Escudo de Batalla Archidemonio de las Bestias Gladiador Gladiator Beast's Battle Archfiend Shield
Escudo de Batalla Archidemonio de las Bestias Gladiador
Ícono
Equipo Mágica
Texto de la Carta
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Bestia Gladiador". Si el monstruo equipado fuera a ser destruido, destruye esta carta en su lugar. Cuando esta carta es mandada a tu Cementerio porque el monstruo equipado que controlabas fue barajado a tu Deck: devuelve esta carta a tu mano.
Sets
2013-09-12
AP03-SP022
SOBRE ASTRAL TRES
C
Comune
2008-01-26
PTDN-SP060
OSCURIDAD FANTASMA
C
ComuneCartas Relacionadas
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- Alabarda de Guerra de las Bestias Gladiador
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MÁGICA
Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Bestia Gladiador". Cuando ese monstruo ataca, destruye 1 Carta Mágica o de Trampa al final del Damage Step. Cuando el monstruo equipado es devuelto de tu Campo al Deck y esta carta es mandada al Cementerio, devuélvela a tu mano.
- Archidemonio Alfil Oscuro
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AGUA
Nivel 3 [ Demonio / Efecto ]
ATK 300 DEF 1400 - Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 500 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione un monstruo "Archidemonio" que controlas, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 1, 3 o 6 y, si lo haces, destruye esa carta.
- Archidemonio Peón Vil
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TIERRA
Nivel 2 [ Demonio / Efecto ]
ATK 1200 DEF 200 - Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 500 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione esta carta, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 3 y, si lo haces, destruye esa carta. Los monstruos de tu adversario no pueden atacar ningún monstruo "Archidemonio" que controles, excepto "Archidemonio Peón Vil".
- Archidemonio Reina Infernal
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FUEGO
Nivel 4 [ Demonio / Efecto ]
ATK 900 DEF 1500 - Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 500 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione esta carta, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 2 o 5 y, si lo haces, destruye esa carta. Una vez por turno, durante la Standby Phase: selecciona 1 monstruo "Archidemonio" en el Campo; éste gana 1000 ATK hasta el final de este turno.
- Archidemonio Rey del Terror
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OSCURIDAD
Nivel 4 [ Demonio / Efecto ]
ATK 2000 DEF 1500 - No puede ser Invocado de Modo Normal o por Volteo a menos que controles un monstruo "Archidemonio". Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 800 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione esta carta, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 2 o 5 y, si lo haces, destruye esa carta. Niega los efectos de los Monstruos de Efecto destruidos en batalla con esta carta (incluyendo en el Cementerio).
- Asustado de la Batalla
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TRAMPA
Continua
- Activa esta carta seleccionando 1 monstruo "Archidemonio" que controles. Tu adversario también paga los mismos LP que tú pagas por ese monstruo durante la Standby Phase. Cuando esta carta deje el Campo, destruye ese monstruo. Si ese monstruo deja el Campo, destruye esta carta.
- Bestia Gladiador Alexander
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LUZ
Nivel 6 [ Bestia / Efecto ]
ATK 2400 DEF 600 - Esta carta no puede ser Invocada de Modo Especial excepto mediante el efecto de "Bestia Gladiador Dimacari". Si esta carta fue Invocada de Modo Especial, no es afectada por los efectos de Cartas Mágicas. Al final de la Battle Phase, si esta carta atacó o fue atacada, puedes devolverla al Deck para Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Bestia Gladiador" de tu Deck, excepto "Bestia Gladiador Alexander".
- Bestia Gladiador Andabata
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OSCURIDAD
Nivel 8 [ Guerrero-Bestia / Fusión/Efecto ]
ATK 1000 DEF 2800 -
"Bestia Gladiador Augustus" + 2 monstruos "Bestia Gladiador"
Debe ser primero Invocada de Modo Especial (desde tu Deck Extra) barajando al Deck las cartas listadas arriba que tú controlas. (No usas "Polimerización"). Si es Invocada de esta forma: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión "Bestia Gladiador" de Nivel 7 o menor, ignorando sus condiciones de Invocación. Al final de la Battle Phase, si esta carta batalló: puedes devolverla al Deck Extra; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 2 monstruos "Bestia Gladiador".
- Bestia Gladiador Andal
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TIERRA
Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Normal ]
ATK 1900 DEF 1500 - Este tuerto guerrero osuno es un cazador agresivo que derriba a sus presas con poderosos barridos de sus garras. Nadie puede soportar sus golpes tremendamente rápidos y fuertes.
- Bestia Gladiador Attorix
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TIERRA
Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ]
ATK 800 DEF 2000 - Si esta carta es Invocada de Modo Especial por el efecto de un monstruo "Bestia Gladiador": puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Bestia Gladiador" en tu Deck o Deck Extra, excepto "Bestia Gladiador Attorix"; hasta la End Phase, el Nivel y nombre de esta carta se convierten en los de ese monstruo mandado al Cementerio. Al final de la Battle Phase, si esta carta batalló: puedes barajarla al Deck; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Bestia Gladiador" desde tu Deck, excepto "Bestia Gladiador Attorix".