Nouveau Néos, HÉROS Élémentaire Elemental HERO Neos Alius
Nouveau Néos, HÉROS Élémentaire


ATK
1900
DEF
1300
Guerrier / Gémeau/Effet
Texte de Carte
Cette carte est traitée comme Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.●Le nom de cette carte devient "Néos, HÉROS Élémentaire" tant qu'elle est sur le Terrain.
Sets
2024-11-07
RA03-FR184
LA BONANZA DU QUART DE SIÈCLE
PS
Platinium Secr竪te Rare
2024-11-07
RA03-FR184
LA BONANZA DU QUART DE SIÈCLE
QCSE
Secrète Rare Quart de Siècle
2024-02-22
BLC1-FR138
BATAILLES DE LÉGENDE : CHAPITRE 1
C
Commun
2020-07-23
BLAR-FR053
BATAILLES DE LÉGENDE : ARMAGEDDON
UR
Ultra Rare
2018-12-06
OP09-FR013
PACK DE TOURNOI OTS 9
C
Commun
2015-03-19
PGL2-FR029
GOLD PREMIUM 2
GR
Gold Rare
2015-01-29
SDHS-FR008
DECK DE STRUCTURE L'ASSAULT DES HÉROS
C
Commun
2012-02-16
RYMP-FR010
MÉGA-PACK JAUNE RÂ
SE
Secrète Rare
2009-06-25
GLD2-FR028
COLLECTION GOLD 2009
C
Commun
2008-01-22
DP06-FR005
PACK DU DUELLISTE – JADEN YUKI 3 -
C
Commun
2007-08-04
TAEV-FR018
ÉVOLUTION TACTIQUE
SR
Super Rare
2007-08-04
TAEV-FR018
ÉVOLUTION TACTIQUE
UL
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-
TÉNÈBRES
Niveau 8 [ Guerrier / Fusion/Effet ]
ATK 2800 DEF 2100 -
2 monstres "HÉROS"
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire et 1 autre monstre "HÉROS" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, le monstre de l'adversaire perd une ATK/DEF égales à l'ATK de votre monstre ciblé.
- Aile Infernale, HÉROS du Mal - Contre-Feu
- X
-
FEU
Niveau 6 [ Démon / Fusion/Effet ]
ATK 2100 DEF 1200 -
"Avian, HÉROS Élémentaire" ou "Burstinatrix, HÉROS Élémentaire" + 1 monstre "HÉROS"
Uniquement Invocable Spécialement avec "Fusion des Ténèbres". Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez ajouter 1 "Fusion des Ténèbres" ou 1 carte qui le mentionne (Monstres Fusion exclus) depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Si votre monstre "HÉROS" détruit un monstre de l'adversaire au combat : infligez 2100 points de dommages à votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Aile Infernale, HÉROS du Mal - Contre-Feu" qu'une fois par tour.
- Airman, HÉROS Élémentaire
- X
-
VENT
Niveau 4 [ Guerrier / Effet ]
ATK 1800 DEF 300 -
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez activer 1 de ces effets ;
●Détruisez un nombre de votre choix de Magies/Pièges sur le Terrain, inférieur ou égal au nombre de monstres "HÉROS" que vous contrôlez (cette carte exclue).
●Ajoutez 1 monstre "HÉROS" depuis votre Deck à votre main.
- Apparition
- X
-
PIÈGE
- Si un ou plusieurs monstres "HÉROS" face recto que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte : Invoquez Spécialement 1 monstre "HÉROS Vision" de max. Niveau 4 depuis votre Deck, puis vous pouvez diviser par deux l'ATK/DEF d'origine d'1 monstre contrôlé par votre adversaire. Vous ne pouvez activer qu'1 "Apparition" par tour.
- Assaut Maléfique
- X
-
MAGIE
- Défaussez 1 carte ; prenez 1 monstre "HÉROS du Mal" de max. Niveau 4 depuis votre Deck, et soit ajoutez-le à votre main soit Invoquez-le Spécialement, et aussi, le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (monstres "HÉROS" exclus) depuis l'Extra Deck. Si cette carte est dans votre Cimetière, sauf le tour où elle y a été envoyée : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 "Fusion des Ténèbres" depuis votre Cimetière à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Assaut Maléfique" qu'une fois par tour.
- Attaque Double Héros
- X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
- Si vous contrôlez un Monstre Fusion qui liste "Néos, HÉROS Élémentaire" comme Matériel : ciblez 1 Monstre Fusion "HÉROS" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, en ignorant ses conditions d'Invocation. Vous ne pouvez activer qu'1 "Attaque Double Héros" par tour.
- Attaque Météorite
- X
-
MAGIE
- Ciblez 1 Monstre de Fusion "HÉROS Élémentaire" que vous contrôlez ; détruisez autant de monstres contrôlés par votre adversaire que possible, avec une ATK supérieure à celle du monstre, puis infligez des dommages à votre adversaire égaux à la plus haute ATK d'origine parmi ces monstres détruits dans le Cimetière (en cas d'égalité, vous choisissez). Si une Carte Magie de Terrain "Gratte-Ciel" est dans votre Zone Terrain, infligez des dommages à votre adversaire égaux à la somme des ATK d'origine de ces monstres dans le Cimetière à la place.
- Barrière Héroïque
- X
-
PIÈGE
- Si vous contrôlez un monstre "HÉROS Élémentaire" face recto, annulez 1 attaque d'un monstre contrôlé par votre adversaire.
- Bataille des Esprits Endormis
- X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
- Chaque joueur peut Invoquer Spécialement en Position d'Attaque 1 monstre depuis son Cimetière qui a été détruit au combat ce tour, et si vous avez Invoqué Spécialement "Néos, HÉROS Élémentaire" par cet effet, s'il combat un monstre de votre adversaire ce tour, son ATK sera doublée durant la Damage Step uniquement. Vous ne pouvez activer qu'1 "Bataille des Esprits Endormis" par tour.
- Blazeman, HÉROS Élémentaire
- X
-
FEU
Niveau 4 [ Guerrier / Effet ]
ATK 1200 DEF 1800 - Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 "Polymérisation" depuis votre Deck à votre main. Durant votre Main Phase : vous pouvez activer cet effet ; vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Fusion exclus) le reste de ce tour, et aussi, envoyez 1 monstre "HÉROS Élémentaire" ("Blazeman, HÉROS Élémentaire" exclu) depuis votre Deck au Cimetière, et si vous le faites, l'Attribut et l'ATK/DEF de cette carte deviennent les mêmes que ceux du monstre envoyé au Cimetière jusqu'à la fin de ce tour. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Blazeman, HÉROS Élémentaire" par tour, et uniquement une fois le tour.