Guerrero Sinfónico Batterías Symphonic Warrior Drumss
Guerrero Sinfónico Batterías


ATK
700
DEF
700
Máquina / Cantante/Efecto
Texto de la Carta
Una vez por turno, puedes declarar 1 Atributo y seleccionar 1 monstruo "Guerrero Sinfónico" boca arriba en el Campo. El Atributo de ese monstruo se convierte en el Atributo seleccionado. Puedes declarar 1 Atributo y retirar del juego a esta carta en tu Cementerio para seleccionar 1 monstruo "Guerrero Sinfónico" boca arriba que controles, y darle ese Atributo.
Sets
2011-02-10
STOR-SP034
LA TORMENTA DEL RAGNAROK
SR
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- Amplifuego Sinf
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MÁGICA
Campo
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Cada vez que es activado un efecto de una carta "Guerrero Sinfónico", pon 1 Contador Sinfónico en esta carta cuando ese efecto se resuelve. Todos los monstruos "Guerrero Sinfónico" en el Campo ganan 100 ATK por cada Contador Sinfónico en esta carta. Una vez por turno: puedes retirar 5 o 7 Contadores Sinfónicos en tu Campo; aplica este efecto, dependiendo del número de Contadores Sinfónicos retirados.
●5: Inflige 300 puntos de daño a tu adversario por cada carta "Guerrero Sinfónico" en el Campo.
●7: Destierra hasta tantas cartas que controle tu adversario y/o en su Cementerio como el número de cartas "Guerrero Sinfónico" en el Campo.
- Cruza Final
- X
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MÁGICA
Juego Rápido
- Durante tu turno, si uno o más Monstruos de Sincronía fueron mandados a tu Cementerio este turno: selecciona 1 Monstruo de Sincronía que controles; éste puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase este turno y además, si activaste esta carta seleccionando un Monstruo de Sincronía con "Guerrero/a", "Sincrón" o "Polvo de Estrellas" en su nombre original, puedes hacer que éste gane ATK igual al ATK de 1 Monstruo de Sincronía en tu Cementerio. Sólo puedes activar 1 "Cruza Final" por turno.
- Guerrero de Polvo de Estrellas
- X
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VIENTO
Nivel 10 [ Guerrero / Sincronía/Efecto ]
ATK 3000 DEF 2500 -
1 Monstruo de Sincronía Cantante + 1+ Monstruos de Sincronía que no sean Cantantes
Si tu adversario fuera a Invocar de Modo Especial uno o más monstruos (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta; niega la Invocación y, si lo haces, destruye ese monstruo o monstruos. Durante la End Phase, si este efecto fue activado este turno (y no fue negado): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio. Si esta carta es destruida en batalla, o si esta carta boca arriba que controlas deja el Campo por efecto de una carta del adversario: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Sincronía "Guerrero/a" de Nivel 8 o menor. (Esta Invocación Especial se trata como una Invocación por Sincronía).
- Guerrero del Apuro
- X
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VIENTO
Nivel 2 [ Guerrero / Efecto ]
ATK 300 DEF 1200 - Durante el cálculo de daño, si un Monstruo de Sincronía "Guerrero/a" que controlas batalla con un monstruo del adversario (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; el ATK de tu monstruo batallante se convierte en el doble de su ATK en este momento, sólo durante ese cálculo de daño. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Sincrón" (o "Sincronizador") en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Guerrero del Apuro" una vez por turno.
- Guerrero del Satélite
- X
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OSCURIDAD
Nivel 10 [ Guerrero / Sincronía/Efecto ]
ATK 2500 DEF 2000 -
1 Cantante + 1+ Monstruos de Sincronía que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada por Sincronía: puedes seleccionar hasta tantas cartas que controle tu adversario como el número de Monstruos de Sincronía en tu Cementerio; destrúyelas y, si lo haces, esta carta gana 1000 ATK por cada carta destruida. Si esta carta Invocada por Sincronía es destruida: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, hasta 3 Monstruos de Sincronía "Guerrero/a", "Sincrón" y/o "Polvo de Estrellas" de Nivel 8 o menor con nombres diferentes. Sólo puedes usar cada efecto de "Guerrero del Satélite" una vez por turno.
- Guerrero Sinfónico Bajjos
- X
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VIENTO
Nivel 1 [ Máquina / Cantante/Efecto ]
ATK 600 DEF 400 - Una vez por turno, puedes seleccionar 1 monstruo "Guerrero Sinfónico" boca arriba en el Campo. Aumenta su Nivel tanto como cartas tienes en tu mano; este aumento dura hasta la End Phase. Puedes retirar del juego esta carta en tu Cementerio para seleccionar 1 monstruo "Guerrero Sinfónico" boca arriba que controles, y aumentar su Nivel tanto como cartas tienes en tu mano; este aumento dura hasta la End Phase.
- Guerrero Sinfónico DJJ
- X
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VIENTO
Nivel 4 [ Máquina / Péndulo/Efecto ]
ATK 1200 DEF 1200 -
Escala de Péndulo 8 Una vez por turno, durante tu Main Phase: puedes voltear 1 monstruo "Guerrero Sinfónico" en Posición de Defensa boca abajo que controles a Posición de Defensa boca arriba. Si un efecto de monstruo "Guerrero Sinfónico" es activado (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu Zona de Péndulo. Sólo puedes usar este efecto de "Guerrero Sinfónico DJJ" una vez por turno.
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Guerrero Sinfónico" en Posición de Defensa boca abajo, excepto "Guerrero Sinfónico DJJ", o, si "Amplifuego Sinf" está en tu Zona del Campo, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Guerrero Sinfónico" en su lugar, excepto "Guerrero Sinfónico DJJ", pero niega sus efectos. Sólo puedes usar este efecto de "Guerrero Sinfónico DJJ" una vez por turno.
- Guerrero Sinfónico Guitaarra
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VIENTO
Nivel 3 [ Máquina / Péndulo/Efecto ]
ATK 1500 DEF 100 -
Escala de Péndulo 7 Puedes descartar 1 carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Guerrero Sinfónico", excepto "Guerrero Sinfónico Guitaarra". Sólo puedes usar este efecto de "Guerrero Sinfónico Guitaarra" una vez por turno.
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo "Guerrero Sinfónico" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
- Guerrero Sinfónico Guitariss
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VIENTO
Nivel 3 [ Máquina / Péndulo/Cantante/Efecto ]
ATK 1100 DEF 500 -
Escala de Péndulo 0 Puedes seleccionar otra carta "Guerrero Sinfónico" que controles; devuelve ambas, esa carta y esta carta, a la mano. Sólo puedes usar este efecto de "Guerrero Sinfónico Guitariss" una vez por turno.
- Si "Amplifuego Sinf" está en tu Zona del Campo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 carta en tu Zona de Péndulo; devuélvela a la mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Guerrero Sinfónico Guitariss" una vez por turno.
- Guerrero Sinfónico Microófono
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VIENTO
Nivel 5 [ Máquina / Péndulo/Efecto ]
ATK 2300 DEF 1100 -
Escala de Péndulo 1 A menos que tengas una carta "Guerrero Sinfónico" en tu otra Zona de Péndulo, la Escala de Péndulo de esta carta se convierte en 4. Una vez por turno, durante tu End Phase: puedes seleccionar 1 de tus monstruos "Guerrero Sinfónico" desterrados; añádelo a tu mano.
- Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) retirando 3 Contadores Sinfónicos en tu Campo. Después de que Invoques esta carta de Modo Normal o Especial, puedes Invocar 1 monstruo de Modo Normal durante tu Main Phase este turno, además de tu Invocación Normal/Colocada. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno).
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