous pouvez bannir 1 autre Magie/Piège "Électroménageur" depuis votre Cimetière ; ajoutez cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Conversion Électroménageur" qu'une fois par tour.
Conversion Magnétique
Conversion Magnétique
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PIÈGE PIÈGE
Ciblez max. 3 monstres "Guerrier Magnétique" de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; ajoutez-les à votre main. Durant le tour de chaque joueur, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 de vos monstres "Guerrier Magnétique" de max. Niveau 4 bannis ; Invoquez-le Spécialement.
Convertisseur d'Esprit
Convertisseur d'Esprit
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MAGIE MAGIE Continu Continu
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Monstre Xyz que vous contrôlez ; attachez 1 monstre LUMIÈRE de Niveau 4 face recto que vous contrôlez à la cible comme Matériel Xyz. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : ciblez 2 monstres LUMIÈRE de Type Tonnerre de Niveau 4 de même nom dans votre Cimetière ; ajoutez les cibles à votre main.
Convertisseur Morphtronique
Convertisseur Morphtronique
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MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre Machine que vous contrôlez ; appliquez l'effet suivant selon sa position de combat.
●Position d'Attaque : Invoquez Spécialement 1 monstre "Morphtronique" depuis votre Deck de nom différent du monstre ciblé, puis placez le monstre ciblé au-dessus du Deck.
●Position de Défense : Changez le monstre ciblé en Position d'Attaque, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre Machine de max. Niveau 4 depuis votre main.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Convertisseur Morphtronique" par tour.
Corolle de Vernusylphe
Corolle de Vernusylphe
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MAGIE MAGIE Continu Continu
Tous les monstres TERRE que vous contrôlez sont aussi traités comme des monstres "Vernusylphe". Une fois par tour, si vous allez défausser un ou plusieurs monstres "Vernusylphe" et 1 carte pour activer l'effet du monstre "Vernusylphe" dans votre main, vous pouvez défausser uniquement ce ou ces monstres "Vernusylphe" à la place.
Couverture Patissciel
Couverture Patissciel
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TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Elfe / Fusion / Pendule / Effet ] ATK 1700 DEF 700
Échelle Pendule Échelle P 1 Si vous n'avez aucune carte dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez placer 1 Monstre Pendule face recto depuis votre Extra Deck dans votre Zone Pendule. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Couverture Patissciel" qu'une fois par tour.
2 Monstres Pendule
Si cette carte dans la Zone Monstre est détruite : vous pouvez placer cette carte dans votre Zone Pendule.
Crevasse Verglacée
Crevasse Verglacée
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PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'exactement 1 monstre que vous contrôlez est détruit et envoyé au Cimetière par un effet de carte de votre adversaire : ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; envoyez la cible au Cimetière, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à son ATK d'origine dans le Cimetière.
Cuirasse de Verre
Cuirasse de Verre
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PIÈGE PIÈGE
Vous pouvez Activer cette carte lorsqu'un monstre est équipé d'une Carte d'Équipement. Annule les effets de toutes les Cartes d'Équipement durant le tour où cette carte est Activée.
Cynet Univers
Cynet Univers
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MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Tous les Monstres Lien que vous contrôlez gagnent 300 ATK. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre dans le Cimetière ; mélangez-le dans le Deck. Si cette carte sur le Terrain est détruite par un effet de carte : envoyez tous les monstres dans les Zones Monstre Extra au Cimetière.
D/D/D/D Empereur Souverain Super-Dimensionnel Zéro Paradoxe
D/D/D/D Empereur Souverain Super-Dimensionnel Zéro Paradoxe
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TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 12 [ Démon / Pendule / Effet ] ATK 3000 DEF 3000
Échelle Pendule Échelle P 10 Vous pouvez cibler 1 carte dans la Zone Pendule de votre adversaire ; Invoquez Spécialement cette carte, et si vous le faites, placez la carte dans votre Zone Pendule, mais détruisez-la durant la End Phase du prochain tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "D/D/D/D Empereur Souverain Super-Dimensionnel Zéro Paradoxe" qu'une fois par tour.
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement par son propre effet. Lorsque vous Invoquez par Pendulation un ou plusieurs monstres, tant que la somme des Échelles Pendule dans vos Zones Pendule est supérieure à la somme des Niveaux des monstres Invoqués par Pendulation : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, détruisez autant d'autres cartes sur le Terrain que possible, puis vous pouvez placer cette carte dans votre Zone Pendule. Une fois par tour, si un ou plusieurs autres monstres "D/D/D" face recto que vous contrôlez quittent le Terrain par une Carte Magie ou effet de Magie : l'ATK de cette carte devient 6000.
Découverte de l'Héritage du Monde
Découverte de l'Héritage du Monde
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MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Tous les monstres "Calice du Monde" sur le Terrain gagnent 300 ATK/DEF. Une fois par tour, si un monstre "Calice du Monde" face recto que vous contrôlez est détruit au combat, ou quitte le Terrain à cause d'un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez cibler 1 monstre "Calice du Monde" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense.
Déverrouillage de la Magiclé
Déverrouillage de la Magiclé
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PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège tant que vous contrôlez un Monstre Rituel "Magiclé" ou un monstre "Magiclé" Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte, puis vous pouvez déclarer 1 Attribut, et si vous faites ça, tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire deviennent de cet Attribut le reste de ce tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Déverrouillage de la Magiclé" par tour.
Disciples du Véritable Dracophénix
Disciples du Véritable Dracophénix
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MAGIE MAGIE Continu Continu
Vous pouvez cibler 3 cartes "Véritable Draco" et/ou "Roi Véritable" dans votre Cimetière ; mélangez-les dans le Deck, puis piochez 1 carte. Durant votre Main Phase, vous pouvez : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Sacrifice face recto 1 monstre "Véritable Draco" ou "Roi Véritable". Si cette carte est envoyée depuis la Zone Magie & Piège au Cimetière : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez-le. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Disciples du Véritable Dracophénix" qu'une fois par tour.
Dissolveroc
Dissolveroc
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TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Rocher / Normal ] ATK 900 DEF 1000
Monstre né dans les douves, il produit une chaleur intense capable de faire fondre ses ennemis.
Divernosaure
Divernosaure

Limitées

Limitées
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FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1800 DEF 1000
Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; durant cette Main Phase, les monstres Dinosaure que vous contrôlez ne sont pas affectés par les effets activés de votre adversaire. Vous pouvez bannir un nombre de votre choix de monstres Dinosaure (cette carte incluse) depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre Dinosaure depuis votre Deck de Niveau égal au nombre total de monstres bannis pour activer cet effet, mais détruisez-le durant la End Phase. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Divernosaure" qu'une fois par tour.
Diversité-Évo
Diversité-Évo
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MAGIE MAGIE
Ajoutez 1 monstre "Évoltile" ou "Évolsaure" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Diversité-Évo" par tour.
Dogmatika Ecclésia, la Vertueuse
Dogmatika Ecclésia, la Vertueuse
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LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
Non destructible au combat avec un monstre Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Dogmatika Ecclésia, la Vertueuse" qu'une fois par tour. Si un monstre Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck est sur le Terrain : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez activer cet effet ; ajoutez 1 carte "Dogmatika" ("Dogmatika Ecclésia, la Vertueuse" exclu) depuis votre Deck à votre main, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres depuis l'Extra Deck le reste de ce tour.
Dorcus Souverain Ragnaraika
Dorcus Souverain Ragnaraika
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TERRE TERRE Lien Lien 5 [ Insecte / Lien / Effet ] ATK 3300 DEF -
2+ monstres Insecte, Plante et/ou Reptile
Si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Spécialement depuis le Deck et/ou Extra Deck de votre adversaire (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez détruire 2 monstres sur le Terrain. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre Insecte, Plante ou Reptile que vous contrôlez ; placez-le au-dessous du Deck, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (monstres Insecte, Plante ou Reptile exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dorcus Souverain Ragnaraika" qu'une fois par tour.
Dragon de la Convergence des Volontés
Dragon de la Convergence des Volontés
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LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Dragon / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 0
Non utilisable comme Matériel Synchro, sauf pour l'Invocation Synchro d'un monstre "Majestueux". Le nom de cette carte devient "Dragon Majestueux" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Lorsque vous piochez cette carte : vous pouvez la révéler ; Invoquez-la Spécialement depuis votre main, puis, si vous contrôlez un Monstre Synchro Dragon de min. Niveau 8, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Dragon de Niveau 1 depuis votre Deck. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Dragon de la Convergence des Volontés" qu'une fois par tour.
Dragon de la Vérité Corrompu
Dragon de la Vérité Corrompu
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TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 12 [ Dragon / Effet ] ATK 5000 DEF 5000
Ni Invocable Normalement ni Posable. Uniquement Invocable Spécialement par son propre effet et non Invocable Spécialement autrement. Si un monstre "Corrompu" que vous contrôlez ("Dragon de la Vérité Corrompu" exclu) est détruit au combat ou par un effet de carte : vous pouvez payer la moitié de vos Life Points ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main ou Cimetière. Il ne peut y avoir qu'1 monstre "Corrompu" sur le Terrain. S'il n'y a aucune Carte Magie de Terrain face recto sur le Terrain, détruisez cette carte. Si cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat : détruisez tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire.
Dragon des Cavernes
Dragon des Cavernes
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VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 2000 DEF 100
Non Invocable Normalement tant que vous contrôlez un monstre. Cette carte ne peut pas déclarer d'attaque sauf si vous contrôlez un autre monstre de Type Dragon.
Dragon Méca Vermillon
Dragon Méca Vermillon
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FEU FEU Niveau Niveau 9 [ Machine / Synchro / Effet ] ATK 2700 DEF 1800
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 Syntoniseur depuis votre main, Cimetière ou Terrain face recto, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la. Si cette carte Invoquée par Synchronisation est détruite par un effet de carte, et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 de vos Syntoniseurs bannis ; ajoutez-le à votre main.
Dreiath III, Général de la Véritable Dracocavalerie
Dreiath III, Général de la Véritable Dracocavalerie
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TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Wyrm / Effet ] ATK 2100 DEF 2800
Pour Invoquer par Sacrifice face recto cette carte, vous pouvez Sacrifier une Carte Magie Continue/Piège Continu que vous contrôlez, à la place d'un monstre. Votre adversaire ne peut pas cibler de monstres "Véritable Draco" ou "Roi Véritable" face recto sur le Terrain (cette carte exclue) avec des effets de carte, et aussi, ils ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de votre adversaire. Si ce monstre face recto Invoqué par Sacrifice quitte le Terrain : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Véritable Draco" ou "Roi Véritable" depuis votre Deck en Position de Défense.
Dverg, Alfe Nordique
Dverg, Alfe Nordique
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TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Guerrier / Effet ] ATK 100 DEF 1000
Après que vous avez Invoqué Normalement cette carte, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre "Nordique" durant votre Main Phase ce tour, en plus de votre Invocation/Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.) Si cette carte face recto sur le Terrain est envoyée au Cimetière : ciblez 1 carte "Relique Nordique" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
Éclatante Cartésia, la Vertueuse
Éclatante Cartésia, la Vertueuse
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LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Syntoniseur / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
Si vous contrôlez "Albaz le Déchu" ou qu'il est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion de min. Niveau 8 depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel. Durant la End Phase, si un ou plusieurs Monstres Fusion ont été envoyés à votre Cimetière ce tour : vous pouvez ajouter cette carte depuis le Cimetière à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Éclatante Cartésia, la Vertueuse" qu'une fois par tour.
Électro-Pic Vert
Électro-Pic Vert
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LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Tonnerre / Effet ] ATK 1000 DEF 100
Cette carte peut attaquer deux fois durant chaque Battle Phase. Tous les monstres qui combattent cette carte ne peuvent pas changer leur position de combat.
Enflamment Hautempérature, Véritable Dracoguerrier
Enflamment Hautempérature, Véritable Dracoguerrier
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FEU FEU Niveau Niveau 5 [ Wyrm / Effet ] ATK 2400 DEF 1000
Pour Invoquer par Sacrifice face recto cette carte, vous pouvez Sacrifier une Magie Continue/Piège Continu que vous contrôlez au lieu d'un monstre. Une fois par tour, lorsque votre adversaire active une carte ou un effet tant que vous contrôlez ce monstre Invoqué par Sacrifice (Effet Rapide) : vous pouvez prendre 1 Magie Continue "Véritable Draco" ou "Roi Véritable" depuis votre Deck, et soit l'activer soit l'ajouter à votre main.
Énigme Inversée
Énigme Inversée
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MAGIE MAGIE
Envoyez toutes les cartes de votre main et de votre Terrain au Cimetière. Annoncez le type (Monstre, Magie ou Piège) de la carte du dessus de votre Deck. Si vous avez annoncé juste, échangez vos Life Points avec ceux de votre adversaire.
Feu Vert T.G.
Feu Vert T.G.
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MAGIE MAGIE Continu Continu
Tous les monstres "T.G." sur le Terrain deviennent des monstres Machine. Durant votre Main Phase, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre "T.G." en plus de votre Invocation/Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.) Durant votre Main Phase : vous pouvez détruire 1 monstre "T.G." dans votre main ou sur votre Terrain, et si vous le faites, ajoutez 1 monstre "T.G." de nom différent depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Feu Vert T.G." qu'une fois par tour.
Forge du Véritable Dracos
Forge du Véritable Dracos
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MAGIE MAGIE
Si un monstre "Dracossassin" (Monstres Pendule exclus) et un monstre "Dracosseigneur" sont sur le Terrain : mélangez autant de cartes sur le Terrain que possible dans le Deck, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Dracossassin" ou "Dracosseigneur" depuis votre Deck, en ignorant ses conditions d'Invocation.
Formidable Ecclésia, la Vertueuse
Formidable Ecclésia, la Vertueuse
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LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Syntoniseur / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
Si votre adversaire contrôle plus de monstres que vous, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Formidable Ecclésia, la Vertueuse" qu'une fois par tour de cette façon. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Formidable Ecclésia, la Vertueuse" qu'une fois par tour. Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Âmépée" ou 1 "Albaz le Déchu" depuis votre main ou Deck. Durant la End Phase, si un ou plusieurs Monstres Fusion ont été envoyés à votre Cimetière ce tour : ajoutez cette carte depuis le Cimetière à votre main.
Gadget Vert
Gadget Vert
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TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1400 DEF 600
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 "Gadget Rouge" depuis votre Deck à votre main.
Gaïa Drakonien, Chevalier Universel
Gaïa Drakonien, Chevalier Universel
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TERRE TERRE Niveau Niveau 10 [ Bête-Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 3500 DEF 2800
1 "Chevalier Gaia, Force de la Terre" + 1 Monstre Synchro sans Effet
Cette carte ne peut pas être ciblée ni détruite par les effets des Monstres à Effet.
Géonateuse Transversion
Géonateuse Transversion
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TERRE TERRE Lien Lien 2 [ Rocher / Lien / Effet ] ATK 1200 DEF -
2 Monstres à Effet
Cette carte liée et les monstres qu'elle pointe ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de votre adversaire. Si cette carte pointe 2 monstres : vous pouvez échanger le contrôle de ces monstres. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Géonateuse Transversion" qu'une fois par tour.
Gizmek Naganaki, le Signaleur du Lever du Soleil
Gizmek Naganaki, le Signaleur du Lever du Soleil
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LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Machine / Effet ] ATK 950 DEF 950
Vous pouvez Sacrifier 1 monstre Machine dont l'ATK est égale à sa propre DEF ; Invoquez Spécialement depuis votre Deck, 1 monstre Machine dont l'ATK est égale à sa propre DEF, d'un Niveau inférieur au monstre Sacrifié. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez à votre main, 1 de vos monstres Machine face verso bannis dont l'ATK est égale à sa propre DEF. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Gizmek Naganaki, le Signaleur du Lever du Soleil" qu'une fois par tour.
Guerriers Anciens - Vertueux Liu Xuan
Guerriers Anciens - Vertueux Liu Xuan
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VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 1200
Tant que vous contrôlez un autre monstre "Guerriers Anciens", les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler cette carte avec une attaque. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Guerriers Anciens - Vertueux Liu Xuan" qu'une fois par tour.
●Si votre adversaire contrôle plus de monstres que vous : vous pouvez envoyer 1 carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Guerriers Anciens" ("Guerriers Anciens - Vertueux Liu Xuan" exclu) depuis votre Deck.
●Lorsqu'une attaque impliquant un autre monstre "Guerriers Anciens" que vous contrôlez est déclarée : vous pouvez piocher 1 carte.
Guide de la Norne Verdande
Guide de la Norne Verdande
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MAGIE MAGIE Continu Continu
Lorsque cette carte est activée : si tous les monstres que vous contrôlez sont des monstres "Valkyrie-" (min. 1), vous pouvez ajouter 1 "Verdict de la Norne Urd" depuis votre Deck à votre main. Une fois par tour : vous pouvez déclarer 1 type de carte (Monstre, Magie ou Piège) ; révélez la carte du dessus du Deck de votre adversaire et si elle était du type déclaré, il la Pose sur son Terrain. Sinon, il l'ajoute à sa main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Guide de la Norne Verdande" par tour.
Ha Dès le Gouverneur des Ténèbres
Ha Dès le Gouverneur des Ténèbres
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TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 2450 DEF 1600
Non Invocable Spécialement depuis le Cimetière. Annulez les effets des monstres détruits au combat avec les monstres Démon que vous contrôlez.
Héraut de la Lumière Verte
Héraut de la Lumière Verte
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LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Elfe / Effet ] ATK 300 DEF 500
Lorsque votre adversaire active une Carte Magie (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte et 1 autre monstre Elfe depuis votre main au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
Héritage du Véritable Draco
Héritage du Véritable Draco
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MAGIE MAGIE Continu Continu
Durant votre Main Phase : vous pouvez piocher un nombre de cartes égal au nombre de types de carte "Véritable Draco" et "Roi Véritable" (Monstre, Magie et Piège) envoyé depuis le Terrain au Cimetière ce tour. Durant votre Main Phase, vous pouvez : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Sacrifice face recto 1 monstre "Véritable Draco" ou "Roi Véritable". Si cette carte est envoyée depuis la Zone Magie & Piège au Cimetière : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez-le. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Héritage du Véritable Draco" qu'une fois par tour.
Hiver Mayakashi
Hiver Mayakashi
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MAGIE MAGIE Continu Continu
Les monstres contrôlés par votre adversaire perdent 100 ATK/DEF pour chaque monstre "Mayakashi" de nom différent dans votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser qu'1 des effets suivants de "Hiver Mayakashi" par tour, et uniquement une fois le tour.
●Envoyez cette carte et 1 monstre "Mayakashi" que vous contrôlez au Cimetière ; piochez 1 carte.
●Bannissez cette carte et 1 monstre Zombie depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Mayakashi" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
Horizon Vert Mekk-Chevalier
Horizon Vert Mekk-Chevalier
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LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Psychique / Effet ] ATK 2100 DEF 1600
Si min. 2 cartes sont dans la même colonne, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) dans cette colonne. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Horizon Vert Mekk-Chevalier" qu'une fois par tour de cette façon. Lorsqu'une attaque impliquant cette carte et un monstre de l'adversaire dans la colonne de cette carte est déclarée : vous pouvez cibler 1 monstre "Mekk-Chevalier" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
Hurluberlu et Oiseau de Verrouillage
Hurluberlu et Oiseau de Verrouillage
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VENT VENT Niveau Niveau 1 [ Magicien / Effet ] ATK 0 DEF 0
Si une ou plusieurs cartes sont ajoutées depuis le Main Deck à la main de votre adversaire, sauf durant la Draw Phase (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; le reste de ce tour, les cartes ne peuvent pas être ajoutées depuis le Main Deck de chaque joueur à la main.
Influente Quem, la Vertueuse
Influente Quem, la Vertueuse
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LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Syntoniseur / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Dogmatika" et "Despia".)
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez envoyer 1 "Albaz le Déchu" ou 1 carte qui le mentionne depuis votre Deck au Cimetière. Si une ou plusieurs cartes quittent l'Extra Deck (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 "Albaz le Déchu" ou 1 monstre qui le mentionne ("Influente Quem, la Vertueuse" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Influente Quem, la Vertueuse" qu'une fois par tour.
Interverrouillage Lourd
Interverrouillage Lourd
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MAGIE MAGIE Rituel Rituel
Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Dragon Émeute Chargeborrelle". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain, et/ou détruire des monstres "Rokkette" depuis votre main ou Terrain face recto, dont le Niveau total est égal à min. 8. Le monstre Invoqué Spécialement par cet effet ne peut pas être détruit au combat avec un monstre Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck, et il n'est pas affecté par l'effet activé d'un monstre Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck.
Inverseur de Limite
Inverseur de Limite
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PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Ciblez 1 monstre avec max. 1000 ATK dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position d'Attaque. Si la cible est changée en Position de Défense, détruisez-la ainsi que cette carte. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez la cible. Lorsque la cible est détruite, détruisez cette carte.
Inversion Dimensionnelle
Inversion Dimensionnelle
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PIÈGE PIÈGE
Activable uniquement lorsqu'un (ou plusieurs) monstre(s) vous appartenant est(sont) retiré(s) du jeu par un effet de l'adversaire. Invoquez Spécialement 1 de ces monstres.
Invocateur Tortue Verte
Invocateur Tortue Verte
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EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 400 DEF 1500
FLIP : Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le.
Jarre Inversée
Jarre Inversée
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TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Rocher / Flip / Effet ] ATK 800 DEF 900
FLIP : Changez autant d'autres monstres sur le Terrain que possible en Position de Défense face verso, puis, renvoyez autant de Magies/Pièges face recto que possible depuis le Terrain à la main, puis, chaque joueur peut Poser un nombre de Magies/Pièges depuis sa main, inférieur ou égal au nombre renvoyé à sa main par cet effet. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Jarre Inversée" qu'une fois par tour.
Kappa Vert
Kappa Vert
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TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Flip / Effet ] ATK 650 DEF 900
FLIP : Ciblez 2 Cartes Magie/Piège Posées sur le Terrain ; détruisez les cibles.
Khevalier Dinomight, Véritable Dracombattant
Khevalier Dinomight, Véritable Dracombattant
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EAU EAU Niveau Niveau 6 [ Wyrm / Effet ] ATK 2500 DEF 1200
Pour Invoquer par Sacrifice face recto cette carte, vous pouvez Sacrifier une Magie Continue/Piège Continu que vous contrôlez au lieu d'un monstre. Une fois par tour, lorsque votre adversaire active une carte ou un effet tant que vous contrôlez ce monstre Invoqué par Sacrifice (Effet Rapide) : vous pouvez prendre 1 Piège Continu "Véritable Draco" ou "Roi Véritable" depuis votre Deck, et soit l'activer soit l'ajouter à votre main.
L'Herbe a l'Air plus Verte
L'Herbe a l'Air plus Verte

Interdites

Interdites
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MAGIE MAGIE
Si vous avez plus de cartes dans votre Deck que votre adversaire : envoyez des cartes du dessus de votre Deck au Cimetière afin d'avoir le même nombre de cartes dans le Deck que votre adversaire.
L'Œil de la Vérité
L'Œil de la Vérité
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PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Votre adversaire doit garder sa main révélée. Une fois par tour, durant la Standby Phase de votre adversaire, s'il a une ou plusieurs Magies dans sa main : il gagne 1000 LP s'il a une ou plusieurs Magies dans sa main à la résolution.
Le Chemin vers Ragnarök
Le Chemin vers Ragnarök
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MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 monstre "Ases" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, ses effets sont annulés, et aussi, le monstre face recto n'est pas affecté par les effets d'autres Magies/Pièges.
Le Dieu Couvert de Glace
Le Dieu Couvert de Glace
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PIÈGE PIÈGE
Si min. 2 monstres EAU sont sur le Terrain : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; le monstre face recto ne peut pas attaquer, et aussi, ses effets sont annulés. Si un ou plusieurs monstres EAU de min. Niveau 5 sont Invoqués Normalement ou Spécialement sur votre Terrain, tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Poser cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Le Dieu Couvert de Glace" qu'une fois par tour.
Le Dragon Tapi dans la Caverne
Le Dragon Tapi dans la Caverne
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VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Dragon / Normal ] ATK 1300 DEF 2000
Un imposant dragon vivant dans une caverne. Calme de nature, il est redoutable lorsqu'il se met en colère. Selon la légende, il protègerait certains trésors.
Le Grand Renversement de Nouilles
Le Grand Renversement de Nouilles
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PIÈGE PIÈGE
Ajoutez la carte du dessous de votre Deck à votre main, puis, prenez 1 carte depuis votre Deck, mélangez, et placez la carte au-dessous du Deck.
Le Rugissement du Gouverneur des Ténèbres
Le Rugissement du Gouverneur des Ténèbres
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PIÈGE PIÈGE
Si un monstre Démon que vous contrôlez combat, durant la Damage Step : payez des LP en multiples de 100, puis ciblez le monstre combattant de l'adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, le monstre de l'adversaire perd autant d'ATK/DEF.
Le Ver Malfaisant
Le Ver Malfaisant
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TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 1400 DEF 700
Cette carte face recto sur le Terrain est renvoyée dans la main de son propriétaire durant la End Phase de votre tour.
Le Véritable Dieu du Soleil
Le Véritable Dieu du Soleil
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MAGIE MAGIE Continu Continu
Lorsque cette carte est activée : ajoutez 1 "Le Dragon Ailé de Râ" ou 1 carte qui le mentionne ("Le Véritable Dieu du Soleil" exclu) depuis votre Deck à votre main. Les monstres ("Le Dragon Ailé de Râ" exclu) ne peuvent pas attaquer le tour où ils sont Invoqués Spécialement. Une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez envoyer cette carte depuis le Terrain ou 1 "Le Dragon Ailé de Râ - L'Invincible Phénix" depuis votre Deck au Cimetière, puis envoyez 1 "Le Dragon Ailé de Râ" depuis votre Zone Monstre au Cimetière. Vous ne pouvez activer qu'1 "Le Véritable Dieu du Soleil" par tour.
Le Verso Mystique
Le Verso Mystique
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LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 1500 DEF 1200
FLIP : Révélez toutes les cartes face verso sur le Terrain (les Effets Flip ne sont pas activés), puis renvoyez-les dans leur position d'origine.
Loup de Guerre Géno-Perverti
Loup de Guerre Géno-Perverti
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TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Normal ] ATK 2000 DEF 100
On a donné à ce loup de guerre une force incalculable par le biais d'horribles manipulations génétiques. Sa nature douce a été complètement anéantie, et sa seule raison d'être est maintenant de semer la destruction.
Lunettes Inversées
Lunettes Inversées
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PIÈGE PIÈGE
Jusqu'à la End Phase, divisez par deux l'ATK de tous les monstres actuellement face recto sur le Terrain.
Madame Verre, Artisanesorcière
Madame Verre, Artisanesorcière
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LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Magicien / Effet ] ATK 1000 DEF 2800
Durant le calcul des dommages, si votre monstre Magicien combat un monstre de l'adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez révéler un nombre de votre choix de Magies de noms différents dans votre main, et si vous le faites, votre monstre combattant gagne 1000 ATK/DEF pour chaque carte révélée, jusqu'à la fin de ce tour. (Effet Rapide) : vous pouvez défausser 1 Magie ; jusqu'à la fin de ce tour, annulez les effets de tous les monstres face recto actuellement contrôlés par votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Madame Verre, Artisanesorcière" qu'une fois par tour.
Mademoiselle Majesté, Véritable Dracogicienne
Mademoiselle Majesté, Véritable Dracogicienne
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VENT VENT Niveau Niveau 5 [ Wyrm / Effet ] ATK 2300 DEF 1500
Pour Invoquer par Sacrifice face recto cette carte, vous pouvez Sacrifier une Magie Continue/Piège Continu que vous contrôlez au lieu d'un monstre. Une fois par tour, lorsque votre adversaire active une carte ou un effet tant que vous contrôlez ce monstre Invoqué par Sacrifice (Effet Rapide) : vous pouvez ajouter 1 monstre "Véritable Draco" ou "Roi Véritable" depuis votre Deck à votre main.
Mariamne, Véritable Dracophénix
Mariamne, Véritable Dracophénix
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VENT VENT Niveau Niveau 9 [ Wyrm / Effet ] ATK 2700 DEF 2100
Si cette carte est dans votre main : vous pouvez détruire 2 autres monstres dans votre main et/ou face recto sur votre Terrain (un monstre VENT inclus), et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte, et si vous faites ça, et que les deux monstres détruits étaient VENT, vous pouvez aussi bannir exactement 4 cartes du dessus du Deck de votre adversaire. Si cette carte est détruite par un effet de carte : vous pouvez ajouter 1 monstre non-VENT Wyrm depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Mariamne, Véritable Dracophénix" qu'une fois par tour.
Master Paix, le Véritable Dracossassin
Master Paix, le Véritable Dracossassin
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LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 2950 DEF 2950
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 1 monstre "Dracossassin" et 1 monstre "Dracosseigneur", et non Invocable Spécialement autrement. Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une carte ou un effet est activé : vous pouvez annuler l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte. Si cette carte contrôlée par son propriétaire est détruite par une carte de votre adversaire (au combat ou par un effet de carte) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Dracossassin" et 1 monstre "Dracosseigneur" depuis votre Deck.
Master Paix, Roi du Véritable Dracotueur
Master Paix, Roi du Véritable Dracotueur

Interdites

Interdites
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LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Wyrm / Effet ] ATK 2950 DEF 2950
Pour Invoquer par Sacrifice face recto cette carte, vous pouvez Sacrifier des Cartes Magie Continue/Piège Continu que vous contrôlez, ainsi que des monstres. Non affectée par les effets de cartes du même type de carte (Monstre, Magie et/ou Piège) que le type de carte d'origine des cartes Sacrifiées pour son Invocation Sacrifice. Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur, si vous contrôlez ce monstre Invoqué par Sacrifice : vous pouvez bannir 1 Carte Magie Continue/Piège Continu depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 autre carte sur le Terrain ; détruisez-la.
Mécamortier de la Magiclé - Garesverre
Mécamortier de la Magiclé - Garesverre
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TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Machine / Rituel / Effet ] ATK 2000 DEF 2800
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Maftea de la Magiclé". Gagne 300 ATK pour chaque Attribut différent dans votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Mécamortier de la Magiclé - Garesverre" qu'une fois par tour. Lorsque votre adversaire active l'effet d'un monstre du même Attribut qu'un monstre dans votre Cimetière, si min. 2 Attributs de monstres ont été utilisés pour l'Invocation Rituelle de cette carte (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte. Si cette carte Invoquée Rituellement est envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre "Magiclé" depuis votre Deck à votre main.
Mémoire d'un Adversaire
Mémoire d'un Adversaire
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PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : vous recevez des dommages égaux à l'ATK du monstre attaquant, et si vous le faites, bannissez le monstre. Durant la End Phase du prochain tour de votre adversaire, Invoquez Spécialement le monstre sur votre Terrain.
Métaltron XII, Véritable Dracombattant
Métaltron XII, Véritable Dracombattant
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LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 9 [ Wyrm / Effet ] ATK 3000 DEF 3000
Nécessite 3 Sacrifices pour son Invocation Normale (non Posable Normalement). Pour Invoquer par Sacrifice face recto cette carte, vous pouvez Sacrifier des Cartes Magie Continue/Piège Continu que vous contrôlez, ainsi que des monstres. Non affectée par les effets de cartes du même type de carte (Monstre, Magie et/ou Piège) que le type de carte d'origine des cartes Sacrifiées pour son Invocation Sacrifice. Si ce monstre Invoqué par Sacrifice contrôlé par son propriétaire est détruit par une carte de votre adversaire (au combat ou par un effet de carte) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre de Fusion, Synchro ou Xyz qui est TERRE, EAU, FEU ou VENT depuis votre Extra Deck.
Métavers
Métavers
X
PIÈGE PIÈGE
Prenez 1 Magie de Terrain depuis votre Deck, et soit activez-la soit ajoutez-la à votre main.
Moineau vermillon
Moineau vermillon
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FEU FEU Niveau Niveau 5 [ Pyro / Fusion ] ATK 1900 DEF 1500
"Rhaimundos de l'Épée rouge" + "Fireyarou"
Multi-Univers
Multi-Univers
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MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Activez uniquement si vous ne contrôlez pas de carte face recto dans votre Zone Terrain. Vous pouvez cibler 1 Magie de Terrain qui est bannie ou dans l'un des Cimetières ; détruisez cette carte, et si vous le faites, placez la carte ciblée face recto dans votre Zone Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Multi-Univers" qu'une fois par tour. Si une ou plusieurs cartes dans la Zone Terrain vont être détruites par un effet de carte, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place.
Ninaruru, Déesse de Verre Magistus
Ninaruru, Déesse de Verre Magistus
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TERRE TERRE Rang Rang 4 [ Rocher / Xyz / Effet ] ATK 1800 DEF 2400
2 monstres Magicien de Niveau 4
Tant que cette carte est une Carte d'Équipement, le monstre équipé peut faire max. 2 attaques sur des monstres durant chaque Battle Phase. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Ninaruru, Déesse de Verre Magistus" qu'une fois par tour. Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre Magicien de min. Niveau 4 dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Tant que cette carte est équipée à un monstre : vous pouvez cibler 1 carte "Magistus" dans votre Zone Magie & Piège et 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez-les.
Ninja Vert
Ninja Vert
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VENT VENT Niveau Niveau 2 [ Guerrier / Effet ] ATK 600 DEF 600
Si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Spécialement face recto sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez en cibler 1 ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, changez le monstre en Position de Défense face verso. Si cette carte est envoyée depuis la main ou Terrain au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain ; changez-le en Position d'Attaque face recto ou Position de Défense face verso. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Ninja Vert" qu'une fois par tour.
Nivérophile
Nivérophile
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MAGIE MAGIE
Envoyez 1 monstre depuis votre main au Cimetière, puis ciblez max. 2 monstres face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, leur Niveau devient du Niveau d'origine du monstre envoyé au Cimetière pour activer cette carte.
Nowru Aries le Dragon Vernal
Nowru Aries le Dragon Vernal
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VENT VENT Niveau Niveau 7 [ Dragon / Effet ] ATK 2000 DEF 2500
Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez envoyer 1 monstre de min. Niveau 5 depuis votre main au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Si cette carte est détruite au combat, ou si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; bannissez-la. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Nowru Aries le Dragon Vernal" qu'une fois par tour.
Ojama Vert
Ojama Vert
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LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Bête / Normal ] ATK 0 DEF 1000
Un membre du trio Ojama, qui a la réputation de se mêler de tout et par tous les moyens. Il est dit également que lorsque les trois sont réunis, il se passe toujours quelque chose.
Oliver, Chevalier Noble Inferno
Oliver, Chevalier Noble Inferno
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FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Syntoniseur / Effet ] ATK 1000 DEF 1500
Tant que cette carte est une Carte d'Équipement, votre adversaire ne peut pas cibler le monstre équipé avec des effets de carte. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Oliver, Chevalier Noble Inferno" qu'une fois par tour. Vous pouvez envoyer 1 monstre FEU Guerrier ou 1 Magie d'Équipement depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main comme un monstre de Niveau 1. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre Guerrier que vous contrôlez ; équipez cette carte au monstre que vous contrôlez.
Ouverture des Portes des Esprits
Ouverture des Portes des Esprits
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MAGIE MAGIE Continu Continu
Lorsque cette carte est activée : ajoutez 1 "Uria, Seigneur des Flammes Aveuglantes", "Hamon, Seigneur du Tonnerre Fracassant" ou "Raviel, Empereur des Phantasmes", OU 1 monstre qui liste spécifiquement une de ces cartes dans son texte, depuis votre Deck à votre main. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre Démon avec 0 ATK/DEF depuis votre Cimetière. Une fois par tour, si vous contrôlez un monstre de Niveau 10 : vous pouvez ajouter 1 Magie Continue depuis votre Cimetière à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Ouverture des Portes des Esprits" par tour.

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