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Enishi, el Canciller de Shien Enishi, Shien's Chancellor

Enishi, el Canciller de Shien

LUZ LUZ
Nivel 6
ATK 2200
DEF 1200

Guerrero Efecto

Texto de la Carta
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 2 monstruos "Seis Samuráis" en tu Cementerio. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba; destruye ese objetivo. Esta carta no puede atacar el turno en que este efecto es activado.
OCG
TCG
1
Sets
2017-12-01
OP06-SP024
SOBRE TORNEO OTS 6

C

Comune
2012-06-21
SDWA-SP011
BARAJA DE ESTRUCTURA SEÑORES DE LA GUERRA SAMURÁI

C

Comune
2012-02-16
RYMP-SP097
MEGA PACK RA AMARILLO

C

Comune
2011-06-10
DL12-SP009
DUELIST LEAGUE 3

R

Rara
2007-11-14
GLAS-SP032
ASALTO DEL GLADIADOR

UR

Ultra Rara
2007-11-14
GLAS-SP032
ASALTO DEL GLADIADOR

DE

Rara Definitiva

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 40
Anciano de los Seis Samuráis
Anciano de los Seis Samuráis
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Guerrero/Efecto ]
ATK 400 DEF 0
Si tu adversario controla un monstruo y tú no controlas ninguno, puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano.
Ascetismo de los Seis Samuráis
Ascetismo de los Seis Samuráis
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo "Seis Samuráis" que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Seis Samuráis" con el mismo ATK pero un nombre diferente y, si lo haces, destrúyelo durante la End Phase de este turno.
Astucia de los Seis Samuráis
Astucia de los Seis Samuráis
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Manda al Cementerio 1 monstruo "Seis Samuráis" boca arriba que controles, y después selecciona 1 monstruo "Seis Samuráis" en el Cementerio de cualquier jugador; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
Ataque de los Seis - Descarga Séxtuple
Ataque de los Seis - Descarga Séxtuple
X
TRAMPA TRAMPA
Si controlas 3 o más Monstruos de Sincronía "Seis Samuráis" con nombres diferentes (por cada 6 Contadores de Bushido que controles, reduce este número en 1): destruye todas las cartas que controla tu adversario. Si esta carta Colocada controlada por su dueño es destruida o desterrada por un efecto activado del adversario: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck/Deck Extra, 1 monstruo "Seis Samuráis" o 1 Monstruo de Efecto "Shien". Sólo puedes usar cada efecto de "Ataque de los Seis - Descarga Séxtuple" una vez por turno.
Chambelán de los Seis Samuráis
Chambelán de los Seis Samuráis
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Guerrero/Normal ]
ATK 200 DEF 2000
Los Seis Samuráis son apoyados desde las sombras por este guerrero callado y misterioso. Su pasado les es desconocido, pero sus innumerables cicatrices son prueba de su experiencia.
El Dojo de Shien
El Dojo de Shien
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cada vez que uno o más monstruos "Seis Samuráis" son Invocados de Modo Normal o Especial, pon 1 Contador de Bushido en esta carta. Puedes mandar esta carta al Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Principal, 1 Monstruo de Efecto "Shien" o "Seis Samuráis" cuyo Nivel sea igual o menor a la cantidad de Contadores de Bushido en esta carta.
El Regreso de los Seis Samuráis!
El Regreso de los Seis Samuráis!
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo "Seis Samuráis" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Destrúyelo durante la End Phase de este turno.
Entrenador Táctico de los Seis Samuráis
Entrenador Táctico de los Seis Samuráis
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Guerrero/Cantante/Efecto ]
ATK 200 DEF 1200
Si controlas un monstruo "Seis Samuráis" que no sea "Entrenador Táctico de los Seis Samuráis", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Entrenador Táctico de los Seis Samuráis" una vez por turno de esta forma. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Entrenador Táctico de los Seis Samuráis" una vez por turno. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 carta "Ataque de los Seis" en tu Deck o Cementerio. Un monstruo "Seis Samuráis" que fue Invocado por Sincronía usando esta carta gana este efecto.
●Los monstruos que controla tu adversario pierden 500 ATK.
Espíritu de los Seis Samuráis
Espíritu de los Seis Samuráis
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Guerrero/Unión/Efecto ]
ATK 500 DEF 500
Una vez por turno, puedes: selecciona 1 monstruo "Seis Samuráis" boca arriba que controles; equipa esta carta a ese objetivo, O: desequipa esta carta e Invócala de Modo Especial en Posición de Ataque boca arriba. Mientras esté equipado por este efecto, el monstruo equipado gana 500 ATK y DEF. Si el monstruo equipado destruye a un monstruo de tu adversario en batalla: roba 1 carta. (Un monstruo sólo puede ser equipado con 1 Monstruo de Unión a la vez. Si el monstruo equipado con esta carta fuera a ser destruido, destruye esta carta en su lugar).
Gran Maestro de los Seis Samuráis
Gran Maestro de los Seis Samuráis
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Guerrero/Efecto ]
ATK 2100 DEF 800
Sólo puedes controlar 1 "Gran Maestro de los Seis Samuráis". Si controlas un monstruo "Seis Samuráis", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Si esta carta en tu posesión es destruida por el efecto de una carta del adversario: selecciona 1 monstruo "Seis Samuráis" en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.

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