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HÉROE Elemental Neos Elemental HERO Neos

HÉROE Elemental Neos

LUZ LUZ
Nivel 7
ATK 2500
DEF 2000

Guerrero / Normal

Texto de la Carta
¡Un nuevo HÉROE Elemental ha llegado desde el Neo Espacio! Cuando inicia una Fusión de Contacto con un Neo Espacial sus desconocidos poderes son liberados.
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Sets
2023-09-07
TN23-SP006
LATA 25º ANIVERSARIO: HÉROES DE LOS DUELOS

QSSE

Rara Secreta Cuarto de Siglo
2022-11-03
MAMA-SP106
EXPERTAS MAGNÍFICAS

UR (RF)

Ultra Rara (Rara de Faraón)
2022-03-10
HAC1-SP004
ARSENAL SECRETO: CAPÍTULO 1

C

Comune
2021-11-18
MGED-SP004
ORO MÁXIMO : EL DORADO

RDP

Rara Dorada Premium
2019-04-04
DUPO-SP102
EL PODER DEL DUELO CARTAS VARIANTES

UR

Ultra Rara
2018-08-16
SHVA-SP031
SOMBRAS EN VALHALLA

SR

Súper Rara
2015-01-29
SDHS-SP007
BARAJA DE ESTRUCTURA GOLPE DEL HÉROE

C

Comune
2012-02-16
RYMP-SP004
MEGA PACK RA AMARILLO

C

Comune
2011-06-10
DL12-SP001
DUELIST LEAGUE 3

R

Rara
2007-02-07
DP03-SP001
SOBRE DE DUELISTA - JADEN YUKI 2 -

C

Comune
2006-09-11
CT03-SP001
LATAS COLECCIONABLES 2006

SE

Rara Secreta
2006-08-16
POTD-SP001
PODER DEL DUELISTA

C

Comune

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Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 142
Alquimista Magistral
Alquimista Magistral
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TRAMPA TRAMPA
Destierra 4 monstruos "HÉROE" en tu Cementerio y/o Campo boca arriba, y después selecciona 1 monstruo "HÉROE" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, ignorando sus condiciones de Invocación. Si desterraste Atributos TIERRA, AGUA, FUEGO y VIENTO para activar este efecto, el ATK original del monstruo se duplica, y además niega los efectos de todas las cartas boca arriba que controle tu adversario en este momento. Sólo puedes activar 1 "Alquimista Magistral" por turno.
Aparición
Aparición
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TRAMPA TRAMPA
Si uno o más monstruos "HÉROE" boca arriba que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "HÉROE Visión" de Nivel 4 o menor, y después puedes dividir a la mitad el ATK/DEF original de 1 monstruo que controle tu adversario. Sólo puedes activar 1 "Aparición" por turno.
Ataque del Héroe Doble
Ataque del Héroe Doble
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Si controlas un Monstruo de Fusión que liste a "HÉROE Elemental Neos" como material: selecciona 1 Monstruo de Fusión "HÉROE" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, ignorando sus condiciones de Invocación. Sólo puedes activar 1 "Ataque del Héroe Doble" por turno.
Ataque Malvado
Ataque Malvado
X
MÁGICA MÁGICA
Descarta 1 carta; toma 1 monstruo "HÉROE Malvado" de Nivel 4 o menor en tu Deck y ya sea añádelo a tu mano o Invócalo de Modo Especial, y además, por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, no puedes Invocar de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto monstruos "HÉROE". Si esta carta está en tu Cementerio, excepto en el turno en el que ésta fue mandada allí: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 "Fusión Oscura" en tu Cementerio. Sólo puedes usar cada efecto de "Ataque Malvado" una vez por turno.
Barrera de Héroes
Barrera de Héroes
X
TRAMPA TRAMPA
Si hay un monstruo boca arriba en tu Campo que incluye "HÉROE Elemental" en su nombre, niega el ataque de 1 monstruo de tu adversario.
Batalla de los Espíritus Durmientes
Batalla de los Espíritus Durmientes
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Cada jugador puede Invocar de Modo Especial, desde su Cementerio, 1 monstruo que fue destruido en batalla este turno, en Posición de Ataque, y si tú Invocaste de Modo Especial "HÉROE Elemental Neos" con este efecto, si este turno éste batalla con un monstruo de tu adversario, su ATK se duplica sólo durante el Damage Step. Sólo puedes activar 1 "Batalla de los Espíritus Durmientes" por turno.
Bubble Shuffle
Bubble Shuffle
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Sólo puedes activar esta carta cuando haya un "HÉROE Elemental Bubbleman" boca arriba en el Campo. Cambia 1 "HÉROE Elemental Bubbleman" en Posición de Ataque boca arriba en tu Campo y 1 monstruo en Posición de Ataque boca arriba en el Campo de tu adversario a Posición de Defensa. Sacrifica el "HÉROE Elemental Bubbleman" cambiado a Posición de Defensa e Invoca mediante una Invocación Especial 1 monstruo de tu mano que incluya "HÉROE Elemental" en su nombre.
Cambio de Forma
Cambio de Forma
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MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 Monstruo de Fusión "HÉROE" que controles; devuélvelo al Deck Extra, y después Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "HÉROE Enmascarado" con el mismo Nivel que el Nivel original de ese monstruo, pero con nombre diferente. (Esta Invocación Especial se trata como una Invocación Especial con "Cambio de Máscara").
Cambio de Héroe - Rayo Reflector
Cambio de Héroe - Rayo Reflector
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TRAMPA TRAMPA
Activa esta carta sólo cuando un Monstruo de Fusión "HÉROE Elemental" que tú controles es destruido en batalla y mandado al Cementerio. Inflige daño a tu adversario igual al Nivel del Monstruo de Fusión destruido x 300.
Cambio de Máscara
Cambio de Máscara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo "HÉROE" que controles; mándalo al Cementerio y además, después de eso, si dejó el Campo por este efecto, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "HÉROE Enmascarado" con el mismo Atributo que tenía el monstruo mandado cuando estaba en el Campo (si estaba boca abajo, su Atributo original).

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