Hache du Désespoir Axe of Despair
Hache du Désespoir
Icône
Équipement Magie
Texte de Carte
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Archdémon".)Le monstre équipé gagne 1000 ATK. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez Sacrifier 1 monstre ; placez cette carte au-dessus de votre Deck.
Sets
2023-04-20
SRL-FR002
LE MAÎTRE DES MAGIES (LC01 Édition 25e Anniversaire)
UR
Ultra Rare
2023-03-30
SGX3-FRE16
SPEED DUEL GX: LES DUELLISTES DES OMBRES
C
Commun
2022-12-16
LART-FR051
The Lost Art Promotion 7
UR
Ultra Rare
2015-05-28
YS15-FRD14
DECK DE DÉMARRAGE 2-JOUEURS YUYA & DECLAN
C
Commun
2014-07-10
YS14-FR026
SUPER DECK DE DÉMARRAGE LA CONFRONTATION DE L'ESPACE-TEMPS
C
Commun
2013-06-27
BP02-FR131
BATTLE PACK 2 LA GUERRE DES GÉANTS
C
Commun
2013-06-27
BP02-FR131
BATTLE PACK 2 LA GUERRE DES GÉANTS
MR
Mosaic Rare
2012-05-24
BP01-FR067
BATTLE PACK L’AUBE ÉPIQUE
C
Commun
2012-05-24
BP01-FR067
BATTLE PACK L’AUBE ÉPIQUE
ST
Starfoil
2008-07-08
RP01-FR051
RETRO PACK
R
Rare
2004-03-01
SYE-FR035
DECK DE DÉMARRAGE YUGI EVOLUTION
C
Commun
2002-09-16
MDM-F002
LE MAÎTRE DES MAGIES
UR
Ultra RareCartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 17
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- Affichage Liste
- Angoisse de Combat
- X
-
PIÈGE
Continu
- Activez cette carte en ciblant 1 monstre "Archdémon" que vous contrôlez. Durant la Standby Phase, votre adversaire paye aussi les mêmes LP que vous payez pour le monstre. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Si le monstre quitte le Terrain, détruisez cette carte.
- Cavalerie Archdémon
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4 [ Démon / Effet ]
ATK 1900 DEF 0 - Si cette carte sur le Terrain est détruite par un effet de carte et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Archdémon" ("Cavalerie Archdémon" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais il ne peut pas attaquer ce tour.
- Commandant Archdémon
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 6 [ Démon / Effet ]
ATK 2500 DEF 1200 - Si vous contrôlez une carte "Archdémon", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main), mais elle ne peut pas attaquer ce tour. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Commandant Archdémon" qu'une fois par tour de cette façon. Lorsqu'elle est Invoquée Spécialement de cette façon : ciblez 1 monstre "Archdémon" que vous contrôlez ; détruisez la cible. Lorsque cette carte est Invoquée par Sacrifice : vous pouvez cibler 1 monstre "Archdémon" de Niveau 6 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position de Défense face recto.
- Dragon Crâne Noir Archdémon
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 9 [ Dragon / Fusion/Effet ]
ATK 3200 DEF 2500 -
1 Monstre Normal "Archdémon" de Niveau 6 + 1 Monstre Normal "Yeux Rouges"
Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Dragon Crâne Noir Archdémon" qu'une fois par tour. Si cette carte combat, les cartes et effets de votre adversaire ne peuvent pas être activés jusqu'à la fin de la Damage Step. Si un calcul des dommages impliquant cette carte Invoquée par Fusion est effectué, à la fin de la Battle Phase : vous pouvez cibler 1 Monstre Normal "Yeux Rouges" dans votre Cimetière ; infligez des dommages à votre adversaire égaux à son ATK dans le Cimetière, puis mélangez-le dans le Deck.
- Échec et Mat
- X
-
MAGIE
- Sacrifiez 1 monstre "Archdémon", puis ciblez 1 "Roi de la Terreur - Archdémon" que vous contrôlez ; ce tour, il peut attaquer directement.
- Effondrement
- X
-
MAGIE
Équipement
- Activez cette carte en ciblant un monstre de votre adversaire ; équipez-lui cette carte. Prenez-en le contrôle. Détruisez cette carte sauf si vous contrôlez une carte "Archdémon". Durant chacune des Standby Phases de votre adversaire : vous recevez 800 points de dommages.
- Empereur Archdémon, le Premier Seigneur de l'Horreur
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 8 [ Démon / Effet ]
ATK 3000 DEF 2000 - Vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifices, mais son ATK/DEF d'origine seront divisées par deux. Si elle est Invoquée de cette façon, cette carte est détruite durant la End Phase. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Démon exclus). Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 carte "Archdémon" depuis votre main ou Cimetière, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la.
- Fou des Ténèbres - Archdémon
- X
-
EAU
Niveau 3 [ Démon / Effet ]
ATK 300 DEF 1400 - Une fois par tour, durant votre Standby Phase, vous devez payer 500 LP (ceci est obligatoire), ou cette carte est détruite. Lors de la résolution d'un effet de carte de l'adversaire qui cible un monstre "Archdémon" que vous contrôlez, lancez un dé à six faces et annulez l'effet si le résultat est 1, 3 ou 6, et si vous le faites, détruisez la carte.
- Géant Archdémon
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 6 [ Démon / Effet ]
ATK 2400 DEF 1600 - Si cette carte face recto sur le Terrain va être détruite par un effet de carte, vous pouvez payer 500 LP à la place. Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois tant que cette carte est face recto sur le Terrain. Si cette carte est détruite par un effet de carte et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Archdémon" depuis votre main.
- Héritière Archdémon
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 3 [ Démon / Effet ]
ATK 1000 DEF 0 - Si cette carte est envoyée au Cimetière par un effet de carte ou en étant détruite au combat : vous pouvez ajouter 1 carte "Archdémon" ("Héritière Archdémon" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Héritière Archdémon" qu'une fois par tour.
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