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Templo de los Seis Temple of the Six

Templo de los Seis

Ícono Campo Mágica
Texto de la Carta
Cada vez que uno o más monstruos "Seis Samuráis" son Invocados de Modo Normal o Especial, pon 1 Contador de Bushido en esta carta. Los monstruos controlados por tu adversario pierden 100 ATK por cada Contador de Bushido en esta carta.
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Sets
2020-11-12
MAGO-SP146
ORO MÁXIMO

RD

Rara Dorada
2012-06-21
SDWA-SP031
BARAJA DE ESTRUCTURA SEÑORES DE LA GUERRA SAMURÁI

C

Comune
2011-02-10
STOR-SP051
LA TORMENTA DEL RAGNAROK

SR

Súper Rara

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 42
Anciano de los Seis Samuráis
Anciano de los Seis Samuráis
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ]
ATK 400 DEF 0
Si tu adversario controla un monstruo y tú no controlas ninguno, puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano.
Ascetismo de los Seis Samuráis
Ascetismo de los Seis Samuráis
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MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo "Seis Samuráis" que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Seis Samuráis" con el mismo ATK pero un nombre diferente y, si lo haces, destrúyelo durante la End Phase de este turno.
Astucia de los Seis Samuráis
Astucia de los Seis Samuráis
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MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Manda al Cementerio 1 monstruo "Seis Samuráis" boca arriba que controles, y después selecciona 1 monstruo "Seis Samuráis" en el Cementerio de cualquier jugador; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
Ataque de los Seis - Descarga Séxtuple
Ataque de los Seis - Descarga Séxtuple
X
TRAMPA TRAMPA
Si controlas 3 o más Monstruos de Sincronía "Seis Samuráis" con nombres diferentes (por cada 6 Contadores de Bushido que controles, reduce este número en 1): destruye todas las cartas que controla tu adversario. Si esta carta Colocada controlada por su dueño es destruida o desterrada por un efecto activado del adversario: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck/Deck Extra, 1 monstruo "Seis Samuráis" o 1 Monstruo de Efecto "Shien". Sólo puedes usar cada efecto de "Ataque de los Seis - Descarga Séxtuple" una vez por turno.
Ataque de los Seis - Explosión de Trueno
Ataque de los Seis - Explosión de Trueno
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TRAMPA TRAMPA
Retira 1 Contador de Bushido en tu lado del Campo para activar 1 de estos efectos.
●Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
●Selecciona 1 carta que controle tu adversario; devuelve ese objetivo a la mano.
Chambelán de los Seis Samuráis
Chambelán de los Seis Samuráis
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Normal ]
ATK 200 DEF 2000
Los Seis Samuráis son apoyados desde las sombras por este guerrero callado y misterioso. Su pasado les es desconocido, pero sus innumerables cicatrices son prueba de su experiencia.
El Dojo de Shien
El Dojo de Shien
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MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cada vez que uno o más monstruos "Seis Samuráis" son Invocados de Modo Normal o Especial, pon 1 Contador de Bushido en esta carta. Puedes mandar esta carta al Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Principal, 1 Monstruo de Efecto "Shien" o "Seis Samuráis" cuyo Nivel sea igual o menor a la cantidad de Contadores de Bushido en esta carta.
El Regreso de los Seis Samuráis!
El Regreso de los Seis Samuráis!
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TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo "Seis Samuráis" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Destrúyelo durante la End Phase de este turno.
El Temerario de Shien
El Temerario de Shien
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ]
ATK 1600 DEF 1000
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: pon 1 Contador de Bushido en ella (max. 1). Esta carta gana 300 ATK mientras tenga un Contador de Bushido en ella. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta boca arriba en el Campo a la que le puedas poner un Contador de Bushido; retira 1 Contador de Bushido en esta carta, y después ponlo en ese objetivo.
Entrenador Táctico de los Seis Samuráis
Entrenador Táctico de los Seis Samuráis
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Guerrero / Cantante/Efecto ]
ATK 200 DEF 1200
Si controlas un monstruo "Seis Samuráis" que no sea "Entrenador Táctico de los Seis Samuráis", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Entrenador Táctico de los Seis Samuráis" una vez por turno de esta forma. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Entrenador Táctico de los Seis Samuráis" una vez por turno. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 carta "Ataque de los Seis" en tu Deck o Cementerio. Un monstruo "Seis Samuráis" que fue Invocado por Sincronía usando esta carta gana este efecto.
●Los monstruos que controla tu adversario pierden 500 ATK.

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