Ciambellano dei Sei Samurai Chamberlain of the Six Samurai
Ciambellano dei Sei Samurai


ATK
200
DEF
2000
Guerriero / Normale
Testo Carta
I Sei Samurai hanno il supporto di questo misterioso guerriero che si nasconde nell'ombra. Il suo passato è a loro ignoto, ma le sue innumerevoli cicatrici sono prova della sua grande esperienza.
Set
2014-07-10
YS14-IT007
SUPER STARTER RESA DEI CONTI DELLO SPAZIO TEMPO
C
Comuni
2013-06-13
YS13-IT005
SUPER STARTER V PER VITTORIA
C
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2012-06-21
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C
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- Abilità Segrete dei Sei Samurai
- X
-
MAGIA
Rapida
- Manda al Cimitero 1 mostro che controlli, poi scegli come bersaglio 1 tuo mostro "Sei Samurai" bandito; Evocalo Specialmente. Puoi attivare solo 1 "Abilità Segrete dei Sei Samurai" per turno.
- Allenatore Tattico dei Sei Samurai
- X
-
TERRA
Livello 2 [ Guerriero / Tuner/Effetto ]
ATK 200 DEF 1200 -
Se controlli un mostro "Sei Samurai" diverso da "Allenatore Tattico dei Sei Samurai", puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Puoi Evocare Specialmente "Allenatore Tattico dei Sei Samurai" una sola volta per turno in questo modo. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Allenatore Tattico dei Sei Samurai" una sola volta per turno. Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi aggiungere 1 carta "Sei Colpi" dal tuo Deck o Cimitero alla tua mano. Un mostro "Sei Samurai" che è stato Synchro Evocato utilizzando questa carta guadagna questo effetto.
●I mostri controllati dal tuo avversario perdono 500 ATK.
- Armatura
- X
-
TRAPPOLA
Continua
- Durante la tua Draw Phase, ogni volta che peschi una o più Carte Mostro "Sei Samurai": puoi rivelarle; Evocale Specialmente.
- Ascetismo dei Sei Samurai
- X
-
MAGIA
Rapida
- Scegli come bersaglio 1 mostro "Sei Samurai" che controlli; Evoca Specialmente dal tuo Deck 1 mostro "Sei Samurai" con lo stesso ATK ma con un nome diverso e, se lo fai, distruggilo durante la End Phase di questo turno.
- Astuzia dei Sei Samurai
- X
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MAGIA
Rapida
- Manda 1 mostro "Sei Samurai" scoperto che controlli al Cimitero, poi scegli come bersaglio 1 mostro "Sei Samurai" nel Cimitero di qualsiasi giocatore; Evoca Specialmente quel bersaglio.
- Attraverso!
- X
-
TRAPPOLA
- Scegli 1 mostro "Sei Samurai" che controlli. Se il mostro scelto distrugge un mostro dell'avversario in combattimento, "Grande Shogun Shien" e tutti i mostri "Sei Samurai" che controlli possono attaccare direttamente il tuo avversario durante la Battle Phase di questo turno.
- Consigliere di Shien
- X
-
TERRA
Livello 4 [ Guerriero / Effetto ]
ATK 1200 DEF 400 - Se questa carta viene Evocata Normalmente mentre controlli un mostro "Sei Samurai": dichiara 1 Tipo di Mostro; mentre questa carta è scoperta sul Terreno, i mostri con il Tipo di Mostro dichiarato non possono dichiarare un attacco o essere Evocati Specialmente.
- Doji - Sei Samurai Segreto
- X
-
OSCURITÀ
Livello 4 [ Guerriero / Effetto ]
ATK 1700 DEF 1200 - Quando un altro mostro "Sei Samurai" viene Evocato Normalmente o Specialmente sul tuo Terreno (eccetto durante il Damage Step): puoi mandare 1 carta "Sei Samurai" dal tuo Deck al Cimitero. Se esattamente 1 mostro "Sei Samurai" che controlli (e nessuna altra carta) sta per essere distrutto dall'effetto di una carta, puoi invece bandire questa carta dal tuo Cimitero.
- Dojo di Shien
- X
-
MAGIA
Continua
- Ogni volta che uno o più mostri "Sei Samurai" vengono Evocati Normalmente o Specialmente, metti 1 Segnalino Bushido su questa carta. Puoi mandare questa carta al Cimitero; Evoca Specialmente dal tuo Main Deck 1 Mostro con Effetto "Sei Samurai" o "Shien" con Livello pari o inferiore al numero di Segnalini Bushido su questa carta.
- Enishi - Sei Samurai Leggendario
- X
-
LUCE
Livello 4 [ Guerriero / Effetto ]
ATK 1700 DEF 700 - Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi bandire 2 mostri "Sei Samurai" dal tuo Cimitero per scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; fai ritornare quel bersaglio nella mano. Devi controllare un mostro "Sei Samurai" scoperto con un nome diverso per attivare e risolvere questo effetto. Mentre controlli 2 o più mostri "Sei Samurai" scoperti, eccetto "Enishi - Sei Samurai Leggendario", questa carta guadagna 500 ATK e DEF.