Inmortal Terrestre Ccarayhua Earthbound Immortal Ccarayhua
Inmortal Terrestre Ccarayhua


ATK
2800
DEF
1800
Reptil / Efecto
Texto de la Carta
Sólo puede haber 1 monstruo "Inmortal Terrestre" en el Campo. Si no hay una Mágica de Campo boca arriba en el Campo, destruye esta carta. Los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar esta carta para ataques. Esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Si esta carta es destruida por el efecto de una carta, excepto por su propio efecto: destruye todas las cartas en el Campo.
Sets
2022-07-21
LDS3-SP042
DUELISTAS LEGENDARIOS : TEMPORADA 3
C
Comune
2014-10-23
LC5D-SP151
COLECCIÓN LEGENDARIA 5D's MEGA PACK
SR
Súper Rara
2009-11-12
SOVR-SP024
PODOR DE POLVO DE ESTRELLAS
UR
Ultra Rara
2009-11-12
SOVR-SP024
PODOR DE POLVO DE ESTRELLAS
DE
Rara DefinitivaCartas Relacionadas
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- Aslla piscu, Inmortal Terrestre
- X
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OSCURIDAD
Nivel 10 [ Bestia Alada / Efecto ]
ATK 2500 DEF 2500 - Sólo puede haber 1 monstruo "Inmortal Terrestre" en el Campo. Si no hay una Mágica de Campo boca arriba en el Campo, destruye esta carta. Los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar esta carta para ataques. Esta carta puede atacar directamente. Si esta carta boca arriba deja el Campo, excepto por su propio efecto: destruye tantos monstruos boca arriba que controle tu adversario como sea posible y, si lo haces, inflige 800 puntos de daño a tu adversario por cada monstruo destruido.
- Caminalínea Terrestre
- X
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OSCURIDAD
Nivel 4 [ Demonio / Efecto ]
ATK 1200 DEF 1900 - Los monstruos "Inmortal Terrestre" no pueden ser destruidos por sus propios efectos.
- Ccapac Apu, Inmortal Terrestre
- X
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OSCURIDAD
Nivel 10 [ Demonio / Efecto ]
ATK 3000 DEF 2500 - Sólo puede haber 1 monstruo "Inmortal Terrestre" en el Campo. Si no hay una Mágica de Campo boca arriba en el Campo, destruye esta carta. Los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar esta carta para ataques. Esta carta puede atacar directamente. Si esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla: inflige daño a tu adversario igual al ATK original del monstruo destruido.
- Chacu Challhua, Inmortal Terrestre
- X
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OSCURIDAD
Nivel 10 [ Pez / Efecto ]
ATK 2900 DEF 2400 - Sólo puede haber 1 monstruo "Inmortal Terrestre" en el Campo. Si no hay una Mágica de Campo boca arriba en el Campo, destruye esta carta. Los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar esta carta para ataques. Esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Una vez por turno: puedes infligir daño a tu adversario igual a la mitad de la DEF en el Campo de esta carta. Esta carta no puede atacar el turno en el que este efecto es activado. Mientras esta carta esté en Posición de Defensa, tu adversario no puede realizar su Battle Phase.
- Cusillu, Inmortal Terrestre
- X
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OSCURIDAD
Nivel 10 [ Bestia / Efecto ]
ATK 2800 DEF 2400 - Sólo puede haber 1 monstruo "Inmortal Terrestre" en el Campo. Si no hay una Mágica de Campo boca arriba en el Campo, destruye esta carta. Los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar esta carta para ataques. Esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Si esta carta fuera a ser destruida en batalla, puedes Sacrificar otro monstruo en su lugar y, si lo haces, divide a la mitad los LP de tu adversario.
- Dragón de los Cien Ojos
- X
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OSCURIDAD
Nivel 8 [ Dragón / Sincronía/Efecto ]
ATK 3000 DEF 2500 -
1 Cantante de OSCURIDAD + 1+ monstruos Demonio que no sean Cantantes
Una vez por turno: puedes desterrar 1 Monstruo de Efecto de OSCURIDAD de Nivel 6 o menor en tu Cementerio; hasta la End Phase, el nombre de esta carta se convierte en el nombre original de ese monstruo, y reemplaza este efecto con los efectos originales de ese monstruo. Si esta carta es destruida y mandada al Cementerio: añade a tu mano 1 monstruo "Inmortal Terrestre" en tu Deck.
- Fusión Terrestre
- X
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MÁGICA
Juego Rápido
- Sólo puedes activar esta carta durante la Main Phase, a menos que una carta esté en una Zona del Campo. Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión de OSCURIDAD desde tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como material. Durante tu Main Phase, si una carta está en una Zona del Campo: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "Terrestre", y además no puedes Invocar de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto Monstruos de Fusión o Sincronía. Sólo puedes usar este efecto de "Fusión Terrestre" una vez por turno.
- Geoglifo Terrestre
- X
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MÁGICA
Campo
- Mientras esté en el Campo cualquier monstruo de Nivel 10, ningún jugador puede seleccionar esta carta con efectos de cartas, y además ésta no puede ser destruida por efectos de cartas. Puedes tratar 1 Monstruo de Sincronía como 2 Sacrificios para la Invocación por Sacrificio de un monstruo "Inmortal Terrestre". Si uno o más Monstruos de Sincronía son Invocados de Modo Especial (excepto durante el Damage Step): puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa "Inmortal Terrestre" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Geoglifo Terrestre" una vez por turno.
- Gran Caminalínea Terrestre
- X
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OSCURIDAD
Nivel 8 [ Demonio / Efecto ]
ATK 2900 DEF 2900 - Si controlas uno o más Monstruos de Sincronía y tienes uno o más Monstruos de Sincronía en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Durante tu Main Phase: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Inmortal Terrestre" en tu Deck o Cementerio. Si un monstruo "Inmortal Terrestre" es Invocado de Modo Normal mientras este monstruo está en el Campo: puedes hacer que los LP de tu adversario sean 3000. Sólo puedes usar cada efecto de "Gran Caminalínea Terrestre" una vez por turno.
- Inmortal Terrestre Definitivo
- X
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TRAMPA
Continua
- Si un monstruo "Inmortal Terrestre" Invocado de Modo Normal/Colocado está en el Campo: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; destrúyelo. Sólo puedes usar este efecto de "Inmortal Terrestre Definitivo" una vez por turno.