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Tempio dei Sei Temple of the Six

Tempio dei Sei

Icona Terreno Magia
Testo Carta
Ogni volta che uno o più mostri "Sei Samurai" vengono Evocati Normalmente o Specialmente, metti 1 Segnalino Bushido su questa carta. I mostri controllati dal tuo avversario perdono 100 ATK per ogni Segnalino Bushido su questa carta.
1
Set
2020-11-12
MAGO-IT146
ORO MASSIMO

RO

Rara Oro
2012-06-21
SDWA-IT031
STRUCTURE DECK I SAMURAI SIGNORI DELLA GUERRA

C

Comuni
2011-02-10
STOR-IT051
TEMPESTA DEI RAGNAROK

SR

Super Rara

Carte Correlate

Risultati della Ricerca: 1 - 10 di 42
Abilità Segrete dei Sei Samurai
Abilità Segrete dei Sei Samurai
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Manda al Cimitero 1 mostro che controlli, poi scegli come bersaglio 1 tuo mostro "Sei Samurai" bandito; Evocalo Specialmente. Puoi attivare solo 1 "Abilità Segrete dei Sei Samurai" per turno.
Allenatore Tattico dei Sei Samurai
Allenatore Tattico dei Sei Samurai
X
TERRA TERRA Livello Livello 2 [ Guerriero / Tuner/Effetto ]
ATK 200 DEF 1200
Se controlli un mostro "Sei Samurai" diverso da "Allenatore Tattico dei Sei Samurai", puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Puoi Evocare Specialmente "Allenatore Tattico dei Sei Samurai" una sola volta per turno in questo modo. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Allenatore Tattico dei Sei Samurai" una sola volta per turno. Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi aggiungere 1 carta "Sei Colpi" dal tuo Deck o Cimitero alla tua mano. Un mostro "Sei Samurai" che è stato Synchro Evocato utilizzando questa carta guadagna questo effetto.
●I mostri controllati dal tuo avversario perdono 500 ATK.
Anziano dei Sei Samurai
Anziano dei Sei Samurai
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Guerriero / Effetto ]
ATK 400 DEF 0
Se il tuo avversario controlla un mostro e tu non ne controlli nessuno, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano).
Ascetismo dei Sei Samurai
Ascetismo dei Sei Samurai
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Scegli come bersaglio 1 mostro "Sei Samurai" che controlli; Evoca Specialmente dal tuo Deck 1 mostro "Sei Samurai" con lo stesso ATK ma con un nome diverso e, se lo fai, distruggilo durante la End Phase di questo turno.
Astuzia dei Sei Samurai
Astuzia dei Sei Samurai
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Manda 1 mostro "Sei Samurai" scoperto che controlli al Cimitero, poi scegli come bersaglio 1 mostro "Sei Samurai" nel Cimitero di qualsiasi giocatore; Evoca Specialmente quel bersaglio.
Ciambellano dei Sei Samurai
Ciambellano dei Sei Samurai
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TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Guerriero / Normale ]
ATK 200 DEF 2000
I Sei Samurai hanno il supporto di questo misterioso guerriero che si nasconde nell'ombra. Il suo passato è a loro ignoto, ma le sue innumerevoli cicatrici sono prova della sua grande esperienza.
Doji - Sei Samurai Segreto
Doji - Sei Samurai Segreto
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OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ]
ATK 1700 DEF 1200
Quando un altro mostro "Sei Samurai" viene Evocato Normalmente o Specialmente sul tuo Terreno (eccetto durante il Damage Step): puoi mandare 1 carta "Sei Samurai" dal tuo Deck al Cimitero. Se esattamente 1 mostro "Sei Samurai" che controlli (e nessuna altra carta) sta per essere distrutto dall'effetto di una carta, puoi invece bandire questa carta dal tuo Cimitero.
Dojo di Shien
Dojo di Shien
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MAGIA MAGIA Continua Continua
Ogni volta che uno o più mostri "Sei Samurai" vengono Evocati Normalmente o Specialmente, metti 1 Segnalino Bushido su questa carta. Puoi mandare questa carta al Cimitero; Evoca Specialmente dal tuo Main Deck 1 Mostro con Effetto "Sei Samurai" o "Shien" con Livello pari o inferiore al numero di Segnalini Bushido su questa carta.
Enishi - Sei Samurai Leggendario
Enishi - Sei Samurai Leggendario
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LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ]
ATK 1700 DEF 700
Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi bandire 2 mostri "Sei Samurai" dal tuo Cimitero per scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; fai ritornare quel bersaglio nella mano. Devi controllare un mostro "Sei Samurai" scoperto con un nome diverso per attivare e risolvere questo effetto. Mentre controlli 2 o più mostri "Sei Samurai" scoperti, eccetto "Enishi - Sei Samurai Leggendario", questa carta guadagna 500 ATK e DEF.
Enishi - Sei Samurai Signore Leggendario
Enishi - Sei Samurai Signore Leggendario
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LUCE LUCE Livello Livello 6 [ Guerriero / Synchro/Effetto ]
ATK 1700 DEF 1200
1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner
I mostri Guerriero che controlli guadagnano 500 ATK/DEF solamente durante la Battle Phase. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Enishi - Sei Samurai Signore Leggendario" una sola volta per turno. Se questa carta viene Synchro Evocata: puoi bandire un qualsiasi numero di mostri "Sei Samurai" dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio quel numero di mostri controllati dal tuo avversario; fai ritornare quei mostri nella mano. Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 dei tuoi mostri "Sei Samurai" banditi.

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