Maître Hypérion Master Hyperion
Maître Hypérion


ATK
2700
DEF
2100
Elfe / Effet
Texte de Carte
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en bannissant 1 monstre "Agent" depuis votre main, Terrain ou Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre LUMIÈRE Elfe depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez la cible. Tant que "Le Sanctuaire Céleste" est sur le Terrain, vous pouvez activer cet effet max. deux fois par tour.
Sets
2024-11-07
RA03-FR252
LA BONANZA DU QUART DE SIÈCLE
PS
Platinium Secr竪te Rare
2024-11-07
RA03-FR252
LA BONANZA DU QUART DE SIÈCLE
QCSE
Secrète Rare Quart de Siècle
2022-05-05
GFP2-FR047
FANTÔMES DU PASSÉ : LA 2E INCARNATION
UR
Ultra Rare
2015-03-19
PGL2-FR082
GOLD PREMIUM 2
GR
Gold Rare
2012-06-07
GLD5-FR027
COLLECTION GOLD LA MINE HANTÉE
GR
Gold Rare
2011-06-09
SDLS-FR001
DECK DE STRUCTURE LE SANCTUAIRE PERDU
UR
Ultra RareCartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 18
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- Jupiter, Agent des Miracles
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 4 [ Elfe / Effet ]
ATK 1800 DEF 1000 - Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre "Agent" depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre LUMIÈRE Elfe que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, la cible gagne 800 ATK. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 monstre Elfe, puis ciblez 1 de vos monstres LUMIÈRE Elfe bannis ; Invoquez-le Spécialement. "Le Sanctuaire Céleste" doit être sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
- Le Chœur Céleste
- X
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MAGIE
- Payez 1000 LP, puis ciblez 1 monstre Elfe dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main, puis, si "Le Sanctuaire Céleste" est sur le Terrain ou dans l'un des Cimetières, vous pouvez ajouter 1 de vos "Le Sanctuaire Céleste" bannis ou 1 de vos cartes bannies qui le mentionne, à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Le Chœur Céleste" par tour.
- Le Sanctuaire Céleste
- X
-
MAGIE
Terrain
- Les dommages de combat infligés au contrôleur d'un monstre Elfe d'un combat impliquant le monstre deviennent 0.
- Le Sanctum de Parshath
- X
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MAGIE
Continu
- Le nom de cette carte devient "Le Sanctuaire Céleste" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Les monstres Elfe sur le Terrain gagnent 300 ATK/DEF. Les Magies/Pièges Posés ne peuvent pas être détruits par des effets de carte, et aussi, aucun joueur ne peut les cibler avec des effets de carte. Une fois par tour : vous pouvez cibler un total de 3 monstres Elfe et/ou Contre-Pièges de noms différents dans votre Cimetière ; placez-les au-dessus de votre Deck dans l'ordre de votre choix.
- Les Eaux Sacrées Célestes
- X
-
MAGIE
- Activez 1 "Le Sanctuaire Céleste" directement depuis votre Deck, ou ajoutez 1 monstre qui mentionne "Le Sanctuaire Céleste" depuis votre Deck à votre main, puis, si "Le Sanctuaire Céleste" est sur le Terrain ou dans l'un des Cimetières, vous pouvez gagner 500 LP pour chaque monstre "Hypérion" et "Agent" que vous contrôlez. Si votre monstre qui mentionne "Le Sanctuaire Céleste" va être détruit au combat, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Les Eaux Sacrées Célestes" qu'une fois par tour.
- Lune, Protectrice des Agents
- X
-
LUMIÈRE
Lien 2 [ Elfe / Lien/Effet ]
ATK 1800 DEF - -
2 monstres Elfe
Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez envoyer 1 "Le Sanctuaire Céleste" ou 1 carte qui le mentionne depuis votre Deck au Cimetière, ou si "Le Sanctuaire Céleste" est sur le Terrain ou dans l'un des Cimetières, vous pouvez ajouter 1 "Terre, Agent du Mystère" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main à la place. Vous pouvez Sacrifier 1 monstre Elfe, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Lune, Protectrice des Agents" qu'une fois par tour.
- Maître Flamboyant Hypérion
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 10 [ Elfe / Synchro/Effet ]
ATK 3200 DEF 2600 -
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur Elfe
Vous pouvez envoyer 1 monstre "Agent", ou 1 monstre qui mentionne "Le Sanctuaire Céleste", depuis votre main, Deck ou Extra Deck au Cimetière ; jusqu'à la End Phase, le nom de cette carte devient le nom d'origine du monstre, et remplacez cet effet avec les effets d'origine du monstre. Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet (Effet Rapide) : vous pouvez bannir 1 monstre Elfe depuis votre main ou Cimetière, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; bannissez-la. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Maître Flamboyant Hypérion" qu'une fois par tour.
- Mars, Agent de la Force
- X
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LUMIÈRE
Niveau 3 [ Elfe / Effet ]
ATK 0 DEF 0 - Non affectée ni par des Cartes Magie ni par des effets de Magie. Tant que vous contrôlez "Le Sanctuaire Céleste" et que vos LP sont supérieurs à ceux de votre adversaire, cette carte gagne une ATK/DEF égales à la différence.
- Mercure, Agent de la Sagesse
- X
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LUMIÈRE
Niveau 4 [ Elfe / Effet ]
ATK 0 DEF 1700 - Une fois par tour, durant votre Standby Phase, si vous contrôliez cette carte face recto dans votre Zone Monstre et que vous n'aviez aucune carte dans votre main à la fin du dernier tour de l'adversaire : piochez 1 carte.
- Neptune, Agent de la Vie
- X
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LUMIÈRE
Niveau 1 [ Elfe / Effet ]
ATK 0 DEF 600 - Vous pouvez défausser cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Agent" ("Neptune, Agent de la Vie" exclu) depuis votre main ou Cimetière, ou, si "Le Sanctuaire Céleste" est sur le Terrain ou dans l'un des Cimetières, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Hypérion" à la place. Jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, aucun joueur ne peut Sacrifier un monstre Invoqué avec cet effet. Si cette carte est bannie : vous pouvez ajouter 1 "Le Sanctuaire Céleste" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Neptune, Agent de la Vie" qu'une fois par tour.
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