Schlachterzunterweltlerschild des Gladiatorungeheuers (Geändert von: Schlachtunterweltlerschild des Gladiatorungeheuers) Gladiator Beast's Battle Archfiend Shield
Schlachterzunterweltlerschild des Gladiatorungeheuers (Geändert von: Schlachtunterweltlerschild des Gladiatorungeheuers)
Symbol
Ausrüstung Zauber
Kartentext
Rüste nur ein „Gladiatorungeheuer“-Monster mit dieser Karte aus. Falls das ausgerüstete Monster zerstört würde, zerstöre stattdessen diese Karte. Wenn diese Karte auf deinen Friedhof gelegt wird, weil das ausgerüstete Monster, das du kontrolliert hast, in dein Deck gemischt wurde: Gib diese Karte auf deine Hand zurück.
Hinweis
Kartenname geändert von „Schlachtunterweltlerschild des Gladiatorungeheuers" am 12-09-2013.
Sets
2013-09-12
AP03-DE022
ASTRAL PACK DREI
C
Common
2008-01-26
PTDN-DE060
PHANTOM DARKNESS
C
CommonVerwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 77
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- Atempause des Gladiatorungeheuers
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ZAUBER
- Mische 2 „Gladiatorungeheuer“-Karten von deiner Hand ins Deck und ziehe dann 3 Karten.
- Bauer der Widerwärtigkeit, Erzunterweltler
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ERDE
Stufe 2 [ Unterweltler / Effekt ]
ATK 1200 DEF 200 - Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, musst du 500 LP zahlen (dies ist nicht optional) oder diese Karte wird zerstört. Wenn ein Karteneffekt eines Gegners aufgelöst wird, der diese Karte als Ziel wählt, wirf einen sechsseitigen Würfel und annulliere jenen Effekt, falls du eine 3 würfelst, und falls du dies tust, zerstöre jene Karte. Monster deines Gegners können keine „Erzunterweltler“-Monster, die du kontrollierst, angreifen, außer „Bauer der Widerwärtigkeit, Erzunterweltler“.
- Defensive Taktiken
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FALLE
- Falls du ein offenes „Gladiatorungeheuer“-Monster kontrollierst: Für den Rest dieses Spielzugs können Monster, die du kontrollierst, nicht durch Kampf zerstört werden und jeglicher Kampfschaden, den du erhältst, wird auf 0 reduziert. Lege diese Karte unter dein Deck, nachdem sie aufgelöst wurde.
- Doppel-Tag-Team
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FALLE
- Aktiviere diese Karte nur, wenn du ein „Gladiatorungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung beschwörst. Beschwöre 1 „Gladiatorungeheuer“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
- Entwaffnen
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FALLE
Konter
- Lege 1 „Gladiatorungeheuer“-Karte von deiner Hand ins Deck zurück, annulliere die Aktivierung und den Effekt einer Zauberkarte und zerstöre sie.
- Erfahrener Roter Magier
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FINSTERNIS
Stufe 4 [ Hexer / Effekt ]
ATK 1600 DEF 1600 - Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte, wenn jene Zauberkarte aufgelöst wird (max. 3). Du kannst diese Karte mit 3 Zauberzählmarken darauf als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Erzunterweltler“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Karte wählen, die du kontrollierst und auf die du eine Zauberzählmarke legen kannst; lege 1 Zauberzählmarke darauf.
- Erzunterweltler Kaiser, der oberste Herrscher des Horrors
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FINSTERNIS
Stufe 8 [ Unterweltler / Effekt ]
ATK 3000 DEF 2000 - Du kannst diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten, aber ihre Grund-ATK/-DEF werden halbiert. Falls diese Karte auf diese Art beschworen wird, wird sie während der End Phase zerstört. Du kannst keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Unterweltler-Monstern. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Erzunterweltler“-Karte von deiner Hand oder deinem Friedhof verbannen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie.
- Erzunterweltler Kavallerie
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FINSTERNIS
Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ]
ATK 1900 DEF 0 - Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Erzunterweltler“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Erzunterweltler Kavallerie“; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber es kann in diesem Spielzug nicht angreifen.
- Erzunterweltler Palabyrinth
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ZAUBER
Spielfeld
- Alle Monster vom Typ Unterweltler, die du kontrollierst, erhalten 500 ATK. Du kannst 1 „Erzunterweltler“-Monster wählen, das du kontrollierst; verbanne 1 anderes Monster vom Typ Unterweltler, das du kontrollierst, und falls du dies tust, beschwöre 1 „Erzunterweltler“-Monster mit derselben Stufe wie das gewählte Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof. Du kannst diesen Effekt von „Erzunterweltler Palabyrinth“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Erzunterweltler Schwarzer Totenkopfdrache
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FINSTERNIS
Stufe 9 [ Drache / Fusion/Effekt ]
ATK 3200 DEF 2500 -
1 Normales „Erzunterweltler“-Monster der Stufe 6 + 1 Normales „Rotäugig“-Monster
Du kannst nur einmal pro Spielzug einen oder mehr „Erzunterweltler Schwarzer Totenkopfdrache“ als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte kämpft, können die Karten und Effekte deines Gegners bis zum Ende des Damage Steps nicht aktiviert werden. Falls die Schadensberechnung durchgeführt wird und diese als Fusionsbeschwörung beschworene Karte daran beteiligt ist, am Ende der Battle Phase: Du kannst 1 Normales „Rotäugig“-Monster in deinem Friedhof wählen; füge deinem Gegner Schaden in Höhe seiner ATK im Friedhof zu, dann mische es ins Deck.