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Archidemonio Rey del Caos Chaos King Archfiend

Archidemonio Rey del Caos

OSCURIDAD OSCURIDAD
Nivel 7
ATK 2600
DEF 2600

Demonio Sincronía/Efecto

Texto de la Carta
1 Cantante de Tipo Demonio + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Cuando esta carta declara un ataque: hasta el final de la Battle Phase, puedes intercambiar el ATK y la DEF en este momento de todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario.
OCG
TCG
1
Sets
2014-10-23
LC5D-SP072
COLECCIÓN LEGENDARIA 5D's MEGA PACK

SR

Súper Rara
2010-05-06
TSHD-SP041
OSCURIDAD BRILLANTE

UR

Ultra Rara

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 27
Archidemonio Alfil Oscuro
Archidemonio Alfil Oscuro
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Demonio/Efecto ]
ATK 300 DEF 1400
Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 500 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione un monstruo "Archidemonio" que controlas, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 1, 3 o 6 y, si lo haces, destruye esa carta.
Archidemonio Alteza
Archidemonio Alteza
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Demonio/Efecto ]
ATK 1000 DEF 800
Si esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes desterrar 1 carta "Archidemonio" en tu Cementerio; añade a tu mano 2 cartas "Archidemonio" en tu Deck, excepto "Archidemonio Alteza", y además no puedes Invocar de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto monstruos "Archidemonio". Cuando tu Monstruo de Ritual es destruido en batalla mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Archidemonio Alteza" una vez por turno.
Archidemonio del Caos
Archidemonio del Caos
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Demonio/Sincronía/Efecto ]
ATK 2500 DEF 1800
1 Cantante de LUZ + 1+ monstruos de OSCURIDAD que no sean Cantantes
Si alguna carta ha sido desterrada este turno, esta carta gana 2000 ATK. Esta carta puede atacar a todos los monstruos que controle tu adversario, una vez a cada uno, y además destierra cualquier monstruo destruido en batalla con esta carta. Si esta carta controlada por su dueño deja el Campo a causa de una carta del adversario: puedes Invocar de Modo Especial 1 Monstruo de Sincronía "Caos" desde tu Deck Extra, excepto "Archidemonio del Caos". Sólo puedes usar este efecto de "Archidemonio del Caos" una vez por turno.
Archidemonio Duque
Archidemonio Duque
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Demonio/Efecto ]
ATK 0 DEF 2000
Gana ATK igual a su Nivel x 200. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Archidemonio Duque" una vez por turno. Puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles que tenga un Nivel; manda al Cementerio 1 monstruo "Archidemonio" en tu Deck, excepto "Archidemonio Duque" y, si lo haces, aumenta el Nivel de ese monstruo en el Nivel del monstruo mandado. Cuando tu Monstruo de Ritual es destruido en batalla mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial.
Archidemonio Matador
Archidemonio Matador
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Guerrero/Ritual/Efecto ]
ATK 0 DEF 0
Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Ritual del Matador". Si esta carta es Invocada por Ritual: puedes añadir a tu mano 2 cartas "Archidemonio" en tu Deck, excepto "Archidemonio Matador", y además esta carta no puede atacar por el resto de este turno. Sólo puedes usar este efecto de "Archidemonio Matador" una vez por turno. No puede ser destruida en batalla, y además no recibes daño de batalla de batallas que involucren esta carta. Después del cálculo de daño, si esta carta batalló con un monstruo: destruye ese monstruo y, si lo haces, inflige 1000 puntos de daño a tu adversario.
Archidemonio Peón Vil
Archidemonio Peón Vil
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Demonio/Efecto ]
ATK 1200 DEF 200
Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 500 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione esta carta, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 3 y, si lo haces, destruye esa carta. Los monstruos de tu adversario no pueden atacar ningún monstruo "Archidemonio" que controles, excepto "Archidemonio Peón Vil".
Archidemonio Real
Archidemonio Real
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 7 [ Demonio/Efecto ]
ATK 2400 DEF 1000
Puedes Sacrificar esta carta en tu mano o Campo boca arriba; añade a tu mano 1 carta "Archidemonio" en tu Deck, excepto "Archidemonio Real", y además no puedes Invocar de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto monstruos "Archidemonio", pero puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo Demonio durante tu Main Phase este turno, además de tu Invocación Normal/Colocación (sólo puedes ganar este efecto una vez por turno). Cuando tu Monstruo de Ritual es destruido en batalla mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Archidemonio Real" una vez por turno.
Archidemonio Reina Infernal
Archidemonio Reina Infernal
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Demonio/Efecto ]
ATK 900 DEF 1500
Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 500 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione esta carta, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 2 o 5 y, si lo haces, destruye esa carta. Una vez por turno, durante la Standby Phase: selecciona 1 monstruo "Archidemonio" en el Campo; éste gana 1000 ATK hasta el final de este turno.
Archidemonio Rey del Terror
Archidemonio Rey del Terror
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio/Efecto ]
ATK 2000 DEF 1500
No puede ser Invocado de Modo Normal o por Volteo a menos que controles un monstruo "Archidemonio". Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 800 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione esta carta, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 2 o 5 y, si lo haces, destruye esa carta. Niega los efectos de los Monstruos de Efecto destruidos en batalla con esta carta (incluyendo en el Cementerio).
Asustado de la Batalla
Asustado de la Batalla
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta seleccionando 1 monstruo "Archidemonio" que controles. Tu adversario también paga los mismos LP que tú pagas por ese monstruo durante la Standby Phase. Cuando esta carta deje el Campo, destruye ese monstruo. Si ese monstruo deja el Campo, destruye esta carta.

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