Número 12: Ninja de la Armadura de Sombras Carmesí Number 12: Crimson Shadow Armor Ninja
Número 12: Ninja de la Armadura de Sombras Carmesí


ATK
2400
DEF
1700
Guerrero / Xyz/Efecto
Texto de la Carta
2 monstruos de Nivel 5Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; este turno, los monstruos "Ninja" boca arriba que controles no pueden ser destruidos en batalla o por efectos de cartas.
Sets
2013-02-28
SP13-SP030
SOBRE DE ESTRELLAS 2013
C
Comune
2013-02-28
SP13-SP030
SOBRE DE ESTRELLAS 2013
ST
Starfoil
2012-01-19
ORCS-SP042
ORDEN DE CAOS
UR
Ultra Rara
2012-01-19
ORCS-SP042
ORDEN DE CAOS
DE
Rara DefinitivaCartas Relacionadas
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- Alianza Zexal
- X
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TRAMPA
- Si uno o más Monstruos Xyz boca arriba que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta del adversario: paga LP para que sólo te queden 10; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Utopía" desde tu Cementerio y, si lo haces, toma 1 carta de tu Deck y ponla en la parte superior de tu Deck. El ATK de ese monstruo Invocado de Modo Especial se duplica, y además no puede ser destruido en batalla, excepto en batalla con un monstruo "Número", ni por efectos de cartas.
- Armadura Ninjitsu Arte de la Bruma Oxidante
- X
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TRAMPA
Continua
- Cuando uno o más monstruos son Invocados de Modo Especial al Campo de tu adversario, si controlas un monstruo "Ninja": divide a la mitad el ATK en este momento de ese o esos monstruos Invocados de Modo Especial.
- Armadura Ninjitsu Arte de la Congelación
- X
-
TRAMPA
Continua
- Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque, si controlas un monstruo "Ninja": puedes voltear esta carta boca arriba; niega ese ataque y termina la Battle Phase. Mientras esta carta está boca arriba en el Campo y tú controlas un monstruo "Ninja", los monstruos que controle tu adversario no pueden cambiar sus posiciones de batalla.
- Aumento del Revestimiento de los Números
- X
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TRAMPA
- Selecciona 1 Monstruo Xyz "Número" que controles que no tenga Materiales Xyz; acopla 2 monstruos en tu mano a ese Monstruo Xyz boca arriba, como Materiales Xyz.
- Baku el Ninja Bestia
- X
-
VIENTO
Nivel 3 [ Bestia / Efecto ]
ATK 1500 DEF 600 - Si esta carta es añadida a tu mano, excepto robándola: puedes Invocarla de Modo Especial. Si esta carta es Invocada de Modo Especial o volteada boca arriba: puedes seleccionar 1 carta "Ninja" o "Ninjitsu Arte" en tu Cementerio o Zona de Magia y Trampas boca arriba, excepto "Baku el Ninja Bestia"; devuélvela a la mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Baku el Ninja Bestia" una vez por turno.
- Bestia Heráldica Ballena Stad
- X
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AGUA
Nivel 4 [ Pez / Efecto ]
ATK 900 DEF 1900 - Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes descartar 1 carta; añade a tu mano 2 Mágicas/Trampas "Heráldico/a" en tu Deck. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 2 monstruos "Bestia Heráldica" en tu Cementerio con el mismo nombre; Invócalos de Modo Especial en Posición de Defensa, y además no puedes Invocar de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto con una Invocación Xyz que sólo como material use monstruos con "Bestia Heráldica" o "Número" en sus nombres originales. Sólo puedes usar cada efecto de "Bestia Heráldica Ballena Stad" una vez por turno.
- Bestia Heráldica Grifo
- X
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VIENTO
Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ]
ATK 1600 DEF 1000 - Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Bestia Heráldica" en tu Deck, excepto "Bestia Heráldica Grifo"; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano, y además no puedes Invocar de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto con una Invocación Xyz que sólo use como material monstruos con "Bestia Heráldica" o "Número" en sus nombres originales. Puede ser tratado como 2 materiales para la Invocación Xyz de un Monstruo Xyz "Número" que requiera 3 o más materiales. Sólo puedes usar cada efecto de "Bestia Heráldica Grifo" una vez por turno.
- Caballero N.As.H.
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AGUA
Rango 5 [ Aqua / Xyz/Efecto ]
ATK 1700 DEF 2700 -
2 monstruos de Nivel 5
No puede ser destruido en batalla mientras un monstruo "Número" esté en el Campo. Durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes desacoplar 2 materiales de esta carta; acopla a esta carta, como material, 1 Monstruo Xyz "Número" en tu Deck Extra que tenga un número entre "101" y "107" en su nombre, y después puedes acoplar a esta carta otro monstruo boca arriba en el Campo como material. Sólo puedes usar este efecto de "Caballero N.As.H." una vez por turno.
- Cavador de Hierro - Herramienta de Ninjitsu Arte
- X
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MÁGICA
Equipo
- El monstruo equipado gana 500 ATK y también se trata como un monstruo "Ninja". Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Cavador de Hierro - Herramienta de Ninjitsu Arte" una vez por turno. Puedes desterrar 1 monstruo "Ninja" en tu Cementerio, y después selecciona 1 carta en el Campo; destrúyela. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes seleccionar 1 de tus monstruos "Ninja" desterrados; añádelo a tu mano o Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa boca abajo.
- Cazador de Numerales
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LUZ
Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ]
ATK 1600 DEF 1400 - Si esta carta es Invocada: devuelve al Deck Extra todos los Monstruos Xyz "Número" en el Campo. Ningún jugador puede Invocar de Modo Especial Monstruos Xyz "Número". No puede ser destruido en batalla con un Monstruo Xyz. Esta carta no es afectada por los efectos de Monstruos Xyz.