検索結果 17件中 1~10件を表示
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- ぶじんぎ-イオツミ 武神器-イオツミ
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- 光属性 レベル 4 【 鳥獣族 / 効果 】 攻撃力 1700 守備力 800
- 「武神器-イオツミ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドの獣戦士族の「武神」モンスターが戦闘で破壊され墓地へ送られた時、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。デッキから「武神」モンスター1体を特殊召喚する。
- ぶじんぎ-イクタ 武神器-イクタ
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- 光属性 レベル 4 【 獣族 / 効果 】 攻撃力 1100 守備力 1900
- 自分のメインフェイズ時、自分フィールド上に「武神」と名のついたモンスターが存在する場合、墓地のこのカードをゲームから除外し、相手フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターを表側守備表示にし、その守備力をエンドフェイズ時まで0にする。
- ぶじんぎ-オキツ 武神器-オキツ
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- 光属性 レベル 4 【 獣族 / 効果 】 攻撃力 200 守備力 2100
- 墓地のこのカードをゲームから除外し、手札から「武神」と名のついたモンスター1体を墓地へ送って発動できる。このターン、自分が受ける全てのダメージを0にする。この効果は相手ターンでも発動できる。
- ぶじんぎ-オハバリ 武神器-オハバリ
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- 光属性 レベル 4 【 鳥獣族 / 効果 】 攻撃力 1600 守備力 300
- 自分のメインフェイズ1で、このカードを手札から墓地へ送り、自分フィールド上の「武神」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。このターン、選択したモンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
- ぶじんぎ-オロチ 武神器-オロチ
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- 光属性 レベル 4 【 鳥獣族 / 効果 】 攻撃力 1700 守備力 500
- 自分のメインフェイズ1で、このカードを手札から墓地へ送り、自分フィールド上の「武神」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。このターン、選択したモンスターは相手プレイヤーに直接攻撃できる。
- ぶじんぎ-サグサ 武神器-サグサ
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- 光属性 レベル 4 【 獣族 / 効果 】 攻撃力 1700 守備力 500
- 墓地のこのカードをゲームから除外し、自分フィールド上の「武神」と名のついた獣戦士族モンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターはこのターンに1度だけ戦闘及びカードの効果では破壊されない。この効果は相手ターンでも発動できる。「武神器-サグサ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
- ぶじんぎ-タルタ 武神器-タルタ
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- 光属性 レベル 4 【 獣族 / 効果 】 攻撃力 1100 守備力 2000
- このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、このカード以外の自分フィールド上の獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターは戦闘では破壊されない。
- ぶじんぎ-チカヘシ 武神器-チカヘシ
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- 光属性 レベル 4 【 獣族 / 効果 】 攻撃力 1200 守備力 1900
- ①:このカードがモンスターゾーンに守備表示で存在する限り、このカード以外の自分フィールドの「武神」モンスターは効果では破壊されない。
- ぶじんぎ-ツムガリ 武神器-ツムガリ
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- 光属性 レベル 4 【 獣族 / 効果 】 攻撃力 1500 守備力 1000
- 「武神器-ツムガリ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分の獣戦士族の「武神」モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時からダメージ計算前までに、墓地のこのカードを除外して発動できる。その戦闘を行う自分のモンスターの攻撃力はダメージステップ終了時まで、戦闘を行う相手モンスターの攻撃力分アップし、その戦闘によって相手に与える戦闘ダメージは半分になる。
- ぶじんぎ-ハチ 武神器-ハチ
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- 光属性 レベル 4 【 獣族 / 効果 】 攻撃力 1700 守備力 500
- 自分のメインフェイズ時、自分フィールド上に「武神」と名のついた獣戦士族モンスターが存在する場合、墓地のこのカードをゲームから除外して発動できる。相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を選択して破壊する。「武神器-ハチ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
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