Breaker il Guerriero Magico Breaker the Magical Warrior
Breaker il Guerriero Magico


ATK
1600
DEF
1000
Incantatore / Effetto
Testo Carta
Se questa carta viene Evocata Normalmente: metti 1 Segnalino Magia su di essa (massimo 1). Guadagna 300 ATK per ogni Segnalino Magia su di essa. Puoi rimuovere 1 Segnalino Magia da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
Set
2024-11-07
RA03-IT125
BONANZA QUARTO DI SECOLO
SP
Rara Segreta Platino
2024-11-07
RA03-IT125
BONANZA QUARTO DI SECOLO
QSSE
Rara Segreta Quarto di Secolo
2023-08-24
SBC1-ITA08
SPEED DUEL: STRADE DELLÀ CITTA DEI DUELLI
C
Comuni
2022-09-17
STP4-IT008
BUSTE DA TORNEO SPEED DUEL 4
SR
Super Rara
2021-06-17
EGS1-IT007
DECK DIVINITÀ EGIZIE: SLIFER IL DRAGO DEL CIELO
C
Comuni
2020-11-26
SBCB-IT008
SPEED DUEL: COFANETTO LA CITTÀ DEI DUELLI
C
Comuni
2020-11-26
SBCB-IT008
SPEED DUEL: COFANETTO LA CITTÀ DEI DUELLI
SE
Rara Segreta
2019-04-18
OP10-IT013
BUSTE DA TORNEO OTS 10
C
Comuni
2017-10-05
LEDD-ITA10
I DECK DRAGO LEGGENDARIO
C
Comuni
2014-07-31
BP03-IT005
BATTLE PACK 3 LEGA DEI MOSTRI
R
Rara
2014-07-31
BP03-IT005
BATTLE PACK 3 LEGA DEI MOSTRI
SH
Shatterfoil
2014-03-27
PGLD-IT052
PREMIUM ORO
RO
Rara Oro
2013-12-06
YSYR-IT015
Starter Deck Yugi Il Ritorno
C
Comuni
2012-09-27
LCYW-IT023
COLLEZIONE LEGGENDARIA 3 MEGA-PACK
UR
Ultra Rara
2012-05-24
BP01-IT061
BATTLE PACK ALBA EPICA
C
Comuni
2012-05-24
BP01-IT061
BATTLE PACK ALBA EPICA
ST
Starfoil
2009-03-31
SDSC-IT011
STRUCTURE DECK COMANDO DELL'INCANTORE
C
Comuni
2008-04-09
GLD1-IT014
SERIE ORO
RO
Rara Oro
2006-01-18
SD6-IT009
STRUCTURE DECK GIUDIZIO DELL'INCANTATORE
C
Comuni
2005-11-01
TP7-IT005
BUSTA DA TORNEO 7
SR
Super Rara
2005-03-19
DR1-IT126
RIVELAZIONE OSCURA VOLUME 1
UR
Ultra RaraCarte Correlate
Risultati della Ricerca: 1 - 10 di 67
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- Abile Mago Bianco
- X
-
LUCE
Livello 4 [ Incantatore / Effetto ]
ATK 1700 DEF 1900 - Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve (massimo 3). Puoi offrire come Tributo questa carta con 3 Segnalini Magia su di essa; Evoca Specialmente 1 "Combattente delle Lame" dalla tua mano, Deck o Cimitero.
- Abile Mago Blu
- X
-
LUCE
Livello 4 [ Incantatore / Effetto ]
ATK 1800 DEF 1800 - Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve (massimo 3). Puoi offrire come Tributo questa carta con 3 Segnalini Magia su di essa; Evoca Specialmente 1 mostro "Gaia il Cavaliere" dalla tua mano, Deck o Cimitero. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 carta che controlli su cui puoi mettere un Segnalino Magia; metti 1 Segnalino Magia su di essa.
- Abile Mago Nero
- X
-
OSCURITÀ
Livello 4 [ Incantatore / Effetto ]
ATK 1900 DEF 1700 - Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve (massimo 3). Puoi offrire come Tributo questa carta con 3 Segnalini Magia su di essa; Evoca Specialmente 1 "Mago Nero" dalla tua mano, Deck, o Cimitero.
- Abile Mago Rosso
- X
-
OSCURITÀ
Livello 4 [ Incantatore / Effetto ]
ATK 1600 DEF 1600 - Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Carta Magia si risolve (massimo 3). Puoi offrire come Tributo questa carta con 3 Segnalini Magia su di essa; Evoca Specialmente 1 mostro "Arcidemone" dalla tua mano, Deck o Cimitero. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 carta che controlli su cui puoi mettere un Segnalino Magia; metti 1 Segnalino Magia su di essa.
- Alchimista dei Neri Incantesimi
- X
-
VENTO
Livello 4 [ Incantatore / Effetto ]
ATK 1200 DEF 1800 - Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 carta scoperta che controlli su cui puoi mettere un Segnalino Magia; metti scoperta in Posizione di Difesa questa carta in Posizione di Attacco che controlli e, se lo fai, metti 1 Segnalino Magia su quel bersaglio.
- Anti-Magia
- X
-
TRAPPOLA
Contro
- Rimuovi 2 Segnalini Magia sul tuo Terreno per annullare l'attivazione di una Carta Magia e distruggerla.
- Armatura Exe
- X
-
LUCE
Livello 4 [ Roccia / Effetto ]
ATK 2400 DEF 1400 - Questa carta non può attaccare nello stesso turno in cui viene Evocata tramite Evocazione Normale, Evocazione per Scoperta, o Evocazione Speciale. Durante ogni Standby Phase tua e del tuo avversario, rimuovi 1 Segnalino Magia sul tuo Terreno. Se non lo fai, distruggi questa carta.
- Attacco Magico Bestia
- X
-
MAGIA
Rapida
-
Rimuovi Segnalini Magia dal tuo Terreno per attivare 1 di questi effetti.
●2: Fai ritornare nella mano 1 Mostro Pendulum "Mitica Bestia" che controlli.
●4: Evoca Specialmente 1 Mostro Pendulum scoperto "Mitica Bestia" dal tuo Extra Deck, poi puoi mettere 2 Segnalini Magia su di esso.
●6: Evoca Specialmente 1 Mostro Pendulum scoperto dal tuo Extra Deck.
Puoi attivare solo 1 "Attacco Magico Bestia" per turno.
- Banconota Extra
- X
-
TRAPPOLA
Continua
- Ogni volta che una o più carte vengono aggiunte al tuo Extra Deck, metti 1 Segnalino Magia su questa carta (massimo 3). Puoi mandare questa carta con 3 Segnalini Magia al Cimitero; pesca 2 carte.
- Barriera Arcana
- X
-
MAGIA
Continua
- Ogni volta che uno o più mostri Incantatore scoperti sul Terreno vengono distrutti, metti 1 Segnalino Magia su questa carta (massimo 4). Puoi mandare questa carta e 1 mostro Incantatore scoperto che controlli al Cimitero; pesca 1 carta per ogni Segnalino Magia che c'era su questa carta.