Ciber Ángel Dakini Cyber Angel Dakini
Ciber Ángel Dakini


ATK
2700
DEF
2400
Hada / Ritual/Efecto
Texto de la Carta
Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Ritual del Ángel Mecánico". Si esta carta es Invocada por Ritual: puedes hacer que tu adversario mande al Cementerio 1 monstruo que controle (a su elección). Si un Monstruo de Ritual que controlas ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Una vez por turno, durante tu End Phase: puedes seleccionar 1 Monstruo de Ritual o 1 "Ritual del Ángel Mecánico" en tu Cementerio; añádelo a tu mano.
Sets
2020-09-10
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C
Comune
2019-01-10
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C
Comune
2017-05-25
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2016-08-18
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- Ángel Mecánico Encarnado
- X
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MÁGICA
Continua
- Tus Monstruos de Ritual "Ciber Ángel" no pueden ser destruidos en batalla. Cuando recibes daño en batalla o por el efecto de una carta del adversario: puedes Sacrificar 1 Monstruo de Ritual "Ciber Ángel" en tu mano o Campo; Invoca de Modo Especial 1 Monstruo de Ritual "Ciber Ángel" en tu mano. (Ésta se trata como una Invocación por Ritual). Sólo puedes usar este efecto de "Ángel Mecánico Encarnado" una vez por turno.
- Ángel Mecánico Magnificente
- X
-
MÁGICA
Juego Rápido
- Sacrifica 1 Monstruo de Ritual "Ciber Ángel" en tu mano o Campo, y después selecciona 1 monstruo Hada de LUZ que controles; hasta el final de este turno, éste gana tanto ATK/DEF como el Nivel del monstruo cuando fue Sacrificado x 200. Este turno, si éste batalla con un monstruo del adversario que fue Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra, los efectos de ese monstruo del adversario son negados, sólo durante la Battle Phase. Sólo puedes activar 1 "Ángel Mecánico Magnificente" por turno.
- Ángel Mecánico Misericordioso
- X
-
MÁGICA
- Sacrifica 1 Monstruo de Ritual "Ciber Ángel" en tu mano o Campo; roba 2 cartas, y después pon 1 carta de tu mano en la parte inferior del Deck. Por el resto de este turno después de que se resuelva esta carta, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto Monstruos de Ritual. Sólo puedes activar 1 "Ángel Mecánico Misericordioso" por turno.
- Ciber Ángel Izana
- X
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LUZ
Nivel 8 [ Hada / Ritual/Efecto ]
ATK 2500 DEF 2600 - Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Ritual del Ángel Mecánico". Si esta carta es Invocada por Ritual: puedes hacer que tu adversario mande al Cementerio 1 Mágica/Trampa que controle. Cuando esta carta atacante destruye un monstruo del adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes activar este efecto; esta carta puede hacer un segundo ataque a un monstruo del adversario inmediatamente después. Una vez por turno, cuando tu adversario active una carta o efecto que seleccione un Monstruo de Ritual "Ciber Ángel" que controlas (Efecto Rápido): puedes barajar al Deck 1 Monstruo de Ritual en tu Cementerio y, si lo haces, destruye 1 carta que controle tu adversario.
- Ciber Ángel Natasha
- X
-
LUZ
Nivel 5 [ Hada / Ritual/Efecto ]
ATK 1000 DEF 1000 - Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Ritual del Ángel Mecánico". Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; gana LP iguales a la mitad de su ATK. Cuando un Monstruo de Ritual que controles es seleccionado como objetivo de un ataque: puedes negar el ataque. Si esta carta está en el Cementerio: puedes desterrar otro monstruo "Ciber Ángel" en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; Invoca esta carta de Modo Especial y, si lo haces, toma el control de ese monstruo.
- Ciber Eterno
- X
-
MÁGICA
Juego Rápido
- Selecciona 1 Monstruo de Fusión Máquina "Ciber" en tu Cementerio; devuélvelo al Deck Extra o Invócalo de Modo Especial, ignorando sus condiciones de Invocación. Si uno o más Monstruos de Fusión Máquina "Ciber" que controlas fueran a ser destruidos en batalla o por el efecto de una carta, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio en su lugar. Sólo puedes usar cada efecto de "Ciber Eterno" una vez por turno.
- Ciber Querubín
- X
-
LUZ
Nivel 2 [ Hada / Efecto ]
ATK 300 DEF 200 - Si esta carta es Invocada: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Ciber Ángel" o "Ritual del Ángel Mecánico" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Ciber Querubín" una vez por turno.
- Cibern Accesorio
- X
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LUZ
Nivel 3 [ Dragón / Efecto ]
ATK 1600 DEF 800 - Puedes seleccionar 1 monstruo Dragón o Máquina "Ciber" o "Cíber" que controles; equípale esta carta en tu mano o Campo. Mientras esta carta sea una Carta de Equipo, el monstruo equipado gana 600 ATK. Si esta carta es mandada al Cementerio mientras esté equipada a un monstruo: puedes seleccionar otro monstruo Dragón o Máquina "Ciber" o "Cíber" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Cibern Accesorio" una vez por turno.
- Horizonte Cibernético
- X
-
MÁGICA
-
(Esta carta se trata siempre como una carta "Ciberoscur").
Manda al Cementerio 2 monstruos "Ciber" o "Cíber" Dragón y/o Máquina con Atributos diferentes, 1 en tu mano y 1 en tu Deck; añade a tu mano 1 monstruo "Ciber" o "Cíber" Dragón o Máquina en tu Deck y, si lo haces, manda al Cementerio 1 Monstruo de Fusión Máquina "Ciber" en tu Deck Extra. Sólo puedes activar 1 "Horizonte Cibernético" por turno. El turno en el que activas esta carta no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto monstruos Máquina.
- Quimera Ciberoscura
- X
-
OSCURIDAD
Nivel 4 [ Máquina / Efecto ]
ATK 800 DEF 2100 - Puedes descartar 1 Mágica/Trampa; añade a tu mano 1 "Vínculo de Poder" en tu Deck, este turno sólo puedes usar monstruos Dragón o Máquina "Ciber" o "Cíber" como Material de Fusión, y además una vez cuando Invoques por Fusión este turno, también puedes desterrar uno o más monstruos en tu Cementerio como material. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Ciberoscur" en tu Deck, con nombre diferente a las cartas en tu Cementerio. Sólo puedes usar cada efecto de "Quimera Ciberoscura" una vez por turno.
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