Ataque de los Seis - Explosión de Trueno Six Strike - Thunder Blast
Ataque de los Seis - Explosión de Trueno
●Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
●Selecciona 1 carta que controle tu adversario; devuelve ese objetivo a la mano.
C
ComuneSE
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- Ataque de los Seis - Descarga Séxtuple
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TRAMPA
- Si controlas 3 o más Monstruos de Sincronía "Seis Samuráis" con nombres diferentes (por cada 6 Contadores de Bushido que controles, reduce este número en 1): destruye todas las cartas que controla tu adversario. Si esta carta Colocada controlada por su dueño es destruida o desterrada por un efecto activado del adversario: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck/Deck Extra, 1 monstruo "Seis Samuráis" o 1 Monstruo de Efecto "Shien". Sólo puedes usar cada efecto de "Ataque de los Seis - Descarga Séxtuple" una vez por turno.
- El Dojo de Shien
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MÁGICA
Continua
- Cada vez que uno o más monstruos "Seis Samuráis" son Invocados de Modo Normal o Especial, pon 1 Contador de Bushido en esta carta. Puedes mandar esta carta al Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Principal, 1 Monstruo de Efecto "Shien" o "Seis Samuráis" cuyo Nivel sea igual o menor a la cantidad de Contadores de Bushido en esta carta.
- El Temerario de Shien
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TIERRA
Nivel 4
[
Guerrero/Efecto
]
ATK 1600 DEF 1000 - Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: pon 1 Contador de Bushido en ella (max. 1). Esta carta gana 300 ATK mientras tenga un Contador de Bushido en ella. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta boca arriba en el Campo a la que le puedas poner un Contador de Bushido; retira 1 Contador de Bushido en esta carta, y después ponlo en ese objetivo.
- Entrenador Táctico de los Seis Samuráis
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TIERRA
Nivel 2
[
Guerrero/Cantante/Efecto
]
ATK 200 DEF 1200 -
Si controlas un monstruo "Seis Samuráis" que no sea "Entrenador Táctico de los Seis Samuráis", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Entrenador Táctico de los Seis Samuráis" una vez por turno de esta forma. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Entrenador Táctico de los Seis Samuráis" una vez por turno. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 carta "Ataque de los Seis" en tu Deck o Cementerio. Un monstruo "Seis Samuráis" que fue Invocado por Sincronía usando esta carta gana este efecto.
●Los monstruos que controla tu adversario pierden 500 ATK.
- Los Seis Samuráis Unidos
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MÁGICA
Continua
- Cada vez que uno o más monstruos "Seis Samuráis" son Invocados de Modo Normal o Especial, pon 1 Contador de Bushido en esta carta (máx. 2). Puedes mandar esta carta al Cementerio; roba 1 carta por cada Contador de Bushido en esta carta.
- Portal de los Seis
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MÁGICA
Continua
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Cada vez que uno o más monstruos "Seis Samuráis" son Invocados de Modo Normal o Especial, pon 2 Contadores de Bushido en esta carta. Puedes retirar Contadores de Bushido de tu Campo para activar estos efectos.
●2 Contadores: Selecciona 1 Monstruo de Efecto "Seis Samuráis" o "Shien"; hasta el final de este turno, ese objetivo gana 500 ATK.
●4 Contadores: Añade a tu mano, desde tu Deck o Cementerio, 1 monstruo "Seis Samuráis".
●6 Contadores: Selecciona 1 Monstruo de Efecto "Shien" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
- Señor Legendario de Seis Samuráis - Kizan
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TIERRA
Nivel 6
[
Guerrero/Sincronía/Efecto
]
ATK 1800 DEF 800 -
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Los monstruos "Seis Samuráis" que controlas ganan 600 ATK/DEF sólo durante la Battle Phase. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Señor Legendario de Seis Samuráis - Kizan" una vez por turno. Durante la Main Phase de tu adversario (Efecto Rápido): puedes desterrar 1 carta "Ataque de los Seis" en tu Cementerio, y después selecciona 1 carta en el Campo; destrúyela. Si controlas 2 o más monstruos "Seis Samuráis": puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde el Cementerio.
- Templo de los Seis
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MÁGICA
Campo
- Cada vez que uno o más monstruos "Seis Samuráis" son Invocados de Modo Normal o Especial, pon 1 Contador de Bushido en esta carta. Los monstruos controlados por tu adversario pierden 100 ATK por cada Contador de Bushido en esta carta.
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