Cyber Erzunterweltler Cyber Archfiend
Cyber Erzunterweltler


ATK
1000
DEF
2000
Unterweltler / Effekt
Kartentext
Zu Beginn deiner Draw Phase, falls du keine Karten in deiner Hand hast, ziehe 1 Karte zusätzlich zu deinem normalen Ziehen. Während deiner End Phase, falls du 1 oder mehrere Karten in deiner Hand hast, zerstöre diese Karte.
Sets
2005-08-01
CRV-DE019
CYBERNETIC REVOLUTION
C
CommonVerwandte Karten
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- Anhängender Cybern
- X
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LICHT
Stufe 3 [ Drache / Effekt ]
ATK 1600 DEF 800 - Du kannst 1 „Cyber“-Drache- oder „Cyber“-Maschine-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste es mit dieser Karte von deiner Hand oder Spielfeldseite aus. Solange diese Karte eine Ausrüstungskarte ist, erhält das ausgerüstete Monster 600 ATK. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, solange sie ein Monster ausrüstet: Du kannst 1 anderes „Cyber“-Drache- oder „Cyber“-Maschine-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Anhängender Cybern“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Bauer der Widerwärtigkeit, Erzunterweltler
- X
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ERDE
Stufe 2 [ Unterweltler / Effekt ]
ATK 1200 DEF 200 - Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, musst du 500 LP zahlen (dies ist nicht optional) oder diese Karte wird zerstört. Wenn ein Karteneffekt eines Gegners aufgelöst wird, der diese Karte als Ziel wählt, wirf einen sechsseitigen Würfel und annulliere jenen Effekt, falls du eine 3 würfelst, und falls du dies tust, zerstöre jene Karte. Monster deines Gegners können keine „Erzunterweltler“-Monster, die du kontrollierst, angreifen, außer „Bauer der Widerwärtigkeit, Erzunterweltler“.
- Cyber-Ewig
- X
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ZAUBER
Schnell
- Wähle 1 „Cyber“-Maschine-Fusionsmonster in deinem Friedhof; lege es ins Extra Deck zurück oder beschwöre es als Spezialbeschwörung, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen. Falls ein oder mehr „Cyber“-Maschine-Fusionsmonster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte von deinem Friedhof verbannen. Du kannst jeden Effekt von „Cyber-Ewig“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Cyberfinsternis Gewürm
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FINSTERNIS
Stufe 5 [ Maschine / Effekt ]
ATK 800 DEF 2100 - Der Name dieser Karte wird zu „Cyber Drache“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Falls sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet und du ein anderes „Cyber“-Maschine-Monster auf deiner Spielfeldseite oder in deinem Friedhof hast: Du kannst 1 „Cyber Drache“-Monster von deiner Hand oder deinem Deck auf den Friedhof legen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, dann kannst du deiner Hand 1 „Cyber“- oder „Kyber“-Zauber/Falle von deinem Friedhof hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Cyberfinsternis Gewürm“ nur einmal pro Duell verwenden.
- Cyberfinsternis Schimäre
- X
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FINSTERNIS
Stufe 4 [ Maschine / Effekt ]
ATK 800 DEF 2100 - Du kannst 1 Zauber/Falle abwerfen; füge deiner Hand 1 „Kraftbündnis“ von deinem Deck hinzu, du kannst in diesem Spielzug nur „Cyber“-Drache- oder „Cyber“-Maschine-Monster als Fusionsmaterial verwenden, zusätzlich einmal, wenn du in diesem Spielzug eine Fusionsbeschwörung durchführst, kannst du auch Monster von deinem Friedhof als Material verbannen. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Cyberfinsternis“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen als die Karten in deinem Friedhof von deinem Deck auf den Friedhof legen. Du kannst jeden Effekt von „Cyberfinsternis Schimäre“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Erfahrener Roter Magier
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FINSTERNIS
Stufe 4 [ Hexer / Effekt ]
ATK 1600 DEF 1600 - Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte, wenn jene Zauberkarte aufgelöst wird (max. 3). Du kannst diese Karte mit 3 Zauberzählmarken darauf als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Erzunterweltler“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Karte wählen, die du kontrollierst und auf die du eine Zauberzählmarke legen kannst; lege 1 Zauberzählmarke darauf.
- Erzunterweltler Kaiser, der oberste Herrscher des Horrors
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FINSTERNIS
Stufe 8 [ Unterweltler / Effekt ]
ATK 3000 DEF 2000 - Du kannst diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten, aber ihre Grund-ATK/-DEF werden halbiert. Falls diese Karte auf diese Art beschworen wird, wird sie während der End Phase zerstört. Du kannst keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Unterweltler-Monstern. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Erzunterweltler“-Karte von deiner Hand oder deinem Friedhof verbannen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie.
- Erzunterweltler Kavallerie
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FINSTERNIS
Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ]
ATK 1900 DEF 0 - Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Erzunterweltler“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Erzunterweltler Kavallerie“; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber es kann in diesem Spielzug nicht angreifen.
- Erzunterweltler Palabyrinth
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ZAUBER
Spielfeld
- Alle Monster vom Typ Unterweltler, die du kontrollierst, erhalten 500 ATK. Du kannst 1 „Erzunterweltler“-Monster wählen, das du kontrollierst; verbanne 1 anderes Monster vom Typ Unterweltler, das du kontrollierst, und falls du dies tust, beschwöre 1 „Erzunterweltler“-Monster mit derselben Stufe wie das gewählte Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof. Du kannst diesen Effekt von „Erzunterweltler Palabyrinth“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Erzunterweltler Schwarzer Totenkopfdrache
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FINSTERNIS
Stufe 9 [ Drache / Fusion/Effekt ]
ATK 3200 DEF 2500 -
1 Normales „Erzunterweltler“-Monster der Stufe 6 + 1 Normales „Rotäugig“-Monster
Du kannst nur einmal pro Spielzug einen oder mehr „Erzunterweltler Schwarzer Totenkopfdrache“ als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte kämpft, können die Karten und Effekte deines Gegners bis zum Ende des Damage Steps nicht aktiviert werden. Falls die Schadensberechnung durchgeführt wird und diese als Fusionsbeschwörung beschworene Karte daran beteiligt ist, am Ende der Battle Phase: Du kannst 1 Normales „Rotäugig“-Monster in deinem Friedhof wählen; füge deinem Gegner Schaden in Höhe seiner ATK im Friedhof zu, dann mische es ins Deck.